【崩壊:スターレイル】少女の桂乃芬が、武器を使ってのパフォーマンスや歌を披露する様子が描かれています。舞台は金人巷で、スターピースエンターテインメントの番組「イッテ星穹」が開催されるようです。キャラクターの声優も紹介されています。舞台設定やキャラクターの特徴が興味深く、ゲームの世界観を想像させる文章です。
崩壊:スターレイル:The introduction of the article is missi
【崩壊:スターレイル】The introduction of the article is missing, so it’s difficult to understand the context. However, based on the provided information, it seems like the PV for “崩壊:スターレイル” Ver.1.5 titled “迷離幻夜譚” introduces mysterious events happening on a train. The inclusion of voice actors and their characters adds to the intrigue. Overall, it sounds like an interesting and captivating PV.
崩壊:スターレイル:このゲームを始める前にエヴァQを観て、説明不足で物事が進む様への耐性をつけること
このゲームを始める前にエヴァQを観て、説明不足で物事が進む様への耐性をつけることをお勧めします。新出キーワードがバンバン出てきますが、これは解説系youtuberたちにお仕事をあげようというホヨバからのありがたいお計らいです()
チュートリアルが終わると一旦そういうの控えめになって具体性の高いお話になります。
キャラ揃えて育成を満足にできるようになればストーリー以外も楽しいし、イベントも面白いので息抜きにやりつつストーリー更新を気長に待ちましょう
あと石配布は結構多めでやり込んでれば毎バージョン1天井は狙えるはずです。好きなキャラだけ引く程度なら不満なく引けると思います
ちなみに最近インフレだの騒がれていますが、心配しなくて大丈夫です
リリースからある程度日が経ち、強くて当たり前な限定星5が揃ってくるなかで、最初期よりも水準が上がっただけという当然な話です。実際3連続で新規実装された壊滅アタッカー三人衆は色々な要素で差別化されていて、なんだかんだ横並びになっています。この三兄弟が出るたびにそれぞれの長所だけが取り沙汰され「この前引いたキャラより強いじゃん!おこ!」という勘違いを生んでしまっただけです。今まで壊滅のキャラにメインアタッカーになれるキャラがいなかったというのも大きいです。
この三兄弟に限らず、古い順に弱くなってたりはしませんので安心してください。とりあえず停雲という星4サポーターさえ引ければ大丈夫です。景元は凸して餅武器引かないと弱いです
当たり前の話、新キャラが出たら接待しないとなので環境は多少変わりますが、環境といってもソロゲーなので、エンドコンテンツの敵を運営がどういう弱点や編成にするかってくらいです。別に最初期星5ですでに対策組まれてるゼーレとか、しょぼいと評判のカフカでもちゃんとクリアできます。
恒常星5と初期星4には一部明らかな弱キャラもいますが、とはいえ模擬宇宙という素晴らしいモードが色々な編成で楽しむのに非常に適しているので、裏庭を最新キャラで最短クリアしてニヤニヤするだけがこのゲームじゃないぞというのが今の時点でも感じられて好感持てます。
崩壊:スターレイル:記事の内容は、プレイヤーが主権実体を管理し、財政危機を回避するためにスターピース
【崩壊:スターレイル】記事の内容は、プレイヤーが主権実体を管理し、財政危機を回避するためにスターピースカンパニーの貿易体系に参加する必要性を説明しています。また、記事では「戦略投資部」のトパーズ総監が伝統産業のアップグレードを支援し、地域経済の発展を促進することを紹介しています。
崩壊:スターレイル:このキャラクターPVは、ゲーム「崩壊:スターレイル」の新キャラクター「トパーズ」
【崩壊:スターレイル】このキャラクターPVは、ゲーム「崩壊:スターレイル」の新キャラクター「トパーズ」と「カブ」を紹介しています。PVの内容は、トパーズの職業や所属、そしてキャストの声優陣などが紹介されています。PVの雰囲気やキャラクターのデザインなど、見どころがたくさんあります。
崩壊:スターレイル:サブゲーにも、メインゲーにもとょうどいいゲームです ストーリーが難しいと言われ
サブゲーにも、メインゲーにもとょうどいいゲームです
ストーリーが難しいと言われていますがか、なんやかんや一ヶ月も経てば全て理解すると思います。確かに固有名詞は多いです
舞台が宇宙、そして様々な星に行くことになりますから、近未来的な場所、はたまた古代的な場所、いろんな場所にこれから行ける確率はあり、世界観の時点でかなりの可能性が広がります
マップはエリアごとに区切られた3Dの世界の中を走り回って探索できます。
マップの左上に宝箱の数が〇/□と表示されており、全てのマップを探索し切ることはまあまあ容易に可能です
じゃあ、どこでガチャ石を入手したりするの?という話ですが
スターレイルはイベント等での配布量がかなり多いです
ガチャの星5が確定する天井は90回毎ですが(詳しいシステムは後述)、1 verで70回はガチャを引けると思います。
ガチャのシステムは90回毎に星5確定、星5が出るたびにこのカウントはリセット、初回の星5がPUでなかった場合、次の星5はPUが出て天井はリセットです
75回目ほどから星5の排出確率が段々と上がっていきます
武器ガチャの場合はもう少し天井が低くなっています
インフレは今のところしていません
最難関のコンテンツは星4でもクリアできます。味方がどんどん強くなっていっても、敵が強くなることはそれほど無いのです
またスターレイルは相手の弱点が明確で、選択肢を増やす為か前述したように配布が多いです。
無課金の方でも、全キャラコンプしたい!とか思わない限り、欲しいキャラクターは基本当てられます。私の場合はキャラとそのモチーフ武器も揃えることができています
キャラクターを強化するためのパーツを入手しようとなると、燃料というスタミナを使うことになります。
燃料を使うと経験値になるので、ユーザーレベルを上げたい方は消費しましょう
唯一の不満なのですが、この燃料の消費が、長い期間スターレイルを続けていると単調に思えてきます。
キャラデザインは良いです。特に一番大きな体格の男性キャラクターのデザインは男性にも女性にも受けるものが多いと思います
また人型の見た目まんま機械!のようなキャラクターも登場しており、変化球も多いです
お問い合わせは一度しか行ったことがありませんが、対応には特に不満もなく、ver更新する度に何かしらの便利機能が追加されているので、度々行われるアンケートにもきちんと書く気になれます
迷っている方は一度始めてみるのも良いと思います
崩壊:スターレイル:タイトルの「イッテ星穹!」というフレーズがとても魅力的で、読む前から興味を引かれ
【崩壊:スターレイル】タイトルの「イッテ星穹!」というフレーズがとても魅力的で、読む前から興味を引かれました。文章はフランクでありながらも情報を的確に伝えており、読みやすさがあります。また、声優陣の紹介もあり、キャラクターにより一層の魅力を感じました。この記事を読んで、新しいエピソードに期待が高まりました。
崩壊:スターレイル:『崩壊:スターレイル』がPlayStation®5に登場したとのことで、とても興
【崩壊:スターレイル】『崩壊:スターレイル』がPlayStation®5に登場したとのことで、とても興奮しています!このゲームは、銀河の冒険を楽しむことができる素晴らしい作品です。PS5™版のダウンロードが無料でできるということで、ますますプレイする機会が広がりました。開拓者の皆さんも、ぜひPlayStation™Storeでダウンロードしてみてください。また、予約注文パックを購入された方は、PS5™で初めてゲームにログインしたアカウントで受け取ることができるそうです。正しいアカウントでログインし、メール機能を開放しておくことをお忘れなく!ゲームログインのガイドも用意されているので、初めての方も安心してプレイを始めることができます。『崩壊:スターレイル』の世界に飛び込んで、銀河の冒険を楽しんでください!
崩壊:スターレイル:リリース日から楽しくプレイして、ランク58・庭制覇までやりこんでいます! グラフ
リリース日から楽しくプレイして、ランク58・庭制覇までやりこんでいます!
グラフィックやストーリー・キャラの作り込みがかなり良く、ゲームの世界観にのめり込めます(初めは少し分かりにくいですが…)
定期的に開催されるイベントも、難易度調整やミニゲームの分量がちょうど良く、先日追加された模擬宇宙はやりこみ要素が多くて無課金でも楽しめる方式のもので大満足です👍
僕はパス課金ですが、石の配布も十分に感じます。
システム面も原神から改善されている部分が多いです。
欠点を挙げるとするなら、やはりソシャゲということもあり、ダメージのインフレ・キャラの強弱がはっきりしていることが気になります。
日課のプレイ時間も10分ほどなので、少しでも気になっている方は、プレイしてみるべきだと思います!
崩壊:スターレイル:Ver.1.4「冬の夢から目覚めて」の更新内容について、とても興味深いものだと思
【崩壊:スターレイル】Ver.1.4「冬の夢から目覚めて」の更新内容について、とても興味深いものだと思います!新しいマップやキャラクターの追加は、プレイヤーにとってさらなる冒険と戦略の幅を広げてくれそうですね。また、補償の内容も慎重に考えられており、開拓者の皆さんに対する配慮が感じられます。アップデート方法も分かりやすく説明されているので、スムーズにアップデートできそうです。今後のゲームの展開がますます楽しみです!
崩壊:スターレイル:このキャラクターPVは、非常に魅力的で迫力がありますね!鏡流の存在感が存分に伝わ
【崩壊:スターレイル】このキャラクターPVは、非常に魅力的で迫力がありますね!鏡流の存在感が存分に伝わってきます。桑島法子さんの声も素晴らしく、キャラクターの個性を引き立てています。次に相見えた時の緊迫感や未知の展開に、どうなるのかワクワクしてしまいます。そして、最後の台詞での決意がとても印象的です。鏡流の切れ味と覚悟が感じられますね。これからのストーリーがますます楽しみになりました!
崩壊:スターレイル:Ver.1.4事前ダウンロード開始!という記事は、プレイヤーにとって非常に便利な
【崩壊:スターレイル】Ver.1.4事前ダウンロード開始!という記事は、プレイヤーにとって非常に便利な情報を提供していますね。事前にリソースをダウンロードすることで、バージョン更新後のリソースダウンロードの速度が向上するとのことで、ゲームのプレイ体験がスムーズになることが期待できます。特に、PC端末では事前ダウンロード中でもゲームを楽しむことができるので、待ち時間なくプレイを続けることができますね。モバイル端末の場合は、事前ダウンロード中にゲームをプレイできなくなるため、時間を合理的に設定する必要がありますが、それでもバージョン更新後のスムーズなプレイを実現するためには、事前ダウンロードは欠かせないですね。プレイヤーにとっては、このような便利な情報を提供してくれる記事はとてもありがたいです。
崩壊:スターレイル:Ver.1.4バージョンアップ予告、とても楽しみですね!新しいバージョンでは「冬
【崩壊:スターレイル】Ver.1.4バージョンアップ予告、とても楽しみですね!新しいバージョンでは「冬の夢から目覚めて」というテーマで進化していくようです。メンテナンス中はプレイできないので、時間に注意しましょう。また、アップデートの際はWi-Fi環境下で行うことをおすすめします。補償もあるようで、開拓Lv.4に到達した方には星玉300個が配布されるそうです。お楽しみに!推奨デバイスのスペックも明記されているので、自分のデバイスが対応しているか確認してみてください。新しいバージョンでさらに快適なプレイができることを期待しています!
崩壊:スターレイル:このPVは本当に素晴らしいですね!「崩壊:スターレイル」の世界観がとても魅力的に
【崩壊:スターレイル】このPVは本当に素晴らしいですね!「崩壊:スターレイル」の世界観がとても魅力的に描かれています。特に、「雲騎武経・説剣」という剣の力強さと美しさには圧倒されました。剣の長さや軽さ、そして氷でできているという斬新なアイデアも素晴らしいです。さらに、鏡流さんと桑島法子さん、井上麻里奈さんの声優陣の演技も素晴らしく、キャラクターたちの魅力を引き立てています。このPVを見るだけで、「崩壊:スターレイル」の世界に引き込まれてしまいました。今後の展開がますます楽しみです!
崩壊:スターレイル:バトルシステムや、コンテンツなど色々とても楽しいです!ムシキング達も、しっかりと
バトルシステムや、コンテンツなど色々とても楽しいです!ムシキング達も、しっかりと途中のバフを集めてクリアできました!ただ、強いていえば修正して欲しいところもあります。遺物厳選の事もそうですが、ガチャのすり抜けです。せっかく星5の演出が出ても、飲月の餅ガチャの時に、演出がでた後ヴェルトの餅が出た時は心が折れました。(その後まさかの飲月餅も出て助かりましたが)ですがこんな幸運になる事はほぼ無いので、こうならないためにも、天井を上げてでも限定しか出なくするか、せめて限定の確率を上げて欲しいです。ですが、たまにリスクの大きすぎる運ゲーがあることなどを除けば神ゲーです!これからも楽しませてもらいます!あと、たまたま全プレイヤーに顎が配布されるバグ起こりませんかね・・・
崩壊:スターレイル:バージョン1.3後期頃にアプリをダウンロードさせて頂き、毎日楽しくゲームをさせて
バージョン1.3後期頃にアプリをダウンロードさせて頂き、毎日楽しくゲームをさせて頂いています。
ストーリー、キャラクターのビジュアル、世界観など全て他のゲームとは比べ物にならない程綺麗で、普段1ヶ月ほどでゲームを飽きてしまう私ですがダウンロードからずっとプレイを続けています。
今後とも沢山遊んでいきたいのですが、サーバーを入換できる機能だけつけて頂きたいなと思っております。
ダウンロードした当初の私のミスでAmericanサーバーで進めて来てしまったのですが、Asiaに入れ替えたくもデータが初期化してしまうらしいので未だにAmericanサーバーでいます。
私以外の方にもお話を伺った所、意外とサーバーを間違えてしまったという人がいらっしゃいました。
ですのでもし機会がございましたら、データ引き継ぎのできるサーバー変更をして頂きたく存じます。
これからも楽しくプレイさせて頂きます。
運営の方々も忙しいとは思いますが、より良いゲームを作って言って欲しいと思います^^
崩壊:スターレイル:ストーリー、戦闘、どれも全て面白いです。 ストーリーに固有名詞が多すぎて理解でき
ストーリー、戦闘、どれも全て面白いです。
ストーリーに固有名詞が多すぎて理解できないという意見を見かけますが、崩壊シリーズぽくて私は好きです。
パズルのピースがひとつひとつ繋がっていくようで、ストーリーを進めているととてもワクワクしてきます。
ターン制RPGとか好きな人には結構刺さる戦闘だと思います。最初は配布キャラのみなので少し大変かもしれませんが、配布石は多いので星五キャラは何体か配布のみで引けると思います。
そしてここがスタレの好きなところなのですが、裏コンテンツがとにかく沢山あります。
まず結構序盤で開放される「模擬宇宙」。
世界が何種類かあり、自分に合った難易度の世界に挑戦できます。
挑戦中に倒せる魔物から獲得できるコインを使い、各エリアで様々なバフ効果を獲得して、ボスへ向かうという感じです。毎度毎度、同じ難易度でも報酬を受け取れます。しかもその報酬がかなり豪華です。
全部の世界クリアしたらつまんないのでは?と思っているかもしれないそこの貴方。安心してください、なんと運営さんは模擬宇宙の新コンテンツを頻繁に出してくれるのです。(ありがてぇ〜!!)
個人的に私は模擬宇宙のシステムが一番刺さりました。RPGって感じで凄く好きです。
そして、進めていくと「忘却の庭」というコンテンツも解放されます。こちらは途中から2PT必要になるコンテンツです。なのでキャラがある程度揃ってから挑戦してみると楽ですよ。あまり育っていないキャラで行くと痛い目見るので気を付けてください。(経験談)
キャラの育成素材の周回などは戦闘に飽きてしまいがちですが、こういった裏コンテンツなどは本当に楽しいのでぜひ触ってみてほしいです。
キャラも魅力的なキャラが多いです。同会社が出している「崩壊3rd」と世界観が繋がっており、似たようなキャラがちょくちょく出てきていて、3rdオタクには嬉しい箇所が多いです。
もちろん原神からスタレを始めた方や、スタレのみやるという方でも、多少固有名詞には慣れないかと思いますが十分楽しめると思います!!
、
長くなりましたが、ターン制RPGが好きな方にはとても刺さるゲームだと思います。
まだプレイしていないよ、という方はぜひプレイしてみてください!
中学生の拙い文ですみません。最後まで読んで頂きありがとうございます。
PS.運営さんへ
アビリティポイントをしっかり使い切ってから模擬宇宙に挑んだのに、全員タヒんでしまった時、「模擬宇宙のアビリティが十分ではないのかもしれません」と出るの何故なのでしょうか…、、
予想だとタヒんでしまった時に進めた分のポイントを獲得しているからだと思うのですが、しっかりレベルアップさせて頑張ったのに赤い文字でそんなことを書かれると、何だか少し悲しい気持ちになります笑 アドバイスにもなっていませんし、
急ぎではありませんが、モチベーションに繋がりますので改善の検討お願いします。
崩壊:スターレイル:良い点 ストーリーがめちゃくちゃいい。自分はSFが大好きなのですがこのゲームのス
良い点
ストーリーがめちゃくちゃいい。自分はSFが大好きなのですがこのゲームのストーリーは王道的なSFで主人公とその仲間たちが宇宙を走る列車に乗って様々な惑星をめぐりそれぞれの惑星に住む人達との出会い、交錯する思惑、主人公の正体など今後の様々な展開に期待を持てる要素だらけでとてもストーリーに引き込まれます。正直序盤は専門用語ラッシュで良くも悪くもSFといった滑り出しなので序盤でやめてしまうプレイヤーも多いと思われます。ただ、要所要所で出てくる専門用語の意味さえ理解しておけば特に問題はないです。いちいち全てを理解する必要はありません。SFはそんなもんです。序章を抜けてしまえば第1章のヤリーロVI編はストーリーが一本道で非常に分かりやすくなっています。細かいネタバレはしませんが第1章は非常に満足度が高かったです。正直途中まではなんとなく惰性でやっていた感は否めなかったのですが一気に崩壊スターレイルの世界に引き込まれました。
戦闘システムが案外奥深い
戦闘システムはスキルポイントを使ってキャラ固有のスキルを使う・通常攻撃をするとスキルポイントが回復する・敵にそれぞれ靱性(装甲のようなもの)が設定されており敵の弱点属性で攻撃すると靱性が削られ靱性を削りきると削りきった属性によってそれぞれ追加効果が得られる・被弾や攻撃をするとEP(必殺技のゲージ)が溜まっていくという非常にシンプルなものですが必殺技は好きなタイミングで放つ事が出来るので敵の行動中に割り込んで必殺技を使うこともできます。キャラの必殺技も各種多様で単純な火力行動・味方へのバフ・敵へのデバフ等様々で敵の強力な攻撃が来る前に必殺技で強引に割り込んで相手の動きを阻害するような動きも可能です。またフィールド上では秘技という戦闘前に使うと味方が有利になる行動や予め弱点属性のキャラクターで攻撃して先頭に入ると戦闘前から靱性を少し削ることが出来たりとペルソナに近い戦闘システムにもなっています。
キャラデザめちゃくちゃいい
キャラデザに関しては流石mihoyoといったところです。可愛いキャラ、かっこいいキャラ、美人なキャラなどのデザインと3Dのクオリティは頭ひとつ抜けてると思います。
良くない点
コンテンツクリアのための要求ステータスが高め
このゲームはターン制RPGのため原神のようにプレイングでごり押す動きはほぼ出来ません。そのため遺物やオーナメント(原神でいうところの聖遺物)はしっかり集めてステータスをある程度整えてあげる必要があるためキャラ1人育成するためのコストがそこそこ高いです。
ガチャが渋い
ほかのレビューでも散々言われていますが90連回さなければ星5キャラクターはほぼ出ません。ガチャのシステムは原神と同じく90連天井2分の1の確率で限定ピックアップ、すり抜けた場合次の90連目が限定ピックアップ確定というもので続けていればそこそこ星5キャラクターは手に入ると思いますが特定のキャラを狙う時は頑張って石集めましょう。
自分は非常に満足度が高い神ゲーだと思っているので星5です。
崩壊:スターレイル:個人的にはとても好きなゲームです。 ストーリーの善し悪しは好みが別れると思います
個人的にはとても好きなゲームです。
ストーリーの善し悪しは好みが別れると思います。
(自分は原神のストーリーは楽しめませんでしたが、こちらのストーリーはとても楽しめています。)
確かに序盤(宇宙ステーション内)の専門用語の多さと情報量が楽しさを上回ってる感はあるので、ストーリーが微妙……と感じる人は次の星のベロブルグ中盤以降くらいまで進めてみてください。
ちなみに自分は序盤はあまり面白いと感じず連打していたのですが、ベロブルグから一気に面白くなりました。
他の低評価レビューはそもそも崩壊スターレイルが提供してるゲームシステムに対して求めているものが違うと感じます。
星5キャラは確かに出にくいです。
自分もほとんどイベントの星5は何度も天井で引いています。
ただ、そもそも星4キャラをかぶせて育成すれば攻略できるので詰むことはありません。
忘却の庭は特にパーティメンバー1人変えればクリア出来ることもあるので、少し頭を使うかもしれません。
オート周回に関してはちゃんとキャラを育てればどの素材ステージもオート周回が出来るようになります。
キャラ育成はレベルだけではなく、光円錐や遺物も育成しないと厳しいので最初は育成キャラを絞るといいと思います。
キャラを絞らずに全キャラ平等に育成していると途中で素材もお金もなくなります。
そもそも好きなキャラを獲得!ガンガンレベルを上げてどんどんクリアしよう!みたいなゲーム性ではありません。
どちらかと言えばある程度まで育成した後はじっくり自分の好きなキャラを少しずつ強くしていく系だと思います。
課金はしたくない。でも限定星5キャラは全部欲しい!という人は向いていません。
ただ、ガチャチケ配布やゲームプレイで石を獲得できる量は全然少なくないのでちゃんと引くキャラを選べば好きなキャラを天井で獲得出来ます。
課金したくない人は計画的に推しキャラを当てましょう。
現状リリースして数ヶ月とは思えない満足感です。
模擬宇宙の大型アップデートも入りましたが、これからの成長も楽しみなゲームだと思います。
崩壊:スターレイル:このゲームはターン制のRPGです。(MMOな気もする)あとキャラゲーではないです
このゲームはターン制のRPGです。(MMOな気もする)あとキャラゲーではないです。原神と同じように運営側が配布キャラで全て勝てるようにしてるはずなので なのでガチャに文句言ってる人はさっさとやめましょう。 いい点 ・グラフィックがいい これはめちゃめちゃ言われてますよね すっごい綺麗(原神のほうが綺麗だけど)な景色とかは色々とある。例えば羅府の飯月君の像があった珊瑚宮みたいな所はとても綺麗 ・ビジュがいい これは良くないと集客できないから当たり前だとは思うだろうけどとても細かく作っていていいと思う。成り立ちとかはあまりわかっていないから(カフカ)早く伝説任務みたいな奴追加して欲しい。 悪い点 ・容量がトンデモ このゲームが無料でできるのはすごいと思うけど20GBはやりすぎだと思う。64GBの人を捨てに行ってる。早く他の機種(主にPS5など)に追加して欲しい。多分やめてる人たちの5割はこの理由 ・ストーリーが難解 これは日本じゃないところで作ってるし、このストーリーがとても好き!と言う人もいるだろうが筆者は少し難解過ぎると思う。 星神は神なんだから死なないで欲しい。 運命の属性がある神以外の種類が多すぎて何もわからない。それに伴ってストーリーがもっと難しくなるため今までのストーリーを変えては欲しくないがこれからはもう少しわかりやすくして欲しい。 そしてこのゲームがつまらないと思う人は育成ゲームやターン制ゲームが苦手or嫌いな人のどっちかだと思う。最初の方はやってて飽きる事、虚無期間に入る事はないと思うから1ヶ月はやってもいいと思う。忘却の庭などたくさん攻略コンテンツがあるため一度始めてみてもいいと思う。 余談だけど1番最初のカフカをしっかり使ったほうがいい。後々後悔します(体験談) 追記 20連でピックアップの星4はどれか必ず出ます。原神の武器ガチャと同じです。あとデータが消えたっていう人はメールアドレスを覚えていないのが悪い。 元々ホヨバースというのはある程度の期間やっていなかったらログイン画面に戻るという謎仕様を追加している会社です。多分2週間ほど自動サインインの機能を切れさせ、面倒くさくして1週間に一度はログインさせようという魂胆なのだと思うのだが(変な仕様は全面的にホヨバースか悪いが)メールアドレスを覚えていないのが悪い。覚えよう。主は飲月君取れました。遺物全く育成せずに75000出せる飲月君がやばいです 宇宙の蝗害3頑張ったけど4でボコボコにされて萎えました。遺物厳選してきます。現在3体に対して150000は行けるようになりました。もちろんブローニャバフ&虚数ダメ&爆発後です
最近なんか虚無期間に入ってきてる。なんかコンテンツ追加してほしい。宇宙の蝗害ちょっと時間食いすぎて進まない
崩壊:スターレイル:このゲームはターン制。FPS系などの動き回るゲームが好きな人はおすすめできないか
このゲームはターン制。FPS系などの動き回るゲームが好きな人はおすすめできないかな。だから自分の好みに合わないだけで低評価つけないで欲しいかなり。
ガチャが渋い、⭐︎5がでないって言うけど、このゲームは全てのキャラが強いよ。しっかり強化すれば⭐︎5がいなくても全然できる。
ストーリーが難しいって言うよね。まぁ専門用語が多いし、漢字も難しいからね。
なのかが一人称をウチって言うことにキレてる人、現実にもウチって言う人いるよ。キャラの一人称に文句言うなっての。
必殺技が厨二病っぽいってレビュー見たけど、それジャンプ系漫画の技名に文句言ってるのと同じだぞ。
広告うざいかぁ。そこは人によるよね。てか広告は流れるんだからなんだっていいじゃん。いちいちなんか言ってたら疲れるよ。
崩壊:スターレイル:サービス開始から8/30現在までアクティブプレイヤーです。キャラ大体回収済み、一
サービス開始から8/30現在までアクティブプレイヤーです。キャラ大体回収済み、一部2凸にしてて30万入れたかなーぐらい。
向いてる人の勝手な偏見ですが、なろう小説読んでたり、日本ファルコムのゲームとか遊んだりで話の裏を予測、考察したり妄想膨らませられる遊び方が出来る人にはストーリー良し、バトル良しで神ゲーに化けます。
ゼルダとかacとかアクションRPG好き派の人はまず耐えられないです。お呼びでないレベルの壁が聳え立ってます。
後はリソース貯める虚無期間だったり、大体ソシャゲのバランスで課金しなくても手持ち星5で攻略は進められますが、そもそも推しが尊いだとか、金出していける盲目な人じゃないとなんで無理して遊んでるの?って話になるので、上記の通り金出せるし読み物考察キャラ好きです!って人は手を出してみる代物ですね。
崩壊:スターレイル:タイトルの通り個人的に原神のより好きです。オープンワールドだと逆に何からしたらい
タイトルの通り個人的に原神のより好きです。オープンワールドだと逆に何からしたらいいのか分からなくて飽きがすぐ来ちゃうのでw
良い点:
・キャラのビジュ及び必殺技モーション
・ストーリー
・ガチャチケットの集めやすさ
悪い点
・敵を倒しても経験値が入らない。
・1度勝ったバトルでもスキップできない。
・開拓力が少ない。
・スカートの中が覗きにくい!!!!😤
とざっくりこんな感じです。
個人的には敵との戦闘で経験値が入らないのは少々痛手です。それを改善するだけでストーリーや模擬宇宙などもクリアしやすくなるでしょう。
装備品が厳選できるのは個人的に高ポイントです。
ガチャも個人的には原神より崩スタの方が断然回しやすいので◎
とても好きなゲームなので新ストーリーや新キャラの実装とても楽しみにしています。
これからもより良いゲームになるよう改善等頑張ってください。
崩壊:スターレイル:辛口レビューが多いですが、久々に自分の心に刺さったゲームです。 大変楽しく面白
辛口レビューが多いですが、久々に自分の心に刺さったゲームです。
大変楽しく面白いゲームなので星5評価ではありますが、気になる点が何点かあったので挙げようと思います。────────────────────
【気になる点】
・単語/言葉回しが難しいためストーリーの理解がしづらい
・行動制限がある
・やりこみ要素が少なめ
・開拓力の回復上限が低め&溢れがち(→ver.1.3で改善されるようです。)
・育成難に陥りやすい
・キャラゲーの割に星5排出率が渋め
────────────────────
他の方もおっしゃられている通り、確かに台詞の中の固有名詞が多くストーリー内容は難解です。
最初のムービーも突然始まります。主人公がどのような状況に置かれているのか直ぐ理解することが出来ず、ある程度進めていく内に「こういうことだったのか。」と納得します。
飽き性の方にはあまりお勧め出来ません。
また、同会社の別ゲーム『原神』と比べて行動範囲が狭いです。(原神はさわり程度しかプレイしていない為深いことは言えませんが、少し物足りなさはあります。)
壁を登ったり飛んだりすることや泳ぐことは出来ません。ただ、スタミナ消費が無いので無限に走り続けることは出来ます。
私個人の感覚にはなりますが、メインストーリーとサブクエストを全て終わらせた後のやり込み要素が少ない印象を受けました。
デイリーと開拓力を消費したらやることがありません。
開拓力は直ぐに周回しないと溢れてしまい、育成素材のドロップ率も低めです。
定期的に育成素材の報酬量が2倍になるイベントが開催されますが、育成難に陥るのでイベントが常時あればなぁという願望はあります。
私の周りでは、育成が思うようにいかなくてボスが中々倒せず、プレイを断念した人が多いので新規プレイヤーを取り逃がした感はあります。
とは言いつつも仕方ないものだと割り切っています。(開拓力の回復上限、溢れた開拓力については改善されるようですので大変嬉しいです。)
そして、跳躍の星5排出率が相変わらず渋いです。
排出率が渋いのは慣れているので特段気にしてはいませんが、ソロゲーかつキャラゲーの割には……という感じです。
─────────────────────
いくつか気になる点を挙げましたが、これらを抜いても崩スタは神ゲーだと感じます。
戦闘方法がターン制なので、私のようなゲームが苦手な方にはやりやすい仕様になっています。「RPG系はちょっと…」と渋っている方も是非プレイしてみてください!
これはアドバイスにはなりますが、羅浮にいる雑魚敵はだいぶ厄介なのが多い為、倒す順番を考えないとパーティ全滅は免れませんのでお気を付けて。
崩壊:スターレイル:リリースされた1週間後からずっとプレイしています。 元々ホヨバースのゲームに興味
リリースされた1週間後からずっとプレイしています。
元々ホヨバースのゲームに興味はあったのですが3Dのアクションが苦手なので手を出せずにいたところ、今作がリリースされ 試しに入れて見たらハマりました
ゲームのシステムや世界観、ターン制バトルの戦闘の面白さはさすがの完成度です キャラクターもも男女問わず愛着が湧きます
今のところ無課金ですがPUキャラもある程度確保できています(これは運にもよりますが) もしすり抜けてしまっても次回のガチャにも結果が持ち越されるのは良心的かなと思います
もちろん強いキャラを引かなければストーリーがクリアできないということはないです
面白いゲームをありがとうございます
崩壊:スターレイル:原神はハマらなかったけど、スタレはめちゃくちゃハマってます。まず主人公がダウナー
原神はハマらなかったけど、スタレはめちゃくちゃハマってます。まず主人公がダウナーなのが良い。個人的に主人公キャラを自分に見立てて世界に没入したいタイプで、自分はダウナーな人間なので原神みたいな明るい人気者キャラだとあまり身が入りません。なので今回のキャラ設定は凄く嬉しいです。各キャラ皆魅力的で、何より星4キャラもしっかり使い所があるのが素晴らしい。ナナシノ勲章と毎日ログインで星玉貰えるパスを課金して、後は探索し続ければガチャもかなり引けます。今の所課金はそれだけでピックアップの推しキャラと餅武器持ててるので満足です。細かい所も作り込まれていて、これからも楽しませて貰えるようほどほどに課金で貢献しようと思います。
崩壊:スターレイル:簡潔にいうと神ゲーです。 本当に自分のペースでやれますし、慣れてくると日課なんて
簡潔にいうと神ゲーです。
本当に自分のペースでやれますし、慣れてくると日課なんてすぐ終わります。そして強くなろうと思って更にスターレイルを知るとかなりの奥行きがありますのでやり込み要素がとんでもないです!
低評価の人のレビュー見てみましたが、多分義務教育を受けてない人ばかりなんだなーと実感しますし文章から伝わってきますね。
移動中にジャンプがない。原神はジャンプがあるにおかしい。なんて人もいるぐらいなので…ならずっと原神やっとけよって話ですよね。そんな人ばかりの低評価のレビューです。
ちなみに自分は初期からやってまして、かなり楽しめてます!アプリの掛け持ち可能なゲームで両立できる人なら手を出しつつまったりやってもいいかなと思いますよ!
最後に注意喚起!もしガチャを引くなら【限定キャラ】と【もち武器】といわれるモノをセット取ることをオススメします!基本的に揃えてもし揃えれないなら我慢して引ける時に引くか、無理やり引に行くかって感じになると思います!ここだけは押さえておかないと戦い方やスターレイルにのめり込んだ時にかなり差が出てきますので注意です。
崩壊:スターレイル:ガチャの排出率の悪さ〜とかゲーム性が悪い〜とか、まだ始まったばかりのゲームなんだ
ガチャの排出率の悪さ〜とかゲーム性が悪い〜とか、まだ始まったばかりのゲームなんだから試行錯誤しているのは当たり前だと思います。その中でもいい所もたくさんあると思います。
排出率の悪さは原神(同会社)でも同じだと思います。出る時は出る、出ない時は出ない、それはどのゲームでも言えると思います。
また、そのキャラが100%いないと勝てない、というクエストはひとつもありません。ある程度☆4でも対処が出来ると思います。育てていないだけで文句だけタラタラ書くのはやめましょう。(模擬試練の際、☆4のキャラの子入れてます)
☆4の子がしょぼい、とかそういうのは育てていないだけです、☆5だけ育てていても全く意味の無いゲームです。☆4の魅力も当たり前ですけどあります。
言いたいのは、文句タラタラ言うならお前らが開発しろ🤪
これからも応援してます!
崩壊:スターレイル:課金圧は全くありません 限定キャラ全員キャラ完凸したい、毎回キャラの最高レア餅武
課金圧は全くありません
限定キャラ全員キャラ完凸したい、毎回キャラの最高レア餅武器も揃えたい、もっと早く育成したい
という方が課金し、そうでも無い人は割と無課金でもどうにかなります(限定キャラ数回スルーすれば確実に欲しい子は引けます)
またエンドコンテンツの難易度もあまり高くなく、別に完凸しなくても、餅武器確保しなくてもどうにかなります
現時点でバージョンアップする毎にガチャチケ10枚配布してくれているような運営さんです
日課は
・デイリー訓練
・開拓力(スタミナ)の消費
週ごとに
・模擬宇宙
・歴戦余韻(人による)
半月ごとに
・忘却の庭(混沌の記憶)
をやることになると思います
デイリー訓練は放置ゲーでよく見るような?いくつか用意された日課をこなすとポイントが貯まり、ポイントごとに報酬がもらえます
100、200、300、400、500(上限)ポイントに到達するごとに報酬が受け取れ、毎日100or200ポイントもらえるクエストをいくつかこなすことになります。クエストの内容は写真を撮るものだったり、アイテムを合成することだったり、数分で終わります
開拓力はキャラクターを強くする遺物という装備を習得する為や、経験値素材を手に入れる戦闘コンテンツに挑戦するのに使います。スタミナです
デイリー訓練と開拓力はプレイヤーランクを上げるのに大きく貢献します。
模擬宇宙は戦闘コンテンツで、色んなステージ、色んな難易度から選んで模擬宇宙を体験します
ストーリーもありますが、宇宙は分からないことだらけですから(?)かなり難解に感じます…
私的に星神という存在がもっとがっつりストーリーに絡んでくるようになればそれに比例して模擬宇宙のストーリー読むモチベーションも上がりそう?と思っているので今はその時を待っています
常時開催のコンテンツの中でもかなり力を入れられてる感覚がします
同じ会社から出ている崩壊3rdというゲームに「古の楽園」というシステムがちょっと似ているコンテンツがあります。
歴戦余韻は過去のボス戦をもう一回やるコンテンツです
キャラクターのスキルを上げるための素材などがもらえます。(使うことになるのはかなりスキルを上げた後ですが…)
忘却の庭はエンドコンテンツです。
指定ターン以内に味方が倒れないようにプレイすると報酬がもらえます。
—
ストーリーは確かに難解です
正直最初らへんは適当に読み飛ばして大丈夫だと思います
私は宇宙ステーション「ヘルタ」にいた間はワカラン…ワカラン…となりながら適当にタップしまくっていましたが、ストーリーの内容はちゃんと分かります
重要な単語は何回も出てくるのでじきに意味はわかりますし、スターレイルの情報などを調べているとゲーム内テキスト隅から隅まで読んでいると思われる方の書き込みなどにもぶち当たるので(ありがたい)お陰でかなり理解できています
崩壊3rdから直接引っ越してきたヴェルト・ヨウというキャラクターがおりそこら辺の理解は手こずるかもしれません。
これからのストーリーの展開され方に左右されるでしょうが、理解できなくてもそんなに支障ないと思います
ストーリーを理解できていなくても合間に挟まれるムービーのクオリティには感動できます
—
低評価のレビューを見ると「原神でいい」という意見がよく見られますが、私はスターレイルの方が合っているので一概にそうは言えないと思います
システムの改善にもかなり熱意があるように思える(実際開拓力周り改善してくれた、verアップ毎に10連配る)のでこれからどんどん良くなっていくはず!
日課は数分で終わるのでサブゲーとしても気楽に、模擬宇宙を中心とした常設コンテンツも盛り上げようとしているのが感じられメインゲーにもぴったりです
崩壊:スターレイル:これサクラじゃないです。マジで楽しんでます。 原神から崩壊シリーズを知り、崩壊
これサクラじゃないです。マジで楽しんでます。
原神から崩壊シリーズを知り、崩壊3rdのゼーレを好きになり、スターレイルにもゼーレやブローニャたちがいると知りリリース当初からプレイしております。
原神をプレイしている目線で、好きだと思ったところを比較評価していきます。
戦闘面。特にアクション要素等無いコマンドバトルです。原神のようなアクションゲームが苦手な人には凄くおすすめ。コマンドバトルなのでオートプレイで周回出来るのもありがたいところ。原神で聖遺物周回しながらスターレイルでもオートで遺物周回を同時進行でできたりもするのが本当にありがたい。
フィールド探索。原神と違ってオープンワールドではないですが十分走り回れるマップが用意されています。正直美麗な3Dモデルの魅力的なキャラ達で世界を走り回れるだけで楽しいです。ところどころ隠し要素なども用意されているので、それのために探索するのも楽しいポイントです。
ストーリー。原神と比べると重め、3rdと比べるとまだ軽め?に感じてます。少々専門用語が多いので取っ掛りづらいかもしれませんが、ぜひヤリーロVI編が終わるまではプレイしてみて欲しいです。
グラフィック。正直原神よりも好きです。まあ一応スターレイルの方が新しいからね…。
セーバルというキャラの顔グラがもうこれ以上ぐらいないと言いたいほどの出来です。勿論個人の意見ですが、ゲーム内で1度見てみてください。
ガチャ。10連20連そこらで出るほど甘くはありませんが、原神と一緒で80~90連程回せば☆5が出ます。武器ガチャは75%の確率でピックアップ確定…!
天井カウントは持ち越せるので70連近くまで回して次の新キャラを待つとか、武器ガチャすり抜けたから次欲しいのが出るまでそのままにしておこう、とかリソースを管理することも可能です。そうすれば十分好きなキャラクターや武器を手に入れられるかと思います。良心的。
結論。崩壊シリーズが気になる方!グラフィックに惹かれた方!CMめっちゃ出てくるんだけど!?という方!とりあえずDLしましょう。
あなたの知らない世界が、あなたを迎えてくれます。
崩壊:スターレイル:僕はこのゲームが出た最初からやっていた感想を言わせてもらいます。 まずストーリー
僕はこのゲームが出た最初からやっていた感想を言わせてもらいます。
まずストーリーやバトルのしかたキャラクターなど素晴らしいものが沢山あります。ですが遊ぶにつれて感じることがあります。それは星玉(ガチャを引く石のこと)が集まりにくいということです。毎日やっているとストーリーが全て終わってしまったり宝箱を全て開けてしまったりと星玉がなかなか集まりにくくなっています。たまにイベントも来ますがそこでもステージなどが少なくあまり集まりません。僕はよく分かりませんがやっぱり会社は稼がなくてはいけないからあまり配布できないのは分かります。ですが無課金の人も沢山います。無課金でも楽しんでいる人が沢山います。なのでもう少しイベントの内容を増やし星玉を少しだけでもいいのでもっと集める手段を増やして欲しいです。ですがそこ以外は少し上からになりますがすごく素晴らしいので是非上記に対する対応をして欲しいです。長文失礼いたしました。🙇♂️
崩壊:スターレイル:プレイ機種はiPhone12 リリース日からプレイの開拓レベル67です 過去崩壊
プレイ機種はiPhone12
リリース日からプレイの開拓レベル67です
過去崩壊3rd、原神をプレイしてきましたが、現在は崩壊スターレイル一本に絞っています
スターレイルの魅力は何といっても圧倒的なグラフィックだと思います
低評価のレビューでも、グラフィックを批判している人は見たことがありません
ゲーム内の景色を撮ったり…というのは全く興味がなかったのですが、ベロブルグの花屋とゲーテホテルでは思わずスクショを撮りまくりました
運営さんは他の崩壊シリーズ、原神と比べとても優しい印象を受けます
今のところバージョンアップする度に限定ガチャ10回分のチケットを配布してくださっており、スタミナ(開拓力)周りのシステムも次バージョンでテコ入れされます
日課をこなすのはかなり楽です。
デイリー訓練、スタミナ消費共に数分あれば終わり、サブゲーにも持ってこいです
ですががっつりプレイできる模擬宇宙、忘却の庭などのコンテンツもあり、暇な時はマップを調べたらまだ見つけていなかった隠しイベントを見つけた!ということもしばしば。
いくらでも時間を潰すことができます
個人的にですが模擬宇宙のアップデートには特に注力されているように感じていて、常駐コンテンツに力を注いでくれるのがとても嬉しいです
ストーリーは他の方も仰られているようにかなり難解で、とにかく文字数が多いです。これを良いと取るか悪いと取るかはその人次第nanoでしょうが、私は流し読みしているのであまり苦に感じていません
ごく一部崩壊3rd関連の話もあります。 崩壊3rdをわざわざプレイしなくてもTwitter(X)などで解説をしてくれている人もいますが、3rdも案の定ストーリーが難解な為その情報間違ってるよ〜!となることも多いです
私は先述した通り流し読み+YouTubeなどでテキストきちんと読んでいる方のコメント(ありがたい)を見ることでメインストーリーに着いていけています。
序盤は星神…?何…?何もわからん…という状態になると思いますが、しばらくすれば理解できるようになる為流し読みで大丈夫です。
理解しようとして苦痛になるより雑に流して楽しみましょう
ストーリー読めなくてもムービーの質が良い為雰囲気だけでも楽しんだりは可能です。
今verで更新されたムービーは水のグラフィックが凄すぎて実写かと思いました。いや実写なのかもしれない…
ガチャのシステムは原神をやっている人にはかなり馴染み深いものだと思います
キャラガチャの場合は90回ごとに星5確定、星5が途中で出たらこのカウントはリセット 75回目ほどから最高レアの確率が上がっていき、PUの星5が出なかった場合、次の星5はPU確定です(間違いを含む可能性や分かりやすく説明できてる自信がないので調べてみるとよいかも)
武器ガチャは80回で星5確定
元々の星5排出確率はかなり低い為天井前提のガチャになりますが
天井引き継がれます!!!!
今までのガチャ回数次の期間限定ガチャにも引き継がれる為、ガチャはかなり良心的だと感じます
課金圧はほとんどなく
きちんと育成すればエンドコンテンツも無課金で攻略可能
何人かスルーすれば欲しいキャラが確定で引ける程度のガチャ石はすぐ手に入ります
キャラを毎回引いたり、凸や同時PUの武器を狙ったり、育成素材足りない!
という人が課金する感じです
崩壊スターレイルの運営さんは今のところかなり優しく、ユーザーの要望もゲームに反映してくれているのでこれからもプレイします
崩壊:スターレイル:キャラデザいいのが一番、戦闘も意外と飽きない、育成は大変ですが全キャラ育成したく
キャラデザいいのが一番、戦闘も意外と飽きない、育成は大変ですが全キャラ育成したくなります。
ヘルタ、ヤリーロⅥのストーリーは良くも悪くも原神チック、色んなキャラが出てきてわちゃわちゃします。仙舟羅浮に入ってからは崩壊シリーズならではの緊張感が出てきます、正直仙舟羅浮はめちゃくちゃ面白かったです、このまま失速しないで欲しいですね。
このゲームはコンテンツ自体は多いもののそれを全てクリアしてしまうとあとは本当にスタミナを消費するだけのゲームになってしまいます、デイリーもクエストを避けて全ミッションクリアすることもできてしまうので1日15分もプレイしないことが殆どです。イベントも大型イベント以外は1、2分で終わるものばかりです。これをポジティブに捉えるかどうかでこのゲームの印象変わってくると思います。
ガチャについて、現状自分は3連続すり抜けていて正直辛いです。本当に引くべきキャラを見極める必要がありますね。
崩壊:スターレイル:プレイ機種 iPhone12 リリース日からプレイの開拓レベル66です 過去崩
プレイ機種 iPhone12
リリース日からプレイの開拓レベル66です
過去崩壊3rd、原神をプレイしてきましたが、現在は崩壊スターレイル一本です
スターレイルの魅力は何といっても圧倒的なグラフィックでしょう
低評価のレビューでも、グラフィックを批判している人は見たことがありません
ゲーム内の景色を撮ったり…というのは全く興味がなかったのですが、ベロブルグの花屋とゲーテホテルでは思わずスクショを撮りまくりました
運営さんは他の崩壊シリーズ、原神と比べとても優しい印象を受けます
今のところバージョンアップする度に限定ガチャ10回分のチケットを配布してくださっており、スタミナ(開拓力)周りのシステムも次バージョンでテコ入れされます
日課をこなすのはかなり楽です。デイリー訓練、スタミナ消費共に数分あれば終わり、サブゲーにも持ってこいです
ですががっつりプレイできる模擬宇宙、忘却の庭などのコンテンツもあり、暇な時はマップを調べたらまだ見つけていなかった隠しイベントを見つけた!ということもしばしば
個人的にですが模擬宇宙のアップデートには特に注力されているように感じていて、常駐コンテンツに力を注いでくれるのがとても嬉しいです
ストーリーはかなり難解で、とにかく文字数が多いです。ごく一部崩壊3rd関連の話もあります。
崩壊3rdをわざわざプレイしなくてもTwitter(X)などで解説をしてくれている人もいますが、3rdも案の定ストーリーが難解な為その情報間違ってるよ〜!となることも多いです
私は流し読み+YouTubeなどでテキストきちんと読んでいる方のコメント(ありがたい)を見ることでメインストーリーに着いていけています。
序盤は星神…?何…?何もわからん…という状態になると思いますが、しばらくすれば理解できるようになる為流し読みで大丈夫です。
ストーリー読めなくてもムービーの質が良い為雰囲気だけでも楽しんだりは可能です。今verで更新されたムービーは水のグラフィックが凄すぎて実写かと思いました。いや実写なのかもしれない…
ガチャのシステムは原神をやっている人にはかなり馴染み深いものだと思います
キャラガチャの場合は90回ごとに星5確定、星5が途中で出たらこのカウントはリセット
74回目ほどから最高レアの確率が上がっていき、PUの星5が出なかった場合、次の星5はPU確定です
武器ガチャは80回で星5確定
元々の星5排出確率はかなり低い為天井前提のガチャになりますが
天井引き継がれます!!!!
今までのガチャ回数次の期間限定ガチャにも引き継がれる為、ガチャはかなり良心的だと感じます
崩壊スターレイルの運営さんは今のところかなり優しく、ユーザーの要望もゲームに反映してくれているのでこれからもプレイします
崩壊:スターレイル:原神とスターレイル、2つのゲームを楽しんでいる者です。 (原神冒険ランク60、
原神とスターレイル、2つのゲームを楽しんでいる者です。
(原神冒険ランク60、スターレイル開拓レベル65)
事前情報を調べずにとりあえず始めてみた個人の感想としては、面白く長く続けられるゲームです。
「第1印象そんな好きなキャラではなかったけれど、いつのまにかそのキャラが好きになっていて仲間になってほしくなる(ガチャが引きたくなる)、その為にデイリーやイベントを頑張ろう」と思える不思議なゲームです。キャラクターを魅力的に見せるストーリー展開が上手です。
・星5でなくても星4キャラも軌跡強化、覚醒をしてあげると強くなってくれるので育成が楽しいです。好きなキャラなら凸してあげると更に能力が向上します。
メインストーリー時は自分の仲間キャラのみでの戦闘ですが、素材回収等の戦闘は先達開拓者様の強いキャラをサポートに呼ぶことができるので初心者のうちは助かると思います。
原神と違いターン制の戦闘であったり、探索時歩けるフィールドに制限がありますが特に不満を感じません。オート戦闘、大変助かります。
▼メインストーリー
現状ヘルタ、ヤリーロ、羅浮の3つでメインストーリーがありますが、キャラに愛着が持てないと若干長く感じるかもしれません。途中戦闘やおつかいイベントが発生するのでスイスイ進められないと思います。
▼レベルの上がり具合
毎日3〜5時間ほどゲームをやる感じだと開拓レベル65到達に2ヶ月ほどかかりました。(原神の冒険ランク60到達まで1年半強)
デイリーや模擬宇宙、イベント等コツコツこなすことで貯めることが出来ます。ガチャに必要な星玉もここで集まります。
▼ガチャ
・原神、スターレイルはログインボーナスがゲーム内にはなく、ホヨラボ(別アプリ)や公式ページにあるので注意です。予告番組のシリアルコードはゲーム内で知ることが出来ません。
無課金で運が良い方だと思うのですが、限定ガチャはこの2ヶ月ほどで星5キャラを6人お迎えすることが出来ました。(うち2回すり抜け)恒常ガチャは星5キャラは3人です。
原神と比べると比較的星5が出やすい気がします。運が良いと10連、30連(〜80連)で来てくれたりもしました。
・光円錐(武器)ガチャは引いていないのでわかりません。
崩壊:スターレイル:これに1をつける人はよく分からないとして2や3はまだ分かる このゲームは原神と違
これに1をつける人はよく分からないとして2や3はまだ分かる
このゲームは原神と違って最終的なやり込み要素は開拓力の量で決まってしまい原神をやってた人がやるとちょっとこれじゃない感があると思う。
でもターン制の部分はちゃんと凝られてて速度を速くしたりキャラの特性を活かした装備を装備させれば面白い戦いができるから頭を使ったり面白いことが多いから文句を言ってる人はこのゲームが向いてないだけだからやめた方がいい。
つまり何が言いたいかって言うとこのゲームはターン制がハマるかハマらないかの2択ってこと
俺みたいにこういうのが好きな人は5や4だと思うしハマらない人は2、3ら辺だと思うだから一回やってみる方がいいと思った。みんなやろこのゲームガチャシステムも楽だしストーリーもわかれば面白いから楽しも。
長文失礼
崩壊:スターレイル:リリース初日から、現在開拓64、メインストーリー現在リリース分全クリ済 良いと
リリース初日から、現在開拓64、メインストーリー現在リリース分全クリ済
良いところ
グラフィックが良い上に動作があまり重くないのがまずすごい。ここはさすがhoyoverseと言ったところ。
キャラも良い。ビジュが本当に良い。最高。その上設定も信じられないくらい細かく練られてちゃんとキャラデザに落とし込まれていて感動するレベル。あとみんな声が良い。声優陣豪華すぎる。これで開拓クエストと同行クエストと一部イベントはフルボイスなのヤバすぎ。耳溶ける。
ストーリーが良い。王道なところを最大限ダイナミックに、感動的に見せてくる。グラフィックの良さがここで生きてる。クオリティの良さで殴られている感じで素直に熱くなれる。あとBGMが神。サブクエ系はメインと雰囲気違ってコメディ強めのもの、逆にすごいしんどいもの、泣けるものもあって楽しい上に設定チラチラ開示してくれるのが良い。
世界観が良い。いい意味で果てが見えない感じがたまらん。個人的に星神まわりの壮大さがとても好み。今はまだ3つの世界しか行けないがそれでも多種多様な魅せ方で、今後もこの規模で他の世界を探索できるのが楽しみ。あと崩壊シリーズの他のゲームやってる人はいろんな場面でニヤニヤできる。
文章量が大変多い。もちろん良い意味で。国語の授業中に勝手に教科書の後ろの方のコラムとか読んでた人にはかなり刺さると思う。ゲーム内書籍を読んでなくてもストーリー面白いけど読み込んでると更に感動できると思う。
不満点を挙げるとしたら、軌跡の素材要求分に対してのドロップ率が低いところくらい。以前にドロップ量2倍イベントがあったがあれくらいがで適正だと思う。常設にしてくれないかな☺️
色々書いたが総じて神ゲーだと思ってるので⭐️5で
崩壊:スターレイル:5月から始めて開拓Lv64、微課金ライトプレイヤーです。 こちらの会社の作品は初
5月から始めて開拓Lv64、微課金ライトプレイヤーです。
こちらの会社の作品は初めてプレイしましたが、個人的に大ヒットで大ハマりしています!すっかりメインアプリと化しました。
最初は知らない用語ばかり登場し、かなり置いてけぼり感があるのは否定出来ません。
一番始めのステージは前作の知識があること前提に作られているのかな?と思いました。
SF好きでも多少げんなりしましたので興味のない方は更に辛そうですが、そこを何とか耐え、列車が出発したところからが本番です。
1つ2つとステージを進めるにつれてストーリーがグッと面白くなっていきます。
メインストーリーを追うだけでも十分面白いのですが、横道に逸れてなんぼな一面もあります。
自分から知ろうとしなければ知り得ないような要素が割とあるので、各所へ散りばめられている情報を噛み砕き、積極的に理解しようとすればするほど世界観に奥行きが生まれます。
適度なコメディ要素もあり退屈しないので、ストーリー重視派の方にこそおすすめしたいゲームです。
キャラクターもデザインが良いのは当然として、性格や背景まできちんと作り込まれている印象です。
日課を比較的すぐに終えられるため、他にメインで遊んでいるアプリがある方や学業・仕事が忙しい方でも問題なく遊べます。
ストーリーもまだそれほどストックがないので、今からでも余裕で追い付けます。
(この辺りについては物足りないと思う方もいるかなと思います)
難易度については、メインストーリーに限って言えば配布キャラだけでも何とかクリア出来るようになっています。
(ガチャ産のキャラはやはり強いので、配布キャラだけで楽々クリアとまでは言いません)
ゲーム内で他プレイヤーと比較される場面がほぼないソロゲーということもあり、そういった面での課金圧もありません。
ただ、性別問わずどのキャラクターもとても魅力的なため、ついガチャを回したくなるのも確かです。
ガチャは渋いため、気に入っているキャラの強さを極めたい・最高効率を叩き出せるPTを作りたい等、自分なりの目標がある方は当然ながら多めの課金が必須となります。
そういった拘りがないのであれば、無~微課金程度でも十分楽しめます。好きなキャラを育てて、好きなキャラでPTを組めばOKです。最低限ヒーラーは必要ですが…。
前述の通りマルチプレイ要素やプレイヤーランキング的なものは現状一切無いので、そういったコンテンツを重視していたり、スリリングなリアルタイムバトルを求めている方には不向きかもしれません。
主観だらけのレビューとなりましたが、ダウンロードを迷っている方の参考になれば幸いです。
崩壊:スターレイル:HoYoverse特有の、超高いグラフィックがなぜかスマホで普通に動く現象は今作
HoYoverse特有の、超高いグラフィックがなぜかスマホで普通に動く現象は今作もで、今まで全く興味のなかったゲーム内での写真撮影に没頭しています
–
◯ガチャシステム
星5確定天井90回、星5確定天井でpu出なかった際、次の星5はpu確定(同様に90(累計180)回以内に確定で星5)
という感じです、限定キャラガチャの場合。
天井は限定キャラガチャは限定キャラガチャに、限定武器ガチャは限定武器ガチャに引き継がれます。
引き継がれます!(大事)
私は星5確定というわけでもなくひたすらガチャを回す(150〜200回天井)、ガチャの期間終わったら天井カウントは無へ帰す
というよく見るシステムより、低い星5確定のガチャを低い天井目掛けて回すスターレイルのガチャシステムが合ってます
私は610円ほどで毎日一定量のガチャ石が貰えるパスだけ毎月買っている微課金ですが、重課金でない限りは推しを無凸確保って方針でプレイするのがやりやすいと思います。モチベの維持にもなりますから
相当推しができにくい場合は武器の確保も視野に入れてみるとか
◯オープンワールド
あまりにも大きなオープンワールドだと隅から隅まで探索するのは気が遠かったのですが、スターレイルは小分けにワールドが用意されています
リリースされてからゴミ箱漁りまくる開拓者たちが大量発生したように、いたるところに用意されている隠しイベントがとにかく楽しいです
◯育成
私はキャラクターを満遍なくレベル上げることに注力してスキルレベル上げなかったからか、かなり火力不足を感じます(全キャラレベル75以上)
多くても1属性に1人極めてみるのがいいのでしょうね…
育成要素は
・キャラクターのレベル
・光円錐(武器)のレベル
・軌跡レベル
・遺物
の4つです
遺物はそれぞれに防御力%、会心率などのステータスがランダムについており、育成を全てやり終わった方は遺物のステータスを極める為の周回に没頭することになると思います
光円錐のイラスト、よく見ると背景に主役とは別のプレイアブルキャラが紛れ込んでいる等、細部を見てキャー!となることが多いです。こういうの大好きなのです
◯ストーリー
私は崩壊3rdやっていたおかげかなんとなく理解できた…?つもりですが、難しい可能性もあります
特にヴェルト・ヨウという人物は直接崩壊3rdからやってきたキャラクターですので、その周辺はどうしても崩壊3rdやっている人にしか理解ができなくなってしまうかもしれない
Twitterで〇〇は〇〇で〜…とスターレイルと関わりがある崩壊3rdのストーリーを解説してくれている方がいらっしゃいますが、崩壊3rdのテキスト量は膨大ゆえ一部誤情報が気になる現状
ストーリーは一応読んでいますがムービーのグラフィックに感動する為に見ている所もあります(今verで更新されたストーリームービーの水本当に実写か疑うレベルで良かった…)
〇デイリー
ポイントで報酬がもらえる制です
100ポイント刻みで500ポイントまでポイントを取得すればデイリー報酬を全て取得できます
毎日100or200ポイント貰えるクエストがいくつか用意されています。数分もあれば終わります
–
まだリリースされたばかりなので単調と言われがちな戦闘システムに私はまだ飽きていませんが、使っていて楽しいキャラクターを増やして欲しいと思っているのは事実です
今のところ楽しいと思える子は青雀ちゃんしかいないです
原神でいいという意見が散見されますが、まぁ原神が好きな人には原神が刺さるんだろうなという感じです。それはそう
崩壊:スターレイル:原神が大好きでリリースからやっていて、mihoyoの新作ゲームだからこちらも事前
原神が大好きでリリースからやっていて、mihoyoの新作ゲームだからこちらも事前に入れてみた。今はランク65。
主に原神との比較をしながらの評価をして行こうと思う。
このゲームは原神の改善点を生かしたようなゲームだと感じた。
まず私はソロプレイのゲームが好きだからすごく楽しくプレイ出来ている。原神はマルチプレイがあるけれど、スターレイルは無い。この点については私のように嬉しいと感じた人と残念だと感じた人で別れると思う。最近フレンドとのチャット機能が出来たが、マルチプレイが出来ないからあまり意味が無いのではないかと思った。サポートキャラを変えて欲しいとか伝える時には役立つと思うが。
また、原神よりグラフィックも綺麗になっている。写真を撮る時の表情の変化やスムーズさなどが原神とはまるで違う。また、角度など細かいところまで調節出来る。写真を撮るのが好きだから、とても楽しく使っている。
新規のプレイヤーはストーリーなどが長いと感じているようだが、原神に比べたらとてつもなく短い。原神も長い分良いストーリーだが、短いストーリーでこんなにも満足感があり、楽しめるのは凄い。
遺物は自分好みにいじることができるし、厳選も楽になる。
他にも色々書きたいことはあるが、とにかく伝えたいのは最高のゲームだということ。
原神をやってからスタレをやった人には分かる、この改善点は素晴らしいと思う。
私的には原神にも生かして欲しいが。笑
ターン制のゲームが苦手な人にはおすすめしない。
崩壊:スターレイル:崩壊シリーズで知られるmiHoYoの新作でとても楽しみにしていました。 原神な
崩壊シリーズで知られるmiHoYoの新作でとても楽しみにしていました。
原神などで出た問題点も修正してありバグもほぼないですし、ガチャは天井90連で天井引き継ぎ、すり抜け後は確定pu キャラという原神で好評のシステムをそのまま導入、グラフィックは崩壊3rdや原神以上でとても素晴らしいです。
ただいくつかウケないだろうところもあります。
ターン制バトルなことと選択が少ないことですね。ターン制バトルは古来より使われてきましたが好き嫌い人によっては大きく分かれます。また、選択肢が少ないところはターン制に慣れている人には物足りないでしょう。
ですが、ターン制は考える時間ができること、選択肢が少なく初心者でもやりやすいところは評価できると思います。
私は総ゲームプレイ時間4000時間を超えていますが楽しかったですね。ですがやはりターン制は好き嫌いが分かれるところがあるのでそこがこのゲームが売れるかどうかの分け目でしょう。ですが、やはりターン制は古来よりあることもあり人気ですのである程度の売り上げは保証されていますね。
崩壊:スターレイル:どうも、開拓レベル65 一般エンジョイ勢の意見です… まず、ガチャにつ
どうも、開拓レベル65
一般エンジョイ勢の意見です…
まず、ガチャについて…
推しのキャラクターを狙って
ガチャ引けばいいと思うよ
確率は原神とかと似てるし、
まぁ別に悪くないかなぁと
私は、すり抜けて出なかったけど…推し……
ストーリー進行の難易度…
環境キャラとか、
圧倒的に強いキャラいるんだけど、
今のところ、ストーリー進行に関しては
配布キャラを強化することで
全然クリアできる難易度だよ♪
問題は、模擬宇宙と裏庭です
私からオススメすることは、
まず、
ヒーラーのナターシャは育てること
主人公の壊滅じゃない方も育ってること
この2人を育てておいてあとはガチャ。
デバフ解除できるキャラがいたら使うべき、
火力出すなら
ヘルタも全然火力出るし
後は、麻雀好きな子が出て来るけど
その子も手に入れたら強化するといいよ。
これでも模擬宇宙は大体クリアできる。
裏庭はガチャで出たキャラをとにかく強化して
相手のボスにはあった属性で戦うしかないね
ロリのヒーラーがいるんだけど
その子が出たら裏庭がやりやすくなる。
以上…
参考になったらよかったです。
崩壊:スターレイル:ホヨバのストーリーってかなり難解だからわからない人いると思うけど、しっかり読み込
ホヨバのストーリーってかなり難解だからわからない人いると思うけど、しっかり読み込めばめちゃくちゃ面白いと思う。どっかにホヨバにストーリーを求めるなって言ってた人いるけどホヨバのストーリーってかなり評価高いからね
あとストーリースキップは諦めろホヨバどのゲームにもスキップはない
どうしても嫌ならやるな
コマンドRPGだから少し単調になってしまうけどパーティーのキャラ1体帰るだけでやることガラッと変わるし、SP考えていかないとダメだから結構頭使う。
やり込み要素の忘却の庭もある程度やってれば8くらいまでなら星3取れる
なかなかのないど調整だと思うけどなキャラゲーって言うのはわかるし、このゲームの7割がキャラ育成
最後にキャラデザとグラフィックは最強さすがホヨバオープンワールドじゃ無くなったからそれには原神より磨きがかかってる
原神のオープンワールドに疲れたからちょうどいい探索難易度
ここまでやり込めるソシャゲはなかなかないいいゲームだと思う
崩壊:スターレイル:私はホヨバのゲームは原神しかした事なかったのですが、スタレのPVを見てからやって
私はホヨバのゲームは原神しかした事なかったのですが、スタレのPVを見てからやってみようとDLしてみました。
結果…
原神よりハマり込みました!
単純にターン制RPGとかキャラクターとかが私に刺さったのかもしれませんが、飽きも来ず今では原神よりもPLレベル(原神での冒険者ランク、スタレの開拓者ランク)も上がり、現在開拓者ランク63で星5もそこそこ持っています!
まだ出たばかりなのもあって、ガチャなどもかなり狙いやすいです。
無課金でやっていますが、ピックアップキャラのゼーレ、景元、銀狼も来てくれており無課金プレーヤーでも十分集めることができました!
ストーリーに関しては確かに、最初の方は意味のわからない用語やストーリーの概要なども上手く理解できませんでしたが、アーカイブという機能に用語の内容説明があり後から少しずつ理解を深める事ができました。
確かにその場ですぐにストーリー内容が出来ない事にストレスを感じる方には、あまりオススメのゲームとは言えませんが、後からゆっくり内容を振り返り考察したりするのが好きな方は結構楽しめると思います!
そんな感じで、今のところ飽き性な私でも楽しくプレイできてます!
刺さる人にはとことん刺さり、そうでない人にはあまり面白いとは感じない人を選ぶゲームかもしれませんが是非一度遊んでもらいたいです!
崩壊:スターレイル:先ずこのゲームのいい所は無課金でも余裕で全クリ出来ます! ターン制RPGで同じモ
先ずこのゲームのいい所は無課金でも余裕で全クリ出来ます!
ターン制RPGで同じモーションを何度も見る事になるけど…何度見ても飽きないくらい演出がカッコいいです!
オートバトルだからゲームが苦手な人でも楽しめると思うし、忙しい人はながらでプレイすることも出来るんじゃないかな〜
あとハズレキャラも含めてキャラクター1人1人の作り込みが素晴らしく、ちゃんと育てればハズレキャラもめっちゃ強くなります!
自分は微課金派で凸はしない人なので…笑
無凸のまま星5キャラを使ってますが、それでもかなり強いし個人的には満足に遊べてます^ ^
変な課金の斡旋もないから個人的にはかなり良心的な運営なんじゃないかな?と思いますよ^ ^
マジでおすすめです!!
崩壊:スターレイル:ホヨバのゲームは初めてだったけど、かなり個人的には刺さった。 キャラクターが全員
ホヨバのゲームは初めてだったけど、かなり個人的には刺さった。
キャラクターが全員魅力的で、どのガチャも引きたくなってしまう。
ストーリーに関しては賛否あるけど、個人的には演出含めすごくいいと思う。
小説とか普段読めない人は、用語とか理解できなくて楽しめないかも。
初めてのホヨバですが進めていくうちに意味が分かってきて、どんどん進めたくなってしまう。
ガチャも天井あるので良心的かと。
180連以内で新キャラ貰えるのは、個人的にはありがたい。
月1万円くらい課金出来れば充分楽しめると思います。
逆に無課金の人は、石を入手出来る手段が限られてるからあちこちのガチャに手を出すと1つも得られないかもしれない。
まあこのクオリティのゲームを維持しようとしたら妥当な集金の塩梅じゃないですかね。
これからもストーリー等の更新楽しみにしてるので、末永く続けていって貰いたいです。
崩壊:スターレイル:低評価してる人のほとんどは頭が悪いかスマホのスペックが足りてないか運が無いかのど
低評価してる人のほとんどは頭が悪いかスマホのスペックが足りてないか運が無いかのどれかだろ…
ストーリーが「好きじゃない」はまだわかる、でも「意味がわからない」はただ理解出来てないだけだからな?実際ほとんどのプレイヤーは理解出来てるぞ?
ストーリーで詰む、敵が強くて詰む?詰むの意味わかってないだろw
キャラの育成は?編成の組み合わせは?少し工夫すれば普通に配布でもそこそこ戦えるゲームで詰むなんてことありえないだろ。
チュートリアルで落ちる、カクカクする?
ただスペックがゴミなだけですねwゲームのせいにすんなよw
ガチャが渋い、すり抜ける?
はい、運が無いだけ✋
そもそもよっぽど上を目指さない限りは星5の凸なんて必須じゃないぞ?大体は一体で事足りる。そもそもランキングもオンライン要素もないこのゲームで上を目指すとか自己満以外の何物でもないからなw
しかも90連で天井でしかも次のガチャに引き継ぎできる時点で良心設計なのに文句言ってるヤツらはモンストとかパズドラみたいに優しいゲーム「しか」やったことないお子ちゃまかな?
スタレより酷いゲームなんて探せば普通に出てくるぞ?
崩壊:スターレイル:やる事が少なく感じると言うのは感じるかもしれませんが、この手のゲームは基本同じで
やる事が少なく感じると言うのは感じるかもしれませんが、この手のゲームは基本同じではないでしょうか。原神と比べたら自由度はなく、探索要素も少ないため物足りなくなるかとは思いますが、ただのターン制ゲームとくらべたらマップ動けるし広がりとしては多彩と感じました。
ただ崩壊3rdと比べたら、それぞれの良い特徴が感じられて、開始時のボリュームとしては80点くらいです。配信されたばかりなのでmiHoYoあるあるのユーザーの反応確認をして今後はボリュームの調整をしてくれると思います。(miHoYoの素晴らしいところですね)
ボリュームが少ないでの文句、そしてボリュームが多いとなったらそれはそれで期間が足りないって文句。というのもありますが(期間が足りないとか原神のりんご島とか文句言われてて謎だった)ボリューム多い方が、スターレイルの世界に長くいられるため、探索要素などでも良いからだらだらできる内容がほしいですね。今後マップ等の改善があり探索要素が増える事祈ってます〜!3rdみたいに別マップ的な扱いで原神よりのオープンワールドを配置してくれても嬉しいです👍
miHoYoさん期待と応援してまーす!
崩壊:スターレイル:CSのPS2 RPGをやってた頃の楽しさがある。 スタオーシャン3とかテイルズオ
CSのPS2 RPGをやってた頃の楽しさがある。
スタオーシャン3とかテイルズオブアビスとかFF10とかやり込み要素てんこ盛りの頃。
特別、目新しさなどはないが、 RPGはこれぐらいが丁度良いとやっぱり思ってしまった。
ゲームのバランスも絶妙で、ストーリーは今の所、無課金でも余裕でクリアできます。
ガチャに関しては、激渋過ぎて課金を躊躇うレベルです。
キャラに関しては、澄まし顔が多いので、なんだろう未だにキャラの名前を覚えていません。
ストーリーは、割愛します。
惑星は今の所、2つですが、何処か既視感のある感じで、正直惑星感が弱いです。
スターウォーズぐらい奇抜なキャラが欲しいですね。
バトルに関しては、選択が3つしかないので(戦う、技、必殺技)基本ほぼオート戦闘でOKです。手動でやってると同じ事の繰り返し感が、半端ないです。特にボス戦。
容量がでかい。今、10G位。この先が心配。
崩壊:スターレイル:ミホバゲームはプレイ3作目。 微課金プレイヤー。 崩壊3rdの男性未実装キャラ
ミホバゲームはプレイ3作目。
微課金プレイヤー。
崩壊3rdの男性未実装キャラが実装が、個人的には魅力的なので始めた。
崩壊3rdでどう見ても強そうな男キャラが実装なしだったので、スタレイで実装で強い評価のようで(自分は、まだ持ってない)楽しみ。
順々に実装してくれると、とても嬉しい。
育成の素材集めが地道なゲーム。
多少時間かかるが、育成がとても面白い。
戦闘がスピーディーでさくさく進む感じ。
まだリリースされて浅いので、キャラによってちゃんと使い道があるので、一人一人使える。
ホヨバは、ストーリーが相変わらず分かりにくい。スタレイはストーリーがあまり面白くはない。普通。特に執着もなく、さらっとするゲームな感じ。字も小さくて、スマホだと目が痛すぎ。
個人的には、育成が楽しいのでそれでいい。
マップがなんか分かりにくい。街のデザインもあんまり魅力的に感じない。慣れると特に問題はない。育成が楽しすぎるので、それも個人的にはスルー。新エリアに期待。
キャラデザの絵がかっこいい。とても絵が好き。
CGは相変わらず綺麗。
無凸でも普通に使えるので、強くしたいとかなければ、原神や崩壊3rdみたいに普通にストーリー解放出来るのがホヨバの魅力。
強くしたければ、凸らせて課金してねシステム。
ミホバさんは、イベントを凝ってくれるのはプレイヤー思いなのですが。そんなに凝らないでほしい。時間がかかるので、社会人は忙しいので困る。
スタレイは、イベントは簡易的なのでお願いしたい。他社で申し訳ないけど、アーク○イツくらいがベスト。
宝箱開けるのに、毎回謎解きが面倒に感じたけど、時間のある時になんとなくすると、気晴らしになった。
男キャラがかっこいい。女の子も綺麗な子が多い。そこまでマニアックな感じでもないので、飲み込みやすい。なんとなくプレイし始めたけど、めちゃくちゃ育成してしまう。
崩壊3rdからスタレイをリリースしてくれて、ありがとうございます。