戦国炎舞 -KIZNA-:The update on the “KIZNA” game’s bond sk

【戦国炎舞 -KIZNA-】The update on the “KIZNA” game’s bond skill multiplier is really helpful for players to plan their strategies and team compositions. It’s great that they added the effect of the “火牛共助” skill and updated the values for “火霊合力” and “水霊合力” multipliers. This information will definitely come in handy for players.

戦国炎舞 -KIZNA-:The introduction is missing, so it’s a b

【戦国炎舞 -KIZNA-】The introduction is missing, so it’s a bit confusing at first. However, the calendar giveaway seems interesting, especially with the special illustrations for the 10th anniversary. It’s nice that they provide different versions for different devices. Overall, it’s a fun promotion for fans of the game.

戦国炎舞 -KIZNA-:開発チームが、プレイヤーの皆さんに先行して情報を提供してくれているのは素晴らしい

【戦国炎舞 -KIZNA-】開発チームが、プレイヤーの皆さんに先行して情報を提供してくれているのは素晴らしいですね!さらに、Discordでの戦国攻城戦での効果も合わせて掲載されているとのことで、プレイヤー同士のコミュニケーションを活発にするための取り組みも感じられます。これからのアップデートやバランス調整にも期待が高まりますね!

戦国炎舞 -KIZNA-:「炎舞の瓦版」第三十九回目の記事は、月間のダメージランキングや奥義の使用回数ラン

【戦国炎舞 -KIZNA-】「炎舞の瓦版」第三十九回目の記事は、月間のダメージランキングや奥義の使用回数ランキングを紹介していますね。個人的には、ダメージ編のスキルランキングが特に興味深かったです。健一さんやchiroさん、サイダーさんのスキルのダメージ数は驚異的ですね!また、応援編のスキルランキングも気になります。次回の記事も楽しみにしています!

戦国炎舞 -KIZNA-:素敵な壁紙カレンダープレゼント企画ですね!立花ぎん千代、真田昌幸、毛利隆元のイ

【戦国炎舞 -KIZNA-】素敵な壁紙カレンダープレゼント企画ですね!立花ぎん千代、真田昌幸、毛利隆元のイラストがとても魅力的です。スマートフォンの壁紙サイズになっているので、待ち受け画面にぴったりですね。さらに、カレンダーOFFバージョンも用意されているので、好きな壁紙をずっと使うこともできます。ダウンロード方法も分かりやすく説明されていて、使いやすさも抜群です。これからの日々を彩る素敵な壁紙カレンダーを楽しみにしています!

戦国炎舞 -KIZNA-:見逃してしまった方は、この記事を読むことで放送の内容を把握することができます。ま

【戦国炎舞 -KIZNA-】見逃してしまった方は、この記事を読むことで放送の内容を把握することができます。また、配信のアーカイブも視聴できるようになっているので、見逃した方はぜひチェックしてみてください。記事の中では、次回の攻援賢王戦やトーナメント戦の開催日が告知されています。さらに、攻援賢王戦のルールにも変更点があるようですので、事前に確認しておくことが重要ですね。また、戦国攻城戦では久しぶりに騎馬戦が開催されたようです。イベントは終了しましたが、Discordの「炎舞攻略」チャンネルではおすすめスキルの紹介も行われているようですので、興味のある方はぜひ参考にしてみてください。さらに、新しく追加された「精鋭勲章」というアイテムについても紹介されています。このアイテムは交換所で様々なアイテムと交換することができるようですので、ぜひ活用してみてください。最後に、公式Discordサーバーや絆オフ会についても紹介されています。公式Discordサーバーでは、運営からの情報やプレイヤー同士の交流が行われているようですので、参加してみると良いでしょう。絆オフ会についても、プレイヤー同士で開催するオフ会を支援しているようですので、興味のある方はぜひ参加してみてください。

戦国炎舞 -KIZNA-:始めるの迷ってる方は1日でも早く始めのをおすすめします。毎日最低3枚以上は最高レ

始めるの迷ってる方は1日でも早く始めのをおすすめします。毎日最低3枚以上は最高レアリティのキャラが手に入ります。

早く強くなりたい方はそこそこ活動してる連合に所属するのが近道です。戦力が弱くても合戦やイベント頑張れる方は歓迎されます。

他のゲームに比べてユーザーの年齢層が高いのでマナーはいい方です。

運営に要望ですが新規プレイヤーが来ないゲームに未来はないのでCMや広告に力を入れて欲しいです。
ボイスなし3Dモーションなし正直運営からしたらめちゃくちゃコスパがいいゲームなのにユーザー目線だとどこにお金を使ってるかわからないです。
新規ゲームの開発もいいですがこのゲームが好きなので頑張って欲しいです10周年という事で期待してます。

戦国炎舞 -KIZNA-:特徴としては ・戦国武将のカードを集めて、強化していく。 ・カードは主にガ

特徴としては
・戦国武将のカードを集めて、強化していく。
・カードは主にガチャで入手。 
・連合(最大20人)に入って、合戦で共に戦う。
 連合でのコミュニケーションが大事。
・武将はそれぞれスキルを持っていて、それをどう使うかがポイント。中でも奥義の使い方が重要。
・合戦は12時、19時、22時。食事の時間とカブる。
・合戦以外ではクエストや決闘、協闘などあるが、基本はポチポチするだけ。

良くなった点
・課金ユーザーだけが楽しいゲームではなくなった。 良いカードが無課金でもある程度は手に入るようになった。課金有利は当然有利として過去の無課金への厳しさはなくなった。
・サーバ負荷による動作が重いなどの事象は改善が見られる。
・運営者の顔が見えるようになり、ユーザーとの距離は近くなった。できるだけユーザーの声を聞こうという姿勢は見える。