レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:他の方が書いてるレビューでピックアップキャラがすぐに産廃になるとかは話を盛り過ぎ

他の方が書いてるレビューでピックアップキャラがすぐに産廃になるとかは話を盛り過ぎじゃないかな…

イベント毎に有利属性が変わる為、前回ピックアップされたキャラが次イベントで活躍出来ないのは最高難易度なら当たり前だと思うしベリハ10とか戦力10000だったよね?
有利属性じゃなくともベリハ8辺りなら戦力9800弱でフルオートでSSが取れるので自分はそこを回してます。

まあ、こんなレビューが出るのもガチャ更新が頻繁なのとキャラ実装とイベントが同時なのでピックアップキャラを育成してる内にイベントが終わってしまうのが原因だと思いますが…
先行してキャラ実装がされて育成が出来ればイベントも多少は楽しめると思いますがね。

さっさと開発費を回収して黒字化させたい気持ちは分かりますが、ちょっとガチャ更新が早すぎるかな…
メインパーティーのレベリングとボードが終わり放置してた他のキャラを育成したりレシピ解放を始めて楽しくなって来たのでサ終しないよう祈ってます。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:アトリエシリーズのファンとしては少し不満なところもあるが、ゲームとしては課金なし

アトリエシリーズのファンとしては少し不満なところもあるが、ゲームとしては課金なしで楽しめるし、ゲーム性も充分あって楽しめるゲームになってました。 シリーズのファンとして不満は調合が簡単すぎる上に、工夫をするところが少なくて残念だったことと、キャラクターゲームなのにキャラクターストーリーが無いところは少し勿体無いと思いました。 戦闘システムなどはかなり作り込まれていて、色々考えることが多く昨今のソシャゲーと比べて遊び甲斐があると思いました。 しかし、毒などの状態異常に上限がないのに、回復手段が限られていたり、状態異常以外のマイナス効果を分けていて、それの回復手段はまた別だったりすることは良しとしてもそれを序盤の敵として配置することはちょっとしんどいかなと思いました。 また、敵のステータスアップにも上限がないので、油断していたら一気に8回攻撃でパーティが全滅したりします。確かにブレイクを入れて強化を初期化したはずなのに急に来られたりするので、かなり厳しい戦闘になったりします。 でも、工夫が好きな僕としてはかなり遊べて満足しました。ソシャゲーだと考えられないクオリティだと思います。 ユーザーのフィードバックなども早急に対応して運営とかもいいので、皆様この機会に一回遊んでみたら如何でしょうか?

3つのストーリーイベントのうち2つがが何故か本編とアトリエシリーズとは全く関係ない別話でアトリエのキャラクターで演劇をさせているところがよくわからない要素でした。

キャラクター性を活かしたのはいいものの、何故か本編やアトリエシリーズとは全く関係のない演劇を見せられているので、ついついイベントを全部スキップしちゃいました。

他にもいべんとはするのにイベントクエストが全く活性化しないから、意味があるのかと思います。

実績補償のみでもいいのでイベントクエストは入れて欲しいです

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:3章の最後までクリアした現状を評価する。 ストーリー、ゲーム難度も悪くないと思

3章の最後までクリアした現状を評価する。

ストーリー、ゲーム難度も悪くないと思う。
しかし、アトリエシリーズとして考えると、調合面に物足りなさを感じる。
運で性能が決まるのは楽しいが、それ以上にシステム化された調合の複雑さが欲しい。

素材採取のつまらなさはどうにもならないと思うが、アトリエシリーズならではの素材採取の面白みを再現して欲しかった。

経験値クエストが空気になっているのも、改善点だと思う。

このゲームはストーリーを進める、ゲームだと自分は考えていて、他のゲームのソシャゲのように、ガチャを引くためのストーリーではないと思う。しかし、このゲームはパーティに五人編成させなくてはならなく、役職四種類、属性五種類と、要求されるキャラの豊富さがある。現状、ゲームではガチャはあまり引けない。10連6000円という挑戦的な価格も引きにくい設定であると思う。
キャラの豊富さを要求するのに、キャラが獲得できないのは良くないと思う。
ストーリーの報酬である程度のキャラを配った方がいいと思う。(星3とかではなく)

全体としてここ最近のソシャゲでは、とても面白い方だが、改善点も多いように思えた。このゲームにかける思いも伝わる。アトリエファンをしてこのゲームを応援している。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:アトリエシリーズは前々から手を出したくあったのですがお金が足りず、とりあえずアニ

アトリエシリーズは前々から手を出したくあったのですがお金が足りず、とりあえずアニメ版ライザのアトリエを見てからこのゲームを入れてみたのですが、ストーリー、キャラクター、画質共にめちゃくちゃ良くて普通に気に入りました。 唯一の欠点としては私の3年間使用を経たiPhone SE第二世代では画質をそこそこに設定するとゴッドフィンガーもびっくりの爆熱になります( ´・ω・` ) 正直これは分をわきまえずそこそこ画質でやってる私が悪いのですが、スマホを変えるまではこれで辛抱します。 というかスマホゲーであれだけ画質良かったらもはや文句言えない。 ともかくこのゲームとライザのアニメでアトリエシリーズの魅力を知れたのでPSがある環境を活かしてライザ1~3買いたい所存であります。 あと関係ない話にはなりますが今年のグッドスマイルレーシングの初音ミクはライザの絵師さんが描かれてて好きです() 追記:ちなみに私はまだ1章しか出来てません(´・ω・`)
追追記:正直UIとかまだ未成熟な点がありますけど、今後に期待+シンプルにおもろいの星5です!マジで今後に期待してるので頑張ってください!めちゃくちゃ応援してます!あと新規取り込みも成功してます!

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:進行度2章中盤。 アトリエシリーズ全作品未プレイが書いてます。 ⬜︎総合⬜︎ ガ

進行度2章中盤。 アトリエシリーズ全作品未プレイが書いてます。 ⬜︎総合⬜︎ ガチャしなくてもキャラの★UPもレベルも上げれるので最低1人確保できれば問題なく無課金にも優しめの部分もあり、バトルも他システムもわかりやすくストーリーも引き込まれてワクワクするので良作です。 課金でガチャブンブン回すには、課金額が高いので考えさせられるけれど酷いと感じるほどではない。 ただ、最大の稼ぎ頭のガチャで課金を考えさせられる値段なので、課金要素増やさないとサ終が近くなるのでは?と思ってしまいます。 ⬜︎ストーリー⬜︎ アトリエシリーズ全未プレイでも大丈夫です。置いてかれる事なく楽しく遊べます。会話シーンからバトル開始まで長くなくて途中で怠くなりませんしバトルを結構挟むので中断するタイミングに困る事はないと思います。ストーリーの内容も面白くたまにシリアスな部分もありメリハリがあってワクワクさせてくれます。ネタバレ無しならこんな感じ。 ⬜︎キャラ⬜︎ 少し調べましたが、アトリエシリーズは主人公が女の子ばかりのようなので当然女の子が多いです。しかし、男の子?青年とオジ様もいるので男女問わず魅力的です。ストーリーでは表情豊かで不快になる様な言い方も関係性もなく名前も自然と覚えられます。※フルネームは無理。 キースグリフさんがおじさまぁ♡と一目惚れしました。全作品未プレイなので性格とか声とかストーリー登場までワクワクします。登場まで待つ楽しみもいいですね。リセマラでも有償確定でも来てくれなかったけどね( ;∀;) レスナ(主人公)より可愛いと感じた子が私的には多かったので、レスナに微妙な気持ちでしたが、ストーリーで惚れる。可愛すぎて。 ⬜︎ガチャ⬜︎ 10連ガチャ1回石3000。6000円課金で有償石3000、無償石550。なので10連5500円相当でしょうか?他と比べて高いです。 ストーリーやバトルでキャラデザ見ればデキが素晴らしいので仕方ないと納得できますが。 キャラを重ねないと★が上がらないという事はなく素材(ピース)を毎日コツコツ集めれば課金せずとも誰でも★5にできると思います。最初の1人確保すれば問題ないです。広告見ればピース集めるために石使用しても少しプラスなので、これで石がなくなるという事はないです。とても親切です。キャラが3Dモデルでデキも良く★UPをキャラ重ねじゃなくともできる様にしているゲームは少ないのではないでしょうか? キャラとメモリア(装備品)が分かれていないのが残念ですが、結構重要だと感じているので損はないね。 ⬜︎バトル⬜︎ わかりやすくて迷う事ないね。2章中盤ではそんなに考えなくても勝てるので、慣れて工夫しようと自然と思ってくるペースの難易度調整ですね。 アイテムを好きなタイミングで使えないのが不満ですけど、これもバトルが単純化してつまらなくなるのを防ぐ工夫の1つでしょうか? ブレイカーは大事。マリーちゃんが良い仕事してくれるのですが、動作が重くなる。初代錬金術師は敵にも端末の動作にもダメージを与える様です。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:とりまグラフィックが素晴らしいです 女の子が非常に可愛い、重要な事です 私はアト

とりまグラフィックが素晴らしいです
女の子が非常に可愛い、重要な事です
私はアトリエシリーズをやったことがないですが、特に問題や困りごとはありません。

バトルシステムも面白い
大まかに分けるとブレイカーとアタッカーとサポートの役割があり、ブレイカーが敵をブレイクさせる事で相手の行動を大幅に遅らせることが出来ます。その隙にアタッカーが削るって感じですね。

さらに攻撃も属性が分かれており、敵によってキャラクターを選ぶ戦術性もあります。

やることが結構多いのですが、一度星3クリアしたクエストはスキップすることが可能なので、慣れれば高速周回が可能です。

アトリエ好きの友人からの勧誘を受けて始めましたが、たしかにこれは布教したくなるクオリティーのゲームだなと感じました。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:アトリエシリーズをやってる人ならハマるんじゃないかなと思います。 ストーリー性は

アトリエシリーズをやってる人ならハマるんじゃないかなと思います。
ストーリー性はなかなかよく、バトルもしっかり育成して勝てるくらいです。(タンクはいるかなと思います。リセマラしましょう。)

ガチャ面ですが、10連6000弱、天井は6.5万弱です。まあ、10連で考えるとお高いです。
確率も結構渋く、20回ほどリセマラしましたが、☆3キャラは5人しか見てません。
天井で考えるとそこらのソシャゲと同じ?くらいかなと思います。

ストーリーを進めると実感するのですが、タンクかヒーラーをリセマラで当てないと結構キツい気がします。どちらかがいるとある程度進めやすくなるので、リセマラ必須かな。

まあ、ちゃんと考えて育成したら2章まではクリアできると思います。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:まずアトリエシリーズといえば重要なのが調合。レスレリの調合は作る物を決めてレシピ

まずアトリエシリーズといえば重要なのが調合。レスレリの調合は作る物を決めてレシピを選んだらキャラを2人選んで最後に素材をひとつまみ。これで出来上がるものに付く特性や特性レベルはランダム。ざっくりこのような感じ。
一見するとアトリエシリーズの重要なシステムである調合がなんか期待してたのと違うと感じるかもしれないが、考えて欲しいのがあくまでスマホゲーであって据え置きゲーでは無いということ、そしてまだリリースしたばっかということ。そもそもスマホゲーで据え置きのいつものシステムをそのまま再現は不可能なのは分かっているはず。重要なのはスマホゲーのアトリエとしてどこまで調合システムを作り込めるか?このレスレリはキャラごとに青紫黄赤緑の5色の内2色が振り分けられる。この2色を繋げる事で特性を付ける。そして素材にもそれぞれ特性があるこの組み合わせで調合していく。スマホゲーにしてはなかなか考えられていると感じる。確かにガチャでキャラを手に入れるのは大事になるが、しかし低レアだろうが現状調合で使えるというのは良いと思う。そしてこのゲームのキャラはピースを集めることにより星1のキャラでも星5まで上げれる。さらにデイリークエストで毎日凸のためのピースが手に入るので長く続ければ凸はできるだろう。次にガチャに関してだが、最高レアの星3キャラが4%、メモリアというキャラに付けることができる装備のSSRが2%(調合で作る装備とは別)の合計6%。取り敢えずリセマラした時にこの確率がどんなもんかの体感は不正は行われてないと思う。10連回して星3かSSRがひとつ以上出る確率が46%くらいだからそこまで変な確率ではない。キャラを集めるだけならば言うほど酷くは無い。次に戦闘等のシステム面では特にスキップが無制限に出来るのが高評価。一度評価3でクリアしたクエストをスキップして報酬を貰うことができるが、周回する回数を選べるのでとても楽。育成クエストでは5種類のクエストがあるがデイリーボーナスという毎日最初の3回は報酬が増えるのだがなんと5種類それぞれに別個でデイリーボーナスがあるので経験値クエストでデイリーボーナスを使ったから他のクエストの報酬があまり手に入らないということもない。他にも採取ダンジョンもオート機能があるのでダンジョンを進むのも採取もオートで行ってくれる。戦闘もオート機能があり戦闘速度も3倍速まであるしオプションで必殺技の短縮も選べるのでストレスになりずらい。画質等の設定を行うことでスマホが熱くなったりもある程度防げる。育成面でもキャラのレベル上限は育成クエストで手に入る素材を使ってレベル上限を上げるので凸してないからレベルが上げられないということがない。
次に不評点だが、細かいところの表示が何を表しているのかが分かりづらい点が1つ。
1日に6回、広告を見ることによりガチャ石が10〜300ランダムで手に入るという点。
この要素は正直廃止にするか、手に入る数を固定にしてほしい。
とりあえず不満点が現状はあまりないので評価は星5です。ストーリーはキミの目で確かめてくれ。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:アーランドシリーズと黄昏シリーズをプレイ済み 懐かしいキャラや最新に近いキャラ

アーランドシリーズと黄昏シリーズをプレイ済み

懐かしいキャラや最新に近いキャラまでいて、尚且つキャラクターの作り込みやゲームシステム、音楽も全てにおいて完璧だと個人的には思います。
確かにガチャが闇鍋式ではありますが、そもそも既存の据え置き機でゲームをしてた人からすると、ガチャを基準にゲームをしてないんじゃないかな?と思います。(これは私基準です)
アプリで誰でもプレイしやすい上に、作り込みもとても丁寧で綺麗なので、むしろ今の時代にあったいい出し方だったんじゃないかなと思ってます。
運営さんにはこれからもアトリエシリーズとしての良さを詰め込んだ運営を期待してます。
アプリから入る人は、据え置き機の方もプレイしたらもっと楽しさが広がると思います。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:1 キャラゲームなのに、キャラを閲覧できるどころがないのは改善した方がいいです。

1
キャラゲームなのに、キャラを閲覧できるどころがないのは改善した方がいいです。回転、カメラのズームなど。

2
ガチャエグいです。
お金をかけたからその分を回収しないといけないのはわかりますが、常識となってる値段を上げるんじゃなく、収益施策を増やすのです。
また、誰も全く魅力と興味のないデブキャラを高レラティに入れないで欲しいです。ユーザーを理解していないか、すでに高い、確率低いものの確率をさらに下げてるような印象になります。それをやっていないゲームと比較すると、このゲームが好きだとしても常識的に続けにくくなります。

ユーザーの求めるもの
ライト、ミドル、コア課金のそれぞれの施策を入れましょう。
上記の2点だけで結構ユーザーを弾けてしまいそうです。

よくすれば、持ってるキャラの見た目も変えられるようにして欲しいです。強いキャラ使いたいけど、低星の衣装のキャラを装着したいです。

頑張ってください。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:リセマラが容易なのはありがたい。 1セット2〜3分で終わる。 ガチャ排出率も低

リセマラが容易なのはありがたい。
1セット2〜3分で終わる。

ガチャ排出率も低くはない。
難易度も程よく、きちんと強化をして行けば倒せる位となっている。

他レビューにあるが、確かにロードはほんの少しだけ煩わしくあるが、出たばかりのゲームに100%を求めるのも酷だと思う。
今後そういった点は改善されていくのだろうと捉えている。

正直、これほどハイクオリティで纏めてるのは驚きだった。
これまで何作かアトリエゲーを遊んできたが、かなり上位に入る出来ではないだろうか。
探索に少し軽さを感じるものの、長く手軽に遊ぶをコンセプトに作られているのだとすれば、妥協点とも思えた。
調合システムも、あえて複雑にせず、とっつき易い様工夫されてるように感じた。

現時点では、当然ながら全キャラは居ないが、今後少しずつ賑やかになると思うと期待できる。

廃課金する方は何とも言えないが、無課金、微課金でも普通に遊べるのではないだろうか。
計画的にガチャを回せばの話だが。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:製作陣が本気出し過ぎてて驚きました。 ソシャゲとして出すのが勿体無いクオリティ。

製作陣が本気出し過ぎてて驚きました。
ソシャゲとして出すのが勿体無いクオリティ。
クオリティは高いのに重くもならないし…

いい意味でアトリエシリーズのめんどくさい所も継承されていますが、ソシャゲに合わせて上手くブラッシュアップされています。

個人的にシャリーが好きなので、初めから使えるのが嬉しいのと、スキルモーションがオープニングの動きを踏襲しているようで感動しました。

それぞれのキャラクターの持ち味と性格が戦闘中に織り込まれていて、キャラクター同士の掛け合いも面白いです。

ガチャ確率については運の一言です。
初日リセマラでは地獄かと思いましたが、2日目には3枚抜き・2枚抜き連発だったので、総じて悪くない確率です。
一応150連でキャラクターを選んで召喚できる為、天井システムも緩い方だと思います。

現状ではブレイクゲーなので、単体高ブレイクダメージか、全体ブレイクダメージのあるキャラを複数名編成しないと段々キツくなります。

その辺り、もう少しキャラを使える幅が広がると良いなと思っていますが、編成を考えるのも楽しいので、これからどのようなゲームになっていくのか楽しみです。

レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:まだそれ程進めてないですがバトルのシステムもまとまっていて今後キャラの差別化しや

まだそれ程進めてないですがバトルのシステムもまとまっていて今後キャラの差別化しやすそうだし、ストーリーもレスナのアトリエという作品として建て付けがしっかりしていて楽しめそうなので今後に期待出来ると感じました。

3Dモデルはフェイシャルやクロスが丁寧なのは流石ですが胸の揺れ方に違和感があるのでもう少しこだわって欲しいのとカメラ移動の時のカクツキが気になるのでカメラ切り替え時は揺れ物を固めてあげると良いと思います。序盤のカメラワークがローアングル寄り過ぎなのは正直キモかった。

少し気になったのは錬金する時、釜を混ぜるのはレスナ固定にして欲しかった。他のキャラのサポートで新しい発想を得るとか効果付与されるのは良かった。