LINE:モンスターファーム:The introduction provides a clear overvi

【LINE:モンスターファーム】The introduction provides a clear overview of the upcoming event in LINE: Monster Farm. It mentions the new monsters and assist cards that will be available in the gacha event, as well as the introduction of new features like “育成の書” and “育成スキップ.” The information is presented concisely and effectively, making it easy for readers to understand what to expect from the event. Overall, it seems like an exciting update for players of the game.

LINE:モンスターファーム:2023/8/21時点では、再現率100% iPhone14 iOS16.6 以

2023/8/21時点では、再現率100%
iPhone14
iOS16.6
以下手順。
________
(起動)
ホームタブ スタート
1.育成ボタンを押下
2.任意のストーリーを選択し、次へボタンを押下
3.(育成モンスターを選択画面)任意の育成モンスターを押下
4.任意の性格を選択し、次へボタンを押下
5.任意の伝授モンスターを二体選択(次へボタンを押下)
6.(デッキ選択画面)任意のデッキを選択し、フレンドアシスト編成画面へ遷移(フレンドアシストカードを押下)
7.フォローしていないフレンドアシストカードを押下し選択
8.もう一度、フレンドアシストカードを押下し、フレンドアシスト編成画面へ遷移
9.並び替え絞り込みボタンを押下し、任意の絞り込みを行う。この時、更新ボタンにかからないように絞り込むと更新ボタンが押しやすくなるので、テストしやすい
10.更新ボタンを押下(複数回、更新を行う)し、選択しているフレンドアシストカードが一覧に表れなくする(絞り込み解除しても選択しているフレンドアシストカードがなくなるまで、更新する)
11.戻るボタンを押下し、デッキ選択画面へ遷移
12.現在選択しているフレンドアシストカードを長押し

アプリハングアップ
_____
おそらく、更新ボタンで選択したアシストカードが消えた時点でカード情報がなくなり、カード長押しで表示されるカード情報が表示できず、ハングしてると思われる

LINE:モンスターファーム:未入手モンスターの入手確率上げるべき。新しく始めた人も新しいモンスター育てたいは

未入手モンスターの入手確率上げるべき。新しく始めた人も新しいモンスター育てたいはず。 凄い面白くてハマってますが、新しいモンスターが入手し難い。一回の育成所要時間45分程度。単純計算1日24体は育成出来ますよ。 同じ種類のアシストカードを引けないと能力はほぼ頭打ち。⭐︎3以上がモンスターが入手出来るようになって以来、何体同じモンスターを育成したことか、普通の人は飽きる確率高い。 大多数のユーザーは⭐︎3,4,5といて、☆1,2ばかり育てる人はいないですよ。技を全て登録してやろう、性格別に揃えようとか、何のご褒美もないのに誰もやらないだろ。 普通に考えて⭐︎3のモンスターが増えていかないと飽きてしまう人が増えてしまいます。☆4以上が欲しければ課金すればいいわけで。 ひたすら課金すればとりあえずハートは増える。 基本的にガチャ回しても同じカードばかり、こんなの喜ぶのはガチの人だけですよ。 レイズみたいに種類別の入手に特化したガチャ作ってください。

LINE:モンスターファーム:育成ゲームの元祖だけあって、ゲームとしては面白い。ただしバグが酷い。特にバトルで

育成ゲームの元祖だけあって、ゲームとしては面白い。ただしバグが酷い。特にバトルで中距離にいるのに急に遠距離技が飛んできたりするバグ。敵との間合は重要な戦略の一つなのにそんな事をされたらバトル自体が破綻する。 あと、ガチャはヤバいほど渋い。特に新キャラ、新カードのピックアップなんかは500連(約12万円分)回して0は日常茶飯事。天井で手に入れる事が前提なので、天井で手に入らない過去に実装された限定モンスターを新規で始めた人が星5まで育てるのはほぼ不可能。100万円入れる覚悟があればワンチャン。恒常モンスターか、新たに実装される限定モンスターで頑張るしか無い。ジョーカー種やヒノトリ種など、人気のキャラは大体限定なので、新規で始める人はその種族は諦めざるを得ない。

LINE:モンスターファーム:The content is rich and constantly updat

The content is rich and constantly updated, and the new functions are more and more convenient. The rewards are generous and easy to play. Many elements and luck elements need to be considered when cultivating, which is very interesting and challenging. It is hoped that different gift packages can be added to the class fee according to the activities, and that the paid diamonds have more uses with high expectations, otherwise I almost all bought out.

LINE:モンスターファーム:技の命中率、トレーニングの成功率、技を覚える確率、大会で当たるモンスター、全てが

技の命中率、トレーニングの成功率、技を覚える確率、大会で当たるモンスター、全てが確率に左右される育成ゲーム。 パワ◯ロの育成モードみたいな育成ゲームが好きな人におすすめ。 基本的には面白いけど、こちらの攻撃70%を4回連続で外して向こうの25%を3連続で当てられて、3回やり直したのに全部同じパターンで負けた挙句大ケガして帰ってきたり、理不尽な確率ゲーをさせられるとだいぶストレス。時間とスタミナと持ち込みアイテム返せ。 まあ何度もトライして上振れを狙って良いモンスターを育てて、その親の子をまた上振れを狙って育てて…根気強くやれる人にオススメ。 グラフィックも良い。
あと、4大大会負けたらもう育てる価値ないので、諦めるだと経験値も入らないしスタミナも無駄になるから、育成終了までスキップみたいな機能があると時間を無駄にしないで済むから欲しい。

LINE:モンスターファーム:他はまぁ目を瞑る。 星3からじゃないとまともにプレイできず、イライラしてもまぁ仕

他はまぁ目を瞑る。
星3からじゃないとまともにプレイできず、イライラしてもまぁ仕方ない。
が、くっっっそ操作性悪いんじゃ。。。

従来の、距離によって技が変わる仕様だけど
左右押しながら技の場所ぽちぽち押してたら、モンスターは止まる…
それやってないと敵AIのほうが技の繰り出しが早いから負けるし…
敵は素早く左右に動けるので、こっちが近距離技出したいのに動かれるせいでゼロ距離から遠距離の技になってしまい打てないor打っても当たらない。
攻撃の確率65%未満は体感ほぼ当たりません。
いや、わかるで??もし50%とかでも敵に技当たるなら全然文句ないねん。
この操作性でこのAIでなーーんでこんな50%外す??

LINE:モンスターファーム:育成や戦闘はモンスターファーム2のシステム を色濃く受け継いだ本作。 当時ハマっ

育成や戦闘はモンスターファーム2のシステム を色濃く受け継いだ本作。 当時ハマっていた私は今でも面白いと思っている。 本作のいいところはサクサク育成して色んなモンスターを育てられる事。 ガチャは新モンスターと、育成強化に必須なアシストカード。 新モンスターは200連(3000ダイヤ💎)で確定でもらえる。ただ確率は非常に低い。 限定アシストカードでも母体確保できれば、 完凸は現仕様のままなら無課金でも可能性は低くない。 結構💎やチケット配布も多めなので狙ったガチャがきたら開放するのもいいかも。 ストーリーはイベントとかで新しい仲間もいるみたいでそこら辺の絡みは楽しみ。 メインストーリーがまだ1個しかないので、 そこだけが不安。

LINE:モンスターファーム:モンスターファーム2が好きな人には刺さると思います。 体力回復が遅い、育成期間が

モンスターファーム2が好きな人には刺さると思います。
体力回復が遅い、育成期間がターン制で少し短い、トレーニング効果を上げるアシストカードのレベル上げが大変など原作と違う点はありますが、それでも様々なモンスターを気長に合成を繰り返して強く育てていっていた人には時間がかかる部分が返って刺さると思います。
ガチャは正直あまり気にせず毎日ミッションクリアで配布されるガチャ券をゆっくり貯めていけば月に3回は10連回せるので、無課金の人でも楽しめると思います。

どうしても育成で強く出来ない時は長くやられている方のモンスターを1枠分借りられるのでそらで穴埋めすればストーリークリアはそこまで難しくないと思います。

物足りないなって点はストーリが一つしかないので今後様々なストーリーの追加、イベントが開催されるとより楽しめるのかなと思います。

LINE:モンスターファーム:進行不能バグなどが改善されたため★5に訂正します。   以下、過去レビュー→  

進行不能バグなどが改善されたため★5に訂正します。
  以下、過去レビュー→
  ゲーム自体は文句なく★5、 バグの多さで-1ですが、公式の対応が早いようで、こちらはすぐに改善されそうかな? 初代の大ファンです。ナーガ!プラント!モノリス!ニャー!そして個人的には初モッチー!みんな可愛くて大好きです。★に関係なく好きなモンスを最強にできるシステム、大好きです。 ステ振りとバトルは従来通りで、育成システムは少し前に大流行したウマ娘(パワプロシステム)と同じなのがとっつきやすく、楽しめています。 流石のゲームバランスとビジュアルです。ここは文句のつけようがありません。音楽も懐かしい、好き…… 楽しさの代わりに1プレイが長いですが、これは仕方ないですね

LINE:モンスターファーム:モンスターの育成時に性格がヨイだとヒーローズカップ・ワルだとヒールズカップ に出

モンスターの育成時に性格がヨイだとヒーローズカップ・ワルだとヒールズカップ に出場できる権利がもらえるわけですが、それ以外の普通だと出場権利がないため、ここのところを上手く調節出来ないものかなとやってて思いました。
普通だけのモンスターが出場できるノーマルカップのようなものがあれば、差別は無くなるかなと思いました。
ゲーム性はとても面白いので、ほぼ毎日育成してます。
育成する上で出てきた壁が「1日3体の育成を完了しよう」というもの。必ず達成しなければならないミッションでは無いものの、1体の育成に費やす時間が1時間かかってしまうゲームでこのミッションはいくらなんでも辛口だと思いました。
次にバグなど
・ブリーダー対抗戦でチーム編成時、違うモンスターに設定した時に、一体モンスターが勝手にパーティから外されるバグが1つ。
・バトル中の操作で、移動矢印を押しっぱなしの時に技やぶっ飛ばし発生後、画面から指を離していても、ボタンを押してる判定が残っており、動作が中断されないバグが2つ(これは仕様なのかな?)
この2点が今個人的に強く不便に感じてるバグです。
ゲームはとても面白いです。

LINE:モンスターファーム:「ウマ娘プリティダービー」のゲームシステムをそのまま流用したモンスターファームの

「ウマ娘プリティダービー」のゲームシステムをそのまま流用したモンスターファームのソシャゲでした。ウマ娘のシステムを流用した育成パートは悪くありませんが、モンスターファームオリジナルの対戦パートは最低の出来栄えだと思います。

対戦中は極度にタップの反応が悪くなり基本的な前後移動も困難なほどで、しかも一度動き出すと手を離しても止まらず動き続けてしまい1箇所に静止させることができません。おまけに開幕から視点がおかしくなり操作不能になるバグや敵と背中合わせになって位置が入れ替わったりするバグまで存在します。
攻撃の命中率表示は90%とあっても体感的には50%程度で納得感を得にくいと感じます。対戦パートにはステージとの相性の概念がありますが、通常のステージで負けると相性不一致のアラートのようなメッセージが表示されるため、もしかしたらこれもバグの一種で通常のステージでも常に相性のデバフがかかっているかもしれません。
そんな状態にもかかわらず対戦に負けてしまった場合の再戦には厳しい回数制限がかかり、正直付き合いきれない、というのが率直な感想です。

このゲームは全体的にレスポンスが悪いので常時フラストレーションが溜まりますが、最も醜悪なのはブリーダー対抗戦というモードのチーム編成の仕様だと思います。
5種類のステージごとに相性の良い4匹のモンスターを、自分の育てたモンスターの中から選んでチームとして登録しなくてはならなく、それだけで苦痛ですが、なぜか毎週ステージの位置だけズレて、あろうことか相性が不一致のチームだけが元の位置に取り残されてしまいます。 しかも一度チーム編成すると入れ替えが不可能な仕様なので、相性の良い編成しなおすためには一度全てのモンスターの編成を解除しなくてはなりません。
酷いことに一括解除の機能はありません。20匹全てをいちいち反応の悪いボタンをあちこち押しながら手動で解除することを強いられます。
ステージと相性の良いモンスターはごちゃごちゃと乱雑に記されたあらゆるアイコンの海の中から血眼になりながら自力で探す必要があります。このUIが全く整理されておらず信じられないくらい画面が見辛いです。これは最早嫌がらせの域にまで達していると思います。
自動で編成してくれる機能もありますが、重要な相性を無視した編成を適当にされるため毛筋ほども参考にできず全く意味がありません。
毎週、この不毛な編成作業をしながら「このゲームをいつ辞めようか」という考えを過らせることは避けられないと思います。

ちなみに、ガチャの仕様は一般的なソシャゲと同程度で不愉快でした。

良いところもたくさんあり、特にモンスター固有の3Dモデリングは当時の表現から格段に進歩しました。
派生モンスターの形状の差異も丁寧に描かれていて、昔はただの色違いで退屈だったモンスターのデザインでも魅力的に見えるような造形や工夫が随所に見られることには感動しました。
音楽は一部当時の象徴的な音源をそのまま移植しつつも、新しい音源が違和感なく追加されており、世界観が統一されていることに好感を持ちました。新しい音源のクオリティも高いと思います。
この辺りは当時の懐かしさに浸りたいと思うファンにもおすすめできます。今後のモンスターやキャラクターの追加に期待します。

最初期のモンスターファームからのシリーズの大ファンで、この作品を楽しみにしていました。ファンボックスも買いました。しかしこの作品の完成度には期待を裏切られたと感じます。せめて昔好きだったモンスターやキャラクターにまた会えたら良かったのに、とても残念です。
1日もはやく不具合が改善されて、再びモンスターファームシリーズが巷で流行することを心から願っています。

LINE:モンスターファーム:ガチャ確率はソシャゲだから考慮無し。 評価リセットの実績有(自分が確認した最後は

ガチャ確率はソシャゲだから考慮無し。 評価リセットの実績有(自分が確認した最後は星2.5) とにかくバクが酷い。近い日にリリースしたアプリも酷かったが開発者レターがあり一応は対応する姿勢を見せていたがそれも無し。散々言われているだろうがウマと野球のぱくゲーで終わっていれば良かったが両者の悪いところを悪魔合体したゲーム。 さらに原作の不満点をそのまま実装。セーブ&ロードがあったので許されていたがアプリなのでできず。 リセマラから始まり育成後の所謂因子、その後のイベント等、最初から最後まで運、運、運。 ぱく元との差別化要素の操作可能な戦闘にも命中率等運が絡むのでストレスがプラスされている。 配布も渋め。毎日ガチャチケットが配られるため緩いのかと思いきや、アシストカードの2凸以降は一枚で凸らない謎仕様。さらには配られるガチャチケットでは新ガチャは引けない。 完全無課金かつステータスを全く考慮しないのであればモンスターのモデルの出来は大変良いのでオススメできる。

LINE:モンスターファーム:MF1とMF2をプレイした事があり ついに最新作がスマホで出ると楽しみにしてまし

MF1とMF2をプレイした事があり
ついに最新作がスマホで出ると楽しみにしてました!

懐かしいBGMに戦闘スタイル、育成システムはシンプルで手軽に進化しておりサクサク進められ非常に良かったです!

少し複雑な部分もありますがそこはソシャゲあるあるだと思うので回数こなせば慣れます!

最初はこんなのピクシーじゃない!なんて思ってましたが育ててみるとめっちゃ可愛いです笑
他にも新キャラも追加されておりゲットするのが楽しみ!旧作の未実装キャラもいつか追加されるのを待ってます!

一部バグも目立ちますが対応が早いのでこれからも頑張ってください!

…………………………………………………

↓以下はプレイしてみての要望、改善点↓

・素材がカツカツ過ぎる
特に本が足りません。アシストのレベルが上げられないのにミッションが関連するものが多く、数少ない素材をミッションの為に消費しないといけない。配布量や入手量改善お願いします。特にデイリーコロシアムは1巡目終わったら入手量少な過ぎでは?

・リリース初期にも関わらずミッション難易度が高い
ヌルゲーにする必要は無いと思いますが、デュエルカップミッションの難易度高すぎると思います。星3モンスターもまだ全然揃っていないのに種族を指定した難しいミッションはどうなのでしょうか。デュエルカップのモンスターも流石にステ高すぎです笑
もう少し難易度抑えて欲しいです。

・ブリーダー対抗戦のテンポの悪さ
参加ボタンを押してから対戦が終了するまでひたすら処理が遅いです。1戦1戦時間が掛かっているのでなんとか今後改善を期待したいです。

・ジュエルが高い 泣
他のソシャゲと比べても10連の価格が割高です。モンスターもセットだから?流石に課金を踏みとどまってしまうくらい高く感じるのでもう少しお手頃価格になると嬉しいです。

最後は色々と書いてしまいましたが、個人的に物凄く期待しているアプリです!!
モンスターファーム自体間違いなく神作なのでもっと沢山の人がモンスターファームを知って貰えますように!

LINE:モンスターファーム:相変わらずモンスターのデザインは良い。育成の基本はパワプロウマ娘でいつものMFに

相変わらずモンスターのデザインは良い。育成の基本はパワプロウマ娘でいつものMFに比べれば短く簡単。女の子成分を抜いたウマ娘もどうかと思ったが意外と悪くない。試合は予選を勝手に通過して決勝だけやる簡易だが意味不明連発や回避連発で負けるいつものMF。アプリの安定性が悪くAndroidでは起動できずに再インストールしたりとまともに動かなかったためiOS版でやっている。この出来の悪さで試合中に位置関係で震えたり勝手に歩いたりするのにラスボスが暴れ回ったりと理不尽だが、逆にこちらも種族によるが理不尽なハメができる。できない種族はきつい。敵のSランクを倒す期間限定ミッションがリリースして間もないのにすでにあるが到底正攻法では倒せないのでハメに変な修正はしないでほしい。現在はゲルで12万稼ぐミッションがなかなか不評であるが、タバサとメガネで賞金が増えるので頑張ろう。メガネは確実に手に入るし青オーラ賞金アップも持っているので忘れずに。ゲルが試合でハメられるタイプならまた違ったんだろうけどな。

LINE:モンスターファーム:ダイヤ100個ありがとう!ソーシャルゲームに望むことは難しいかもしれませんが、合

【LINE:モンスターファーム】ダイヤ100個ありがとう!ソーシャルゲームに望むことは難しいかもしれませんが、合成機能があれば便利だと思います。また、何よりもキャラクターの排出率が極端に低いため、チケットなどでキャラ10連ができるようになれば嬉しいです。これからも応援しています。

LINE:モンスターファーム:モンスターファーム1・2からやってる古参?のものです。 携帯ゲームでモンスターフ

モンスターファーム1・2からやってる古参?のものです。
携帯ゲームでモンスターファームが出るから、とても楽しみにしていました。
やった感想としてはMF2の感じを取り入れているのでなんとなく懐かしい感じでいいと思います。
ただ、ブリーダーズコインが全然手に入らなくてモンスターとアシストカードのレベルアップが思うように進みません。
強化素材だけ手に入っても、ブリーダーズコインがないから強化できないということが多々あります。
大会の賞金をそのままブリーダーズコインにするとか、遠征でもっと手に入ればいいなーと思います。
あと、なんちゃらコインが多すぎてどこがどのコインで何と交換できるのか、どこで手に入るのかがいまいちわかりません。
ちゃんとよーーーく見ればわかるんですけど、もっと直感的にわかる方がいいと思うし、もっとまとめちゃっていいと思います。
それと、ストーリーも今後増えたらいいと思いますし、3年(細かくは2年9か月くらい?)の育成期間じゃ全然モンスター強くできません。
底上げしたくても前述の通りコインが足りない現象が起きるので、思うように底上げできません。
育成は楽しくできてますが、なんとなくすぐマンネリ化してしまいます。
昔からやっていて、とても好きなゲームなので今後のアップデートを期待して☆5でお願いします!!!

LINE:モンスターファーム:モンスターファームは2とアドバンス以来なのですが、10年くらいぶりに出来て懐かし

モンスターファームは2とアドバンス以来なのですが、10年くらいぶりに出来て懐かしく毎日楽しんでます。

最近のソシャゲは一本道で誰がやっても課金さえすれば差がなく、いわゆるハクスラばかりだったのですが、モンファーは技が当たるのも、トレーニングの成功も運要素が大きく、星低いモンスでも強くなれるところがいいです。課金すれば全て999のカンストになる訳ではないみたいで、それぞれの強みや個性があっていい。課金やガチャ運があれば更に強くなれるし、ステータスの底上げや上限が上げられ楽にはなります。
リアルタイムで距離を移動して技の駆け引きを楽しむのは格闘技に通ずるところがあるし、確実に技が当たらないところがまたリアルです。
失敗する事も多いけど勝てた時の喜びが大きい。

昔のモンファーと違うのは特記するべきは技を使用した時に距離が変わる技があること。距離が変わる事でコンボのように連続して違う技が撃てるようになったので足が遅いモンスや、火力や命中が高くない技でもテクニックで翻弄出来る。
あとは昔懐かしの根性以外にも能力と言われる条件で強くなれるバフを盛れるのでガッツ回復遅くても下剋上出来るようになったところ。
それと伝承があるから元々適正やステが低いモンスでもある程度強くなれる。

まだ制作会社が不慣れなのか分かりかねますが、バグはたまにあります。でもバグはちょこちょこ直してくれてるみたいで対応が早いチームみたいで助かります。ガチャ石配布もありますし。

良くない点は、昔みたいに寿命10年とかはなく3年?で育成終了なので時間は短縮されたけど1回の育成にどうしても時間がかかるところ。デイリー3回がエグい。
あとは試合に失敗しても育成期間中3回までしかやり直せないところ。やり直しアイテムの値段が響いてくるので増やし過ぎるのも良くないけど1大会1〜2回で育成期間中何回でもだったら助かるんですよね。試合スキップで負けちゃうので。
それとモンスによって覚えられない上位の技があるので技登録を増やしてくれると星低いモンスでも更に育てたいってなるかもです。
追加で、伝承する時に砂漠適正とかをフィルタリング出来ると適正上げる時に便利なのでつけてほしいかな。運営に要望でだしてみます。たぶん。

LINE:モンスターファーム:モンスターファームは大好きな作品で配信をとても楽しみにしておりました。 ケータイ

モンスターファームは大好きな作品で配信をとても楽しみにしておりました。 ケータイの新しいグラフィックで描かれるモンスター達はどれもとても素敵でゲームとしては大変満足しております。 しかし、ゲームを進めるにあたりバグが多すぎる… 配信直後なのでバグが多いのは仕方ないのかなと今後に期待したいところですが、最初の初心者チャレンジをクリアしてからがなにもない。ゴールドもメモリも全然足らない。育成させるゲームなのに満足に育成できないのはとてもむず痒いです。 さっそくガチャイベントの告知がきてましたが、まずは育成イベントを用意すべきでは。 現在のこちらのアプリは課金しないと育成限界が既に見えてしまっています。私も無課金ではありませんが、無課金ユーザーも大事にしないと先に続かないかと…。 今後に期待します。
⤴⤴⤴⤴⤴⤴⤴⤴リリース数日後にレビュー
3/9追記
ユーザーの声がちゃんと届きます!初めは低評価でしたがTwitterからちゃんとユーザーの要望を聞き、実行されている点は素晴らしい!!
今後も遊び続けます!!

LINE:モンスターファーム:モンスターファームは、昔、友達の家に行った時に見せてもらった時から憧れでした。笑

モンスターファームは、昔、友達の家に行った時に見せてもらった時から憧れでした。笑 今回初めて遊べて、とっても楽しいです! 最近のスマホゲーってこんなに長時間遊べるの?無課金で?神では?笑 長時間と言ってますが、解釈分かれそうなので注釈しておくと、「スマホゲーならではのスタミナ機能はあるが、育成開始すれば完了までスタミナ切れはナシ」という点。 酷ければ育成1ターンごとにスタミナ消費して、無課金だと1日で1匹も育成完了できない!なんてあるあるじゃないですか😇 それが、仕事や家事のスキマ時間にちょっとやるくらいじゃ育成完了まで足りないくらい遊べるの、とっても嬉しいです! 暇さえあればちょっとずつゲーム開いて育てていくこの感じ、毎日1時間とかしかゲームできなかったけど、その時間を待ち遠しく楽しみにしていた幼きあの頃を思い出します😌 オートプレイがある程度制限されてるのも(・∀・)イイ!! 何でもかんでもオートじゃなく、楽勝な試合ならオートで飛ばせるけど、育成上で初めて挑む大会は自分で考えてプレイしないといけなかったり、オートでは負けそうな試合も自分でプレイすれば勝てることがある、これがとても楽しいです。 自分で考えて育てる楽しみを残しつつ、忙しい今の時代やスマホゲーという環境に合わせてストレスになる部分は除いたり、合体はない分、伝授やガチャにしたりと収益化の面も上手くできていると思います。 どうやら私はターゲット層ど真ん中にハマってしまったみたいです‪( ﹡•⌄• ﹡)‬ ちょこちょこコツコツ積み上げるのが楽しい〜 これからもこのバランスが続いてくれたら嬉しいです!!
追記: 分からないことこそ楽しめる、分からないから試行錯誤して失敗しながら学んでいく、リアルで一緒に遊んでくれる人がいたら教え合える(今はそんな人がいなくても攻略掲示板がありますね)、やり直しが効かないからこそ今に向き合える、そういう古き良きゲームの良さを大事にされて開発されたんじゃないかなと、開発陣の愛を勝手に感じます、、💖アラサーに刺さる本当に素晴らしいスマホゲーです。ありがとうございます。

LINE:モンスターファーム:初代プレステ時代から、アプリ以外のほぼ全作やっています。 本当にモンファーは楽し

初代プレステ時代から、アプリ以外のほぼ全作やっています。
本当にモンファーは楽しいし、モンスター育成ゲーの中でもトップと言えるくらい好きなゲームです。

LINEフレンドから再生というのも凄くいいと思いますが、モンスターの種類を増やす方法が低確率で出るガチャかフレンド再生(1日3回)、少し手に入る言霊再生しか方法がなく、色々と育てたい私としてはとても残念でなりません…

過去作には合成などもあったはずなのに、それを無くしてしまっている事も残念です。
実装しているモンスターが少ないから仕方ないのかもしれませんが、過去作に沢山のモンスターデータがある筈で、血統種も変わっていない筈なのに、合成でモンスターの種類増やせないというのは何故なのかと疑問に思ってしまいます。
ステータスの引き継ぎまでして欲しいと言っているわけではなく、せめて手持ちモンスター同士を合成して、種類を増やせるようにして欲しいと思います。

後はアプリだから育成が簡略化されているのは仕方がない…とは思うのですが、簡略化され過ぎており、イベントと大会だけでほぼ育ってしまう状態。

技を覚え切ったら修行に行けない事も不満です。

トレーニングでNPC&アシストカードモンスターの出現が運要素で、育てたいパラメーターの所にほぼ出ない事も多々あり、アシストカードに特化パラメーター付けている意味とは?という風に感じてしまいます。

上記2つが合わさり、トレーニングで育てたいパラメーターにNPCやアシストカードがいない時、大会か修行行かせる事が多いのですが、技を覚え切ったら大会か休養(遊ぶ)しか選択肢が無くなります。

毎ターンが運要素で力タイプのモンスターなのに結果的にバランスタイプの育て方になっていた…なんて事もありました。

特化モンスター育成しないと高難易度の大会に勝つのが難しいですし、アシストカードだけでもトレーニングで出現場所を全てからランダムでは無く、ピクシー種のアシストカードなら賢さ・命中・回避の中からランダム…などもう少し特化モンスターを育てやすくして欲しいです。

好きだからこそ不満点もありますが、無料だという点を考えれば仕方ない部分も…とは思います。
しかし、改善できる部分もあるかと思いますので、今後に期待したいです。

LINE:モンスターファーム:LINEの友だちからモンスターを誕生させて育成するという斬新なシステムが面白い。

【LINE:モンスターファーム】LINEの友だちからモンスターを誕生させて育成するという斬新なシステムが面白い。育成にはトレーニングや修行があり、どう育てるかはプレイヤー次第で自由度が高い。また、バトルシステムも簡単で奥深く、全国のブリーダーとのチーム対戦も楽しめる。フレンド再生がなくても、言霊再生や円盤石再生など他の再生方法があるため、友だちがいない人でも遊べる。

LINE:モンスターファーム:モンスターファームの最新作は、LINEの友だちからモンスターを誕生させて育成し、

【LINE:モンスターファーム】モンスターファームの最新作は、LINEの友だちからモンスターを誕生させて育成し、大会でバトルする育成ゲームだ。自由度の高い育成や奥深いバトルシステムが楽しめ、全国のブリーダーとチーム対戦も可能。友だちがいなくても再生システムがあるため、気軽にプレイできる。

LINE:モンスターファーム:モンスターファームのシステムとウマ娘システムの相性が良いと思いました! 何よりモ

モンスターファームのシステムとウマ娘システムの相性が良いと思いました!
何よりモンスターが可愛い!
配信されたばかりなため、バグの多さなどは仕方なしと思い、素直にゲームを楽しませて頂いております。
SSRキャラではなくてもSRやRレアのモンスターで育成しても、それなりに強いモンスターを作れるというのが、デッキの選択肢が増えて良かったです。
育成するキャラに名前を付けることが出来るのも愛着が湧いてGood!
悪いところよりも面白いところが勝ってて楽しいです!是非オススメしたいです。モンスターファームをプレイしたことがある方なら尚更!!

1つ問題点を挙げるなら、アシストカードなどに使う強化素材が全然手に入らないので、育成の伸び代が高くない事です。

めちゃくちゃ面白いです!