レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~:アトリエシリーズのファンとしては少し不満なところもあるが、ゲームとしては課金なし

アトリエシリーズのファンとしては少し不満なところもあるが、ゲームとしては課金なしで楽しめるし、ゲーム性も充分あって楽しめるゲームになってました。 シリーズのファンとして不満は調合が簡単すぎる上に、工夫をするところが少なくて残念だったことと、キャラクターゲームなのにキャラクターストーリーが無いところは少し勿体無いと思いました。 戦闘システムなどはかなり作り込まれていて、色々考えることが多く昨今のソシャゲーと比べて遊び甲斐があると思いました。 しかし、毒などの状態異常に上限がないのに、回復手段が限られていたり、状態異常以外のマイナス効果を分けていて、それの回復手段はまた別だったりすることは良しとしてもそれを序盤の敵として配置することはちょっとしんどいかなと思いました。 また、敵のステータスアップにも上限がないので、油断していたら一気に8回攻撃でパーティが全滅したりします。確かにブレイクを入れて強化を初期化したはずなのに急に来られたりするので、かなり厳しい戦闘になったりします。 でも、工夫が好きな僕としてはかなり遊べて満足しました。ソシャゲーだと考えられないクオリティだと思います。 ユーザーのフィードバックなども早急に対応して運営とかもいいので、皆様この機会に一回遊んでみたら如何でしょうか?

3つのストーリーイベントのうち2つがが何故か本編とアトリエシリーズとは全く関係ない別話でアトリエのキャラクターで演劇をさせているところがよくわからない要素でした。

キャラクター性を活かしたのはいいものの、何故か本編やアトリエシリーズとは全く関係のない演劇を見せられているので、ついついイベントを全部スキップしちゃいました。

他にもいべんとはするのにイベントクエストが全く活性化しないから、意味があるのかと思います。

実績補償のみでもいいのでイベントクエストは入れて欲しいです