リバース:1999:このお知らせは、オンラインゲーム「リバース:1999」における不正行為に対する措

【リバース:1999】このお知らせは、オンラインゲーム「リバース:1999」における不正行為に対する措置についてのものです。運営チームが公平性の維持に力を入れているということが伝わってきます。不正ツールの使用や利用規約に反する行為が見つかったアカウントには凍結処置が行われるとのことです。公平性を損なう行為に対して厳しい措置を取ることで、他のプレイヤーの利益を守るために努力しているようです。プレイヤーにも利用規約の遵守を呼びかけており、違反行為を見かけた場合は報告するように促しています。運営チームの姿勢には信頼感を抱きます。

リバース:1999:更新メンテナンスのお知らせですね。新キャラクターや心相、イベント、コスチュームな

【リバース:1999】更新メンテナンスのお知らせですね。新キャラクターや心相、イベント、コスチュームなど、様々な要素が追加されるようです。ゲームの進化や新しいコンテンツの追加は、プレイヤーにとって楽しみな要素ですね。また、不具合修正による補填も行われるようで、運営側の対応もしっかりしている印象です。メンテナンスが終了した後には、新しいバージョンを楽しみにプレイしてみたいです。

リバース:1999:世界観にマッチした音楽、ゲーム性、UI、どこを見ても批判できる点は見当たらない!

世界観にマッチした音楽、ゲーム性、UI、どこを見ても批判できる点は見当たらない! まさに「調和」の一言。 不満のふの字も今のところは無いです。

ストーリーは、、好き嫌いに分かれそうですね。結構バッググラウンドの設定雑だし。自分的には想像の幅広がって面白いんですけどね。

このゲーム一番のミソである、カードを選択、合成しながらステージを攻略するシステム。 シンプルながらも奥深く、一手違えばバトルの進展に大きく影響することもしばしば。キャラがもっと増えていけば戦略の幅が更に広がってもっと面白くなっていきそうですね。期待大です。

そして何かもっぱら批判されてるリセマラの難易度、ガチャに関してですが、個人的には現行良しです。 そもそもリセマラの必要ないゲームだと思うので。現状のコンテンツは、貰えるソネット、あとはテキトーに出てくる⭐︎5で余裕でクリアできます。人工夢遊を除いては。 
エンドコンテンツがクリア出来ない云々を、ガチャ等に理由付けて批判するのは如何なもんかと思いますけどね。 無料ゲームに求めすぎでしょ。対価を支払うべきです。

リバース:1999:センスある世界観とキャラデザ、イヤホンを着けずにはいられないサウンドは一級品。随

センスある世界観とキャラデザ、イヤホンを着けずにはいられないサウンドは一級品。随所に散りばめられた遊び要素。スタミナは全回復までに半日以上かかる点も忙しい日々を送る自分にとっては精神的にとても助かる。レスボンスも良くてもっさりもせず非常に遊びやすい。ゲームシステムに関しては目新しさという点では正直ない。よく見た光景だ。けれどもそれを凌駕する世界観と遊びやすさが星5の決めてとなった。ストーリーは最初とっつき難かったが戦闘と育成が面白く4章まで進めた。このゲームの唯一の欠点が序章のストーリーにあると思う。だがだんだんと話を理解していくにつれとても面白くなっていきキャラ愛が生まれた。課金要素も豊富でいいと思う。勿論無料でも十分に遊べる。ガチャキャラも高レアが出れば嬉しいが低レアも非常にユニークでコミカルで個性的なキャラが多く全部育てたくなる。

リバース:1999:【システム面】 ・ホーム画面への遷移 採用しているゲームもあるがリバース19

【システム面】

・ホーム画面への遷移

採用しているゲームもあるがリバース1999(以降 1999)もホーム画面への直接遷移ボタンを採用。

深い階層までページ遷移しても一回の操作で戻れるのでストレスがない。

・ストーリー画面への遷移

ストーリーを開く時に[ ストーリー一覧画面への遷移 ]と[ 進行中メインストーリへの遷移 ]この各画面への遷移ボタンが1999は別々に用意されている。

他のゲームの場合、[ ホーム画面→ストーリー一覧→メイン(進行中)ストーリー ]と遷移までのステップが長い所、1999は進行中メインストーリーへ[ ホーム画面→ メイン(進行中)ストーリー]と少ない操作数でアクセスできる。

なくても困らないがチリツモで気になる部分に配慮がされている。

・行動再現機能

他のゲームでいう所の[ オート戦闘モード] に近い。

カードの排出・使用などの全てが完全再現で自動でバトルが行われる。ここまでなら特に何も思わないが「これはいい!」と感じたのは、バトル回数の部分。

行動再現では、最大4回分バトルを行なえるのだが[ 1回の再現記憶で4回分の報酬を獲得 ]が可能

他のゲームの場合は、4回分バトルする(バトル画面が流れる)所が1999は、1回分バトルする(バトル画面が流れる)だけでいいので効率面ですごくいい。(勝ち確定のバトルを4回分流さなくて済むので時間的にもバッテリー的にもお得感。もちろん4回分スタミナは消費される)

まぁ〜チリツモでDBの使用量結構すごいことになりそうけど(苦笑)

・育成素材の必要個数表示

他のゲームの場合、[ 育てたいキャラの育成にかかる必要素材数を確認→周回→素材数確認 ]という流れになると思うが、1999はバトル終了画面に育成中の該当キャラ・素材の個数状況が表示される。

ここも細かい部分だがすごく嬉しい部分

*キャラ育成画面から素材を選択、進む(素材獲得場所)の順で飛んだ場合に、飛び元のキャラの素材状況デートを持ってきいるのだと思う。なので直接素材獲得場所に行った場合は表示はおそらくない

・BGMが美しい

バトル・キャラ・ホーム画面

あらゆるページのBGMが美しい。ホーム画面を表示して部屋で流しておく。そんな使い方も一つの楽しみ方かもしれない

(バッテリーだけにはお気をつけて)

【結論】

もちろん好みはあるので万人にハマるとは限らないが少なくとも入れてみて損をすることはないと思う。

開発陣の細かい気遣いや愛が感じられるすごくいい作品です。

もし悩んでいるならタイムキーパーに一度なってこの世界に浸ってみるのも悪くないかもしれませんよ。

リバース:1999:好きな人はとことん好きなんじゃないかな。  難解な文字の羅列や専門用語を『雰囲気

好きな人はとことん好きなんじゃないかな。
 難解な文字の羅列や専門用語を『雰囲気』として読み飛ばせればすんなり進むはず。絶対全部理解して進まなければいけない訳じゃない。
 ビジュアルが美麗。そのシーンだけのスチルが多くて丁寧さを感じる。UIもスッキリしてて良い。
 場のカード三枚を選んでいくバトルは一見FGOやマギレコのようだが結構違うと思う。個人的には疲れすぎない程度に頭を使う、ストレスフリーかつ飽きないシステムだと思う。
 必殺技エフェクトが地味という人もいたが、あまり派手すぎると周回の邪魔だし画面もうるさいので現状で丁度いい。高レアキャラのは結構派手。
 ガチャが渋いのはこれ系の順当。不利属性以外で揃えたければ多少苦労するが課金必須という訳でもない。ガチャ石の配布は渋めに見えるが初見やデイリー等で溜まるポイントで補完できるため優しい仕様。特定の高レアキャラがいなければクリアできないようなステージはないので、必死にガチャる必要はそうなく、好きなキャラを育てられて良いと思う。
 キャラ育成はほとんどアークナイツ。ただし素材周回は早送りを一回見るだけで1〜4回とクリア数を設定できるためかなり優しい。キャラが誰か死んでようとクリアできてればその回が保存される。ターン数を減らせれば上書きも可。
 スタミナも重くないため、やろうと思えば課金しなくても飴や雫消費でずっとやれる。

 めちゃくちゃ良心的だと思う。個人的にはキャラも世界観もストーリーも雰囲気も好きだし、疲れすぎないからとても好きなゲーム。頭使いたい人には、今は項目少ないけど課題コンテンツもある(私は全クリ疲れた口。この難易度がメインストーリーに来るときっとやめる)。
 これからも応援しています。

リバース:1999:続いて欲しいので迷ってる方へメッセージ ※長文です。 無課金5日目のユーザーで

続いて欲しいので迷ってる方へメッセージ
※長文です。

無課金5日目のユーザーです。
現在の進度は今あるストーリー(4章)はクリア済み。
デンジャラス(ハード)は3章までクリア済み。
素材ステージ全クリア済み。

自分は40連回して☆6のキャラが最初の確定一体しかでていないです。
正直最高レアのキャラはいると楽程度?で☆4、☆5のキャラや最初に貰えるソネットという壊れキャラを適正程度まで育てれば十分クリア可能です。実際自分は☆6を一切使わずにクリアできてます。
バフデバフなどもそれほど難しくない感じで実戦形式で学習ノートというところでしっかり説明などもしてくれています。

自分の思う悪いところはUIが少し分かりづらいところやリセマラが少し面倒でなおかつ確定では無いというところです。30連以内に確定というガチャで1-4まで進めて12連分しか貰えません。

ですがそれを補ってあまりあるほどの魅力があると思っています!
ストーリーなどは初見では専門用語が多く難解ですが、自分で考察などをすればダークな雰囲気のあるストーリーが楽しめると思います!

来週には新キャラやストーリーも追加されたり、ソロのRPGというイメージが強いので人のことを気にせずのびのびやることが出来ます!

リバース:1999:ストーリーは重ためだから好き嫌いが分かれやすい、刺さる人には刺さる。 チュート

ストーリーは重ためだから好き嫌いが分かれやすい、刺さる人には刺さる。

チュートリアル的な戦略を教えてくれるバトルがあるが、地味にそれが難しい。1発も喰らわずに制限ターン内にクリアしないといけないから結構頭使う。クリアできれば報酬貰えるし、こういう流れで戦ってねって指示はくれるから色々考えて試せばクリア出来る難易度だとは思う。

星6排出率は高くないけど、星5星4普通に育てて使ってるし育成してれば今の所クリア出来ないが?!っていうのはないかな。まだ配信されてるストーリー最後までクリアしてないからその先は分からんが。高火力だから育ててバフ盛りすると楽〜ってのはある。推奨レベルより はるかに上のレベルの火力型星6でもワンパン出来ないからバフデバフを上手く使って戦おうぜって事だと思ってます。後物理か魔法かみたいな部分もでかいから結局ある程度満遍なく育成しておくほうがよいなーって気持ち。

キャラは声とか設定とかどれも良い。非常に良い。デザインも良い。世界観とマッチしてて非常に良い。音楽も良い。非常に良い。

ストーリーで躓くことが多そうではあるけど、一回触ってみても良いんじゃない???って思ってます。

リバース:1999:とりあえず最初の6確30連でリーリャ あとはソネットや他の星5キャラで 4章まで

とりあえず最初の6確30連でリーリャ
あとはソネットや他の星5キャラで
4章まで進めました
ハードの後半は流石にヒーラーまたは星6キャラが複数必要かなと思うエグいステージがちょいちょいあります、、、が
基本アタッカーゴリ押し(属性相性も考慮して)ナイトガチャでピックしてる女の星5キャラのコーンブルメが防御下げデバフがかなり有能なので引けたらラッキーです。ノーマルステージは現在配信されてる範囲は楽勝だと思います
途中、レベル上限解放出来るようになったらメインキャラをちゃんと育てて挑めばまず負けません
。装備品的なポジションのアイテムに全体必殺技を打つとパーティのHP回復みたいなのあるので、それで平気です
強いと思う星6キャラは
リーリャ
ケントゥリオン
です、力こそパワーなキャラです

リバース:1999:最初は雰囲気だけで退屈なゲームだなという印象で良い評価ではなかったのですが、スキ

最初は雰囲気だけで退屈なゲームだなという印象で良い評価ではなかったのですが、スキップせずゆっくりストーリーを聞き時代背景を考えながら2回目プレイしたら非常に良かったです。

フレンド登録してのチャットシステムはあるようですが、ランキングやキャラ貸し借りもなくほぼソロゲー状態なので、「アップデートでストーリーが更新されるソロゲー」として今後も楽しもうと思います。他人の戦力を気にする必要がないので気楽に遊べそうです。

UIデザインだけは全く擁護できないのでもう少し頑張って欲しい。
普段はホームに戻る四角ボタンなのに、時々ヘルプ画面の!マークに変わっていて混乱します。デンジャラスモードを攻略しようとしても、毎回デンジャラスを選ばないとストーリーに入ってしまうのも困ります。ジュークボックスも受け取りやアップグレード購入ボタンが滅茶苦茶に配置されている。

リバース:1999:まだ序盤も序盤だけど普通に面白い。 ゲームシステムはよくあるやつで特に難しいとこ

まだ序盤も序盤だけど普通に面白い。
ゲームシステムはよくあるやつで特に難しいところもなく操作できる。

欲を言えばオート戦闘してくれたら嬉しいな、くらい。1度クリアしてれば再現でやってくれるし不満はないです。

あとガチャ70連無料は早々にできる訳じゃないので期待してる方は注意

高レア排出率もそこまで渋くないんじゃないかな?て感じします。他のゲームと大差ないんじゃないでしょうか。

ストーリーは普段スキップ派だけどフルボだしキャラデザ良いし、キャラと声もよく合ってると思うしでまだ1章終えたばかりだけど今のところちゃんと読めてます。面白いとおもう。

飽き性だけど続けられたらいいなと思うゲームです。

リバース:1999:普段レビューを書かない人間なのですが、このゲームが良すぎるので書かせてください。

普段レビューを書かない人間なのですが、このゲームが良すぎるので書かせてください。(ストーリー4章まで、ガチャ100連以上)

キャラクター
凄くデザインがよく、幅広くキャラクターがいます。声優さんも豪華で、ボイス良い!!って思いました。まだ出始めなのでストーリーに出てくるキャラが多いわけではありませんが、結構色んな子がいて面白いです。私はショタが好きなのですが、ショタキャラはまだ出てきておりません。悲しいです。公式様お願いいたします。

ストーリー
さっきも言いましたがキャラが良い。声優さん豪華。それに加え、ストーリーも面白いんですからもう引き込まれました。詳しいこと言うとネタバレになるのであまり言いませんが、面白いです。

バトル、育成
育成は、正直言って少ししにくいです。Lv30まで上げられるのですが、その後「洞察」というものをするためにアイテムを集め、洞察Lv1になり、そこからまたレベルを上げていく形になります。素材集め少し面倒だな、という風に感じました。
バトルはカードを選んでいく形なので、難しくなくて良いです。

結論、ショタキャラ待ってます、ということです。よろしくお願い致します。

リバース:1999:どうやら最高レアリティのキャラが一番良いと思っている人が多過ぎる。 ガチャが渋い

どうやら最高レアリティのキャラが一番良いと思っている人が多過ぎる。
ガチャが渋いなんて言ってる人いますが1.5%です。見りゃわかるでしょう。
オートで回数指定して周回してくれる機能はないですが
スタミナ消費倍率を上げて先にクリアした自分の動きをそのままオートでやってくれる機能があります。
上手くなっていくと最短効率で素材集めができたりしてやり甲斐がある機能です。

最初の回数かければ確定で⭐︎6入手できるガチャがありますがそこで出たキャラ自分全く使ってないですからね……
あとキャラプール全体を見ても全レアリティのスキルの性能差はさほど無く、初期から使えるソネットちゃんと🍎ちょっと後に出るマチルダちゃん育成してれば大体どうにかなります。
⭐︎3のダーレーやリサ&ルイス引こう、めっちゃ強いから……
勝てないニキネキはしっかり育成して、少なくとも俺つえーするゲームではありません。

リバース:1999:イラストは綺麗で動きもスムーズで戦闘も丁寧にチュートリアル?的な要素があり分かり

イラストは綺麗で動きもスムーズで戦闘も丁寧にチュートリアル?的な要素があり分かりやすいです。
ただ字が小さく目が疲れるのはあります。

また、リセマラはするまでかなり時間かかるのである程度の妥協ラインを決めないと全然始めれないと思います。
キャラに関してはどのキャラでもある程度強くなれたり星6が居なくても初期配布のソネットや8日ログインでもらえるパミエでかなり進めれるのであまり気にする必要はないかと思いますし、星4でも強いキャラも居ます。

ガチャに関してはキャラガチャしかないので比較的無課金の方にも優しいですし、結構ガチャも引けるイメージです
ただ星5以上の排出率はそれほど高くないのが少し残念かもですが、天井制度があるのでMAX140連すればピックアップ星6は必ず出ますし、次以降のピックアップにも引き継げるみたいなのでそこは嬉しい点です。
また、そこまで凸に影響されるゲームではないので無凸でも全然使えます!
もちろん凸したらさらに強くはなりますが、今のコンテツは無凸で問題ないです

まだまだ全てを分かり切ってる訳ではないですが、個人的にはかなりオススメです!
あとストーリーが個人的には好きですが、ここに関しては賛否両論あると思います。
かなり長めの文章があったりもするのでストレスと思う方も居ると思います。

ただここまでレビューを読めた人ならストーリーも楽しめると思います!笑

リバース:1999:普段はもっぱらFPSやMOBAばかりプレイしています。 基本的にソシャゲ=作業ア

普段はもっぱらFPSやMOBAばかりプレイしています。
基本的にソシャゲ=作業アプリとしか思えなくて、たまにビジュに惹かれて始めても結局オートで進行する画面を眺めて「ああいつものね」となってしまい、
ストーリー以前にゲーム性の無さでアンストしてきました。
しかしこのゲームは違いました…。
ゲーム性あり、キャラビジュ良し、その上でストーリーもとても作り込まれていて惹き込まれました。
これまで「豪華声優陣!」とか広告されても、そんなのゲームには求めてねえよ、それならアニメでよくね?アニ豚とゲーマーをオタクって括りで一緒にすんなよと思って生きてきましたが
このゲームにおいては豪華声優陣が本当に活かされていると思いました。
たっっっくさんモバイルゲームを触ってきましたが、始めて誇張なしに面白いと思ったソシャゲです!

リバース:1999:壮大なストーリーが最高 最初は主人公の置かれてる状況が分からず確かに置いていかれ

壮大なストーリーが最高 最初は主人公の置かれてる状況が分からず確かに置いていかれている感じはあるが
途中で出てくる渋い声のおじさんの話や星マークで出てくる話などを読んでいくと登場しているキャラの過去がほのめかされていたり
今置かれている時代背景が掴めていき点と点が繋がっていき独特の世界観にだんだん飲み込まれていく
主人公たちの「敵」の立ち位置にいるマヌス ヴェンデッタもあまりに過激なやり方だが自分の正義を貫いていていて主人公の気持ちが揺らいだり
逆に自分の所属している財団が保守的な政策をとっていたり一枚岩では無いので
汚職にまみれている部署との対立があったりと明確な「味方」「敵」がないのでもしかしたら主人公がマヌスヴェンデッタと協定関係になるのか…? など展開が予測できないのでとてもワクワクする 終盤にはあまりに絶望的だった物語がそれまでの仲間たちの努力で覆って行くところは胸が熱くなった 話は図鑑から読めるためが出来るためもう一度読んでみると話がさっくりわかると思う

酷評(?)されている戦闘システムにおいてもとても面白いと感じた 繊細かつきらびやかなグラフィックは言うまでもなく
キャラごとの個性が豊かでデバフやバフの種類が豊富で戦略性があるそして相手のとる行動がある程度予測できるためそれに対応すれば相手に攻撃されることなく一方的に殴ることも可能なのでそこまで難しいと感じることも無いはずだ
だからこそ低ランクのキャラあるいは推奨レベルよりもレベルが低いキャラであっても選ぶコマンで次第では強いと感じる局面が出てくる
そういう点で決してガチャゲーでは無いと思う
実際私はストーリーを早く読みたいがために低レベルのキャラでゴリ押しし、なんとか最後まで読み進めることができた

ガチャに関しては天井が70回に設定されているため良心的な方だと思うFGOやグラブルなどでは地獄を見たのでそれを思うとよっぽどマシだ さらに60まで行けばそこから賦課方式で☆6の排出確率が上がっていくのでそこもいいと思った
もちろんガチャ履歴は次のガチャに持ち越されるため安心して引ける点も良い
石もそこまで消費が重くないのでストーリーを進めていけば2日で☆6を2キャラは獲得できるだろう
戦闘には3人しか入れられないため(一応ピンチサーバーでもう1人サブという形で入れることはできる)よっぽどの収集欲やガチャ欲がなければ不満に感じることはまあ無いと思われる

育成に関してはミッションをこなしていけば強化素材がある程度貰えるのはもちろんのこと島を強化していくことでも強化素材が手に入りそこで手に入る石もまぁまぁ多いのでそこまで育成難度は高くない 周回に関しても1回クリアさえしてしまえば (キャラが全員生き残ってる必要もなくただ敵を15ターン以内に倒したら周回できるようになる) そこから一度に4回分の周回報酬が貰える高速周回が可能になるため良心的だと思う

今日の消費者はあまりにガチャやリセマラで最速で最強を目指すのを目的にゲームしてる人が多い傾向にあると思う そういう人には向いてないと思う ガチャ引いてアドレナリンドバドバ出したいだけの人は他のガチャだけのゲームかガチャシュミレーションでもやってればいい

ただ1つ改善点をあげるとしたらスタミナが少ないと感じた

最初から高評価のゲームほどすぐに消え逆に原神など最初批判されまくりだったゲームなどは今では世界中で愛されるほどになっている 運営さん応援してる人は私を含め少なからずいると思うので頑張ってください今後のサービスに期待しています

リバース:1999:音楽◎ グラフィック◎ ストーリーに関しては、最初は不明瞭かつ難解であり、専門用

音楽◎ グラフィック◎
ストーリーに関しては、最初は不明瞭かつ難解であり、専門用語や詩的なフレーズが多用されているため、ついて行けない人も多いでしょう。ただ、徐々に明らかになる世界観や登場人物の素性を理解することで深みが増していく物語はさながら一風変わったミステリー小説のような魅力があります。

攻略難易度は、配布や最高レアではないキャラクター(特にソネットやコーンブルメ)が活躍してくれるので、不満はありません。
戦闘面においても、スキルカードの移動や順番を選ぶ中で毎ターン最適な方法を模索するという戦略性が生まれていて面白いです。

ストーリー序盤の曖昧さやコンテンツの不足感は否めませんが個人的には久々に満足できるシナリオ重視のスマホゲームに出会えたので、今後の運営様に期待しています。

リバース:1999:(10/27)追記: 最初は流れが少し遅いかなとか思ったんだけど、二篇終わる頃に

(10/27)追記: 最初は流れが少し遅いかなとか思ったんだけど、二篇終わる頃にはもうそのゆったりさに慣れてきて、逆にそれが好きになってくる。むしろ今まで急いで生きてたんだなって感じ笑ただ、iPadに変更して、イヤホンにしたのが結構デカかった気がする。字も見やすいし、本当にシネマティックになるし。そして丁寧にゲームをしたんだけど、やっぱり細部とか演出が本当に好き。たまーに日本語の流れに違和感を感じる時もあるけど、まあこれだけの規模で作ってるんだからそこまで細かいとこはいいかなって感じ。叙情的な節分もすごくく、思わず泣いたし。結局演技とか演出でやられてしまった。あと、今回は男性キャラもそうなんだけど、女性キャラにすごく魅力的を感じる。ちょっと宝塚っぽいというか、見たことないけど()。それが余計個人的に凛としてて綺麗で刺さった……だから人を選ぶかもしれないけど、でもその分新しいユーザー層がたくさん増えていく気がする。キャラクター性もあっていい。あと、カードゲームもほんと飽きないかな。強いていうならあれグループ編成保存できるようにして欲しいかな。5個くらい。バトル演出もコミカルだけどポップでおしゃれな感じがとても好き。飽きない。総じて、チェス盤を片手に映画を観ているようなそん感じのゲームっていう印象。個人的にはシュナイダーが一番記憶に残った。早く実装しないかな…… あと最後に言いたいのが、各分岐ですごい低い声のおじさんが語る場面あるんだけど、あれがほんっとうに味が出てて刺さった……ーーーーーー (追記前)27日に始めた。リリースから1日遅れたみたいだけど、広告で見て何となくタップした。 思ってたより全然凄かった。いや、失礼な意味じゃなくて、すごいゲームって大抵は実際やってから予想を裏切られるから……今はオープンワールドRPGしかやってないんだけど、こちらのゲームも負けじと声優陣はもちろんのこと、イラストの動きも細やかで、細部のデザインもすごく繊細。執事のポケットにウサギが付いてるのとかすごい好き。 基本女の子が多いみたいだけど、よくある過剰な露出じゃなくて、文学的な色気があってすごく気に入った。それにみんな個性があって本当に綺麗。 個人的に日本のゲームアプリってとりあえず萌えキャラで際どく出せばいいみたいなキャラデザが多いイメージあるから……そこで勝負してないところが個人的にgood( ͡° ͜ʖ ͡°) 音声も非常に耳の心地がよく、ロード画面だっけ?違ってたらごめんなさい。真っ暗で雨が降ってるような演出とか、本当に映画みたいで凝ってると思う。 ガチャも引いてみたけど、いきなり星5はたくさん引けたし、引けなくても3連目で天井確定出るみたい。始める段階にこうゆうのあるとすごく嬉しい。 独特だと思ったのは、バトルの仕方が面白い。相性やバフ以外に、カードの順番で強化できるのを見たのは初めてで、多分これ慣れていったら戦略立てるのすごく面白そう。 もう一つは、ガチャを引いた時の引き方。普通は順番通りか、スキップだけど好きなものから見れるし、一目でランクを知れるのもワクワクして楽しい。 とにかくいろんな細部にオリジナル性があっていい、しかもこれ無料なんだからな……最近のゲームアプリってここ数年で本当に変わったね。日本はもっとクリエイターに資金を支援するようになってほしい。ゲームに限らないけど。 ただ、ここまで書いたけど、私は週5×20分くらいゲームするような人間なので、周回やバトルバンバンやるのがメインって人や、欲しいキャラ当てに行くってなるとちょっと大変かも。どっちかって言うと、音とか世界観、物語に浸って、時々カードで遊ぶって人向けかな。ストーリーはまだ始めたばかりだからノーコメントで!ただ序盤をもっと勢いよくさせた方が惹きつけられたかな。人によっては遅く感じるかも。本だったら丁度いいんだけどね。 とにかく私も楽しみながら、応援していきたいと思います!要は私は好きです!

リバース:1999:ストーリー構成はよくある感じで1章、2章って感じかな。 1章の段階だと何が何だか

ストーリー構成はよくある感じで1章、2章って感じかな。
1章の段階だと何が何だか少し難しいかも。だからロード中の画面にこのゲームの元となるストームについて書かれてるからよく見といた方がいいかな。

1章は個人的にあんまりだったけど2章から面白くなってくる!
ロード中に見たストームについてこれが言ってたヤツかみたいな感じで辻褄も合う。
まだ始めたばかりだからって可能性があるけどかなりガチャをするために必要な物が貯めやすくて今のところ課金する程ではないから楽しめると思う。
とにかくビジュがいい。
声優さんも豪華だしビジュもいいし今後期待。
ただまだストーリー全部見れてないからどんなキャラがいるのかいまいちわかんない。
ガチャもピックアップだけしか書かれてないから星4や星3にどんなキャラがいるのか、星3のキャラが好きになった場合星6はこのガチャにあるのかかなり曖昧だから個人的にそこは記して欲しいなと思った、

ただストーリーには関係ないしゲーム自体はカードゲーム。
カードゲーム初心者でも分かるくらいにはかなり色々説明してくれるし初めの方だとまず負けないから慣れるために必要な期間やレベルが揃ってるから初心者にもおすすめ!
ストーリーかなり大変だからスキップすること多々あるけどのんびりやるゲームかなって感じ

リバース:1999:まず、最初にBGMは最高。 イヤホンしながらplayすると時間を忘れてやり続けて

まず、最初にBGMは最高。
イヤホンしながらplayすると時間を忘れてやり続けてしまう程心地いいものでした。
私も基本せっかちなんでスキップしてしまいがちですが、バトルでの説明は正直有り難かった。
リリース当初はガチャやらスタミナ、素材集めなど進行しづらいのは仕方ないので、その辺りは別に気になりませんでした。
でも、他の方が仰っているようにタイムキーパー?に話しかけている節が多いように思えて、主人公の立ち位置がわかりにくいです。
むしろタイムキーパー=主人公だと勝手に理解していましたが進めていくうちに、全く別物だと再認識して進めていました。
ガチャは奇跡的にリーリャとコーンブルメが降臨したので楽しくplayしています。
今後もよろしくお願いします😁

リバース:1999:最近のゲームの中では本当に出来が良くて楽しい。個人的にはやっと楽しめる、やり込み

最近のゲームの中では本当に出来が良くて楽しい。個人的にはやっと楽しめる、やり込みたいと思うようなゲームが出てきたなという感じがします。

思わせる雰囲気としては、アークナイツとかその辺りが近しい。でも全くの別ゲーで、これがちゃんとしてる。今までにない世界観とデザインがありつつ、全体的なゲームシステムとしてもマトモなゲームです。

自分はストーリーかっちり読んでるほうでは無いですが、突っ走ってやるだけでもめちゃ楽しいです。自分はアークナイツのストーリーもちゃんと理解しないでやり込んでるタイプなので、造語の多さ、ストーリーの難解さについてはアークナイツできる人はできると思います。
他ゲーも大体造語オンパレードなので笑。

ガチャ確率については結構星6も出るなという感覚。50回くらい引けば星6が1、2枚は運が悪くなければ出る気がする。 やってれば石すぐ溜まるので苦じゃない。

あと個人的には動作がもっさりしてなくてロードが早く、UIが分かりやすくオシャレでseも操作してて気持ちいい音なのが最高。

あと簡単島作りシステムもテンション上がります。作った地形をしっかり見れるのも良き。

この雰囲気好きな人は本当に好きだと思うのでもっと流行って欲しいクオリティです。

リバース:1999:【良いところ】 ・世界観やストーリー、イラストが素晴らしいです。抽象的な言い回し

【良いところ】
・世界観やストーリー、イラストが素晴らしいです。抽象的な言い回しや考えさせられる場面が多くあります。じっくりとプレイしたい方に向いていると思います。
・自動戦闘モードがあり、育成しやすいです。アイテムも入手しやすいと思います。

【改善して欲しいところ】
・戦闘モーションが少し寂しく感じます。スチルのカットインなどあるとより楽しめるかと思います。
・スタミナ(活性)が遅く感じます。飴を入手できるクエストなどあると嬉しいです。
・キャラクターの男女比が気になります。まだ4章までしかプレイしていないのですが、男性キャラをより多くして下さると嬉しいです。

時間がある方、キャラクターや世界観をより楽したい方、読書が好きな方などはとても楽しめるゲームだと思います。

リバース:1999:つまらないのかな?笑 余裕のないレビューに笑わせて 頂きましたwありがとう笑

つまらないのかな?笑
余裕のないレビューに笑わせて
頂きましたwありがとう笑

全体的に綺麗に仕上がってます。
チュートリアルは
丁寧かつ長いですが
ゲームを楽しむ上で
大事な要素をしっかり
教えてくれるのは好印象
ガチャについてですが
配布が少ないと言ってますけど
星5(別ゲーでのSR的な1段階レア下がる)でもハッキリいうと
攻略に支障がないし、
あるコンテンツでは
星5も使います。
なので星6が〜、とかいう
レビューの方は普通にゲームが
下手なんだろうなって
思いましたw笑いましたw
天井は70連です。
初めてのガチャは30連が天井と
なっており、参入しやすいです

キャラ育成も
理不尽な感じは無く
スルメゲーとして見れば
良バランス
無職な方やお金がなくて
時間のあるキッズの方だと
コンテンツ食いつぶすかも
しれませんが課金とかしない
イナゴは別段重要な客で無い為
ふるい落としていい。(多分育成面で詰むだろうし)
やはり丁寧な出来
素晴らしい
キャラのボイスも種類多い
(絆深めていくと更に増える)
没入感が果てしない
ランキングもないので
ソシャゲ疲れた方は
遊んでみてください。

リバース:1999:普段レビューしない自分ですが、サービス継続に貢献できたらと思いレビューを書かせて

普段レビューしない自分ですが、サービス継続に貢献できたらと思いレビューを書かせていただきます。

感想が稚拙で面白さが伝わるか自信ありませんが
まず、このゲームの改善点を上げていくと
・リセマラのしやすさ、自分はリセマラせずに始めたのですが。リセマラで強い敵や欲しいキャラが手に入らないとモチベが上がらずゲームを続けていこうとならずユーザーが離れていってしまう原因になるかと思います。
・クリア済みのクエストのスキップ機能、このゲームはクエストをクリアしてもスキップ機能がなく再現(倍速)でしか行うことができないので忙しい社会人等が気軽にプレイするにはスキップ機能を追加した方がいいと思います。
・オート戦闘機能と倍速改善の追加、戦闘での不満点としてあるのが雑魚的等での戦闘時、オート機能がないので手動で戦闘を行わないといけないので少し面倒くさいと感じてしまいます。ボス戦や強敵の場合は手動で戦うなどの事が行えるようになるとユーザもプレイしやすいと思いました。それと、倍速機能の改善です一応倍速機能があるのですが少し遅いのでもう少し上げて頂けると個人的にいいと思いました。

次にこのゲームの魅力です
音楽、グラフィック、ストーリー、キャラの個性、戦闘システム、世界観等がとても高水準だなと思います。話は少し小難しいですが、ある程度理解できるようになっていて音楽やグラフィック、キャラの個性や声優さんのチョイスの違和感のなさで世界観に入りやすくなっていました。
戦闘システムに関しても、頭を使いながら戦闘をできるので様々な戦い方ができどのキャラもそれぞれの強みがあると思います。もし、戦闘が理解できなくても
戦い方を学べる所があり難なく遊べる事ができます。
それと、課金しなくてもある程度戦えるように配布キャラが汎用性があり強いです(普通のソシャゲとかの場合配布キャラが弱いことの方が多いですが)。
しかもログボとかミッションでガチャを回せたり、石も貯まるので考えて使えば総戦力を上げることも可能であると思います。
最後に、課金圧がそれほど高くなくて(グッズ等に力入れてるのかな)一回の課金額も個人的には優しめに設定されてるかなと思います。自分に合ったパック等が小分けに販売されているので、いい販売の仕方だなと思いました。

長文になりましたが、まだ他にも魅力があるので是非一度プレイして頂けたらと思います。
最後まで読んでていただきありがとうございます。

リバース:1999:他のレビューもおっしゃるとおり、独特の世界観のシナリオ。 見えてくる一つ一つの単

他のレビューもおっしゃるとおり、独特の世界観のシナリオ。
見えてくる一つ一つの単語や人名を、とりあえず頭に並べて行かないと何がなんだかわかりにくい部分がある。機関名は何となくわかるも、誰が何と言う名前か一瞬忘れてしまう。

ので、とりあえずある程度進めなから人名や関係性を頭に並べて少しずつ組み立てて行かないと、分かりにくいシナリオだと思う。
カタカナ人名多すぎるし、こだわりなのか人名で良い所を彼女や彼、たとえ表現で濁す部分があったりして、誰の話をしているのかパッとわかりにくい部分もあるので、これは画面上の演出などで今後わかりやすくしてほしいとおもう。ソシャゲとして出たばかりなので、最初の物語だけでも、短い時間でわかりやすく理解して楽しめた方が良いと思う。

システムや育成については面白いと思うし、シナリオも進めて整理してからは面白いと思った。

運営頑張って。

リバース:1999:事前に分かりやすく説明してくれている公式PR動画など見てから始めないと、開幕のス

事前に分かりやすく説明してくれている公式PR動画など見てから始めないと、開幕のストーリーの流れが読み込みにくいと思います。 私は宣伝番組を見てから入ったので、すんなり飲み込めて楽しいと感じました。
戦闘は至極単純。 サウンドノベルゲー好きには向いてるけど、戦闘含めた暇つぶしを求める人には向かないと思う。
メインストーリーやキャラの設定、世界観の設定を読んで理解していくのが好きな人は楽しめると思う。3Dのキャラが出てきて戦うとかは一切ないのでノベルゲーだと割り切って楽しむものかと思う。キャラのグラと背景ビジュアル、音楽がとても良いです。

ただ一つ文句があるとしたら、文字フォントが最悪です。細字だし読みにくい。iPad Proでやってますが、もしiPhoneサイズの画面でやろうものならフォントがひどくて辞めるレベル。

リバース:1999:ストーリーやグラフィック、特に背景の書き込みすごいです。本当にこだわってますし、

ストーリーやグラフィック、特に背景の書き込みすごいです。本当にこだわってますし、映画見てるみたいに楽しめます。主人公であるヴェルティやストームの謎、そしてそれらを取り巻く組織も謎が深まるばかりです。ノベルゲー好きな人は全然イケる。
後声優も豪華でストーリーはフルボイスなので声優目当てで始めても良いかも。

戦闘システムに関してはまんまグラ●ロ。でも単純なグラの良さや技のエフェクトとかはあっちに軍配が上がります。そして戦闘時の立ち絵は絵本のキャラみたいで可愛いですが、等身も相まってゆめ●ろみたいだと感じました。(雨が降っているステージだとキャラが雨に濡れてる所まで作ってあったりしてこのゲームなりのこだわりが感じられる)

好き嫌いが分かれるゲームだと思いますが、FGOや独特な世界観が好きな方にはおすすめ。是非始めてみてください!

リバース:1999:リリースから1日遅れたみたいだけど、広告で見て何となくタップした。 思ってたより

リリースから1日遅れたみたいだけど、広告で見て何となくタップした。 思ってたより全然凄かった。いや、失礼な意味じゃなくて、すごいゲームって大抵は実際やってから予想を裏切られるから……今はオープンワールドRPGしかやってないんだけど、こちらのゲームも負けじと声優陣はもちろんのこと、イラストの動きも細やかで、細部のデザインもすごく繊細。執事のポケットにウサギが付いてるのとかすごい好き。 基本女の子が多いみたいだけど、よくある過剰な露出じゃなくて、文学的な色気があってすごく気に入った。それにみんな個性があって本当に綺麗。 個人的に日本のゲームアプリってとりあえず萌えキャラで際どく出せばいいみたいなキャラデザが多いイメージあるから……そこで勝負してないところが個人的にgood( ͡° ͜ʖ ͡°) 音声も非常に耳の心地がよく、ロード画面だっけ?違ってたらごめんなさい。真っ暗で雨が降ってるような演出とか、本当に映画みたいで凝ってると思う。 ガチャも引いてみたけど、いきなり天井引けたし、引けなくても3連目で確定出るみたい。始める段階にこうゆうのあるとすごく嬉しい。 独特だと思ったのは、バトルの仕方が面白い。相性やバフ以外に、カードの順番で強化できるのを見たのは初めてで、多分これ慣れていったら戦略立てるのすごく面白そう。 もう一つは、ガチャを引いた時の引き方。普通は順番通りか、スキップだけど好きなものから見れるし、一目でランクを知れるのもワクワクして楽しい。 とにかくいろんな細部にオリジナル性があっていい、しかもこれ無料なんだからな……最近のゲームアプリってここ数年で本当に変わったね。日本はもっとクリエイターに資金を支援するようになってほしい。ゲームに限らないけど。 ただ、ここまで書いたけど、私は週5×20分くらいゲームするような人間なので、リセマラとか欲しいキャラ当てに行くってなるとちょっと大変かも。どっちかって言うと、音とか世界観に浸りたい人向けかな。ストーリーはまだ始めたばかりだからノーコメントで!ただ序盤をもっと勢いよくさせた方が惹きつけられたかな。人によっては遅く感じるかも。本だったら丁度いいんだけどね。 とにかく私も楽しみながら、応援していきたいと思います!要は私は好きです!

リバース:1999:The article introduces the release of th

【リバース:1999】The article introduces the release of the mobile/PC game “Reverse: 1999” by BLUEPOCH GAMES CO., LIMITED. It mentions a special campaign for beginners that allows up to 73 consecutive gachas. The game is described as a time-reversal RPG set in a post-apocalyptic world with a nostalgic atmosphere and a deep storyline. The article also mentions a release commemoration PV and various events for players to participate in.

リバース:1999:個人的には、雰囲気・キャラクター・ストーリー好きです。 ガチャはまあ、ソシャゲだ

個人的には、雰囲気・キャラクター・ストーリー好きです。
ガチャはまあ、ソシャゲだなって感じですね。渋いです。運がないのか……。

オート機能はありませんが、全然ストーリーフルボイスで、時々セリフ選択がありますが、主人公も喋ります。
チュートリアルの初めの話がとても長いので、隙間に始めるのはお勧めしません。そこを乗り越えれば比較的他ストーリーは短いので隙間時間にも最適です。でも、チュートリアルで途中でタスキルしても、途中から始めてもらえます。

カードゲームソシャゲという感じです。行動回数が決まっていますが、特別難しいという感じはないです。バフ・デバフ・アタックの4種類+属性要素があります。説明も丁寧でわかりやすいので、やればわかると思います。

個人的には満足してます。
運営の皆様、声優の皆様、素敵なゲームをありがとうございます。

リバース:1999:These guidelines seem to provide clear i

【リバース:1999】These guidelines seem to provide clear instructions for creating and sharing derivative works based on the game “Reverse: 1999.” It’s great to see that the company is supportive of fan creativity and online content creation. The distinction between non-profit and for-profit purposes is also well-defined, ensuring that creators understand the boundaries. Overall, these guidelines should help foster a positive and collaborative relationship between the game developers and the fan community.

リバース:1999:このキャンペーンは、二次創作の投稿を募集しているようですね。ゲームに関する攻略や

【リバース:1999】このキャンペーンは、二次創作の投稿を募集しているようですね。ゲームに関する攻略やキャラクター評価、ストーリー分析など、内容は自由です。イラストや動画などの形式もOKです。報酬も豪華で、参加してみる価値がありそうです。

リバース:1999:人によっては少しネタバレ要素を含むかもしれません。 ①BGMと効果音 その世界

人によっては少しネタバレ要素を含むかもしれません。

①BGMと効果音
その世界観に惹き込まれるような、オシャレなBGMと効果音がたまりません。

②ストーリーと世界観
歴史を消す”ストーム”、その正体を唯一ストームの影響を受けない、タイムキーパー(主人公)が明らかにしていくストーリーです。
舞台は20世紀前のロンドン、レトロでファンタジーな世界観が広がっています。没入感が高く、非常に作り込まれていて、誰でも楽しめる作品です。

③バトル制
ランダムに配れたスキルカードを使用して戦うターン制バトル。
見ているだけのバトルではなく、その場でスキルを強化したり、どの順番でスキルを発動していくかで戦況が変わってくるので頭で考えながら戦うのが凄く面白いです。

④ガチャとキャラクター
30連で確定星6(最高レア)がGET出来るガチャがあるので、そちらを先に回すことをおすすめします。そのガチャの星6ピックアップキャラは3人、みんな強いです。

星5、星4でも戦闘で活躍出来るキャラは非常に多い為、星6を無理に狙う必要はありませんが、星6はやっぱり星5以下に劣らず強いです。

初期は配布石が多く、ストーリーをある程度進めれば序盤でも30連を回すことが出来ます。

⑤リセマラ
これに関してはあまりおすすめは出来ません。
リセマラ機能はなく、アカウント削除はありますが15日間の復帰期間がある為、ただの仮削除になってしまいます。

現状まだリリースされたばかりなので、一概にそうとは言いきれませんが、無課金でも十分楽しめる作品だと思います!

リバース:1999:レアリティの低いキャラでも、他キャラとの組み合わせでいくらでも粘りの効くバトルが

レアリティの低いキャラでも、他キャラとの組み合わせでいくらでも粘りの効くバトルが可能。
ガチャも割と★★★と★★★★の排出率が高めのように感じた。
ただ、回せる頻度は少なめ。
ではあるものの、Live2Dの質、ストーリー、世界観、音が秀逸であるため、ゲームを勧めていくうちに手を止めたタイミングで、気づいたら石が溜まってることが多々あるので、気にならないレベル。
キャラは先述したとおり、低ランクでも組み合わせと使い方次第でハイランクのキャラに引けを取らない強さを引き出せるので、自分で練りに練った組み合わせと戦略が思い通りに活かせる。
反面、脳死で強いキャラと配置だけ考えればいいだけのゲームが好きな方には向かない。
スキマ時間プレイもオススメできない。
一人でのんびりできる時に、たっぷりと時間を使ってプレイする事推奨。
世界観全体がが何かに少し雰囲気が似てるところが多いなと思ったが、NieRに少し似ているかも。
人の営みがある世界はそこに存在している点は違うが、世界が消える切なさと絶望が漂うあの雰囲気は近いものを感じた。
総合的に、、、運営GGJ(ゴッド(神)グッジョブ)

リバース:1999:感想としてはめっちゃ重厚なストーリーと、とにかく世界観とキャラデザが神のゲーム。

感想としてはめっちゃ重厚なストーリーと、とにかく世界観とキャラデザが神のゲーム。
難易度的には無課金でも全然遊べると感じました。
ガチャも天井が70連なので、リリース記念の石だけで星6ゲットできます!
個人的には星5でも強いキャラ結構多い印象でした。自分は星5も入れてます!

あとモダンアートの様なデザインのキャラとかもいて面白い。個人的にはナイト推し^ ^

ストーリーは最初、造語のオンパレードでほぼ何言ってるか分からなかったけど…笑 進めていくうちにそれとなく理解できる様になってきました!実際にあった歴史も出てくるので、歴史好きの自分としてはそういう所も含めて面白いです✨

ストーリーはよく分からないからこそ、
じっくりやり込める楽しみもある。

おそらくバトルよりもストーリー重視のゲームなので、
そんな感じて気長にのんびりやるといいかもしれません(^^)

対人対戦とかもないので、変なストレスなくて良いです^ ^

リバース:1999:今日から配信開始のこのゲームまじで面白い。 普段ストーリーとか飛ばすんだけど今回

今日から配信開始のこのゲームまじで面白い。
普段ストーリーとか飛ばすんだけど今回はとにかくキャラデザ&声が可愛すぎてしっかり聞いた
お姉さんけいからロリまで、元気っ子から大人しい子 色んな子がいて幸せすぎる。男もイケメンだし声がいい特にナイトとかカッケエかった。ちな着せ替えとかもあった。
ゲームの雰囲気は洋画みたいな背景でレトロな感じ。ファンタジーとミステリーの要素が絡まっている緻密な舞台設定がめっちゃ惹き付けられる。
バトルはカードを使った戦略性の高いバトルで少し難しいと感ずる点はあるが、時間制限とかがなくゆっくりしっかり考えて楽しめる。バトル中はボイスが多く賑やかな感じ。詠唱とか何言ってるかわかんないけどなんかカッコイイ。アルティメットカードの演出が特に凄かった。エターニティとナイトのが特に最高だった👍ステージ制でクリアしていく事にストーリーも見れるんだけどやめ時がムズい()
少しでも興味を持ったらやって欲しい。(無課金でも楽しめるで)

リバース:1999:『リバース:1999』の事前DLが開始されたようですね。明日のサービス開始に先駆

【リバース:1999】『リバース:1999』の事前DLが開始されたようですね。明日のサービス開始に先駆けて、事前ダウンロードが始まったようです。また、本日の生配信では、喜多村英梨さんがスペシャルゲストとして登場するそうです。ゲームの基本情報やイベントの詳細などが紹介されるようですので、楽しみですね。さらに、カウントダウンキャンペーンの最後のイベントも開催されるようです。投稿者の中から抽選でサイン入りポスターやオリジナルグッズが当たるそうですので、参加してみるのもいいかもしれませんね。

リバース:1999:カウントダウンキャンペーンのテーマが「タイムリバースの時に持っていきたい物」に更

【リバース:1999】カウントダウンキャンペーンのテーマが「タイムリバースの時に持っていきたい物」に更新され、伊藤美来さんのサイン色紙キャンペーンも開催されているようです。キャラクター紹介やインタビュー動画も公開されており、ゲームのリリースが待ち遠しいですね。