アース:リバイバル:PS4やPCで色んなゲームやってきましたが1番面白いです。 確かにMMO特有の課

PS4やPCで色んなゲームやってきましたが1番面白いです。
確かにMMO特有の課金が正義感は否めませんし、
色んな要素をギュッとしたようなゲームなのでバグも多いです。
ただそれ以上に運営が優秀で、致命的なバグなどはすぐに修正され、公式discord等には不具合報告や知識の共有等ができ分からないことがあってもすぐに聞けるので便利です。
ただ今から始めると異常な程に大変です。
レベル上げるにも得られる経験値に一日毎に上限があり初日は14までしか上げられません、しかもリリースからやってる人達には基本的には知識では勝てないのでどうにか研究して答えに行き着くか、懇願して教えてもらう他ありません、
またあちら側の法律的なこともあり一日で取れる素材に上限があります(スタミナ制)課金すれば多少は何とかなりますが、無課金勢にはとんでもなく辛いゲームです。
とはいえ、分かればわかるほど面白いゲームなので1度遊んで見てほしいです

アース:リバイバル:9月の最新アプデでpvpの仕様が大幅に変更され、重廃課金勢は課金による旨みが少な

9月の最新アプデでpvpの仕様が大幅に変更され、重廃課金勢は課金による旨みが少なくなっており、逆に無微課金勢が楽しみやすくなっています。
これには賛否両論ありますが、私(重課金)は賛成派です。 元々このゲームには、ぶっ壊れ課金アイテムなどは存在せず、より多くの人を楽しませようという運営方針を感じています。
ここ近年、pvpでは廃課金者のみが覇権を握って他が養分になり、結果的に寿命が短いゲームが多い中、頻繁にバランス調整を行っている事は非常に好感が持てます。かなり珍しいんじゃないでしょうか?

中には、廃課金勢が運営を支えているのに酷い仕打ちだと不満を持つ人もいます。その気持ちはすごく理解出来ますし、当然でしょう。
おそらく運営側は少数の廃課金勢を優遇しすぎるより、多くの微課金勢を優遇した方が収益に繋がると判断したのではないでしょうか。(今後どうなるかはわかりませんが)
もちろん課金する楽しみもありますが、正直、課金のみで他者を蹂躙したい人にはおすすめできません。 育成方法も奥が深いです。

日課に時間がかかりすぎたり、バグやpveのバランス調整不足などの難点も多いですが、私はpveもpvpも比較的楽しめています。カスタマー対応も良くなりました(discord推奨)
今後、更に人が増えて楽しめるゲームになって欲しいなと個人的に思っています。

アース:リバイバル:だんだん慣れてきたもので、探索や武器の仕様、コード、チップの付け方等々…わたくし

だんだん慣れてきたもので、探索や武器の仕様、コード、チップの付け方等々…わたくしは、ネット情報に頼らず試行錯誤派です。戦力中位ですが仕様の理解やアイデアにより上位のダメージ数に食い込めてます。
ただただ課金して下位戦力レベルにダメージ数が負けてしまって萎えて辞めていく方を多く拝見しました。ただ金積めば勝てるゲームは腐るほどあります。アスリバはそうではなく、やり込み要素+課金なので課金しても飽きが来にくいように設計されたように思えます。
ゲームが好きならば肌に合わなければポンコツゲームではなく、今一度隅々までこのゲームを見てみる価値はあると思います。
わたくしは、このゲームを楽しむために自分の都合の良い解釈をしていますが、運営様側もプレイヤーに伝える・伝わる努力を怠らなければ人気のあるゲームとして続いていくのではと思います。
人工島建築やシェルター建築はとても素晴らしく、今後の設置物の追加が楽しみです。
あとはバグの修正対応が迅速であると助かります。
これからも楽しいコンテンツを宜しくお願いいたします。

アース:リバイバル:このゲームにドハマリし、Switchのイライラゲーをやっと卒業できました。ありが

このゲームにドハマリし、Switchのイライラゲーをやっと卒業できました。ありがとうございます!

私はVtuberの対抗戦の所から入ってどうせすぐ辞めるだろと思っていました。
しかし、進めるに連れ、徐々に武器能力もアップしストーリーも案外面白くって今に至ります

やはり、課金勢とは格段に差がでます。一発でやられます。でもそれは仕方ないことですので割り切りましょう。無課金でもコツコツやれば徐々に強くしていけます!

モバイル勢なので対人プレイの時やりにくさも感じますが、そんな難点があってもやりたいと思うゲームです。

他の方も言ってますが、ぼっちには辛い二人用のギミックがいくつかあります。
なんとかソロでもできるよう(相手を募集出来るようにするとか)改善よろしくお願いします!

このゲームがサービス終了するまで続けていくつもりです。これからも応援してます!!!!

アース:リバイバル:このゲームですがリリース当初は今ほどやることが多くなくとりあえず何かしらをやって

このゲームですがリリース当初は今ほどやることが多くなくとりあえず何かしらをやってたら強化出来て楽しかったのですが、今から始めるとなるととてつもない量の強化素材ととてつもない量の作業を要求されて気が滅入ります。ただリリース当初からやっている人などに聞いたりギルドに加入すれば助けてくれる方も多いので分からないことがあれば聞いてみるとすぐ返ってきます。時には課金しなければどうしようもない問題も出てきますが、、、お金に余裕があったり他にやるゲームがないのならこのゲームをプレイしてみてはいかがでしょう?やればやるほど深く楽しいゲームです!pvpもpveもどっちも快適が良いと言う方は50万円ぐらいで何とかなります。

アース:リバイバル:自分はこのタイプのゲームをプレイしてもなかなかハマりこめなかったのですが、細かい

自分はこのタイプのゲームをプレイしてもなかなかハマりこめなかったのですが、細かいキャラメイクや戦闘の操作などなど、とにかくもうめちゃくちゃ好きです。
建築が好きで主に人工島(フレンドたちと住める島)や自分のシェルターの装飾に力を入れています!
日々のクエストやイベントも苦にならずに積極的にやっています。
細かいバグ等たまにありますがそれもあまり気に止まらないくらい楽しんでます。
ここまでハマり込めるゲームも今まで無かったのでとても嬉しく、これからも期待しております!
家具などの建築素材や料理素材もっと増えて欲しいです!

開発者様、並びにこのアプリに携わっている関係者様!
いつも楽しくプレイさせてもらっています!!!
ありがとうございます!

アース:リバイバル:あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。 色々なゲ

あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。 色々なゲームのインスパイアしており。またかつ飽きにくいようなゲームの仕組みがたくさんあります。 また操作感は直感的で初めて触っても直ぐ慣れると思います。スマホ操作だと少し厳しいとはおもうのでpadでのプレイをおすすめしますが、慣れれば案外いけるのかも。。 また課金要素を見た目やペットとあまり強さに直結するものに重点を置いていないのも良いと思いました。キャラを育ててたら思い入れ湧いて逆に課金したくなります。 またインスタンスや競技とはっきり難易度やpvp要素などを区別してかつやりごたえのあるコンテンツを作っております。そしてストーリーも面白い… またゆっくりやっても40分ほどでチュートリアルも終わり直ぐに自拠点を構えられます。 「さあ冒険だ!」のワクワクがあり、アプリゲーなのにこんな気持ちになったのは久々です。 是非騙されたと思って一度プレイしてもらいたいです。

アース:リバイバル:あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。 色々なゲ

あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。
色々なゲームのインスパイアしており。またかつ飽きにくいようなゲームの仕組みがたくさんあります。

また操作感は直感的で初めて触っても直ぐ慣れると思います。スマホ操作だと少し厳しいとはおもうのでpadでのプレイをおすすめしますが、慣れれば案外いけるのかも。。

また課金要素を見た目やペットとあまり強さに直結するものに重点を置いてるのも良いと思いました。キャラを育ててたら思い入れ湧いて逆に課金したくなります。

またインスタンスや競技とはっきり難易度やpvp要素などを区別してかつやりごたえのあるコンテンツを作っております。そしてストーリーも面白い…

またゆっくりやっても40分ほどでチュートリアルも終わり直ぐに自拠点を構えられます。
「さあ冒険だ!」のワクワクがあり、アプリゲーなのにこんな気持ちになったのは久々です。

是非騙されたと思って一度プレイしてもらいたいです。

アース:リバイバル:ゲームにはたくさんの特徴があります。操作感も非常に良く、基本的な操作は簡単に学べ

【アース:リバイバル】ゲームにはたくさんの特徴があります。操作感も非常に良く、基本的な操作は簡単に学べます。また、正確性に欠けるプレイヤーのために自動照準も提供されていますが、バイクに乗ると少しめまいがするので、改善してほしいと感じます。モーションブラーなどのオプションもあれば良いと思います。ライフアフター好きの私からすれば、このゲームには物足りない要素を取り入れてくれたような気がします。私的には、このゲームが好きかもしれません。ただ、個人的な感想として、ペットがガチャの対象になっている点には少し違和感を覚えます。近未来がテーマのゲームなので、そちらの方が雰囲気を出しているとは思いますが、自分でキャラクターを作って名前をつけるなど、そちらの方が愛着が湧いて好きでした。

アース:リバイバル:プロデューサーのメッセージを拝見し、感動したのでレビューします。 指摘が多いスタ

プロデューサーのメッセージを拝見し、感動したのでレビューします。
指摘が多いスタミナ(メインストーリーの進行の制限)について、私の感想ですが、
限られた時間でゲームをプレイしている身としてはありがたいです。
また、かなり作り込まれた世界観とストーリーなので毎日新鮮な気分で、楽しみに待っています。

スタミナが切れたあとは素材集めをしつつ、
図鑑でストーリーや登場人物、モンスターやマップの詳細、歴史などを見て世界観に浸っています。

様々なゲームをプレイしましたが、
ここまでユーザーが楽しめるように開発されたゲームは珍しいと感じます。

私は主にソロでプレイしていますが、進行度の制限があるおかげで、ギルドや人工島で話に置いていかれることもないです。

制作、運営、このゲームの開発や広報、システム管理に携わるすべてのスタッフの皆様のおかげです。
ありがとうございます!!

アース:リバイバル:星4→星5へ変えました。 これから始めるか悩んでる方へ。 【世界観】 近未来世

星4→星5へ変えました。
これから始めるか悩んでる方へ。

【世界観】
近未来世界でのサバイバル。
変異生物や人間の団体同士の抗争。
【ゲーム性】
オープンワールドでのmmo+サバイバル+fps。
オートバトルは無く、手動でのエイムです。
ストーリーは一応あるものの、広大のオープンワールドを自由に探索しながら資源を集め、シェルターを充実させながら武器やアイテムを獲得して強くしていきます。
【難易度】
まだリリース直後なので何とも言えませんが、推奨レベル以上で標準的なエイムがあればなんとかなります。
【良い点】
•職業性じゃないので後から職業で後悔する事が無い。
•キャラメイクが結構繊細に出来る。
•オープンワールドなので探索してるとレアなアイテムや宝箱を見つける事もある。
•リリース直後なので辺鄙な地でも人と会う事が結構あって楽しい。
•グラフィックが綺麗
【良くない点】
•経験値、スタミナ上限がある(スタミナのみ課金やアイテムで回復可能)
•キャラメイクでミスるとやり直しが効かない。
•メイキングした顔が実際のプレイ画面と割と異なる。
•満腹度が減るのが早く、病気にもなりやすい。また持ち運びのアイテム容量がかなり少ないので頻繁にシェルターとの行き来が必要。

経験値上限については当初はデメリットと感じてましたが、上位プレイヤーでも一律で上限があるので始めるか迷ってる場合は早ければ早い程良いです。
また、経験値は上げられなくても採集や狩り、未開の地への冒険などやる事が次々と見つかるので思ったほど退屈する事はない。
こういうゲームはキャラメイクが物凄く重要なので装備画面でキャラをもう少し拡大して表示されてると良かった。
また、衣装や武器の種類、タトゥーなどももっと種類を増やしてもらえるとモチベーションが保てます。
総合的に見てとても良いゲームだと思ってます。

アース:リバイバル:個人的にはとっても楽しいです! 素材回収もそこまで辛くは無いし敵もレベルや装備を

個人的にはとっても楽しいです!
素材回収もそこまで辛くは無いし敵もレベルや装備を揃えれば特に問題なし
これといったラグもありませんし設定次第ではスマホが熱くならなくても済むようにも出来ます
(機種によって変わる)
強いて言うならキャラメイクの自由度をもっと増やして欲しい!メイクや整形ができるのはいいが性別の変更や体格の変更などといったもっと細かい設定もやりたい!
あとスキンなどマッチョ系を増やして欲しい!
(太くてたくましい体が欲しい…です)
ストーリーなども好きですし
何より世界観とグラフィックが最高!
ドゥーガ渓谷の森の中をバイクで走り回るのが最高に癒される!!!
欲を言うなら課金してもいいからバックグラウド的なバイク専用のBGMも欲しい所(オンオフできるやつ)
これからもアップデートや新要素楽しみに待ってます!!頑張ってください!!!

アース:リバイバル:スマホゲームで、これほどのクオリティのゲームができるとは思いませんでした。想像よ

スマホゲームで、これほどのクオリティのゲームができるとは思いませんでした。想像よりはるかに良作で驚きです。
まだプレイ2日目ですが現時点で良いと思った点、少し気になったところも書きます。

良いところ
①世界観とグラフィックの美しさ
近未来の建物と自然が融合した美しい世界観。

フィールド、避難所、市場など、どこを巡っても全てこだわりを感じる風景デザイン。
場所によって景色が様々に変わるので、写真を撮りたくなります。
部屋一つにも、こだわりが感じられしっかり作られています。

また、動物、モンスター達の動きのクオリティも高く、まさにその世界の中に息づいているのを感じます。
行き交う人々もまた、しっかり世界の中で生きているように感じ取れる。
気象の変化など、細かいところまでこだわり抜かれていると思いました。

世界観としては、今までも近い設定のゲームはあったので、かなりとっつきやすいと思います。

②ストーリーが面白い。
メインミッションに限らずサブミッションでも、ちゃんとヒューマンドラマが描かれていたりするのが良い。
「あれ倒してこい、あれ持ってこい」だけで終わるのではなく、ちゃんと世界観の中にミッションを落とし込んでいるのが素晴らしいと思います。
ストーリーのバックグラウンドとしての情報量も多そうで、すごくしっかり構築されている。

③UIを整理できる機能が優秀
設定で、アイコンの位置や大きさを変えることができる。これにより画面をすっきりさせることもでき、自分のプレイしやすいようにカスタマイズができる。

UIのごちゃつきで世界観が壊されるスマホゲームも多い中、この機能を取り入れていることに拍手。

④自由度の高さ
フィールドを当てもなく探索するもよし、バトルに明け暮れるもよし、家具を作ってシェルターを快適にしていくのもよし。
食料を得るための狩りも楽しく、素材集めも景色がいいので案外楽しい。
また謎解きやミニゲームなど、予期せぬタイミングで色々なことが起こるので楽しい。

たくさんのデイリーミッションや定期ミッションが用意されていますが、毎日絶対に全部やらなくてはならないという強迫観が今のところ少ないので、ミッションに縛られずに自分のプレイスタイルで遊べそうなところが良いです。

個人的にはバトルだけではなく、ゆっくりと市場やフィールドの敵がいない場所などを散策したりしてみるのもたのしいと思います。

⑤ペットの可愛さが尋常じゃない
もはやレアリティが高い低いに関わらず、仲間として愛着が湧いてくる。ただのオマケ要素になってしまってなくて、ちゃんと冒険を共にする相棒だと感じられる。

ペットを手に入れるにはガチャがありますが、そこもガチャだと感じさせないくらい映像クオリティが高く世界観を崩さない姿勢が素晴らしい。

⑥一日にもらえる経験値の上限がある。
これは良いところというか悪いところでもある。しかし、スマホゲームとしては、よく考えられていると思った部分。

経験値稼ぎができなくても他にも色々やれることはあるので、多角的に遊べるこのゲームには合っている機能と思いました。
経験値集めは数値は上がっていくけど、ゲームが作業化していきストーリーとのバランスが合わなくなっていく側面もあるので、その解消にもなりそうな機能だと個人的には思いました。

ここから少し気になったところです。

①フルボイスなら尚更良かった
これはもうワガママでしかないのですが、メインミッション以外もボイス付きならよかったです。キャラが口をパクパクさせているのに声がないので、急に声なしになった時、ちょっと違和感を感じました。

②顔にしてしまったフェイスメイク等を外せる機能がほしい
顔を変える機能はなくても良いけど、メイクに関しては後から変更可能にしてほしい。
現時点で、そういう機能が見当たらないようだ。
キャラメイクの時点では気に入っていても、実際に動いてみると違和感があったりするので、後から修正できる機能などでもあれば嬉しい。

…と、こんなところです。
細かく違和感を感じた部分は他にもあるものの、スマホで遊べているのが信じられないほどにクオリティが高く、家庭用ゲーム機でじっくり遊ぶようなゲームを気軽に遊べている感覚です。

アース:リバイバル:これは本当に素晴らしいゲームで、ゲームのデザインは非常に優れており、視覚的な効果

これは本当に素晴らしいゲームで、ゲームのデザインは非常に優れており、視覚的な効果にも非常に満足しています。ゲームの音響と音楽も非常に良く、私をよりゲームの中に没頭させることができます。ただ、このゲームにはいくつかの欠点があります。例えば、新人教育課程を完了するには一定の時間がかかり、進行速度が遅いということです。また、初心者には操作が少し難しいため、熟練するまでに時間がかかるかもしれません。一方、このゲームの利点も非常に明白で、地図の設計が非常に優れており、プレイヤーは基地を建設し、装飾することができます。後半では、友人たちと一緒に建設することもできます。また、ゲームの自動照準機能を使用すれば、プレイヤーはモンスターをより簡単に倒すことができます。  ‌  ‍