アークナイツ:無課金で課金勢の友達と一緒に遊んでいましたが、育成をしっかりやり、配置を考えれば

無課金で課金勢の友達と一緒に遊んでいましたが、育成をしっかりやり、配置を考えれば課金勢とほぼ同じスピードでストーリーなどを進めることができました。 もちろん、課金することで面倒な作業が軽減されたり、好きなキャラを重ねてより強化することもできるので課金にも大きなメリットがあります。特に最レアキャラの所持数はかなりの差になります。(これにより一部のイベント高難易度ステージのクリアでは差がでます) とはいえ、無課金でも低レアキャラをしっかり育成すればずっと楽しむことができ、スマホゲーの中ではダントツで面白いと思います。 また、運営の対応もよく、無課金が相手でも1年以上前のアカウントの復旧に応じてくれました。 総じて、とてもオススメできる優良アプリゲームだと感じました。

アークナイツ:結構初期から遊んでいますが、とても面白いゲームです。 ゲームを常にいじっていなけ

結構初期から遊んでいますが、とても面白いゲームです。 ゲームを常にいじっていなければいけないような縛られる感覚は全く無いです。溜まったスタミナ(理性)消費も手軽にサクッとできます。 そこまでソシャゲを遊んでいるわけでは無いので比較先があまり無いのですが、ガチャもかなり優しいのでは無いでしょうか。運もあると思いますが、一年ほどの離脱期間があっても月パス程度の課金で大体のキャラは揃いました。 何よりこのゲームは特定のキャラがいなくてもクリアできるし、低レアも活躍できる場面がしっかりあります。限られた低レアでどうクリアできるかを模索するのも楽しめるゲームなので、所持欲を無視すればガチャにそこまで注力しなくても大丈夫です。 唯一欠点を挙げるとすれば、文章の回りくどさでしょうか。 ストーリーは正直読むことが難しいところが多かったです、序盤は特にですね。 ただ舞台設定やシナリオ、各キャラの背景自体は魅力的だと思います。 総合してとてもいいゲームです。これからも楽しませていただきます。

アークナイツ:キャラクターが豊富で戦術の幅が広がり、タワーディフェンスをさらに楽しめると思いま

【アークナイツ】キャラクターが豊富で戦術の幅が広がり、タワーディフェンスをさらに楽しめると思います。しかし、お金の入手量とスタミナの消費量のバランスが取れていないと感じます。キャラクターのレベルアップや昇進に必要なお金を入手するために、何十回もステージをプレイしなければならないため、初心者やイベント期間中は環境についていくのが困難です。イベント期間中には物資を集めるステージが毎日開かれますが、スタミナが足りずお金を集めるだけで終わってしまうことも多いです。本当に面白いゲームですが、キャラクターの育成をもう少し楽にしていただけると嬉しいです。

アークナイツ:親愛なるドクターへ 【おすすめポイント】 無課金、微課金でもOK ①キャラ

親愛なるドクターへ 【おすすめポイント】 無課金、微課金でもOK ①キャラ凸の必要性が低い。配布キャラも強い。 ②星5,6で固めなくても攻略できる →YouTubeに攻略お手本が溢れてる ③大陸版先行型なのでキャラ、コーデの予測が立てやすい ソロゲー ①他ドクターとの交流はキャラの貸し借りと基地に遊びに行くくらい ②ランキングなし ③ギルドなし →個人的にはコレが1番。マイペースにやれるからいい。 周回要素が少ない ①1日に何時間も鬼周回する必要はない。 ②イベント報酬はコーデやキャラもいるけど、メインは育成素材。 ③一度クリアすれば自動周回可能 →私は1日に30〜90分くらいのプレイ時間です。 個人的に思うやり込み要素 ①キャラ育成 →素材が大変ですが、個人的には石割り周回せずに何とかなってます。 ②エンドコンテンツ?の危機契約 →18等級までクリアすれば全報酬獲得。19以上は趣味。 【大変なところ】 ある程度育成キャラを絞らないと素材やゲーム内通貨がすぐに枯渇する。絞っても常にお金や何かしらの素材が足りない。 週やイベントごとにクリアした方が良いものがあるのでコツコツやった方が良い。報酬で得た素材は汎用性キャラにまずは突っ込みましょう。 初心者ドクターはできる範囲でイベントこなしつつ、メインストーリー攻略を進めましょう。 最近はローグライク(常駐ステージ)、保全駐在、イベント、育成周回が重なるとしんどくなるので少しずつコツコツやりましょう。 全ドクターに栄光あれ。

アークナイツ:自分は基本飽き性で1ヶ月も経たないうちにさめてゲームをやめることが多いのですが、

自分は基本飽き性で1ヶ月も経たないうちにさめてゲームをやめることが多いのですが、アークナイツは半年以上続けることが出来てます。 このゲームの一番いいところは自分が楽しくて強いと感じたならそれでいいとゲームに否定されないところにありますね。 普通のゲームはみんなが弱いっていうキャラは弱い、みんなが強いっていうキャラは強い!人権だー!って感じだけどこのゲームは違います。だってこのゲームで重要なのはキャラを他と比べることではなくこのキャラをどう使うか誰と組み合わせるかにあるからです。そしてその結果クリアできたらそれが正解になります。 つまりオペレーターの数がいるだけ勝ち筋もそれほど多いってことですね。これがね本当に素晴らしいです。推しを使えるのでモチベが保ちやすくなります。 後、最高レアはガチャ以外で獲得できる機会が多いです。他のレビューでガチャが渋いっていうのがチラチラみますけどクレーマーですね・・。凸恩恵が非常に低いゲームですし課金も月パスだけ買えば十分満足できるぐらいキャラを揃えていけるのでこれ以上ガチャ優しくしたら利益出なくなっちゃいます・・・。 アークナイツは自分の推しを見つけるのが長く続ける秘訣になりますからぜひこれから始める方は参考にしてみてください

アークナイツ:Twitterで見かけたミヅキくんに一目惚れして1ヶ月ほど前に衝動でインストール

Twitterで見かけたミヅキくんに一目惚れして1ヶ月ほど前に衝動でインストールしました。まだまだ初心者ですが最近ようやくランクが45を超えました!毎日コツコツ進める系のゲームなのでゆっくり楽しんでいます〜 さて、インストール後さっそくメインストーリーを始めたのですがストーリーが面白い!アーミヤちゃんかわいい!みんな可愛い! キャラが可愛いのにストーリーは結構心えぐってくるのでギャップがやばいですね……これはクセになるぞ…… 私はタワーディフェンス系のゲームは苦手というか完全に食わず嫌いだったんですが、アークナイツを触ってみて面白いな〜!と感じました。段々敵が強くなって上手く防衛できなくなった時は悔しい気持ちを堪えてYouTubeの攻略を参考に何とか防衛していましたが最近は自分の戦略で勝てるようになってきました。勝てた時はスカッとして気持ちいいです^^ オート機能もあるので片手間でイベント走れるのは助かりますね〜。イベントも報酬が美味しいので初心者の私にとっては走りがいがあります。 キャラクターが良くて課金する手が止まらないんですが、課金しなくても公開求人という機能で★6キャラクターを集められるのはとても良心的だな〜と感じました。私自身も1ヶ月ほどでシルバーアッシュとナイチンゲールの2人をお迎えできました泣 ガチャに関しても結構出やすい印象です。バッグを開ける瞬間のワクワク感たまりませんねぇ……ちょっと細かいとこですがガチャ演出にワクワク感があるゲームはやってて興奮します。 キャラクターの育成ですが、最初の頃は他のゲームみたいにサクサクは育ちません。というか理性(スタミナ)が永遠に足りないんです……。私も今ゲーム内の資源とお金が枯渇しており歯がゆい思いをしてる最中です。多分急ぎ足でやるようなゲーム想定じゃないんだと思います。日本発のソシャゲは大抵イベント頻度が早く、私もそれに慣れてしまってるのでアークナイツさんに「生き急ぐな」と教えられています……笑 戦闘体験以外にも基地で家具を配置したり設備を強化したり……と、プチ経営みたいな体験ができるのも楽しいです。基地に行ってキャラクターがのそのそ歩いてるのを見るだけでも結構楽しい。平和すぎる。ラブアンドピース。本当にキャラクターが良い。さっきからこれしか言ってないですがほんとにこれなんです。イケメン男キャラも思ってたより多いので嬉しいです。女性ユーザーの私ですがイケメンに囲まれてわっしょいわっしょいです。 …とまぁ、ぐだついちゃいましたが、総評として「他のゲームとは違った切り口で面白い」です!Twitterで見かけて思い切って始めてみて良かったな〜と思います。ありがとうミヅキくん。 かなり初心者目線のレビューなのでゲームの趣旨とズレてたら大変申し訳ないですが参考までに。思い切ってインストールして私と一緒に強くなりましょ〜!

アークナイツ:良ゲーだと思う。本当に。リリースから三年が経ちさらなる発展を期待したい。 ①課

良ゲーだと思う。本当に。リリースから三年が経ちさらなる発展を期待したい。 ①課金圧が低く、基本無料で遊べる ・初期キャラが未だに現役で、インフレが抑えられており、キャラが無駄にならない ・凸の影響が小さく、属性の概念もないため、素体が引ければ嬉しい ・最高難易度クリアのために必須とまでいえるキャラはいない、また1キャラ借りられる ・対人要素がなく、札束でなぐりあう遊びならない ・実際に無課金でイベントの全クリ、勲章まで取れている(育つまで時間はかかる) ②ゲームとして面白く、更新で楽しみが広がっている ・初回クリアにオートがなくポチポチするだけにならないし、周回プレイで育成も楽しめる。 ・いろんなキャラを駆使して、トライアンドエラーを繰り返し、クリアすると達成感がある ・絵・SD、音楽が良く、ストーリーも面白く読み応えがある ・コラボがほとんどなく、興味のないイベントをやらされない ・スタミナ消費なしの新規コンテンツが増設されており楽しめる(やることが増えた) ③考察、SNS、アニメ、リアイベが面白い ・炎上などが全くないわけではないが、運営の評判は概ね良好 ・世界観、キャラ、ストーリーに匂わせがたくさんあり、考察、妄想がはかどる ・Youtube等に攻略動画が豊富にあり、助かるし、楽しめる ・アニメ、リアイベが最近実施され、今後の展開が期待される ・世界的に売れており当面サ終の心配がなく、新作も発表されておりさらなる展開も期待できる 他のスマホゲーもいろいろやったが、これらを兼ね備えたゲームは多分ないと思う。 課金する人もしない人も、頭を使ってゲームをしたい人も攻略動画で楽にプレイしたい人も、ストーリーを楽しみたい人も楽しめる。 個人的にスマホでアクション、FPSはあまりやりたくないし、オープンワールドを探索するようなゲームもあまり好きではない。時間がないときにはスタミナの消費をするだけといった遊び(育成要素)もスマホゲーには欲しい。 でも、いいところの裏返しでもあるが、他のスマホゲーと比べるとお手軽ではないと思う。 ①試行錯誤・周回を求められるゲームで、放置やスキップで育成もできず時間はかかる ②難しく、TDは人を選ぶゲームではある ③独自コンテンツであり、暗めだったりアニメ調で他人に勧めにくい コラボがほとんどなかったり、石配布があんまりなかったり、リセマラも時間がかかり、新しく始める人には優しくないかもしれない(日本のソシャゲが異常?)。原神のように目を引くすごいグラフィックではないし、ヘブバンのようにフルボイスのゲームでもなく、目新しく見た目がすごいゲームではないかもしれない。 しかし、スマホゲーは、年単位でプレイすることを想定したゲームだと思う。 お手軽さや目新しさよりも、懐が広く、遊びがいのあるゲームが楽しめると思う。

アークナイツ:レビュー 自分で言うのもアレですが、ドクター歴約三年のベテランドクターです。ア

レビュー 自分で言うのもアレですが、ドクター歴約三年のベテランドクターです。アークナイツは他のゲームと比べて長い間飽きずに楽しくプレイさせて頂いておりますし、これからも続けていくつもりです。 まずこのゲームは、頭脳を使い戦略的に自陣を防衛し敵を討つ、タワーディフェンスゲームです。頭を使うゲームがしたい・作業ゲーは苦手だという方には特におすすめです。それ以外の方も、このゲームはストーリーだけでも十分に楽しめるボリュームになっていますから、是非一度プレイしてみてください。ちなみに、ストーリーを一切読まずにタワーディフェンスの部分だけで楽しむことも可能です。 ◎ガチャシステム 様々なゲームをプレイしてきましたが、優しくも厳しくもない、妥当な排出率と設計になっていると思います。 アークナイツには期間限定ガチャが低頻度で登場しますが、このガチャが開催される際には10連チケットが配布されたり、1日1回無理でガチャが引けたりと、良心的な対応をされます。お目当てのオペレーターが引けるかは分かりませんが、一人くらいは最高レアリティのオペレーターが手に入るのではないでしょうか。 [ガチャにおける排出率と設計の詳細] アークナイツのガチャは50連目から☆6(ゲーム内最高レアリティ)のキャラの出現率が段々と上がっていき、100連目で排出率100%になるシステムです。 通常のPUガチャに天井はありません。その代わり、PUキャラは同レアリティ内から50%の確率で出現します。 期間限定ガチャには天井が設けられており、それに加えてPUキャラが同レアリティ内から70%の確率で出現します。これにより期間限定PUキャラは、通常のPUより非常に狙いやすくなっています。しかも、このガチャには過去に期間限定で登場したキャラの何人かが復刻という形で登場します。これに関しては正直どういう方針なのか測りかねますが、別で復刻ガチャが開催される場合もありました。 ◎ゲームバランス 当然ながら環境キャラは存在します……が! 他のゲームとは違い、環境キャラと呼ばれるキャラを所持していなくても、ほとんどの場合別のオペレーターで代用することが可能です。これこそ、アークナイツが他のよくあるゲームとの差別化を図れる点だと、私は思います。 最高レアリティのオペレーターがおらずとも、全ステージの完全攻略が可能である。戦略を使うことで、どんなステージでもクリアすることができます。 逆に言えば、例え編成メンバー全員が最高レアリティのオペレーターであったとしても、戦略が粗末なものであれば任務完遂は難しいでしょう。 ◎ストーリー 涙脆いドクターにはティッシュをボックスで用意することをおすすめします。ストーリーではロドスの敵である人物の背景も詳細に語られており、思わず敵勢力にも感情移入して、推しになってしまいました。 ゲーム全体の雰囲気から察した方も居られるでしょうが、メインストーリーを含めた大抵のストーリーが重く暗いです。それだけ内容は濃く、題材もしっかりとしたものになっており、先の展開が読めない上に多数の登場人物と勢力が入り乱れるメインストーリーは読み返し必須の超大作(未完、随時更新)です。 特定のイベントでは比較的楽しく明るい内容のストーリーも見られるので、そういった話の方が好きだという方はそちらで楽しまれてはいかがでしょうか。 ◎戦闘 ストーリー(スキップ可)に沿って戦闘が間間に入ります。ドクターである我々がオペレーター達を指揮して戦うのです。まさに、戦局を左右するのは自身の頭脳という訳です。 ◎キャラクター(オペレーター) とにかく絵が綺麗で、声優さんもオペレーター一人一人に合った方を選ばれているので聞いていて心地良いです。 アークナイツの世界観では様々な種族が存在しており、ふわふわの耳やしっぽが生えた種族が居れば、鬼族や吸血鬼も存在します。正直めちゃくちゃ可愛いです。 イケおじ、お兄さん、少年、合法口リ、お姉さん、ケモ耳にしっぽ…… オペレーターにケモ耳を着けたのは原作者の性癖だそうです(ガチ)。こんなの癖(ヘキ)を擽る要素が多すぎます。ずるい。理性0になる。 やり込み要素てんこ盛りのアークナイツというタワーディフェンスゲーム。気になった方は是非、この機会に始めてみてはいかがでしょうか?

アークナイツ:ストーリー: かわいい女の子達がキャッキャッするシナリオではない。メインストーリ

ストーリー: かわいい女の子達がキャッキャッするシナリオではない。メインストーリーもイベントストーリーも基本的に暗いし重い。 戦争、不治の病、それによって伴う差別や迫害、死なんて当たり前。救いがあればラッキーくらいに思ってたらいい。 セリフも長いし難しい漢字使うし、内容も結構複雑だから初見でサラッと読んでたら物語を把握するのは難しいかも。 その分すごい考察をしてるサイトや人が結構いて副次的にそういうの漁ったりするのが好きな人なら楽しめるかも。Skipしても問題はないけど面白いから時間ある時にシナリオを読む事を推奨します。 キャラ: 世界観的な話をするとプレイヤーを除く登場キャラはいわゆる「動物系」。猫、犬(狼)、馬、天使、悪魔、ワニ、魚etc…実際に存在する(した)動物をモチーフにしてる。最初は猫耳とかうさ耳キャラを見て「うわぁ..」って思ったけど前述した通りシナリオが暗く重いので全然キャピキャピしてないからキツい印象は受けない。大体のキャラに設定がしっかり作られていてプロフィール読んでるだけでも結構おもしろい。 多種多様でボイスももちろん全キャラあるのであらゆる性癖に対応してると思う。 ゲーム面での話をすると各キャラにロールが設けられている。タンク、狙撃、ヒラ、(デ)バッファー、キャスター、前衛など。 レアリティは星1から星6まで用意されていて、イメージとしては 星1-2 課金ガチャでは排出されない、配置コストが極端に低いから最序盤や稀に高難易度で採用される事がある 星3-4 いわゆる「低レア」恐らくゲームを始めて中盤まではほぼこのレアリティのキャラを軸に戦うと思う。育成も楽。癖が少なくてこのゲームを理解するのにいいと思う。かといって高レアが揃ったからといって使わない訳ではない。普通に強いしなんなら高難易度でも採用されてる。 星5-6 高レア 強い。 5から説明すると万能で汎用的な3、4と違いかなり性能が尖ってたり、一部の任務において「こいつがいればキャリーできる」ような唯一性の個性を持ったキャラが多い印象。育成も結構重い。一部汎用的かつレアリティ詐欺並みの強いキャラもいるので、性癖ではなく性能で育成したい人はちゃんと調べたほうがいいかも。 星6 皆違って皆強い。星6だけスキルを3つ持ち、パッシブを2つ持つ。 注意点は結構育成しないと本領を発揮しづらい大器晩成型もそこそこいる事。序盤から引いてゲームを壊せるキャラももちろんいるけど、あまり多くはない。だいたい育成済み前提。でも大体本当に強い。運用が難しい(強いけど)キャラも一部いる。 ゲーム開始時に引いて星6のキャラに育成素材を全ツッパするより低レア4、5体を育てたほうがいいと思う派閥。それくらい育成は重い。せいぜいやれて昇進1の5、60lvくらいが限界だと思う。 人によるだろうけど星1、2はほぼ使わないんじゃないかな。そもそも仕様上あんまり排出されない。 ガチャやイベント: 正直めちゃめちゃ良心的だと思う。ガチャを引くためだけの石(合成玉)と課金や任務初クリアで得られる石(源石)があって、合成玉の方はウィークリー的なものをやったりデイリーやログインしたりでいつのまにか結構溜まる。 ガチャ内容が更新されると初回10回以内に星5以上確定(星6が最大レア)。 期間限定のキャラの頻度も多くはないし、一部を除けば限定キャラがぶっ壊れのキャラになる事も少ない。 イベントも定期的に何かしら来てる印象。大きいイベントやサイドストーリー的な軽めのイベント、たまにくる腕試し兼報酬目的用の危機契約という高難易度イベント、アニバーサリーイベント。 ストーリーが重いのはともかくイベント系全般で言えることはとにかく音楽が良すぎる。力入れすぎ。本当にいいから音楽だけでも動画サイトで調べて聞いてくれ。 ゲーム性: 敵が自陣に侵入する前に多様な役職を持ったキャラを配置して迎撃するタワーディフェンス。その手のゲームに慣れてる人はともかく、正直なかなか難しいと思う。 地形、編成のバランス、配置の順番、設定するスキル、スキルのタイミングなど結構頭を使うゲーム。 任務失敗は当たり前でボス戦なんてひたすらトライアンドエラーの繰り返し。シナリオが進んだりイベント時の任務では大体固有のギミックが用意されてて頭を抱えながらプレイしてる。けどそれ故にクリア時に得られる達成感は凄い。ある程度キャラが集まって育成が進んめばゴリ押しも(ある程度)可能だし時間無かったりどうしても詰んだらと攻略動画見たりしてヒント貰うのもいいと思う。 育成や素材とか: 素材に関しては他ソシャゲの例に漏れず可能な限りイベントを周回しようって感じ。イベント無い時はお金集めたり恒常任務のとこで素材掘ろうね。某透き通った世界観のゲームよりはだいぶマシだと思う。 育成は一部の高レアを除けば低レアの星3、4を育てるのが安牌。高レアを育てる為の素材を得るにも曜日クエスト的なものをクリアしないといけないから尚更かなー。低レアの育成は本当に重要。 課金: 最後に課金について。まあ無換金でも十分楽しめると思う。けど6、700円くらいの月パスってやつは課金効率がとってもいいからそれだけでも継続するのはおすすめ。 逆に結構課金したいって人はイベントの周回や推しを引くためにガチャに回せばいいと思う。あと一部キャラは見た目が変わるコーデが実装されているからそれに使ったりね。 総評: 神ゲーです でも活字嫌いだったりゲームで頭使いたくないよって人にはあまり向いてないと思う アニメ化おめでと〜