悪魔執事と黒い猫:夜勤のある仕事で、不規則かつ体力が必要な職場に勤めています。大人になるにつれ、褒

夜勤のある仕事で、不規則かつ体力が必要な職場に勤めています。大人になるにつれ、褒められる事も少なくなりますし、モチベーションアップにでもなればとインストールして正解でした。
執事達と関わってリラックスできるだけで無く、瞑想、ストレッチ、身体にいい事の知識を知れるのこのアプリの良い所だと思います。
また、ストーリーもメイン、キャラ別、イベント、ミニストーリー(思い出)と無料解放されている物が多く豊富です。ガチャストーリーとミニストーリーの解放が大変な印象ですが、素材集めも時間を置いて回収できるので、忙しくても大丈夫です。
癒しが欲しい、褒めてもらいたい、生活リズムを整えたい人にもってこいの素晴らしいアプリだと思います☺️

崩壊:スターレイル:原神と比べる人が多くいるけど、スマホアプリのターン制RPGという括りで見たらこれ

原神と比べる人が多くいるけど、スマホアプリのターン制RPGという括りで見たらこれは神ゲーだと思うぞ。

グラフィックは、アプリで出すのが勿体無いぐらい綺麗だし。
キャラもストーリーも、深く作られていてこれからも期待大だし。
ガチャも、最高レアを当てなければ攻略できないなんてことは全然ない。

課金勢と、無課金勢はやっぱり差がつくかもしれんが、無料で全然遊び切れる。

原神の通りに壁が登れない!とか空を飛べない!とか比較する意見が多いけど、まずスマホアプリでオープンワールドができるという前提がすごすぎるからな?
原神のパクリアプリなんかもあるけど、差はわかりすぎるだろ?

レビューにも原神と比較されて、星2とか、1とかの人もいるが
崩壊スターレイルは、原神と別ジャンルのゲームであって、劣っているわけじゃないからな!

とにかく一回やって見るべし!
ふつーにおもろいから!!!

崩壊:スターレイル:ガチャですが確かに最初の方は確率が低いですが原神同様ほぼ天井みたいなものがあって

ガチャですが確かに最初の方は確率が低いですが原神同様ほぼ天井みたいなものがあって90連天井ですが実際には80前後で星5がでます、無課金でも開拓レベル35までに星5が3回出る程度には石の配布量も多いですしチケットも結構手に入るのでガチャストレスは少なめかもです、ストーリーも最初はよくわからないけれどやっていくうちに面白くなって行くのでストーリーも良、戦闘に関してはターン制で必ず敵の攻撃も喰らうので育成と敵キャラとの相性等考えないと勝てない事もあります、原神の様なレベル低くてもPSでなんとかなる感じでは無いので育成がめんどくさいとか考える人には向いてないかもですね、素材も結構集めないといけないので。

崩壊:スターレイル:前から原神はしていて、気になって崩壊3rdと同時にこっちも始めた崩壊シリーズ新参

前から原神はしていて、気になって崩壊3rdと同時にこっちも始めた崩壊シリーズ新参者です。

・良いところ
原神同様、キャラにそれぞれの強さがあって、使えないキャラがいない。主人公がめちゃ強なのがすごく嬉しい。

ガチャ石の配布が多め。1日1時間のプレイ時間でも2、3回は引ける。

グラフィックが常軌を逸している。鳥肌レベル

音楽が良い。崩壊シリーズお馴染みの歌詞付きの曲が凄いテンション上がって良い

リップシンクできてるのシンプルに凄い。

・改善、追加して欲しいところ
序盤のストーリーがちょっと分かりにくい…何回か見たら状況把握したけど、これで離れた人いたら残念…(なのかや丹恒と出会ってからはめっちゃ面白いから尚更)

おまけコンテンツ的な感じでPvP要素が欲しい。攻撃順はキャラの速度参照にしたら公平になる気がする…

キャラもすんごい可愛くてかっこいいので、気になった人はとりあえずベロブルグのところまで進めて見てください!神ゲーです!!!

原神:fgoプレイヤー特有の謎の対抗心で今までプレイしていませんでしたが、最近になって

fgoプレイヤー特有の謎の対抗心で今までプレイしていませんでしたが、最近になってようやく始めました。 グラフィックが凄い綺麗で、ストーリーも所々何言ってんだと思うところこそあれど悪くはないと思います。 ガチャは覚悟した方がいいです。無課金だと石があまり貯まらない上、確率も0.7%とかなり低い。 天井が引き継ぎである点が良心的ですが、すり抜けも含めると目当ての星五はかなり引きづらいと思います。 ただ、星四キャラに優秀なキャラが多い点を考えるとストーリー攻略にはそれほど手間取らないかな、と言う印象です。 ただし、祝福と紀行さえ買っていれば石もそれなりに溜まりますし、人権+推しの確保ぐらいなら割とどうとでもなる感じはあります。完全無課金ならだいぶ効率が落ちるので、余程こだわりがない限りは前者二つの購入をお勧めします。

トワツガイ:星ドラでスクエニを知ってから、新作だ!と思ったのと、絵師さんを知っていたことから

星ドラでスクエニを知ってから、新作だ!と思ったのと、絵師さんを知っていたことからこのゲームを始めました。

ストーリー性に関しては、私からしたら一つ一つが長くないことが良かったです。短いながらも雰囲気や情報は掴めたし、短いからこそ読みやすいです。
ガチャ要素はトリ(キャラ)・装備させる武器・召喚柱(バトルの奥の手的な?)がひとつのガチャにまとめてあるタイプです。
中でもトリがすごいと思って、レアリティが存在せず、環境差こそありますが、「こいつはどう頑張っても弱い」みたいなのはありません。
システム性も悪くなくて、改善点はリリースして間もないから妥協できるようなものばかり。

今後さらにトリが増えたり、盛り上げる要素が増えてきたりするのを楽しみに待ってます!運営さん頑張ってください

ヒプノシスマイク -A.R.B-:これを始めたのは元々ヒプノシスマイクが好きで、たまたまゲームがあるのを知ったのと

これを始めたのは元々ヒプノシスマイクが好きで、たまたまゲームがあるのを知ったのと受験が終わって何かアプリゲームがしたかったからです。
結論から言うと結構面白い。ジェムもまあまあ貯まりやすいし、結構ガチャも排出率が緩い感じはします。(勿論個人の感想ですよ)ゲームとしてはいたって普通の音ゲーといった感じ。難易度もそこまで高く感じないので、音ゲー苦手って人もいいかも知れません。
後はなんと言ってもイベントがいい意味で狂っています。私のお気に入りのイベントは逆襲のクレイジーベジタブルです。イベントストーリーの意味がわからなさすぎるし最高に狂っていて面白いです。後イベント限定キャラなんかも毎回実質配布SSRみたいなのもあるので、結構SSRはゲットしやすいです。

アース:リバイバル:あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。 色々なゲ

あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。 色々なゲームのインスパイアしており。またかつ飽きにくいようなゲームの仕組みがたくさんあります。 また操作感は直感的で初めて触っても直ぐ慣れると思います。スマホ操作だと少し厳しいとはおもうのでpadでのプレイをおすすめしますが、慣れれば案外いけるのかも。。 また課金要素を見た目やペットとあまり強さに直結するものに重点を置いていないのも良いと思いました。キャラを育ててたら思い入れ湧いて逆に課金したくなります。 またインスタンスや競技とはっきり難易度やpvp要素などを区別してかつやりごたえのあるコンテンツを作っております。そしてストーリーも面白い… またゆっくりやっても40分ほどでチュートリアルも終わり直ぐに自拠点を構えられます。 「さあ冒険だ!」のワクワクがあり、アプリゲーなのにこんな気持ちになったのは久々です。 是非騙されたと思って一度プレイしてもらいたいです。

崩壊:スターレイル:低評価レビュー見て尻込んでたが、やってみたらおもろすぎてびびった。やっぱレビュー

低評価レビュー見て尻込んでたが、やってみたらおもろすぎてびびった。やっぱレビューは参考にするべきじゃないなと思いましたまる。

わけわからない言葉沢山出てきますが、このゲーム辞書みたいなのをどこでも開くことができて、それ見て理解しながら進めると作中のキャラより詳しくなって、楽しめます。

戦闘システムも、オート進行もそこそこ頭が良ですが、ボス戦はオートで進められないので自分でコマンド選ぶんですがバフ、デバフ回復をどう回すか、相手の次の攻撃タイミングなど考えることそこあり楽しいです。

ある程度課金した方が楽しめるゲーム性なのは間違い無いので、ある程度資力がある社会人には特にお勧めできると思います。

神ゲーです。

崩壊:スターレイル:まず、ストーリー 最初はごちゃかと専門用語が多くて、何じゃこりゃ状態になるが、ヤ

まず、ストーリー
最初はごちゃかと専門用語が多くて、何じゃこりゃ状態になるが、ヤリローからは王道RPGになります。だから、わかりやすい。

戦闘
属性でのコマンドバトル
コマンドは3種類と少ないように思うが、今のところキャラに個性があり、戦略性もあると思う。
カウンターにバリアに回復に連続攻撃にバフなど

育成
これは原神と同じようなものです。
レベル、スキル、武器、聖遺物などです。

デイリークエストは5分くらいで終わる分、原神よりは手間はかからない

ガチャ
原神と同じシステムです。
80連、星5 160連、確定
確率はそこまで低くは無いと思いますが、うちは今のところ2人
それでも、主人公や、星4キャラも強いです。

ストーリーにサブクエ、エンドコンテンツみたいんもあります。
宝箱は少なく、数も表示されてるのもGOOD。

楽しめそうなのでコツコツ頑張ります。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い:はじめは無料ガチャがたくさん引けるっていうのに惹かれて始めました。ソシャゲのガチ

はじめは無料ガチャがたくさん引けるっていうのに惹かれて始めました。ソシャゲのガチャ好きだから結構な数を引けるっていうのだけで結構テンション上がって楽しめました。意外とレアが無料でも出るから、それで意外といいのがたくさん出て一気にハマりました。声も入っててそれが意外と可愛かったし結構本格的なゲームでした。最初は所詮ソシャゲですぐ飽きるだろうって思ってたけど半年やってるうちに、確かにある程度の課金もしたし、無課金勢より課金勢のほうが強いっていうのもわかってきたけど、すっかりはまってるう自分がいました。課金に関してはなんだかんだ言って無課金より課金勢の方が強いです。それって当然のことでそこを文句言うつもりもありませんし、そこを文句言ってる人って個人的には何も知らない人なんだなって思ってます。でも、ドラゴンエッグは無課金勢と課金勢の差が他のアプリより結構少ないんじゃないかな?って感覚です。もちろんランキングのトップを狙ってる人と比べたら比べ物にならないけど、僕みたいなエンジョイ勢となら意外と無課金でも競り合えると思います。でもやっぱり課金はした方がより楽しめるとは思います。ともあれギルドで友達とワイワイやったり、無料ガチャで結構輩出してくれるレアモンスターに一喜一憂したり、そういう楽しみ方ができる人ならかなりハマれるアプリだと思うよ!人それぞれ遊び方も色々あると思うけど、中にはガチャメインの遊び方の人もいるし、地道にコツコツ頑張ってる人もいるし課金勢も無課金勢も両方居てそれぞれに色々な楽しみ方をもって遊んでますよね。毎日の無料ガチャでも十分レア引けるし、星5の装備なんかも普通にあっさり出る時も意外と多いから、ケチケチしてないのが数極意いところだと思います。ゲームの内容としてはキャラの種類も豊富でキャラ個々にに個性を持たせやすいのでその辺も楽しめる所ですね。一見地味そうなゲームだけどやってみると爽快感もあるし戦略も色々と考えながらできるゲームだから個人的にはこんなに奥深いアプリは他にないなって思うくらいです。その辺は人それぞれの感覚の違いっていうのもあるので実際やってみてください。ソロでも楽しめてるし、ギルドも勝てるようになってきてすごく楽しいゲームなので、今以上にもっと盛り上がってほしいので、新しいゲーム探してる人は是非ドラエグ一緒にやりましょう!ギルドもちょっと探せば出てくるので!

D×2 真・女神転生 リベレーション:悪魔の3dグラフィックが素晴らしい。ドット絵の頃の悪魔も3d化されるので新旧の悪

悪魔の3dグラフィックが素晴らしい。ドット絵の頃の悪魔も3d化されるので新旧の悪魔を召喚して現代のデビルサマナー気分になれる最適なアプリ。
メインのストーリークエストは分岐のイフはあれど基本的に一本道かつ探索型ではないのでメガテン的な楽しさはないがキャラクターの掛け合いは楽しい。2部から演出面も上がっているので是非観てほしい。

個人的な要望としては旧作に登場する低グレードの悪魔たち(ギャリートロットなど)も充実させて欲しいが、エンドコンテンツの対戦や高グレードクエストへの貢献度を考えると低グレード悪魔の参入はコストに見合わないとも思う。

現在の高グレード悪魔の価値を変えずに、低グレード悪魔に異なる評価軸のあるコンテンツが追加されることを願います。

あと、真1版のマンイーターを異世界で出してください。

崩壊:スターレイル:最初はストーリーで何言ってるのか全然わからないし面白味も感じないかで辞めようかな

最初はストーリーで何言ってるのか全然わからないし面白味も感じないかで辞めようかな?と思ったりしていたが、ストーリーガチャ50連が20%オフで星5が1体確定で出るしレベル報酬で簡単に回せるのでもう少し続けてみようと思えた。
ヘルタ編は訳もわからずプレイしていたがその後から次第にストーリーが面白くなっていきキャラも好きになっていった。そして戦闘システムも強敵と戦うのは楽しいし回復キャラも配布してくれているし、星4の必殺技も迫力がある。
周回もオート+2倍速でストレスフリーでサクサク回せる(雑魚の戦闘も然り)
正直原神と一緒で最初はやること少なくて冒険ランク上げるまでやること少ないのかなとか思ってたが杞憂だった。
これからも期待してます♪

崩壊:スターレイル:ホヨバーズのゲーム2個目です。崩壊系は初めて、β版はやっていません。 崩壊スター

ホヨバーズのゲーム2個目です。崩壊系は初めて、β版はやっていません。 崩壊スターレイルは確かに容量が多いものの、そのグラフィックは確かです。メールアドレスやパスワードなど入れるのはめんどくさいですがその代わりに安全であり快適にできると思っています。紹介のPVではキャラクターも可愛く美しくとても面白そうだなと感じました。私はβ版未プレイなものの、ターン制ゲームは個人的に好きですので、事前ダウンロードはしました。まだプレイできないものの、期待を込めて星4です。またレビューを書き直すかもしれません。
【補足】
専門用語、前作などやっていないと分からないという声がありましたが前作はやってなくても大丈夫だと思います。実際、私は崩壊系のゲームはこれが初めてですが専門用語は私は特に頭が良いとは思えませんがストーリーが分からないということはありませんでした。多分その方はストーリーを読んでないと思いますのでちゃんとストーリーを読めば楽しくプレイできると思います。
あとはガチャで渋い、ホヨバーズ社の〇〇のより確率操作してるというものがありますが、正直レビューに渋いと書いている方は大体全部のゲームに渋いと書いてると思われます。ガチャは苦労して強いキャラ手に入れてなんぼですので。私自身ホヨバーズ社の〇〇とは確率は同じだと思います。
あとゲストプレイですが社員の気持ちになると、「データが消えた。もうやらない」とレビューで書かれていたらそのような事で苦情だらけになるでしょう。このレビューで納得してくれたら良いです、ゲーム制はとても好きです!一度やってみてはいかがでしょうか。

ONE PIECE バウンティラッシュ:いつも楽しませてもらってます!      無課金では上位行けないとか、運ゲーとか

いつも楽しませてもらってます!      無課金では上位行けないとか、運ゲーとか言ってる人いますが、毎日交換所で交換してビスタ、Mr.3、モネ、戦闘丸、レイジュが100レベになったし、ダイヤを超フェスや欲しいキャラに備えて、貯めてれば、全然当たる。今は、夢ルフィ、黒ひげ、閻魔、緑カイドウ、REDシャンクス、ロジャー持ってるし、レベルも毎日コツコツ頑張って特訓したりカケラとかで、していて全て95レベ以上。           たぶん、無課金は無理ゲー、ゴミゲーとか言ってる人は、やり方を間違えてるし、器が小さいから、すぐそうやって、言うんだと思います。
あと、そう言う人に限って雑魚なんだと思います。無課金でも全然上位目指せるし、キャラも当てられるからもう少し考えてからいいな。 アンチ書いてる人。

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:プロセカはもう最初に言いますと 物凄く楽しいです!!!!!((( 曲も沢山あった

プロセカはもう最初に言いますと 物凄く楽しいです!!!!!((( 曲も沢山あったり更新速度も凄く、 キャラのカードのビジュも良かったりと、 最高です!!! メイスト、イベストも兼ねてストーリーに 魅入ってると気づいたら1時間とか かかってました() 他にも不具合等が見つかった場合 対応が早い(個人差)ので満足です! 文句ないです!(?) これから始める方へ まず、容量が無い人、少ない人にとっては 入れるのを控えた方がいいと思います。 空きがあるなら大丈夫かと思いますが、 大体入れてからになると5GB以上とかに なっている事もあるかもしれません。 それに下のような事が起こる可能性が あると思います。 ・ライブ中のラグ ・アプリのフリーズ etc… もちろん、アプリ側の問題もあると感じますが、「安定してやりたい!」という方には 空きがある方がおすすめです。 次にパクリ問題等で これに関しては、あんスタは分かりませんが バンドリはプロセカと同じ会社、 Craftegg様が制作しています。 なので多少バンドリと似ていても 仕方ないと私は思います。 後、民度ですが 基本プロセカ民の人達は良い人ばかりです。 ですが、1部の人達によって、 その人達にも悪い印象がついているかと 思われます。 私から言える事は、 書き下ろし楽曲ならともかく、 既存曲(書き下ろしでは無い物)を 「プロセカの曲だ!」と言うのは 辞めといた方がよろしいかと感じます。 後もう1つ、楽曲が追加されたら 「楽曲追加おめでとうございます!」 では無く「楽曲提供ありがとうございます!」 の方が良いかもしれません。 最後に、上記は全て私の意見ですので、 あまり鵜呑みにはしないようお願いします。 それに、1人が上の事を言った事に対して、 過剰に反応するのも良くないかと感じます。 それで口調が悪くなっている方を時折見ます。注意する時は自分も気をつける事を 肝に銘じてほしいです。 以上、一般豆腐、プロセカ民からの長文、 失礼しました。 説教じみている、上から目線になってしまっていたら申し訳ないです。 追記 もうそろそろいいます、落ち着いて聞いてください ガチャに関してはそりゃそうだろって感じです 排出率見てください、ほら…… けれど「は?出なくね」って感じてる人は偶然運が悪いだけだと思います また調子良い日に回してみて下さい。出る時はめちゃくちゃ出ますから。 後、歌下手という意見を偶に見ますが、声優さんに失礼ではないんでしょうか?思うのは人それぞれだと思うんです。けれど、それを人が見るような所に書くのはどうかなと思います。 他にも、自暴自棄になった人とかも見かけますがこれは本当に自己責任です。はい。 最後に言います。不満があるならここではなくお問い合わせに言った方が早いと思います。多少返信の遅れはあれど、文面を私が見る限り全て手打ちだと思うんです。(最初の即来るものは自動返信のものですので、手打ちではありません。その後です。その後。)そうやってもその返信に納得がいかないのなら「ここの対応悪い!!」ではなく、反論せずそのまま辞めちゃって下さい。そこまで言うならもうやらない方が良いと思います。以上、多分説教じみた文章でした。

ウマ娘 プリティーダービー:ここのレビュアーは何と戦っているんでしょうねー 新規参入を牽制して保身に回りたい

ここのレビュアーは何と戦っているんでしょうねー 新規参入を牽制して保身に回りたいんでしょうか? サークルの順位下がると貰える石やサークルポイント減っちゃうからこのゲームはやらない方がいいよーこのゲームは大変だよー自分はこんなに不幸なんだ。 こんな不幸なゲームを辞めもせず何故か泣き続けているんですね。 ゲームに向き不向きがありますのでここの自称不幸なレビュアーは無視して気になったらやってみたらどうでしょう。最初は無課金で気に入ったらアニバでチケット買ったり確定ガチャ廻したり、私は完全無課金プレーヤーですが対人レースも普通に楽しんでいます。楽しみ方は人それぞれストーリーに音楽、サークルではチャットも出来ます。 向いてなかったら辞めて他のゲームを探す。それが普通じゃないかな?

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:今日始めたばかりの初心者です🔰 レビューだと初心者は厳しいとかめちゃ見てて怯えな

今日始めたばかりの初心者です🔰
レビューだと初心者は厳しいとかめちゃ見てて怯えながらスタートしました!
始めたすぐにランクに合った方と対戦ができて初心者かぼっとかはわかりませんが楽しくプレイできました!
初めて12時間経ってますが簡単にE?ランクからCランクまで上がることができました!

簡単にプレイするにあたって
回復と防御膜みたいなのを入れて残りフタ枠に攻撃系(近距離メインで遠距離が強いキャラは遠距離攻撃物も入れると◎)が強いです!

ただCランク上がるまで相当試合行くのでゲーム性が合わない人はゆっくりやっていくといいかもです◎
友人と通話しながら一緒にだと辛くないかも?

ボカロ曲が一人一人キャラソンというのでコンパスが出た当初からゲームは知ってたのですが….
ゲーム性合わないだろうなぁ、自分には難しいかもって避けてました
勇気出して入れて良かったと思ってます。
曲だけ聴き続けるのではなくキャラクターもゲームも愛します!
これからもコンパス続けていきます!

崩壊:スターレイル:昔原神を少しやっていたので、システム等の理解に関しては困ることはなかったです!た

昔原神を少しやっていたので、システム等の理解に関しては困ることはなかったです!ただ、ジャンプや飛行、壁を昇る等のアクションが無いため最初は不自由しましたが、なれたら全く気になりません。
現時点ではマルチでどーのやPvPは無いため、個人的には他者と競って強くならなきゃ(A;´・ω・)アセアセ←という焦りがなく、マイペースに進められるのも好感が持てました♪(負けず嫌いなため、、、w)
またキャラについてですが、男女共にかっこいい&可愛い♡♡これも個人的意見になりますが、レア度に関係なくどのキャラも強みがあるので、手持ち全部育てたいくらいです!!wもちろん『この子が居たらかなり戦闘楽になる!』ってずば抜けたキャラもいるようですが、今のところ私はいなくてもストーリー全部クリア出来ました(*^^*)
ガチャも、キャラが当たらないこともしばしばありはしたものの、無課金の私でもかなり回数は引けたので満足してます!
自分のペースでやりたい。探索やアチーブメント(トロフィー的なもの?)埋め好き。って方にはオススメ、、かも?

崩壊:スターレイル:原神と同じ会社ということで始めてみました。 参考にならないと思いますが、暇な方は

原神と同じ会社ということで始めてみました。
参考にならないと思いますが、暇な方は読んでみて下さい

メリット
①キャラがイケメン、かわいい
みんな顔が整っててやってて幸せになります

②原神より楽(な気がする)
個人の意見なのであまり気にしなくていいです
ワープ場所が結構沢山あるのでいちいち遠くまで行かなくて良いです。楽。

③ガチャチケットを取得しやすい
ガチャチケットを買うための宝石の様な物が
集まりやすい気がします。頑張れば意外と集まります。
レベルが上がると集まりにくいかもしれませんが、、

デメリット
①ガチャが渋い
私の運が無さすぎるだけかもしれませんが、
全く出ません。100連しても星5キャラが1体も出ません。悲しいですね

②ストーリーが面倒くさい
じっくり読む人ならいいかもしれませんが、
1回目はスキップ機能がないので飽き性の人は嫌になりがちです。

③敵多すぎ!
いちいち敵を倒さないと進めなかったり、、
まぁ私が短気なだけだと思います。

1度自分でやってみて、好みかどうかを見分けてみるといいと思います。
良い旅を。

Dislyte-神世代ネオンシティ-:初期レアリティが星5のキャラ欲しくて、ガチャ渋いのを理由に評価下げてる人は”星5

初期レアリティが星5のキャラ欲しくて、ガチャ渋いのを理由に評価下げてる人は”星5=最強”という先入観に囚われすぎ
ぶっちゃけ、星4or3をしっかりと育てた方が遥かに強い(ちなみに、4も3も最高レアリティまで育てられます)

確かに初期星5を育てられれば強いかもしれないが、低確率キャラを1枚しか入手出来ないなら入手確率が高い星4or3をガンガン集めるべき
このスタンスを運営は崩さない方がいい
崩したら恐らく、課金者のメリットが無くなるから収益は減るかと

ガチャが渋いこと・敵が強くて倒せないとかで嘆いてる人は間違いなくテキトーにゲームやってる
このゲームで重要なのは各キャラのスキルの有用性を如何に把握しパーティ構成をどのようにするか、が非常に重要
そこに初期レアリティの優劣はそこまで影響無く、どこまでキャラ同士の相乗効果を発揮できるかがカギになる
事実、私自身のパーティに初期星5は1人しかいないし初期星3は2人いる
バフ・デバフを上手く利用し優位な立場を維持出来れば、ちゃんと敵を倒せる
そのためにはしっかりと各キャラを育てなければいけない
倒せないと嘆いてる方、育成を怠ってませんか?
レベ上げだけでなく、覚醒・共鳴・ギアの有無などやることはいくつもありますよ?
育成が進めばスキル上げ・ランク上げと更に幅が広がる
個人的には、”覚醒”のフェーズ3で入手出来る”スキル進化”でそのキャラの重要性がかなり変わると思う
そこまで見極めて育成しパーティ構成をすべき

最後に
このゲームは最近よく見るようなヌルゲーではありません
だからこそ、試行錯誤して遊ぶ
それがイヤならやらない方がいい
始めるかどうかの1つの参考にしてみてください

長文失礼しました

千銃士:Rhodoknight:前のライたんの支配の追憶:傲慢が復刻したとき3万課金して爆死しましたもちろんピッ

前のライたんの支配の追憶:傲慢が復刻したとき3万課金して爆死しましたもちろんピックアップ以外の星3すら来てくれませんでした(^_-)-☆そして3万課金しても天井にすら行けないというね課金して貰えるストーンも半分みたいなもんなのに天井200はちょっと酷くないですかピックアップとは?って感じですね星3が来てくれてもピックアップが来る事期待出来ません
そしてその後まさかのライたんがまた復刻した時しかも有償3回限定でピックアップがでるとかもうなんて言うか3万が馬鹿らしくなってきてましたね!また1万以上課金して3回引いたんですけどやっぱり来てくれませんでした^^路地裏の追跡とどんな代償を払おうともが2枚という結果でね!!
そしてさらにまたスタートダッシュガチャチケット販売とかもうほんとなんなんですかねまぁこのお掛けで無事では無いけどゲット出来たのであれですが。でもほんとにガチャの排出率悪すぎるので確率上げてください。そして天井もう少し低くして下さい。こんな排出率悪いと課金する人居なくなりますよ。確率上がってちゃんと出るようになれば課金する人ももっと増えてくれると思うんですけどね。ステップアップガチャも有償のくせにステップ4でピックアップ出た事ないですよ。あと容量やばすぎます10.77GB使ってますよ
ストーリーも面白いから続き気になるしキャラも好きだからまだ千銃士R続けたいです。だからこそもっと続けられる、皆が楽しめるようにガチャ排出率上げたりストーンもう少し課金したら貰える量増やして欲しいです

崩壊:スターレイル:見返したらサクラか?ってくらいいいことしか書いてないので悪い評価が気になる方は飛

見返したらサクラか?ってくらいいいことしか書いてないので悪い評価が気になる方は飛ばした方がいいです!

○ストーリー
まだまだ私も途中ですが楽しいです!
賛否があって特に最初面白くないって言っている方が多い印象ですが私は最初から面白く感じられてます!

○ゲーム性
MMORPGからマルチプレイ要素を抜いたようなイメージで「こんなのやりたかった」って思ってたゲームです。
グラフィックや世界観は好きだけどネットコミュ障でMMOに手が出せなかった私みたいな人に是非一度やってみて欲しいです!

○ガチャ
私はめちゃくちゃしょっぱくて星5は出ないし、星4も確定分しか引けない。
でも全然進められるのでアバターガチャみたいな要素と考えても良さそうです。

○難度
他人と競争するような要素はない上に、ストーリーもストーリー加入キャラと主人公が強いのでガチャで強キャラを引けないと詰まるということは今はないです。

配置されている強敵キャラも推奨レベル手前くらいまで育成して、ちゃんと考えればクリアできるいいバランスだと思います。

○バトル
ターン制のバトルでソシャゲにはよくある戦闘です。
特徴は次の感じです。
①コマンドで操作は簡単
②味方と敵の相性を見極めるのがちょうどいいくらいに頭使う
③必殺技の演出がとてもかっこいい
④オート戦闘で楽に周回
⑤ストーリー上の大事な戦いはオートができない

地味に⑤が個人的にすごくいいなって思いました。
④までもすごくいいことなんですが、たくさんのゲームに見られるものですが、⑤があることで何でもオートにしてマンネリ化してしまうのを防いでいるのがすごく良かったです。

私はまだ序盤というのもあり通常戦闘でもあまりオートにはしないですが。

というところからすごいいいゲームだと思ったので滅多に書かないレビューを書きました!

404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-:開始時点ではかなり懐疑的で合わなかったらすぐ削除するつもりで挑んだんですが、遊び

開始時点ではかなり懐疑的で合わなかったらすぐ削除するつもりで挑んだんですが、遊び易く日課がさくさく消化できる作りで時間を圧迫しなくて良いです。
UIは右上に集約させる形でなかなか良いですし、工夫次第でペンゴ等低レアでの攻略も可能な作りで好感。
ガチャが渋いのは緩和してほしい。

このゲームの魅力でもあり問題なんですが、キャストの題材ゲームが全部古い&ほとんどマイナー。
スペハリやゼビウスやダライアスは当時のゲーマー小僧には常識ですがこれでどうやって若い層を取り込むのか?
中年以上のゲーマーに絞って商売になるのか?
ここまで全力でレトロゲーム方向に振り切ってるなら直撃世代としては応えざるを得ないのでこの調子で細々でも続いて登場ゲームを増やして欲しいです。
そしてコナミやカプコンやゲームアーツやトレジャーやエコールや(略

勝利の女神:NIKKE:尻に釣られて手を出し、少し冷やかしたら辞めるつもりがずっと続けている。 まずシ

尻に釣られて手を出し、少し冷やかしたら辞めるつもりがずっと続けている。

まずシナリオが超シリアスでガチ。

中華産にありがちな翻訳のおかしさや違和感が文章に全くなく、むしろそんじょそこらの日本のシナリオゲーの上を行っている。

メインストーリーはもちろん、個別ストーリーも引き込まれるものが多い。

ここが一番の評価点。

戦闘は最近ありふれてきた美少女射撃ゲーであるが、その中でもクオリティは高い方と言っていいだろう。

女の子の停止イラストだけでなく、戦闘中のモーションや描写もかなり凝っている。武器や機械の敵キャラも実はかなり凝っている。

ガチャは一見渋いが、チケット配布やガチャ以外のSSR入手手段がかなり多いため無課金でもどんどん集まる。

良心的なソシャゲの部類。

ただしピックアップは渋めなので狙ったキャラを手に入れるのは難しい。

未プレイ者が気になるであろう尻要素に関してはあえて言うまい。

ただし、広告で煽られているようなエロ要素は皆無。

ビジュアルと衣装はかなり攻めているが、DMMゲームのようなお色気展開はほぼないのでそこは注意。

内容自体は思ったよりかなり真面目。

崩壊:スターレイル:最初に結論を言うとかなり面白いです。 そして最初に悪いところも言っておくと、ガチ

最初に結論を言うとかなり面白いです。
そして最初に悪いところも言っておくと、ガチャはかなり渋いです。覚悟が必要(笑)

ちょっと要素が多いなあ、と最初こそ思いましたが、慣れてくるとそうでもなく、
結局公開されているストーリーを終わらせてしまうくらいには楽しんでます。

ここまでしっかりストーリーのあるゲームは、面倒で最近やってなかったですが、
美麗なグラフィックで決まったサイズのフィールド(オープンじゃない)、ターン制のコマンドバトルで片手間でやりやすい、
などの点からどハマりする結果となりました、、

ただ、最初にもあげましたが、ガチャはかなり渋いです。
多少課金しましたが、本当に最高レアリティはほぼ天井くらいでしかで会えていません(笑) 

最高レアリティは出にくいですが、おかげで星4キャラの突破はどんどん進み、気づけばかなり使えるキャラが出来上がってたりします

ガチャ率はなかなかですが、それが気にならないくらいには楽しめてるのでよしとします。

今後も楽しみです

崩壊:スターレイル:基本無料でここまで練られたゲームがあるんだなと感服しました。。。 まず操作性が

基本無料でここまで練られたゲームがあるんだなと感服しました。。。

まず操作性がいい。スマホ操作って部分のやりにくさは感じるけど、ゲームそのものの操作性はバッチリ!
基本的にiPad Air第五世代でプレイしてて、読み込みの遅さなどはほとんどない。バッテリーの減りが控えめなのも良い!

ストーリーや世界観も気に入った。主人公がかなりイカれてる奴なのが面白い。
キャラデザはすごくいい。アスターさんがかわいい!

気になる点としてはゲーム内の用語や馴染みのない言葉(中国語なのかな?)が多いので戸惑う時があるのと、強化するものが多くて把握までが大変という2点くらいかな。

ガチャは渋いと感じるけど、配布や星4キャラが皆かわいい&かっこいいので微課金でも十分に楽しめる!

崩壊:スターレイル:開拓者レベル40になったので、レビュー書きます。 もうさすがの一言。 ストーリ

開拓者レベル40になったので、レビュー書きます。

もうさすがの一言。
ストーリーはSFものですが、かなり私は好きです。キャラの口元がリアルに動いて本当に喋っている感覚でリアルです。

戦闘はターン制バトル。これが、シンプルなのにメチャクチャ楽しい。オートもありますが、手動でも苦にならない絶妙なシステム。

ガチャは確率だけ見れば、かなり低いですが、90連で星5確定なので、実際は悪くないです。人にもよるでしょうけど、、、
星5はどれもちゃんと役割があって強いので、どれが出ても育てる価値はあります。

原神はスマホでプレイするのにちょっと無理があったがスターレイルは、スマホでも全然出来るのもありがたい。

グラのクオリティは非常に高く、これが無料で出来る事に感動しました。
今のところマルチは無く、自分のペースでゲーム出来るので、のんびりと出来る事も好印象です。

色々なギミックや隠しクエストなどが散りばめられたオープンワールドを探索するのも、かなり楽しく、またワープなどもしっかりと設置してありストレスを感じない。

私は暫くはこのゲームしかしないと思います。本当に楽しいゲームに久しぶりに出会えた事に感謝です!

アース:リバイバル:あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。 色々なゲ

あの胡散臭さMaxのCMからは考えられないほどよく作られたゲームです。
色々なゲームのインスパイアしており。またかつ飽きにくいようなゲームの仕組みがたくさんあります。

また操作感は直感的で初めて触っても直ぐ慣れると思います。スマホ操作だと少し厳しいとはおもうのでpadでのプレイをおすすめしますが、慣れれば案外いけるのかも。。

また課金要素を見た目やペットとあまり強さに直結するものに重点を置いてるのも良いと思いました。キャラを育ててたら思い入れ湧いて逆に課金したくなります。

またインスタンスや競技とはっきり難易度やpvp要素などを区別してかつやりごたえのあるコンテンツを作っております。そしてストーリーも面白い…

またゆっくりやっても40分ほどでチュートリアルも終わり直ぐに自拠点を構えられます。
「さあ冒険だ!」のワクワクがあり、アプリゲーなのにこんな気持ちになったのは久々です。

是非騙されたと思って一度プレイしてもらいたいです。

悪魔執事と黒い猫:本当にとても好きなアプリです。 使ってきた上での良かったこと、気になったこと等

本当にとても好きなアプリです。

使ってきた上での良かったこと、気になったこと等まとめました。長々と失礼致します。

★生活習慣改善!

執事達が素敵な声で導いてくれるストレッチ、瞑想が楽しくて毎日早起きして30分程いろいろ行うようになりました。ストレッチには種類も多く、数は少ないですがダイエットのための筋トレやヨガもあります。本格的にやっている方には物足りないのでしょうが、私のように運動に程遠い生活をしている人間には十分です。

ひとつひとつにはあまり時間がかからず、合間に行うだけでも気分がすっとします。

会話を通して日課としたものは、朝、昼、寝る前と執事が声をかけてくれて、そうじゃないタイミングでもたまに誘ってくれます。「じゃあやろうかな」と朝以外も細々と体を動かすようになりました。

機能には「散歩」「作業」というものもあり、こちらは開始してから他の画面に切り替わるとポーズになってしまい時間が経過しません。そうなると自然に作業が捗ります。

集中できる音楽が再生されているのはもちろん、途中や終わりに執事達が声をかけてくれるのもモチベーションに繋がり、なかなか手をつけにくかった作業や今まで遠ざけてきたウォーキングもするようになりました。

★ストーリー、キャラクターも素敵

他のプレイヤーと競い合うような内容も全くないため、自分のペースで自分だけの執事と向き合えます。ガチャ…というかカードの進化条件が厳しいので無課金ではかなり時間がかかるかも。

それでも基盤となるストーリーは重厚で、それだけでも十分面白いです。章終わりのエンディングを見ると一本映画を見たような気分になりました。ストーリーを見るとキャラクターにより愛着が湧き、皆んなを好きになれるしホーム会話での言葉も身に染みます。

また、よくあるチート主人公もののように全てを主様(プレイヤー)が解決するのではなく、主の力を導として執事同士の絆が描かれるのもとても良いです。除け者でもなく、中心すぎず丁度いい加減だなと思ってます。

ガチャでカードを集めたい人には厳しいゲームかもしれませんが、そもそも別に戦うわけではないのでカードが全然必須ではない…ただ、推しのストーリーや衣装が欲しい時に頑張ればいいのかな、という印象。感謝をこめてちまちまと課金はしていますが、そこにこだわらなければ無課金でも全然楽しめるアプリです。

ただ、一度でも課金すればcmが全てスキップになるのはほんと凄い。ユーザーに寄り添いすぎで不安になる。大丈夫なのか。応援しています。

★ホーム会話での癒し

自分が設定した、もしくは会話を通して執事が学んだ日課を反映してその時にあった声がけをしてくれます。

無理しないで、頑張ってるの知ってるよ、ちゃんと休んでねと優しい言葉をかけてくれるのに癒されるのは勿論のこと、「主様は素敵です!最高です!!」と上げられると自然に腰があがるというか、ちゃんとしなくちゃと行動するようになりました笑。季節や月変わりによっても特別な会話をしてくれますし、毎日朝夜に天気や近々の予定を知らせてくれるので、ちゃんとカレンダーに用事を書き込むようになり予定管理しやすくなりました。

ただ、ホーム会話は基本的にみんなレベルに合わせて同じような内容を話しているのが気になる人は気になるかも…?

★改善するといいなと思う点

せっかく日常の記録を残してくれる日記機能ですが、ストレッチや瞑想をした時間がどんどんズレていってしまうことがあるのが少し気になります。特に困るという程でもないので流せますが、せっかくアプリのおかげで改善した習慣なので、きちんと記録できればなおいいなと思っています。

あとこれは改善すれば…という話ではないですがかなり重たいアプリです。古い携帯で使用していると、充電の減りがものすごい。でも毎日開いちゃう。とても魅力的なアプリです。

ウマ娘 プリティーダービー:去年の4月からプレイし始めました。 石がないやらガチャが渋いやら言ってる人がチラ

去年の4月からプレイし始めました。
石がないやらガチャが渋いやら言ってる人がチラホラいますが、
まずこのゲーム強くなりたいなら課金するしかないです。
課金するのが嫌だったら、配布でも十分にランクは高められます。
実際UF3はいけてます。
慣れるまでには時間がかかりますが、プレイしてたら自然と石も貯まるし、ランクも上がっていくしでいいこと尽くしです。
今は一育成30分ほどで終わりますので、楽だと思います。
無課金勢は天井まで石を貯めて好きな娘が来た時に使うか、人権サポカが来た時に完凸を目指して引くかの二択がいいと思います。
無課金で石を貯めないとなると厳しいと思います。
そもそもこのゲームのサポカ完凸前提なので、ただ一枚引いても意味がないです。

崩壊:スターレイル:いや、普通に面白い。 そのへんのAPPより遥かに面白い。 原神同様、作り込みが

いや、普通に面白い。
そのへんのAPPより遥かに面白い。

原神同様、作り込みが感じられる。基本は同じ仕様使ってる感じはしますし、原神感はあります。

バトルがターン制バトルになったのと、武器がモーション同じ原神仕様ではなく、キャラ固有になってます。武器枠が光円錐って名前の装備に。某ゲームの概念ポジ。

あとは原神と同じ感じ。元素反応とかはないけど。

ガチャ率は相変わらず渋いですが、天井付きで、やってりゃ石は貰えるので、そのうち。

いうて星5を入れようにも枠がなかったりします。
無課金だと、間違いなく主人公ツエーってなると思います。

まあこのゲーム、誰かと対戦したり、競ったり、タイムアタックするゲームではないので、好きなキャラでちゃんと楽しめます。
ストーリーしてたら、セーバル推しになる人も多いかと。

クラーラとゼーレを使ってあげようにも、姫子、ナターシャ、なのか、で私の枠は埋まってました。

放置少女〜百花繚乱の萌姫たち~:私は無課金ではなく微課金で、サービス開始当初から遊ばせてもらっています。 他の

私は無課金ではなく微課金で、サービス開始当初から遊ばせてもらっています。

他の方も書いてますが、毎日コツコツとログインしてデイリーを全てクリアするのは必須です。

あと、どんなゲームでも同様ですが、強い同盟に入れば、イベントで手助けしてもらったり、昼と夜の同盟戦の褒賞として、育成アイテムが継続的に入ってくるので、活動が活発で、上位常連の同盟に入る事も長く続くけるには必須です。
レベルが低くて弱くても、アクティブプレーヤーは同盟から重宝されるので、そういう意味でも、毎日コツコツ昼と夜のイベントには参加した方が良いです。

なお、武将や武器の育成上限は、プレーヤーの主将レベルが影響するので、長い目で見ると、経験値ブーストのかかるウサ耳孫尚香を手に入れるレベルの課金はした方が良いかと思います。

崩壊:スターレイル:ストーリー良、キャラ良、グラフィック良。符玄推しです。 自分が遊びたかった要素が

ストーリー良、キャラ良、グラフィック良。符玄推しです。
自分が遊びたかった要素が全部詰まっていて感激しました。
何より原神と異なり現代的な建造物や街並みにスポットが当たったマップがまさに求めていたもので今後にも期待大です。

難点を1つあげるなら戦闘システムです。ターン制RPGに不慣れな人でも楽しめる為か時短の為か取れる選択肢が少なく単純になっています。
結果編成とキャラ育成で勝敗が決まります、戦闘に入ってからではどうにもならず、戦力が拮抗する状態では無駄に戦闘が長引きます。ターン制や周回ゲーに慣れていればまだ耐えられますが原神から来たユーザーには無理でしょう。あと戦闘が長引くと敵が凶暴化するので粘った結果負ける事もあります。
ターン制RPGなので周回等が単調なのは仕方ないですが、楽しみのひとつである高難易度コンテンツややり込み要素までこうだと心が折れてしまいます。今後テコ入れがあることを待ちます。
ホヨバならやってくれるさ!待ってるよ!

原神:まずこのゲームを一言で表すと、「最高」です。 自分は他のスマホゲームはすぐ飽き

まずこのゲームを一言で表すと、「最高」です。

自分は他のスマホゲームはすぐ飽きてしまうのですが、原神だけはずっと続いてます。

今までどんなゲームをやってもすぐ飽きてしまい、もっとやり込めるゲームとかないかなと思っていたら友人に教えられ、初めは「本当に楽しいのか?」とおもっていましたが、今ではとてもハマって毎日プレイさせてもらってます。

ゆっくりすすめていくのもよし、
ガチガチにやってもよし、
マルチで色んな人と交流をしてもよし、

オープンワールドゲームなので本当に遊び方は無限大です。

グラフィックも綺麗でストーリーもしっかりしていてとてもその世界観にのめり込んでしまいます。

こんな神ゲー他にあるのかってぐらいなのでぜひ遊んでみてください。

崩壊:スターレイル:開拓レベル37 メインサブクエを一通りクリアした感想 序盤は原神勢以外に見慣れ

開拓レベル37 メインサブクエを一通りクリアした感想

序盤は原神勢以外に見慣れないUI、個性的な属性、多すぎる専門用語からプレイヤーの理解が追いつかなくて内心評価3だったが、慣れて全部理解出来たらすごい良く出来てたので評価5。

ストーリーはヘルタクリアまではチュートリアルなのもあり説明ばっかで、正直面白いかと言われると微妙だが、次のヤリーロ編はとても良く出来ており最終決戦の演出や諸々込みでとても感動した。
羅浮編は途中までしか実装されてないので割愛。

バトルシステムは最初はよくわからなかったが、斬新な属性相性が本当に良く出来ており、また開拓レベルによるレベルキャップのバランス調整の良さも相まって戦闘面はとても楽しめた。
ただここは課金した人には難易度が緩く感じるかもしれない。

個人的な偏見だがターン制RPGはポケモンみたいな対人戦がないソロゲーは面白くならないと、最近の放置型RPG見てて勝手に思っていたので、ストーリーさえ良ければ良いかなぐらいの気持ちでいたが、バトルシステムがちゃんと面白かったは良かった。

総評 慣れは必要だが、ストーリー、ムービー、バトル自体はどれもとてもよく出来てる。
※後私以外にも最初ジャンプないのにモヤモヤしていた人がいるがストーリークリアしてアンカーで移動するようになってからはジャンプないのが気にならなくなったのでやっぱ慣れだと思う。

放置系RPG!スライム伝説:動画広告により楽しそうと思ったのがきっかけかな スライムの住む森に人間が入り込ん

動画広告により楽しそうと思ったのがきっかけかな
スライムの住む森に人間が入り込んだ…だから闘う…
最初はふぅ〜ん…ってな状態だったが3回目程でスライムの気持ちが何と無く健気に思ってダウンロードした。
そしたら思いのほかハマった。
色んなスライムを楽しめますよ♪
普通スライム、メリッサ、イベントスライム農民
ペンギン、鉱夫、サンタ等のスライムが続々といます💯↑一例他にもたくさんいます。

ただ欠点要素一つ…
動画広告です。
これから始めたい人はちゃんと広告ブロックを購入してスライムを育成してくださいね…
でないと自分みたいに苦痛に苦しみます…
あの時酷かったのはス○ーレ○ルってゲーム動画でした…
本当苦痛でした…通算475回到達でした…
5月1日から4日までですよ…辛かった…

Minecraft:どうもこんにちは!マイクラやってるかい? 私はまとめ局の助手をしているよ。どうぞ

どうもこんにちは!マイクラやってるかい?
私はまとめ局の助手をしているよ。どうぞ助手くんと呼んで欲しいんだよ。

 いやー、桜の時期はすっかり過ぎちゃったけど、私は統合版で早く桜実装されて欲しいなと思ってるよ!Java版ではもう実装されてるんだよ。局長さんの動画で紹介してたけど、桜の他にも色々実装されたみたいよ。(詳しくは『マイクラまとめ局』と検索するんだよ‼︎動画見てね‼︎)ちなみにマイクラをやるのにはお金がかかるんだけど、お金を払う価値も十分だと思うんだよ!本当にマイクラは楽しいからぜひやってみてほしいんだよ!
 そしたらまとめ局の動画を見て欲しいんだよ!チャンネル登録と高評価もしてくれるとありがたいんだよ!
それじゃあまたなんだよ〜。

グランサガ (Gran Saga):1年半無課金でプレイした感想 [良い点] ・グラフィックが綺麗 ヌルヌル動

1年半無課金でプレイした感想

[良い点]

・グラフィックが綺麗

ヌルヌル動きます。設定を変更すればもっとヌルヌルになります。ただし、スマホがめちゃめちゃ熱くなる。

・イラストが好み

毎日見て癒されてます。好き。

・オートモードがある

デイリーの消化に助かってます。

・難易度が高め

ボスにオートで挑むとボコボコにされます。

「課金しないと倒せない。」と言っている方もいますが、気合いで育成すれば勝てます。

無課金の私も最新章まで追いついてます。

・ギルド制度がある

毎日おしゃべりして楽しんでます。

変な人も少ないです。

[良くない点]

・重い

今のところ8.5Gくらい持ってかれてます。

原神よりはマシってかんじ。

・落ちる

ほんとに落ちます。

毎日1〜2時間くらいプレイしてますが2回落ちるのは当たり前。

慣れれば怒りも湧いてきません。

・アリーナ、パルヴァネが面白くない

オートモードでしかできないコンテンツなので画面を眺める以外やる事がありません。

ゲームに飽きやすい私が初めて1年以上続けているゲームです。

忍耐力、やる気、ストレージがあれば無課金勢でも楽しめます。

勝利の女神:NIKKE:正直スマホゲーは毎回飽きてアンストしていて、このゲームも期待はしてなかったですが

正直スマホゲーは毎回飽きてアンストしていて、このゲームも期待はしてなかったですが、こんなにも飽きずに続いてるのは初めてです。スマホゲーでレビューしたいと思ったのも初めてです。
このゲームの魅力と言ったらスタイルなどのエッッさかもしれませんが、自分的にはストーリーの内容が深くとても考えさせられる面白いストーリーだなと思いました。ストーリの続きが気になってたまりません。ストーリーの内容的には暗めではあります、なので、自分の推しなどがもしかしたら…って事もあるので気をつけて欲しいですw

ガチャ面に関しては10連を引くのに3000ゼム?が必要なのですが、このゼムもストーリーを進めれば直ぐに貯まりますし、毎日ログインもこなせば毎日500ゼムぐらいは貰えます!始めたてはストーリーがスムーズに進むので余裕で50連くらい回せます。排出率も中々いい方だと思います!
全てのキャラにビジュアルも個性もあって出て欲しい子が沢山いて困りますww
今はドロシーという戦力トップに入るほどのキャラ(ピルグリム)がピックアップされていて、出やすくなってます!(実際10連で出た。)この期間中は毎日無料でガチャが1回引けて、限定ミッションもこなせばもっと回せます!なのでやるなら今って感じです!個人的にメガニケユーザーが沢山増えて欲しいです!この面白さをわかって欲しい(切実)
1回ダウンロードしてやってみよう。ね?

ブルーアーカイブ:Twitterで見かけた限定トキが気になり、ガチャを引きたくて始めました。結果、

Twitterで見かけた限定トキが気になり、ガチャを引きたくて始めました。結果、インストールして本当に良かったと思っています。
普段ソシャゲのストーリーは全部スキップしてしまうのでブルアカもそうだったのですが、トキが出てくる話だけ読んでみたところ本当に面白く、結果最初から全部読み返してしまいました。最終編マジでよかった……

ガチャですり抜け多いというコメントありましたがソシャゲなんてそんなもんです。
私も復刻正月ムツキ天井交換でしたし、復刻イロハは200連目て出ました(その間すり抜けすらなし無し)
でもバニートキ10連目、メイドアリス30連目で出ました。所詮確率の問題なのでそこに文句を言うのはおかしいと思います。

NET麻雀 MJモバイル:少しだけ課金してみましたが、課金すると異常なくらい負けが混む、何もできないまま誰

少しだけ課金してみましたが、課金すると異常なくらい負けが混む、何もできないまま誰かの「ツモ」で次から次に流れて、リードしててもチートか?と疑いたくなる逆転劇で最下位になる、本格麻雀を歌っても、本格麻雀風アプリなんだなぁ〜パチスロ6号機見たいに有利区間突入時に、勝つか負けるか決まってるデキレ感マンマン(笑)ストレス溜まるだけ!課金の必要もない、極め付けにWロンが有り得ない状態でのWロン振込!何でや!前順に切った4ピンが次順で同じ4ピンでWロン振り込む?課金者に都合が良過ぎませんか?1人は対子で、1人は4.7両目待ち 4ピンが5枚あったて事? もはや麻雀じゃ無い!麻雀風でも無い! 天極牌と同じくらい最悪ならアプリだ! 勝っても負けても楽しめれば良いが、都合良すぎる牌操作は、麻雀を語らないで欲しい ゲ
また、何時もやられるキャラやボイスは大体同じで、回収用のCPUキャラか?
イライラさせられるボイス攻撃&ツモでハネマンをバンバン上られて何もできず敗退とか?
相手のリーチ1発ツモ率の高さは異常すぎる

ROBLOX:このゲームについて 全部読むのめんどくさい人は🎮のとこだけ読んでネ 内容🎮

このゲームについて 全部読むのめんどくさい人は🎮のとこだけ読んでネ

内容🎮
誰かが作ったゲームをプレイする。ホラーや建築、シュミレーションなどがあり、自分で作ることも可能 お金必要?

良いところ
・いろんなゲームがあり、無料で遊べるので飽きない
・ゲーム内にいる人とチャットで話せるので離れた人ともコミニケーションが可能

悪いところ
・ゲームによってめっちゃPCが重くなる
・課金することが可能だけど、課金しないと面白くないゲームもあり、無課金性(?)の人にはちょっと・・・って感じ

これからRoboxをプレイする人に向けて🎮
Roboxはとても楽しいですが、データ通信量等がエグいです。
でもめちゃめちゃ楽しいので是非やってほしいです。長文失礼しました。m(._.)m

Limbus Company:タイトルの通りプロムンに訓練されたファンにはおおよそ楽しめるゲームだとは思う。

タイトルの通りプロムンに訓練されたファンにはおおよそ楽しめるゲームだとは思う。 キャラやストーリーは魅力的だけど前作とも呼べるルイナをやってないとわからない部分が多すぎるのは問題。

ダンテのノート?みたいなアプデで世界観や用語の補助をするみたいなのでそこに期待。

キャラゲー寄りのガチャだが12人しかいない、しかし人格システムのおかげでガチャの数だけキャラがいるようなものだしN社やリウ協会など特定の人格で揃える楽しみもあるので個人的には好印象。

ガチャの排出率は優しい方だと思う、egoは出にくい印象を受けるがガチャで人格を得るとオマケでついてくるアイテムを貯めると対象のキャラがシーズン中なら手に入る上に被りなしなのでかなり良い。
それをダンジョンなどやシーズンパスなどで貯める手段もあるのでコツコツ集めさえすればガチャ石を使わなくてもガチャキャラが獲得可能。

世界観は暗く鬱要素もあるし本国だと18禁になってるくらいなので苦手な人には勧められない。
ロボトミ好きとしては幻想体やegoがいまいち活かしきれてないところは少し気になる、これはルイナでもそうだったが、特に人格が強すぎて広範囲以外のegoがマッチ以外で使い道が薄い。

人格もそうだが敵の強さのインフレも酷いがこれに関してはプロムンが高難易度ゲームばかり出してることを顧みるに慣れるしかない。

イベント(鉄道)はクリアで貰えるアイテムが旨いので高難易度でも問題ない、上手くプレイすると貰えるものも課金アイテムに相当するものや特別な人格などではなくバナーという自己満足アイテムなのも好印象。
イベント(3.5章)はアイテムの排出率が低すぎるため追加報酬のためにガチャを引く必要がある、高難易度ステージですらアイテムの取得率が低いのでダレる、一回のクリアまでの道のりも少し長めなのが良くない気がする。
ただしこちらもある程度クリアすると最終的に普通に遊んで手に入るアイテムやバナーなどが報酬になるのでいらない人は最後までプレイする必要はない。

アプデが多いゲームだがその分補填もあるし一応バランス(ヘイトコントロール)はできてると思う。 この程度で文句が出るならおそらく向いてない。
(ロボトミやルイナの時点でこんな感じの会社なので) 翻訳に文句言う人がいるが機械ではなくちゃんとした人が雇われてるし、誤字や脱字は多いがかなりプロムンに愛のある人なのでTwitterなど探してみると面白いことが書いてたりする。

ボイスが韓国語しかないけどこれもルイナからだし声優の演技力は高いしキャラによく合ってるので気になる人はボイスを切ればいいだけ。
人格によって性格が大きく変わったりするのでいろんな演技が見れて楽しい。

プロムンはかなり小さなゲームスタジオだと思うが大手のゲームのようにTwitterを活用してロードマップを出したりガチャやイベントの告知動画をだしたり、YouTubeの方でもキャラクターの紹介など面白いコンテンツがたくさんあるので興味が出た方はぜひ遊んでみてほしい。

LINE:モンスターファーム:技の命中率、トレーニングの成功率、技を覚える確率、大会で当たるモンスター、全てが

技の命中率、トレーニングの成功率、技を覚える確率、大会で当たるモンスター、全てが確率に左右される育成ゲーム。 パワ◯ロの育成モードみたいな育成ゲームが好きな人におすすめ。 基本的には面白いけど、こちらの攻撃70%を4回連続で外して向こうの25%を3連続で当てられて、3回やり直したのに全部同じパターンで負けた挙句大ケガして帰ってきたり、理不尽な確率ゲーをさせられるとだいぶストレス。時間とスタミナと持ち込みアイテム返せ。 まあ何度もトライして上振れを狙って良いモンスターを育てて、その親の子をまた上振れを狙って育てて…根気強くやれる人にオススメ。 グラフィックも良い。
あと、4大大会負けたらもう育てる価値ないので、諦めるだと経験値も入らないしスタミナも無駄になるから、育成終了までスキップみたいな機能があると時間を無駄にしないで済むから欲しい。

プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:私はもともと、音ゲーに対して全く無関心でした。 ほとんど関わることもなかったので

私はもともと、音ゲーに対して全く無関心でした。
ほとんど関わることもなかったので、今後やることもないだろうと考えていました。
ですがある日、ボカロを調べてた時に出てきたんですっ!!プロセカのキャラがっ!!
その時にあまりにもキャラクターが可愛くて、気づいたらパソコンの壁紙はプロセカ、ユーザーのアイコンもプロセカ、などという見事なハマりっぷりでしたっ!!
その時はまだインストールしていなかったのですが、いざ気になってインストールしてみると…!
噂以上、評価以上の音ゲーでしたっ!!
レベルもノーツの速さも、幅が広く、初心者の方でも普段から音ゲーに触れてる方でも楽しめると感じましたっ!!!!
そして何より…!!!
可愛い可愛いキャラ(かっこいいキャラクターもいますっ!!)が、演奏中に応援してくれるんですっっっ!!!!
もちろん、演奏に集中したい時はその機能をなくすこともできるのですが、私はまだそれをしたことがありませんっ!!
だって推しがそばにいるみたいな気持ちになるんですもんw
もともとキャラゲーだと思っていましたが、音ゲーとしても、キャラクターを育てるゲームとしても、とても楽しめますっ!!!
運営さん、いつも楽しくプレイさせていただいておりますっ!!
ありがとうございますっ!!!!泣
これからも頑張ってくださいっ!!!
推しが尊いっ!!!

進撃の巨人 Brave Order:リリースしてからすぐに始め、毎日ログインを欠かさず朝から晩までずっとブレオダ三昧

リリースしてからすぐに始め、毎日ログインを欠かさず朝から晩までずっとブレオダ三昧でした。
私は連合の副隊長や、自分で立ち上げた連合では隊長を務めました。
課金総額はおよそ100万くらいに上るかと思います。
世間の反応で言えば引くレベルの課金だと思いますが…悔いはありません。
本当に楽しめたからです。
何がこんなに楽しかったのかと言うと、定期的に新キャラがガチャに登場して、どのキャラもとても魅力的だった事や、衣装も本当に可愛くて特別な衣装を身に付けてプレイしているとささやかな優越感に浸る事が出来ました。
勿論それだけではなく、数多くのイベントや、育成の面白さも充実している上に何とこのゲームはゲーム内でグッズキャンペーンも頻繁に行っています。
私はこれまでに2回そのグッズキャンペーンで当たりました…2回目のはまだ届いていませんが、1回目のはミカサのボイスストラップでした。
非常に高音質で、臨場感溢れていて凄く嬉しかったです。
長い間続けていると段々としんどくはなりましたが、それでも楽しかったので続ける事が出来ました…と言うより、私は連合の隊長を務めていたので辞めたくても辞められませんでした笑
ただ私は最終的に、強引にこのゲームを辞めてしまいました。
ブレオダがあまりに好き過ぎて、プライベートでのやりたい事がやれなくなり非常に困っていたからです。
ブレオダを続けていると、1日中ブレオダの事が気になってどうしようもありませんでした。
辞める際はとても心苦しく、不器用な辞め方してしまったと思います…私の、いや、俺の連合のメンバーはこれを見たらもしかしたら俺の事だと気付いてくれるかもしれませんね…。
辞める際は、お世話になったメンバー達と会話すると余計に辛くなるので最低限の事だけしか伝えず勝手に信頼のおける副隊長を隊長に任命して逃げました。
こんな形で終えてしまったブレオダでしたが、もう語り尽くせない程ゲーム内で色んな事があったのでただただ満足です。
とにかく凄いゲームなので、ゲーム好きな人になら全員に勧められるゲームだと思います。
俺と関わってくれた全ての方々、本当にありがとうございました!
過去一楽しめたソシャゲでした!

Hero Wars – Fantasy World:毎日ログインして、とてもクールなゲームだよ。毎日やってるけど、いつも楽しくできる

毎日ログインして、とてもクールなゲームだよ。毎日やってるけど、いつも楽しくできるお手軽だけどエキサイティングなおススメゲーム。勝ったり負けたりいつも楽しく本当にエキサイティング。いつもギルド仲間と毎日楽しくやってるよ。プレイするならどこかのギルドに入るのがおすすめ。勝ったり負けたりお金かかるのが難点だけど、いつも楽しくやってるよ。けど、昨日から何回起動させても、ーあと少しのところでフリーズしてしまいゲームにたどりつけない。なんとか立ち上げる方法はないでしょうか?なんとか、復活したよ!これからもずっとよろしくです!ギルド仲間たちと盛り上がっているよ。みんな日本人チームを一緒につくりましょう!新ヒーロー楽しみです。日本人の参加待ってます!一緒に楽しみましょう。もちろん、他の国の方も大歓迎。グーグル翻訳でつながりましょう!

ポンボール:コツが分かってくると面白いです。以下の3つのコツを掴むだけで上位0.1%まで行け

コツが分かってくると面白いです。以下の3つのコツを掴むだけで上位0.1%まで行けました。

◼️ボス戦では角や隙間を狙う

特に一部のボス戦では雑魚敵との隙間にボールを通せたり、ボスの角に当てたりすると多段ヒットが狙えます。

◼️異なる特殊ボールの相乗効果を狙う

また、異なる特殊ボールの相乗効果が上がるアプデが入ったのかクリアしやすくなっていました。

相乗効果のある特殊ボールを狙うようにすると苦しんでいたステージがあっさりクリアできたりします。

◼️壁をうまく利用する

あとは、壁をうまく利用して敵の裏を狙えるようになる必要もあります。これはもう感覚です。頭のいい人はマス目を見て計算もできると思います。

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2:リリースを急ぎすぎるあまりノーツ無反応を含む不具合が多発しています。 このゲーム

リリースを急ぎすぎるあまりノーツ無反応を含む不具合が多発しています。 このゲームをプレーすると発熱します。

スクスタと同じ。CRI Middleware が原因か? これ使っているゲーム、ホント重い遅いデータ増し増しですよw

またアクセスガイドを使うと、解除できない不具合が発生します。これはAppleの問題(怠慢?)かもしれませんが多発するので念のため。

2023/5/5現在では残念ながら商業レベルにはまだまだ達していません。 挽回は…現時点かなり難しいのであまり期待はせずに待っています。

以下駄文
ところでアメリカ人が暴露してたが、2022/10/31サービス終了した居抜き物件にラブライブのガワを着せたものらしいとのこと。
ゲームの出来不出来に関わることではありませんが、ラブライバー達は最も嫌うのではないでしょうか。
パブリッシャーは何らかしらの説明をした方がいいのでは?関連作のスクスタで長期に渡って炎上した轍を再び踏まなければ良いですが…