『ウルフゲーム』は、オオカミを主要な戦力とする国を建設し、発展させる魅力的なゲームです。以下に、なぜこのゲームを高評価するのかを紹介します〜! まず、ゲームのグラフィックがとてもに美しく、細部までこだわったデザインが魅力的です。オオカミのキャラクターはリアルで迫力があり、建築物や環境のディテールも素晴らしいです。これにより、プレイヤーは没入感を高められて、自分の国を成長させるために必要な戦略を考える楽しさを味わえるとおもいます。 ゲームプレイは非常にバランスが取れており、戦闘と建築の要素を上手く組み合わせています。オオカミたちは強力な戦士であり、適切な戦術とリーダーシップの下で敵を撃退できます。同時に、賢く計画された建築物は国を発展させるための基盤となります。プレイヤーは自分のオオカミ軍団を訓練し、要塞を建設し、資源を収集することで自国を拡大していくことが求められます。 無課金でも楽しくプレイすることができるようなバランスでめっちゃ良いです。 ゲーム内の戦略的な要素も魅力的で、プレイヤーは外交や同盟を活用し、他のプレイヤーとの関係を築くことができます。戦争だけでなく、外交のスキルも重要な要素となります。また、イベントやクエストなどの多様なコンテンツも用意されており、プレイヤーは常に新しい目標に挑戦することができます。また、海外の人とも多く交流ができて楽しいです 『ウルフゲーム』は、オオカミ戦闘系建築国を舞台にしたユニークなゲーム体験を提供してくれます!美しいグラフィック、バランスの取れててプレイしていてワクワクしています!
アルケランド:スマホゲームの中でSRPGというジャンルで括るなら間違いなく上位の面白さ(という
スマホゲームの中でSRPGというジャンルで括るなら間違いなく上位の面白さ(というか多分1番)だと思う。
全体的にゲームのクオリティも高いし、よくこんなに色々と要素追加したなと思う。
特に目新しい要素はないけど、いろんなゲームの良いところを活かして作られてると感じる。
キャラの育成要素やコンテンツも充実しているので、しばらく飽きずにプレイできるかなと思う。
イベントでSSRのキャラ配布とかもしてるから、無課金でもそれなりには楽しめそう。
ただ、自分はリセマラ成功したからいいけど、ゲームスタート時に恒常の中で好きなキャラ1体配布ぐらいはしても良かったかなとも思う。(現在はランダムでSSR1体の10連ガチャを一回引ける)
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:リリース当初からやっていたのですが 好きな曲や特徴的で覚えやすいキャラの数々、キ
リリース当初からやっていたのですが
好きな曲や特徴的で覚えやすいキャラの数々、キャラ1人1人にちゃんとしたストーリーがあって一言では足りないほど楽しいゲームです!
SNSで見た考察ですので本当かは分からないのですが
各ユニットには意味が込められていると!
もし本当だとしたらそれはもうすごく深く意味の籠ったゲームだと思います!
とある紫の髪の闇ありお姉様の様な子や
とあるアイドル!
とても可愛いキャラやかっこいいキャラが多く
名前もちゃんと特徴的でキャラに合う名前です!
ちゃんと名前にも意味が込められているらしいので
凄いゲームだと思います!
今までやってきた音ゲーの中で1番だと思います!
ただガチャで物欲センサーがあるのか分かりませんが
100連しても推しどころか星41枚も出てこないことがありました…。少し残念ですが楽しいのでまあOKです!!!
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:私は1周年の時にはじめてかなりハマったので現在でもやっています 音ゲーの観点だと
私は1周年の時にはじめてかなりハマったので現在でもやっています
音ゲーの観点だと、初心者に優しい譜面や、上級者が楽しめるちょっと難しめの譜面があったりとよくできているため誰でも楽しめるように作られていて楽しくプレイできます
オリキャラ達のストーリーは、かなり作りが込んでいて面白いです!メインストーリーを通して読んでイベントストーリーを読むとかなり読みやすいです
ゲームとしては本当に楽しくできて良いゲームなのですが、人気が故に一部のユーザーが目立つようになってました
当の本人達は無自覚だと思うんですが、ほんとうにマナーがなっていません。例として(印象にあるもの)楽曲が追加されると原曲のコメ欄でプロセカの曲おめみたいなコメントが見つかったり、キャラの中でカースト順位つけたりと色々終わっています
結論としてはゲームとしては良質なのでやってみるのは良いと思いますが、一部のユーザーを相手にするとストレスたまるので注意が必要です
KOF ALLSTAR:大変素晴らしいゲームです!確率どないなっとんねんと言いたくなる排出率、それを8回
大変素晴らしいゲームです!確率どないなっとんねんと言いたくなる排出率、それを8回当てないと、完凸出来ない仕様。こんなの無課金には不可能!最近は全てのイベントがお金持ち様限定のイベントになっております。さらには完凸しなければとてもじゃないがダメージを与えられないボスキャラが出たり、なんなら参加すらさせてもらえない。無課金での新規ユーザーは絶対止めた方が良いです。
PVPはもはやオワコン。何が楽しいの?最近は駆け引きも何も無くなってきた。全然ダメージ通らないし。無敵時間があまりにも多いから、無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化無効化!!!はっきり言いましょう。たとえウメハラでも金枠キャラで赤枠キャラは倒せません。ゲーム容量がデカすぎるから、もう金銀銅枠キャラはリストラしたら。繰り返しますが無課金新規ユーザーお断りゲームとなっております。
おねがい社長!:古鯖だとVIP0で200億超えの実力者がいます。 結構じっくりやってれば強くなれ
古鯖だとVIP0で200億超えの実力者がいます。
結構じっくりやってれば強くなれる気はしますが一気に強くなりたいなら課金!
新イベント【街づくり】は運でメルト(UR車で2番目に強い)が手に入りますし、かなり簡単。
サンダー(UR車で3番目)やUR助手確定アイテム(かなり貴重)まで一気にゲットできる可能性も!
情報ゲーなところもあるので情強な人に教えてもらいながらやると一気に強くなれる!
車ゲーと結論を出す人もいますが、実力が同じだった場合重要なのは文物です!考古は最低でもレベル3にしてUR文物を買いましょう!それで差が出ます!助手もかなり重要!
URキャラは強いけど育ちにくいので、ジーニアス引かずにSSRキャラのUR化星15でも十分戦えると思います!
残念な点は、ゲームに関係ない詐欺広告と使い道の無いスパイカードとSSRチケットにできないSRチケットです!詐欺広告はまあいいとして、スパイカードを金時計に変えれる、SRチケットをSSRチケットに変えれるようになれば、もっとゲームを楽しく出来ると思います!
改善よろしくお願いします!
これからもどんどん課金していくぜ!
クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):クラロワを7年プレーしてますが、全く飽きません。 空き時間(3~5分)でちょっと
クラロワを7年プレーしてますが、全く飽きません。
空き時間(3~5分)でちょっと楽しむのには最高のゲーム性ですし、何よりゲームバランスが素晴らしく考えられています。
ユニットの攻撃タイミングが0.1秒変わるだけでも、守れる攻撃と守れない攻撃が変わったりもします、毎月アップデートで調整が入るので、常に同じデッキが最強という事はありません。
他の方が言うようにカードレベルの差はかなり大きい物がありますが、プレイヤースキルでカードレベルが高いプレイヤーと対戦できる所まで来たんだと思ってプレーするのが精神的にも良いかと思います。
デッキ作成から色々考え作り込み、相手のデッキを見て戦略を変えるたり、カードを出すタイミングを変えてみたり、戦略の幅は無限大です!
とてもやりがいのあるゲームだと思います。
おすすめはクラロワパスのみ課金すると無課金より成長がかなり早くなります
ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!:原作に忠実でキャラも可愛いし声優さんのボイスもふんだんに使われてて満足してたけど
原作に忠実でキャラも可愛いし声優さんのボイスもふんだんに使われてて満足してたけど、ウ◯娘とかパワプ⬜︎とか経験がないので、
レビューみてビックリ。(・・;)
確かにそう言われると。。
バグとか仕様はどんどん改良されてくと思うので、期待&応援してます!
なのでバグは別に気にならないけど、バグ以前の設定にいつの間にかイライラモヤモヤハラハラハテナハテナ…ってなりながらプレイしてる自分に気が付きました。。
チュートリアルは、どんなスタイルで何をするゲームなのかも分からない状態のまま前触れなくいつの間にか始まって、長すぎて集中力切れた頃にいつの間にか終わってて。理解できるとこばっかり長々チュートリアルした割に、いざ、キャンプの何がどれにどんな影響をするのか、インスタみたいなものの扱いや相互作用といった肝心な所は引率松ぼっくりに見離されて解らないまま…。
そこはやり込み要素とかワクワク感とプレイヤー任せとを履き違えてるような気がします… 着いていけない人も出るかも。
そしてなかなか集まらない素材、レアの少ないガチャ、一度も成功してないのにSランク、全部成功してもBランクのチャレンジイベント、、一生懸命やっててもリンちゃんたちみんな残念そうな顔。。
薪割りで連打したり会話の返答を選んだり調味料や材料選んだり肉を裏返すタイミングを見計らったり…とかキャンプに参加した感もないのに、残念音が流れないかとシーン毎にヒヤヒヤする。。よく分からぬ数字にとらわれ、変わり映えしない長いキャンプの繰り返しに時間を割いてもドロップできない素材に落胆⤵︎
ゆ、ゆるとは…?
でもやるんですけどね!勿論良いところもたくさんあるのでっ!主にゆる要素…
ギアの細かい配置とかアングル、カメラ要素へのこだわりもすごくて没頭しちゃって、そののんびり要素はホッコリと楽しんでます。
写真の保存枚数増やしてください♡︎笑
どうぶつの森みたいな感じで、アニメに出てくる場所…校庭や通学路、温泉やコンビニとかパワスポとかウロウロさせたり写真撮ったりしてみたい☆
リンちゃんのバイクとか、お姉さんやお姉さんの車とかも今後出てくるのかなー?楽しみに待ってます☆
あと、サークル等のチャット機能で△を文字化けしないようにして欲しいです△
運営さん、応援してます!
ONE PIECE バウンティラッシュ:僕は楽しませてもらっているが…初心者にはどうかと(初心者を侮辱しているわけではな
僕は楽しませてもらっているが…初心者にはどうかと(初心者を侮辱しているわけではない)
シャンクスやウタ、カイドウ、
おリンなどが強すぎて最初のガチャでいいのが出なかったらあとほうで負けまくって楽しくないということがあるという事実。強いのが1つも出ないという可能性があり、結局リセットマラソンをすることになってしまうということがある。キャラの強さに差がないようマッチメイキングしてほしいと思う。実際プレイしてみるとBくらいからキャラに差が出てきてしまう。例えば相手の戦力が1万なのにこっちチームの戦力7000という事故が起こってしまう。
話が変わるけどまだ民度?が悪い気がする。名前で「味方カス」とか他の人を侮辱する発言をする人がいる。このな感じが問題かな。
まぁ面白いっちゃ面白いからぜひプレイしてみてほしい。
長文すみません。
スタンドマイヒーローズ:普段はレビューをしないのですが初めてレビューを書かせていただきます! スタマイに
普段はレビューをしないのですが初めてレビューを書かせていただきます!
スタマイに出会ってから4年程経っているのですが飽き性の私が未だに続けられている神アプリです。ヒロイン含めキャラ全員が魅力的でストーリーもよく考えられているなぁ…と思います。私は微課金勢ですが、クリスタルはイベントやマップを進めれば無課金でも問題なく進められますし、定期的にクリスタルやアイテムを配布してくださるので特段困りません。パズルも特に難しくなく楽しいです。ガチャの排出率も悪くありません。2Dも表情等が綺麗に動き、イラスト、衣装も綺麗です!
特に気に入っている点としては、カード毎にストーリーが最低2つ(ボイスなし+ボイスあり)とホーム画面でのボイスが一つ+服装(髪型含め)が付いて来るところです。それがレアリティが低くても付いてくるので贅沢だなと思います。
ただ一つ不満があると言えば、ストーリーの更新でしょうか…。続きが気になっているキャラの本編ストーリーが全く進まないのでそろそろ更新が欲しいです。亜貴くんが推しなのですが、亜貴くんが更新されないまま結構経ったと思います。完結して欲しい……!まだ本編すらないキャラもいたり、勿論人数が多いので難しいとは思いますが楽しみに待っております。
また、リニューアル後の点に関してですが、大型リニューアル後は、ガチャの画面が華やかで可愛くなり、色々と更新されて不便になった点もありましたが、スタマイが好きなので離れる理由には全くなりませんでした。
これからもスタマイを応援しています!
Undawn(アンドーン):サバイバル系が得意なゲーマーです!PSなどではフォールアウト系やらSwitchで
サバイバル系が得意なゲーマーです!PSなどではフォールアウト系やらSwitchではグリーンヘルなどやってましたが、アンドーンはそれらを超える作品ではないかと思います❗️できればスマホだけでなくSwitchか PlayStationでプレイしたいです❗️料理を作ったり、それをテーブルに飾ったり、バイクに乗ったり、ガソリンの概念もあり、整備したり。釣りもできるようですし、移動できる範囲が広く、場所によって全然景色が違うのも魅力的ですね✨何よりも健康指数。空腹や喉の渇き、清潔さにとどまらず、排泄などの要素があるのが驚きでした❗️この上ないゲームだと思いました❗️是非このゲームを他プラットフォームでプレイしたいと願っています❗️アプリゲームで星5をつけたのは初めてです✨正直アンドーンが楽しすぎてSwitchや PlayStationを最近起動していません(笑)他プラットフォームでのリリースもお待ちしてます❗️❗️
グランドサマナーズ:強いキャラを引ければ遊べます キャラメイクはかなり良いです ストーリーはかなり良
強いキャラを引ければ遊べます
キャラメイクはかなり良いです
ストーリーはかなり良いです
不具合は頻繁に起こります
定期的にアプデがあります
マルチのシステムは少し遊びにくいです
ウェブサイト上に攻略情報などが少ないため、Twitterやyoutubeにて情報を探すと見つかりやすいです
全ての戦闘をオートで進めることも出来ますが、ゲームとしてPSを要する所も多々あります
基本的にキャラクター、装備によって性能が変わってきます。ある程度のキャラを入手すると装備がかなり重要であることがわかってきます
定期的にキャラ、装備共に復刻されます
コラボキャラの復刻は今の所ありません
のんびり遊べる人には個人的におすすめします
あと、ヴァレリーっていう女の子めっちゃ可愛いです(*´`)
ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!:悪いレビューも多いが、実際ゆるキャン好きなら凄く楽しいぞ! 何故悪い点にしか目
悪いレビューも多いが、実際ゆるキャン好きなら凄く楽しいぞ!
何故悪い点にしか目を向けない?いいとこだって沢山あるだろ。
ウマ娘に似てる→確かに見た目は似ているが、実際考えることは全然似てないと思う。(そもそも本家はパワプロ)
みんな似ているとこだけ見てパクリだなんだと騒ぐが、
・サポカとキャラのシステム
・ギア
・キャラ適正の考え方
・高い点の取り方
など、違う点もいくらでもある。
高い評価を取るために編成を考えたり、ギアを厳選したり、場面場面で必要な作業を見極めたり、実際かなり奥深い。
本気でこのゲームをプレイしたら、ウマ娘とは全然違うということがわかると思う。
また、原作愛(アニメ愛?)が凄く伝わるゲームであることは間違いない。
・ストーリーはフルボイスだしキャラは3Dに動く。ただのアニメ切り抜き紙芝居ではない。
・めちゃくちゃ綺麗な背景のキャンプ場に、好きなコスチューム好きなギアを好きなように配置できる。
・ホーム画面ではキャラが動くし喋るので見てるだけで楽しい
このように、ゆるキャンファンにとってたまらない要素が多いのは間違いない。
少なくとも、直接集金には繋がらないホーム画面やストーリーを凝ってくれている以上、ユーザーの事を考えてゲームを作ってくれてると思う。
バグや問題点があるのは事実だが、まだ始まったばかりや。大事なのはここから改善してくれるかどうかだし、少なくとも俺は改善に全力を尽くしてくれる運営だと感じた。
なのでみんなで盛り上げようぜ!文句ばっか言ってもなんの意味があるんや?もちろん0にしろとは言わんが、いいとこにも目を向けようよ!問題点があるなら、今後改善してもらえばいいやん。少なくとも俺はそれが出来る運営だと思うぞ!
ガーディアンテイルズ:面白い。盆栽ゲーになってくから気長にやれる人向け。 めちゃくちゃ根気があって時
面白い。盆栽ゲーになってくから気長にやれる人向け。
めちゃくちゃ根気があって時間かければ無課金でもpvpコンテンツで100位以内入れる。
サブゲームにするのが良い気がする。
○ストーリー
まじで面白い。やっていくほどどんどん面白くなる。10章から大盛り上がりでめちゃくちゃ感動できる。 個人的にガデテルはストーリー重視してると思ってる。 ただ、10章から死ぬほど敵が強い。頑張れとしか言えん。未来姫必須なので必ずモチーフ武器ゲットしましょう。
○ガチャ
完全に運。出ないのは運ないだけ。 定期的に無料10連してくれるのありがたい。 天井分貯まっても持ち越せるのが嬉しい。 かなり運営が優しくジェム大量に配布してくれる。2週間頑張れば100連分はいける。
○育成
めんどくさい٩( ᐛ )و やることが多すぎる。1キャラ育成するのに1ヶ月近くはかかる。気長にやれる人には良いかも。 これだけは言う、ヒロクリを進化石に使ってはいけない。
○pvp
育成こなしてれば勝てる。ただ、上位の方々は札束ビンタしているので無課金の入る隙はない。ギリギリ100位以内には滑り込んだことあるがすぐに課金勢に潰されました。 ストーリー進めてレベル上げていけばコロシアムは楽。
○スタミナ
運営が配布はしてくれているのだが…足りない…本気で足りない。回復量が少なすぎる。12時間かけて全回復。恐ろしい。 進化石ダンジョンとかの育成のためにつぎ込むから秒でやることなくなる٩( ᐛ )و
とりあえず気になったらやってみてくれ。
ハマるぞまじで
Fate/Grand Order:2015年夏よりFate/Grand Orderを楽しく遊び続けています。 こ
2015年夏よりFate/Grand Orderを楽しく遊び続けています。
このゲーム最大の魅力は、なんといってもストーリーの面白さです。普段活字を読まない人間でも時間を忘れて物語に没頭できる程に、ストーリーが濃厚・痛快で面白いです。
熱い人間ドラマ、残酷だけど夢とロマンがあり胸踊る冒険譚。引き込まれ、心の底からドキドキわくわく出来ます。新章シナリオが追加される度に、いい年した大人も、遠足前夜に興奮して眠れなかった頃の気持ちに戻ります。
Fateシリーズのキャラクターが大集合してるゲームですが、原作をほとんど知らなくても十分楽しめる内容です。アニメ版Fate/Zeroしか履修してなかった私もしっかりハマりました。
リリース当初と比べるとシステム面に様々な改修が入り、現在は格段に遊び易くなりました。
勢い衰える事なく、物語はどんどん熱く盛り上がっています。
今だからこそ、オススメしたい、今こそ遊んで頂きたい名作です。
ROBLOX:神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
プロ野球スピリッツA:確かに守備動作の雑さ、露骨な打高投低さは否めませんがあくまでゲーム。リアリティを
確かに守備動作の雑さ、露骨な打高投低さは否めませんがあくまでゲーム。リアリティを求めすぎるのもよくないですしこちらは何もわからないので言うことはありません。(実際にプレイしてみたらわかると思いますがグラフィックもいいし別にたまに変な挙動をすることもあるけどそんなに「うわぁ…」と思うものはありません。)
ゲームの中の育成システムに関しても確かに途轍もない量のコストと時間は要しますが長年やるうちに覇王(1番上のランク)だったりプラチナ帯(対人戦の1番上のランク)にも到達することは可能です。どう立ち回るかによって大きく差が出るのはソシャゲ特有の良点だと自分は思います。
ただSランク極の選手でオーダーを編成するとなると膨大な素材を使います。
ちょっと無課金にはきついですがそれだけ愛着も湧きます。実際私が最初に極にした柳田選手はスピ解放しながら使い続けています。まず一回やってみて。課金する予定はないから…。学生だから…。という人も確かに時間はかかりますが、確実に強くなったなということを実感できます。
ソシャゲの中では無課金に優しいゲーム、自分(プレイヤー)の運とプランニング能力が試されるゲームだと思います。
ここで言うよりもやったほうが早いです。とりあえず一度やってみてください!
ブルーロック Project: World Champion:普通にゲームとしてはなりたっているしやり込み要素などもあって楽しいです! トレ
普通にゲームとしてはなりたっているしやり込み要素などもあって楽しいです!
トレーニングの時や試合の時のミニキャラの演出が可愛くて好きです!
ただランクマッチ交換所のところのアイテムなどを更新して欲しいなと思います。スペシャルサポートカードなど全てゲットしてしまうとランクマッチのやりがいがなくなってきてしまうので更新して欲しいなと思います。
キャラの面では士道くんを追加して欲しいなと思います。2期から登場するキャラの中に推しがいるので気持ち的には漫画のペースで新キャラを出して欲しいとこですけど運営さんも大変だと思うので我慢します。僕的には凪くんの新キャラが欲しいところ…
育成などに関してはかなり難しくて頭を使うので楽しいです!初めてSS評価行った時すごい嬉しかったです!
新しいトレーニングも追加されていてかなり育成しがいがあります。とても面白くてあきないです!
これからもブルーロックを応援します!!
ブラックスター -Theater Starless-:読みづらい文章ですが何卒 やってからしばらくしか経ってないけどこれ本当にいいゲ
読みづらい文章ですが何卒
やってからしばらくしか経ってないけどこれ本当にいいゲームだと思います。ストーリーも曲もイラストも声も最高です。何よりいいのはキャラクター。今まで色んな育成ゲームやら音ゲーやらやってきましたが、刺さるキャラがこんなに多いとは思いませんでした。他ゲーと比べるのは申し訳ないのですが、他ゲーだとキャラクターが全体的にほっそりしてる感じで筋肉少なそーな感じで、それはそれで良いのですが物足りないなーと思っていました。しかし!!このゲームは!!全体的にガッチリめの男が多い!!しかも治安悪め!!!最高です!!私は開いた口が塞がらなかったです!!顔面も申し分ないくらい良いですし、ガッチリめだけでなくしっかりときゃわいい男の子や男の娘もいます。素晴らしいです。また、キャラ設定なども平均年齢が高め(と言っても20後半くらい)であったり、高身長と言っても普通に現実にいそうなくらいだったりと、私の中での満足感がすごかったです。
今までのゲームであまりキャラクター刺さらないなぁと思ったらこのゲームをやってみてはいかがでしょうか。きっと満足できると思います。
月ウサギのそだてかた:初めて4ヶ月。やっと初心者から中堅ぐらいになれたかな?って言う感じのレビューです
初めて4ヶ月。やっと初心者から中堅ぐらいになれたかな?って言う感じのレビューです。
良くある放置ゲーとはちょっと違い、如何に効率を上げていくか?が肝になる放置ゲー。
放置で強くなり、戦力を上げて各コンテンツの戦略を考えて攻略していく…
そんなゲームです。
どのスキルを取るか?上げていくか?
どのスキルを付けるか?
スキルはどのタイミングで発動するか?
スキルの発動優先度はどうするか?
どのチャプターで放置するか?
(課金するなら)何に課金するか?
などをトライアンドエラーで試していく楽しみがあります。
チャットで聞いても誰か答えてくれるだろうけど、自分で見つけるのもまた一興。
スキルの選び方などで各コンテンツのスコアが何倍も変わってくるので、一気にスコアがのびた時の喜びは格別。
やり方次第ではランキングで格上の人を上回れる可能性は十分にあります。
※逆を言えば格下の人に負けることもありますが
あと、課金せずコツコツゲームをするだけでも強くなれるのも良い点。
課金はあくまでも時間短縮程度の意味しかない。
無闇矢鱈と課金するなら効率化を考えた方が良い気がしてます。
まあ、効率化した上で我慢できずに課金したくなるんだけどね。
アルケランド:グラフィックは普段やってる原神と互角くらいかなと。細かい部分のデザインでは原神以
グラフィックは普段やってる原神と互角くらいかなと。細かい部分のデザインでは原神以上かもと感心する部分もある。
戦闘はスパロボぽいかつFエンブレムぽくもあるけど、この手のタクティクス系のデメリットとして上がる『毎回長期戦だから戦闘中に熱い展開がないとダルい』を解消してる印象。基本短期決戦が半数以上で、たまに良いボリュームも戦闘もあったりバランスがいい。てか戦闘楽しいな…ソシャゲでは久しぶりに『お?』という気分。
あとインフレ強キャラのメインキャラ固定のつまらんソシャゲとは違い、SRキャラすらメインで育てていかないと正直大変な場面もある。
ただガチャが原神級に鬼畜である。専用武器なんてもあるのでストレスがある。自分は単発ガチャ好き(毎回演出見たいから)だけど20連続Rしか出なかったときは引退が一瞬頭よぎりました。
10連ガチャだけがSR確定は辞めて欲しかった。きちんと内部で10回すればという風にカウントすべき。あまりガチャでストレスは与えてはいけない。せっかく面白いのに、結局ソシャゲの悪い部分で引退をちらつかせられるのは悲しい。きちんと内部カウントすべきです。
ブルーアーカイブ:配信時から毎日楽しく遊ばせてもらっています。 ①総力戦開始時やカフェを開くと、
配信時から毎日楽しく遊ばせてもらっています。
①総力戦開始時やカフェを開くと、ゲームが強制終了されてしまうことが多い。
起動するまでの時間が、長めであり、何度も落ちると、また開き直すことになり時間がかかる。改善が必要ですね。
②コスト回復と消費コストを抑えるキャラを所持していないと、総力戦で大幅なランキングの低下になるようになった。
③ガチャは出る時は10連1回で出る時もあれば、20回引いて確定させるまでなど、平均7-10回で入手できると思う。
ガチャは1200で10連なので32000まで貯めてからするようにする。中途半端では絶対にやらないこと。無駄になる。
④キャラが豊富なので、どのキャラ育てていいかわからないが、総力戦はほぼ固定されてきている。ランキング気にせず、好きなキャラ育てるのが楽しい。
スキル上げるのに素材が入手できず止まっている生徒が多い。もう少しドロップ率をupして欲しいですね。
そうですか…そうですか…
月ウサギのそだてかた:㊗️𝟏𝐭𝐡 𝐀𝐧𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐚𝐫𝐲🎉 今まで色々な放置ゲーしてきましたが無課金に
㊗️𝟏𝐭𝐡 𝐀𝐧𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐚𝐫𝐲🎉
今まで色々な放置ゲーしてきましたが無課金に優しく、そして内容も楽しませていただいています。
戦力でゴリ押しするも良し、戦略で攻略するも良し、様々な楽しみ方ができます。
ただ少しだけ残念な点も·····
1.ドロップ率について
他の方もレビューしてましたが、まさに放置出来ない放置ゲー
オンラインとオフラインでのドロップ数が雲泥の差
2.課金について
課金すると強くなる(ただそれだけ)
例えばですが他ゲーの様にvip特典あっても良い気がする。
過度な特典は無課金勢のやる気が無くなるので、ドロップ率やショップ割引率の上昇してくれると嬉しい
もちろん過去の課金額反映も忘れずに(笑)
今後の運営様のアプデに期待します
ドラゴンクエストウォーク:まずこれは歩くのがあり気のゲームですよね? なにカジノってw?歩きながら麻雀やス
まずこれは歩くのがあり気のゲームですよね? なにカジノってw?歩きながら麻雀やスロやれってか?まあいい、カジノはドラクエに欠かせないからね。でもカジノの景品が粗品程度のどーしようもないものってのはどうなのよ? ドラクエVにおけるメタルキングやグリンガムの鞭相当のぶっ壊れ武器を置くくらいの遊び心はあってもいいんじゃないですかね? あと部屋機能とお出かけスライム、仲間モンスターも正直いらないですよ。 このゲームに必要なのはそんなもんや技の派手な演出、不必要なコラボなんかじゃなく歩きながらも快適にゲームできる仕様、ただそれだけですよ。で、そこをないがしろにしてあっちにフラフラこっちにフラフラ。なにがしたいの?どうしたいのドラクエを? とりあえずダイエットのためにもう一回始めたいのでウォーキングしながらでも快適に楽しめる仕様をお願いします。最後に、余計なシステム入れる前に武器ガチャと防具ガチャに分けるくらいしてください。お願いします。
アルケランド:ランモバ勢です。 総合的にUIにストレスはあまりなくて満足です。 ☆良い点 ①
ランモバ勢です。
総合的にUIにストレスはあまりなくて満足です。
☆良い点
①キャラクターが多種多様で好き。
よくある美少女ゲーではなく老若男女揃っててネタキャラやろってのもいるから好き。ランモバ同様やっぱこれ大事。
逆に美少女しかいらんって人にはおっさんうぜぇってなるかも。
②UIが良い。
育成アイテムなどタップすればどこで手に入るのか何に使えるのかすぐに判断可能だし欲しければすぐに掃討出来る分はサクッと入手可能。
キャラ育成画面もいちいちロード挟むことなくサクサクキャラ切り替え出来るしホント優秀だと思う。
③現状無課金だけど何とかなってるバランス。
普通にSRも使えてる。
④約束の地(箱庭)が楽しい
どんな順番で施設の解放、レベル上げしていくか考えるのが楽しい。
約束の地まで行くとキャラの凸欠片毎日ゲット出来るのでキャラの母体さえあれば時間かければ完凸可能でモチベになる。
⑤ギルド、フレンドが空気じゃない
フレンドさん作れば名声、スタミナがゲット出来る。
ギルドでは遠征協力ポチっとすれば遠征時間短縮したりしてくれたり。
早めにフレンド、ギルド加入しよう。
☆不満点
①ガチャ率は渋い
SSR2%ということでランモバと一緒だけどやっぱキツイ。
隠し天井があるみたいですが、表記すればいいのになぁとランモバの時から思ってます。
②マルチが空気
育成素材ステージではマルチあるみたいだけどボタンが初見では分かりにくい上、やってる人いるのか?ってくらい誰もいないw
マルチのメリットが分からないのも良くない。
やらなくても現状は問題無さそうではあるけど。
③バトルでの移動がしにくい。
行きたいマス付近にいる敵味方などのキャラがちょっと被ってるとリセットされてしまうのがストレス💦
ランモバだと2Dだからそのストレスなかったんだな。
上から目線に変更可能だけどそれもなんか違うんだよなぁ。
自分の好きな角度などを次回以降のステージにも引き継ぎして変更させて欲しい。
ドラゴンクエストチャンピオンズ:チケット🎫ガチャでは、無制限に引き直し出来るので助かります。 バトルロワイヤル対
チケット🎫ガチャでは、無制限に引き直し出来るので助かります。
バトルロワイヤル対戦形式やギルドでのチャット💬要素も良いです。
ドラゴンクエストウォークもタクトもしてますが、
ゴールドが貯まる一方ですが、
ドラゴンクエストチャンピオンズは、
ゴールドが毎回足りず、武器や防具の強化出来ず、
モンスターメダル(心?)の合成にもゴールドが必要ですが、なかなかゴールドが貯まりません。
楽しいゲームなので星5にしましたが、
モンスターを倒してゴールドを落としてくれたり、
デイリークエストのゴールドクエストを含めた回数が
1日2回なので経験値クエストしたくても出来ません。回数増やしてほしいのと、
モンスターからゴールドを大量にドロップ出来る要素も追加改善してほしいです。
ドラゴンクエストチャンピオンズ:大賢者の杖⭐︎5の武器を取得しましょう。レベル20まで鍛治強化しましょう。ベギラ
大賢者の杖⭐︎5の武器を取得しましょう。レベル20まで鍛治強化しましょう。ベギラマを覚えます。魔法使いに装備しましょう。こうげき魔力が上がるように他の武器防具を揃えましょう。魔法使いには素早さが上がるエンブレムを装備させましょう。
大会では先手でベギラマ連発しちゃいましょう。MP回復アイテムを集めましょう。
理由はどのユーザーも共通で特別な装備がない限り魔法防御力は上げようがないからです。
やってしまいましたね運営さん。
魔法攻撃は1回限りなどしないとダメですよ。まぁそれじゃあドラクエではなくなりますが。
あとドラクエはRPGゲームの代表格です。その要素が欠けたら終わりです。某狙撃ゲーと似たシステムは要らないんですよ。
youtubeでも投稿者から絶妙な発言が出てますので皆様ご確認のうえ判断しましょう。
ジャンプチ ヒーローズ:【良いところ】 ■周回がしやすい 運を99にする事が出来るゲームは、周回が基本
【良いところ】
■周回がしやすい
運を99にする事が出来るゲームは、周回が基本になるので時間をかなり拘束されます。
ただ、ジャンプチはそこら辺のストレスが本当に少ないです。
・スタミナ回復は石25個と安いので、ガチャとのバランスを取れば永遠に遊べる。
・ブーストを使えば低難易度は数十分で運MAXに出来る。
・運MAX報酬に加えて、特定のキャラの組み合わせを運極にすると全体のステが上がる。
・スタミナを消費すればするほど、マイシップが成長し、スタミナ上限値が上がるなど。
■記念レアも簡単に手に入る
通常レアのヒーローよりも強い記念レアは、イベント中に交換出来る各ガチャチケットから排出される事が多々あります。
また、被った記念キャラを売却する事で、交換用の石が手に入り「記念ガチャチケット」を交換出来ます。
交換数に上限はありますが、毎月更新されるので被ったものは永遠に売り続ければコンプも夢ではないのが優しすぎて泣けます。
■やる事が多い
良くも悪くもやる事は多いです。
競う要素が少ないのと、新キャラの追加も優しいペースではありますが、全部やろうとすると疲れちゃうかも知れません。
【気になるところ】
■読み込みが長すぎる。
まじでビビるくらい読み込みが長いです。
唯一の不満なので、改善されたら嬉しいです。
■課金が高い
無課金でも記念が手に入りやすい事もあって、全体的にかなり割高に感じます。
(記念確定チケット1枚と石1000個で5000円など。石1000個はガチャ10連分です。)
額と内容が見合ってないセットが多いので、売り方が勿体なく感じます。
■攻略が盛り上がってない
ジャンプチ内ではクリア編成とそのキャラを所持してるかどうか、更に編成をコピー出来るのでめちゃくちゃ便利です。
ただ、高難易度だとそっくりそのまま挑んだとしても、サポートをどのタイミングで使うか理解してないと中々勝てません。
そういったサポを使用する順番や分かりやすい攻略は探してもない事が多いので、その点は自分で試行錯誤して勝ちたい方向きかもしれません。
【まとめ】
コレクションが好きな方や運集める系のゲームが好きな方はめちゃくちゃ楽しめると思います。
ジャンプ好きな方も、もちろん!
これからも沢山遊ばせていただきます!
#コンパス【戦闘摂理解析システム】:【良い所】 ・ゲーム性ピカイチ。 ・一つ一つの試合に攻略があって場面も目まぐるし
【良い所】
・ゲーム性ピカイチ。
・一つ一つの試合に攻略があって場面も目まぐるしく変わり飽きることない。飽き性なのにずっと続けてるのはコンパスしかない。
・キャラのクオリティ半端ない。ちびキャラになるゲームが殆どでそれが萎え要素だったけどコンパスは動きも再現度高くて感動的。ダウンロードした時ずっと待ってたこういうゲーム!と思った。
【悪い所】
・初心者はまるでライオンの群れに入れられた小鹿のよう。もっと攻略や説明をしてあげて、なんなら初心者1人につき上級者1人必要になってる。
・キャラ性能、カード種類、立ち回り…多すぎて完璧に全て覚えれない。上位勢でも「このカードなんだっけ」「アビリティなんだっけ」ってなってる。
・ガチャ渋すぎて吐き気したことある。
・民度低い。さっきライオンの群れと言ったけどキーキー騒ぐ猿の群れに訂正して欲しい。
色々と話したけど、初心者さんめげずに強く生きて…
大航海時代 Origin:大航海時代なのに、中国、朝鮮、日本に移籍出来てしまう。特に、明に移籍すると、最重
大航海時代なのに、中国、朝鮮、日本に移籍出来てしまう。特に、明に移籍すると、最重要交易物を大量に購入できる。また、朝鮮に移籍した場合は、最重要交易物を大量に購入できる上、西洋船造船の突撃船で最高ランクの船は朝鮮に移籍しないと造船出来ない為、かなりのアドバンテージを得る事ができる。運営が韓国で、年代記クリア時のテロップも、韓国人の名前が大量に列記されており、こちらもまた、痛々しい。全体的に痛いけど、それ以外は、かなり楽しいゲームです。また、効率を重視する上級プレイヤー重課金プレイヤーが、明と朝鮮に移籍する為、痛々しさが際立つ結果となっている。
韓国サーバーと日本サーバーで、課金対効果が数倍違うため、まともにゲームするには、かなりの課金を要する。
全般的に、ウリナラ文化を象徴としたゲームで、朝鮮王朝の過去の繁栄を是として重課金するなら、このゲームはオススメです。
オーディン:ヴァルハラ・ライジング:エンジンやUIは良くある最近のオート系丸パクリなんだけど、LV35あたりからめち
エンジンやUIは良くある最近のオート系丸パクリなんだけど、LV35あたりからめちゃくちゃ難易度があがりゴリ押しではいかなくなる。
素材集めて装備制作→強化→失敗→消滅
は古き良きマゾMMOを匂わせ懐かしい
狩場も他プレイヤーと協力しながら横殴りが最効率という良い仕様
各クエストの節目のボスは行動パターンみて避けなければならない手動必須、蜘蛛ボスあたりで続けるか辞めるかで分かれてくると思う。
フィールドレイドも自鯖では現在強すぎて倒せてない。
おっさんな自分にはこのマゾ感が絶妙で懐かしくてハマりました。
もちろん課金ガチャでの戦力増加もあるがそれは奥の手であり、基本装備(課金ほぼなし)を集めないと詰む。
なんとなく韓国でうける理由が分かる。これリネージュ2初期みたいだもん。スキルブックも高くて買えないし、金も素材もない。
そんな歯ごたえあるゲームをお望みならおススメです。
ちなみにPvPや大規模戦闘はめっちゃつまらないのでここは期待しない方が良いです。
人口も少ないので宣伝頑張って下さい。
プロ野球スピリッツA:内容はとても素晴らしい!! いい暇つぶしになります ストーリー・ミッション等無
内容はとても素晴らしい!!
いい暇つぶしになります
ストーリー・ミッション等無課金でサクサク行けます。
調べれば効率の良いやり方を親切に長々と書いてくれてるので比較的やりやすいゲームです
ただフレンドバトル・リアル対戦になると話は別です
ボール球も平気でヒットになります
捕手より走力のランクが上だと100盗塁成功します
牽制は絶対刺せません
球もストーリーやミッションとは比べものにならないくらい早いスピードになります。
正直やる価値ありません。
なのでそもそもの人数が足りなく。レートでマッチされますがもちろんバランスは崩れていますので初心者なんだから初心者とマッチさせろよ!が夢のまた夢です。
選手について
とてもカッコよくて描かれています
次どんなエフェクトで登場するのかな?など楽しみです
1人の選手を上限まで育てるのはお金がかなり必要なので注意、お金が出せない方は先の見えない時間を費やしてください。
他のレビューでガチャが渋い、キャラ育成しんどい。
間違いはありません。課金したくなったらリアルタイム対戦をたくさんやると課金する気無くすのでオススメ
妖怪ウォッチ ぷにぷに:無課金で3年くらいやってるものです。最初はまあ、良かった。でも最近はガシャの排出
無課金で3年くらいやってるものです。最初はまあ、良かった。でも最近はガシャの排出率が低すぎるし、イベントでYポイントを稼ごうと思っても8~9ポイントぐらいしか稼げません。
おはじきとかは上手く行けば100いくらぐらい稼げます。10連の4500ポイントを稼ぐために、僕はLv23ぐらいまで倒してようやく…みたいな感じです
長文になったけど、いい点と悪い点を紹介します
いい点→技の演出が作り込まれてる。
コラボが多いし、キャラデザが良い
悪い点→新規さんに優しくない。
ほぼ課金必須。
運営さんに言えることとしては配布を昔みたいにして欲しいことかな昔は1週間に1回とかそんぐらいで10連分が配布されてたからなぁ
まあ、でも個人的にはDaisuke☆ヴッヴン(咳払い)
失礼しました。
個人的には大好きです。
エイリアンのたまご:エリートレベルの実装は個人的に賛成派です やり込んでいる人が有利になる分には良
エリートレベルの実装は個人的に賛成派です
やり込んでいる人が有利になる分には良いと思います。
既存個性のテコ入れとても良いと思います。
引き継ぎ個性を今の2倍くらい増やして使われてない個性はどんどんテコ入れして行けばそれだけで戦略が増えるし格段に面白くなると思います。
ガチャは渋いですがガチャメダル天井あるしこのままでいいと思います。
石配布は多い方だと思う。一ヶ月頑張ればかなり貯まる。
課金ショップもっと魅力的な商品が増えればいいなと思う。1000円以内ぐらいのが手を出しやすい
魅力的なキャラが多いので昔のキャラがもっと輝けるといいなー
TikTokになんか投稿したら抽選でなんか当たるイベントとかして欲しいなーとにかくもっと人増えて欲しい。インフルエンサーに提供するよりずっと効果高いと思うし
公式のyoutubめちゃ見づらい
エイリアンのたまご – 放置系バトル育成RPGゲームアプリ:エリートレベルの実装は個人的に賛成派です やり込んでいる人が有利になる分には良
エリートレベルの実装は個人的に賛成派です
やり込んでいる人が有利になる分には良いと思います。
既存個性のテコ入れとても良いと思います。
引き継ぎ個性を今の2倍くらい増やして使われてない個性はどんどんテコ入れして行けばそれだけで戦略が増えるし格段に面白くなると思います。
ガチャは渋いですがガチャメダル天井あるしこのままでいいと思います。
石配布は多い方だと思う。一ヶ月頑張ればかなり貯まる。
課金ショップもっと魅力的な商品が増えればいいなと思う。1000円以内ぐらいのが手を出しやすい
魅力的なキャラが多いので昔のキャラがもっと輝けるといいなー
TikTokになんか投稿したら抽選でなんか当たるイベントとかして欲しいなーとにかくもっと人増えて欲しい。インフルエンサーに提供するよりずっと効果高いと思うし
公式のyoutubめちゃ見づらい
Fate/Grand Order:このゲームはソシャゲの最高峰(自称)です。昔からあるゲームで、最近のゲームと比べ
このゲームはソシャゲの最高峰(自称)です。昔からあるゲームで、最近のゲームと比べると確かに3D要素などは劣っていると思います。ただ、それも悪く感じないどころか、それがこのfgoの良さでもあると思います。年々大型アプデなどで画質や立体感もより綺麗にしっかりしてきていて、大技を使った時の感動は凄いです..!ただ一つ言っておきたいこととして、軽い気持ちではやらないでください。気になるしやってみよ〜とプレイしてみると、気づいたら数万飛んでます。このゲームはキャラや、キャラ育成が大事になってきます。もちろん最強キャラをゲットすれば嬉しいですが、育成しなければ強くありません。そのため、レベル上げなどをしていきますが、それだけでストーリー後半を乗り越えるのはかなりの腕が必要ですあまり苦労せずでも楽すぎもせずと行きたいなら少しお金に余裕を持っておきましょう。(沼ります)あとストーリーはとっっても面白いです。ただ、音声読み機能などはないです。しかも小説までとはいかないけど、かなりの量の文です。本が苦手な人はちょっときついかもしれません。あと個人的に最高なのはデータ復旧です。引き継ぎコードを取っておけばデータがなくなってもへいきですが、一つのコードを使ったらまたコードを作っておかないと使えません。自分は一度飽きて消し、もう一度やりたいと3ヶ月後くらいに思ったのですが、コードを作り忘れていて、引き継ぎができませんでした。ただ、公式に復旧をお願いしたところ、(自分のデータの特徴などを書く)数時間で戻してくれました。それからは毎日沼ってます。みんなもとりあえずやってみてね?ね?ね?長文🙏
ダダサバイバー:初めて1年ほど経つものです最初の方は敵の強さに絶望感を覚え、モチベを無くしました
初めて1年ほど経つものです最初の方は敵の強さに絶望感を覚え、モチベを無くしましたがしばらくリテまたやりたくなったので戻ってきた次第です。 このゲームをバランスが悪いとか言っている人がいますが、それは嘘です。ちゃんと頭を使ってスキルを選んだり、良い装備を身につけたりすれば必ず勝てるゲームです。紫装備より緑や青の方が勝ちやすい時もあります。確かに初心者に優しいわけではないですが最初の方のステージは割と簡単に勝てると私は思っています。動作も軽く、一回の試合で長く楽しめるので良いと思います。様々なイベントもありジェムを簡単に貯められます。最近は新しいモードの追加もあり、一度試合をするだけで報酬がもらえたりします。ログインボーナスも豪華でガチャで排出される装備を限定させることだってできます。最近はペット要素の追加もあり、可愛いたくさんのペットたちと戦うこともできます。別に重課金ゲーでもなく、400ちょいのパックを購入すればやりやすくなります。試合ごとのしつこい広告もないので快適に遊べます。 長文ですいません
モンスター娘TD:このゲームを遊び始めて半年ちょっと日程が経過しますが、毎日ログインを済ませていれ
このゲームを遊び始めて半年ちょっと日程が経過しますが、毎日ログインを済ませていれば、ある程度高難易度クエストもこなしていけると思います。
ただ、最近追加された魔獣の大迷宮に関してですが、流石にあのダンジョンは難しすぎると感じました。
イベントに設定されているEXクエストと違い、ほぼ使うモン娘が確定している他、1回でも設置場所、タイミングをミスるとリカバリーが効かないので少しイライラしました。
石板ミッションを達成するために、レジェンドのモン娘を多く使用するので、持ってないモン娘が多く非常に苦労しました。
つい最近まではクラスに囚われず、コモンのモン娘でも活躍できるところがこのゲームのウリかなと思っていましたが、現在それが崩れていると感じています。
ですが、ゲーム自体のシステムはとてもいいと思うし、グラフィックなどもとても好きなので、もう少しその辺を頑張ってほしいです。
ROBLOX:今までは普通に、フォームレンジーとか軍事基地タイクーンとかできてたけど、なぜか急
今までは普通に、フォームレンジーとか軍事基地タイクーンとかできてたけど、なぜか急に“アカウント設定によって利用できません”って出てきてプレイできなくなった。他のプレイヤーはできているのに自分だけできなくなった。もちろん設定のプライバシーのアカウント設定はオフにしてあるのに何故かできない。
なぜできなくなったかだけでもいいから教えて欲しい。
その問題がなければ普通に面白いのに…
英訳
Until now, I was able to do Form Renzy and Military Base Tycoon normally, but for some reason, I suddenly said “I can’t use it depending on my account settings” and I can’t play. Other players are able to do it, but I can’t do it by myself anymore. Of course, the privacy account setting of the setting is turned off, but for some reason I can’t do it.
I just want you to tell me why I can’t do it anymore.
If it weren’t for that problem, it would be normally interesting…
ドラゴンクエストけしケシ!:絵本の世界観、デフォルメされたキャラが活き活きと動くグラフィックが自分的にドスト
絵本の世界観、デフォルメされたキャラが活き活きと動くグラフィックが自分的にドストライクです。
パズルも、1マス分しか動かせない操作感に慣れるのには正直少し時間がかかりましたがテクニックと運で大連鎖が起こせるようになると病みつきになります。
ガチャも、ハンドルを回す演出や音などこだわりが感じられて回すのが楽しいし、レアリティのバランスもちょうど良いと思います。
全体的にとても良いのですが、一点だけ難点を言うとタイトルの通り同じような色のキャラで編成すると判別がかなり難しくなり、ミスが増えてストレスを感じます。
背景の色や明度、情報量とのバランスを調整するとか、キャラを太枠で囲って色をつけられるようにする等、同じような色のキャラを混同しないような工夫があればさらにストレスなく1000%このゲームを楽しめるようになると思うので、是非検討してもらいたいです。
ガーディアンテイルズ:面白い。盆栽ゲーになってくから気長にやれる人向け。 めちゃくちゃ根気があって時間
面白い。盆栽ゲーになってくから気長にやれる人向け。 めちゃくちゃ根気があって時間かければ無課金でもpvpコンテンツで100位以内入れる。 サブゲームにするのが良い気がする。 ○ストーリー まじで面白い。やっていくほどどんどん面白くなる。10章から大盛り上がりでめちゃくちゃ感動できる。 個人的にガデテルはストーリー重視してると思ってる。 ただ、10章から死ぬほど敵が強い。頑張れとしか言えん。未来姫必須なので必ずモチーフ武器ゲットしましょう。 ○ガチャ 完全に運。出ないのは運ないだけ。 定期的に無料10連してくれるのありがたい。 天井分貯まっても持ち越せるのが嬉しい。 かなり運営が優しくジェム大量に配布してくれる。2週間頑張れば100連分はいける。 ○育成 めんどくさい٩( ᐛ )و やることが多すぎる。1キャラ育成するのに1ヶ月近くはかかる。気長にやれる人には良いかも。 これだけは言う、ヒロクリを進化石に使ってはいけない。 ○pvp 育成こなしてれば勝てる。ただ、上位の方々は札束ビンタしているので無課金の入る隙はない。ギリギリ100位以内には滑り込んだことあるがすぐに課金勢に潰されました。 ストーリー進めてレベル上げていけばコロシアムは楽。 ○スタミナ 運営が配布はしてくれているのだが…足りない…本気で足りない。回復量が少なすぎる。12時間かけて全回復。恐ろしい。 進化石ダンジョンとかの育成のためにつぎ込むから秒でやることなくなる٩( ᐛ )و
eFootball ウイニングイレブン 2021:ウイイレは2018から始めているけどまぁ昔はとても楽しくて強いキャラを当てるため
ウイイレは2018から始めているけどまぁ昔はとても楽しくて強いキャラを当てるために親に怒られるほど課金をしていました。僕はウイイレが楽しくて、楽しくて毎日何時間もプレイしてきましたしかし2019は楽しかったのですが、 2020.2021になっていくにつれだんだんと面白くなくなりました。 追い討ちをかけるかのように2022が始まり 本当に面白くなくなりました 僕は毎日毎日やっていたウイイレに裏切られた気がします、本当に悲しく、悔しい気持ちです 僕はウイイレを今年で引退することになりますが後悔はしません 僕はウイイレに育ててきてもらったからです サッカーの始めたての僕にウイイレと言うゲームがあったからこそ僕はサッカーに興味を持てることができたからです ウイイレのおかげ友達を作ることもできました あの負けた時の悔しさは忘れません またあの時のようなウイイレに戻ってきてくれてら! 僕はまたウイイレをしようと思っています ウイイレには本当に感謝をしています!! また戻ってこい‼️
ドラゴンクエストチャンピオンズ:よそで流行ったゲームを適当にパクってドラクエの名を付けて出すのいい加減やめたら?
よそで流行ったゲームを適当にパクってドラクエの名を付けて出すのいい加減やめたら?
某イカのパクリゲーみたいなものも出すみたいですし、、、
どうせアプリ作るならバトルロードとかね、?
今作は札束で殴り合う新感覚バトロワです
武器5凸でサブ武器開放って正気の沙汰とは思えない
立ち回りを工夫して戦力差がひっくり返ることは現場ほぼありません
そもそも立ち回りを工夫するためにお金が要ります
石を砕くスタミナ回復も、徐々に必要な石数が増えていくなんだか嫌な設計です
こんなアプリは乱立するくせに欲しい情報は一切出ず
35周年から音沙汰がない3リメイク、12
ドラクエユーザーは高度に飼い慣らされてるから、ちょっと開発が遅いくらいじゃ文句は言わないけど、流石に、、
ドラクエと深く関わってきた人が相次いで退社しているのもなんか、ねぇ?
シャドウバース (Shadowverse):他のゲームや漫画小説と行き来しながら定期的にシャドバ沼にハマっている私ですが、凄
他のゲームや漫画小説と行き来しながら定期的にシャドバ沼にハマっている私ですが、凄く楽しませてもらってます。
何が楽しいって、ロマン砲で環境デッキを破壊した時の快感はもう忘れられませんね。
アンリミをメインにプレイしており、今は骸とカラミティというデッキをメインに遊んでいますが、ウィッチに豊富に存在するロマン砲(開闢やセブンズソーサラー、無貌など)で環境破壊するのが最高に楽しいです。
環境が偏ったり理不尽カードが蔓延り、さらに無制限にカードが使える(殿堂入りもありますが)アンリミが魔境になるのはもはや定めですが、それでもロマン砲の宝庫であるアンリミばかりやってしまい、大会が多く開かれるローテを全然遊べない(エーテルが常に不足していてエーテルが溜まってもアンリミに吐いてしまうのも理由の一つではありますが…)状態ではありますが、カードパワーの暴力こそ至高ですね。
これからもカードナーフで情緒不安定になりながら理不尽カードでインフレしたアンリミを楽しませて貰います。
Cygamesさんマジ神
にゃんこ大戦争:注意(これは、個人の感想であり、よくないと思っている方もいるかも知れません。その
注意(これは、個人の感想であり、よくないと思っている方もいるかも知れません。その場合は、温かい目で見てください。) (間違ってる字や、そもそも言ってる事が、違うかもしれません。ご了承ください。)
無課金でも全然できる楽しいゲーム ユウチュウブなどで見る人たちに行くのには、ものすごい時間が必要です!課金しないといますぐには、無理です!自分も無課金なので大丈夫だと思いますけど 長い時間をかけてやるのがやだ!と言う方には おすすめしません。
とにかくできるひとは、やってみてください! きっと楽しいです!
ここから大事な話です!
なかなか勝てない時、日本編第一章二章三章のお宝を全て最高のお宝にすると良いです。もちろんキャラクターの育成も必要です!
詳しくは、ユウチュウブで調べてみてください!
攻略法なども乗っています!!
ドラゴンクエストウォーク:星5にしておけば読んでもらえるので、実際は星マイナス500。 楽しさよりストレス
星5にしておけば読んでもらえるので、実際は星マイナス500。 楽しさよりストレスを感じる事の方が絶大なので、これから始めようかなという人はやめた方がいいです。 ガチャは当たらない。 延々と集め作業のイベント。 ココロはDばかり。 酷いUI。 何百回と見せられる同じストーリー。 理不尽なモンスターグランプリ。 麻雀は負けたら1位のガッツポーズを見せつけられる。 その他書ききれません。 課金して手に入れた武器は次に出てくるモンスターには通用しない対策がされます。 モンスターグランプリでは、課金して数ヶ月かけて頑張って手に入れた技やモンスターが、グランプリ直前や最中に仕様変更されて意味がなくなります。 お金出して手に入れたものが別物になります。詐欺です。 その件を問い合わせても無視されます。 追記:麻雀の悪どさが半端無い。 イジメを体感します。1人をターゲットにして他はあり得ない上がりを連発。馬鹿にする様な上がりのカットイン。ガッツポーズを見せつけられて拍手をさせられる。
昇段直前になると負け続け、何とか昇段しても負け続けて降格の繰り返し。 負け役の時は、配牌からツモなどに絶対に上がらせないという強い意思を感じる程。 13連続字牌の無駄ヅモや1局中に萬子のツモ無しなど無茶苦茶。 勝役は二連続倍満ツモなど当たり前。 脱衣麻雀より酷い。
白夜極光:Recently started playing and I like most
Recently started playing and I like most it this game so far. The gameplay loop is easy to get the hang of and combat is pretty fun, but it would be nice if there wasn’t such a low pull rate for the highest/strongest characters. And I feel like the rates will only get worse with every new character released, unless the developers/publishers do the ‘unthinkable’ and take away the older (and therefore weaker) characters to help even out the pull rate of the better characters. I feel that if stick with this game, there will eventually be a significant power creep, if it hasn’t already happened.
IdentityV:あんまりこういったゲームやらない人間の始めてから2週間くらいのレビュー。 キャ
あんまりこういったゲームやらない人間の始めてから2週間くらいのレビュー。
キャラごとに書いてある性能の説明は分かりにくいけど、目標を提示してくれるからゲームをやりながら少しずつ覚えられる。
初心者タスクでの報酬も良いし、初心者向けの指南?みたいなのもあって基本動作を練習できるから安心。
無課金でもコツコツやれば新しいキャラクターも手に入るし、衣装も可愛いものが着れる。課金のみの衣装もあるけど、そんなのごく一部。すごく良心的だし続けるモチベーションにもなるから好き。課金を勧めまくるかんじがしないから好感度高くて課金しようかな、って気分になる。
↓↓↓ここから要望
・友だち申請が来たときに間違えて承認押しちゃうときがあるから、確認のワンクッション挟んでほしい。
・サバイバーの救援キャラが足りないことが多いから人気でそうな可愛いキャラ出してほしい。
アイドルマスター SideM GROWING STARS:765から続くアイドルマスターというコンテンツ内での消化不良要素を解消する役割と
765から続くアイドルマスターというコンテンツ内での消化不良要素を解消する役割としても大変良い内容であるSideM、女性向けで触ったアイドルモノはSideMしかないし、登場アイドル全員好きだと思えるなんて、これまでも今後も恐らくないでしょう。自分はポチポチゲーが苦手なので、音ゲーとして遊び続けられるし、特に好きなアイドルのSSRで編成をやっと組めるようになり、ユーザーとして充実してきた。イベントもだんだん走り始めた。そんな矢先のサ終のお知らせでした。このアプリがサ終なのは寂しいですが、SideMは初期765アイドルのファンにも紹介したい程良い内容ですので、今後に期待したいです。(ただ頑張って引いた好きなアイドルの3Dライブくらいは見せて欲しかったな……)
Fate/Grand Order:私は2019年からプレイしているもの(ユーザーランク140程度のエンジョイ勢 最
私は2019年からプレイしているもの(ユーザーランク140程度のエンジョイ勢 最新章突破済みのもの)です。
FGOはストーリーがとても素晴らしく、メインストーリーは勿論さらにイベントのストーリーも、読んでいてキャラ一人一人に感情移入出来ます。戦闘モーションも1人1人違いがあり、宝具演出(必殺技)も迫力があります。
FGOをプレイしていて面白くないと感じる方はストーリーを読まずにスキップしている方か、やり込み過ぎてキャラクター育成もほとんど終わってしまっている方で、イベントやストーリー更新が無い虚無期間が稀に発生するからだと思います。(初心者の方はメインストーリーが長くあるためほとんど大丈夫かと思いますが…)
ガチャも天井が実装され、不満は特にありません。
ただ、ガチャから最高レアのキャラクターが出る確率は低いので初心者の方は少し不満を感じるかも知れません。しかし今は、初心者の方は最初に通常☆5(最高レア)サーヴァントを選ぶ事が出来ると思うのでそこは安心していいかと思います。
私が思うにFGOは戦闘もありますが、ストーリーを主に読むゲームのため本を読むのが苦手な方や、効率厨の方は向いていないかもしれません。
また、キャラクター(サーヴァント)にはそれぞれ有名な声優様方が担当しており、神絵師様も沢山いらっしゃいます。そのため自分の性癖に合う子と出会う事が出来ます。推しを1人作るだけでもストーリーの攻略が楽しくなります。
プレイヤーの方も大体優しい&頼りになる方々が多いので、初心者の方や、始めようかなと思っている方は安心してプレイできると思います。
全体的にはこんな感じのゲームです!
ただ、だいぶ昔に実装されたキャラクターの強化やモーションが中々強化や改修がされていないのと、イベントやストーリー更新がほぼ無い虚無期間が稀にあるのでそこだけが不満です。
運営様の事になるのですが、自身のアカウントが不具合で使えなくなってしまった際に、早く丁寧な対応を取ってくださりとても安心出来ましたし、アカウントも戻ってきたので頼りになる運営様だと思っております。