崩壊:スターレイル:そりゃ日本のメーカー勝てんわ・・・ 金かけすぎ、グラクオリティ高すぎ。 最近の乱

そりゃ日本のメーカー勝てんわ・・・
金かけすぎ、グラクオリティ高すぎ。
最近の乱造ポチポチソシャゲとはクオリティが違いすぎますわ。
やる気が違いすぎる。

戦闘システム
・ターン制RPGをソシャゲ用にめちゃくちゃ簡略化した感じ。簡略化したからといって手抜きな訳ではなく、ソシャゲなのでとっつき易さを重視したと思われ
る。
・オート戦闘もあるが、よっぽどレベル差がなければかなりあっさりやられるので放置はほぼ無理。

探索パート
・オープンワールドではなく、昔ながらのJRPGに近い。
・シンボルエンカウントで強敵や通常の敵にもPT推奨レベルが表記されたり、強敵との戦闘はシナリオ進行に関係なくし、回避できる等初心者に優しい作りになっている。
・シナリオ上の戦闘不可避のボスも育成サボらなければ配布で十分勝てる仕様になっている。

シナリオ
・気合い入ってる。気合い入りすぎて設定凝りすぎて若干用語が複雑怪奇になってる。これに関しては分かり易さはない。
・シナリオをじっくり読んでもらいたいのだろうオートスキップ等ないので、最近の日本のソシャゲに慣れたCSのRPGが苦手な人は苦痛だと思う。でもフルボイスだから頑張って!

総評
最近のソシャゲが好きな人からすればめんどくさいゲーム、CSのゲームでシナリオ重視の人とかJRPGが好きな人なら多分ハマれる。
どちらかと言えば腰を据えてやるゲームだし、その点は原神に近い。
当然ガチャが渋かったり、集金要素も勿論あるが、マルチもないし、シナリオ進行上は今のところ配布で十分なのでわりと良心的。
総合的に考えるとCSとソシャゲの丁度中間みたいな作りになっているため、CSしかやらない勢には刺さらないし、ソシャゲしかやらない勢にも刺さらないと思われる。
個人的には刺さったし、クオリティ自体は高いので、長く続けばいいなと思う。

ほんとに金かけてるのがわかるし、【面白いゲーム】を作って儲けてやるというのがわかる。
日本のソシャゲメーカーは一部を除き【面白いゲーム】という部分を捨て去ってしまったメーカーが多いのでほんと考えを改めて欲しいなぁ。
せめてただ作ってリリースしましたとかじゃなく、もうちょいヤル気を見せてほしい。

崩壊:スターレイル:崩壊3rdはプレイしたことなくて 原神で初めてミホヨを知りました。 原神の特徴

崩壊3rdはプレイしたことなくて
原神で初めてミホヨを知りました。

原神の特徴は
ドラクエ的な中世のファンタジーが舞台で、
アクションRPGに元素反応という個性を取り入れて、
オープンワールドってところですが、

対照的に崩壊スターレイルは、
未来、宇宙のファンタジーが舞台で、
ターン制RPGで、オープンワールドではないので、
ここは好みで判断すべきところだと思います。

JRPGで育った身としては
ターン制は馴染みがありますし、
蒸気機関車型の宇宙船で旅するというのは
銀河鉄道999や、しいては宮川賢治の銀河鉄道の夜も彷彿としていてロマンがあります。

ストーリーは固有名詞が多いので、
難解な部分もありますが、
それは原神でも同じことなので、
ゲームを進めていくうちに理解していけると思います。
どちらにせよ、かなり凝っていて重厚なストーリーだと思います。

ガチャは星5出る確率が0.6%がどうのより天井90連なので、
頑張ってガチャ石やチケットを貯めましょう。
無課金でも限定ガチャも90連分貯まりますので、
限定キャラが引ける確率は結局50%です。
ちなみにガチャの排出率は原神と全く同じです。

育成に関しても
言葉が変わっているだけで、
キャラレベル、武器レベル、遺物厳選とレベルアップ、
天賦のレベルアップなど、
基本的に原神と変わりません。

1番違うのは戦闘でしょう。
ターン制なので、いつでも中座出来るというメリットがあります。
通常攻撃はあまり強くもないし個性もないけど
スキルポイントを増やせるメリットがあり、
パーティ全員で共有するスキルポイントは
どの場面でどのキャラにスキルを打たせるかという戦略性も生んでいます。

ターン制とは言え、
自分の行動順をいかに早くし、
相手の行動順をいかに遅延させるかというのが重要になってきますので、
上手く戦うと敵に全く行動させずに一方的に殴れます。
格下の敵ならそれで殲滅です。

原神も最初、
誰も元素反応の真髄を理解してませんでしたが、
崩壊スターレイルも、そこら辺の
ターンの使い方を沢山のプレイヤーが理解してくると、
また独特な楽しみ方が出てくると思います。

スピーディーなアクションRPGが苦手な人は断然こちらの方が楽しいでしょうし、
アクション好きなら原神やればいいと思いますが、
個人的にはどっちも楽しいです。
とにかく、キャラが魅力的です。
三月も好きだからもっと強くあって欲しかった・・・

ちなみに崩壊スターレイルでも、
今回のこちらの攻撃で必殺技ゲージが貯まるけど、
直後に敵の攻撃。
だけど、この攻撃を喰らうと味方が1人やられる、というシーンとかで、
相手が攻撃する前に必殺技で回復したりバリア張ったりする
瞬時の操作を求められたりします。
そういう緊張感は、ただのターン制RPGにはない良さだと思います。

崩壊:スターレイル:チュートリアル終わるまでちょっと退屈でした。 ストーリーも難しく(進めていくとス

チュートリアル終わるまでちょっと退屈でした。
ストーリーも難しく(進めていくとストーリーをめっちゃ好きになりました!) よく分からなくて一旦離脱しました。
でもTwitterとかに上がってる動画を見るとバトルの演出とかカッコよくて…もう少し進めてみようと思い、再度始めてみました!

チュートリアルが終わって列車に乗って冒険が始まった辺りから徐々に面白くなっていって、
第一章が終わる頃には激ハマりして気づいたら課金もしてましたw

個人的にはこのゲームを始めるか迷っている方には、取り敢えずサブクエとかは無視して、メインストーリーを進めてみるといいかもしれません。

ハマってからサブクエをやると、そっちのストーリーも良かったりするので(^^)

自分は…最初の方スキップしちゃったので、めっちゃ後悔してます( ; ; )笑
そうならないように書いておきました!笑

崩壊:スターレイル:たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開

たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開け、サブクエも日を跨ぐもの以外は終わっています。模擬宇宙はレベルアップ待ち、原神でいう螺旋も勝てるギリギリまで攻略してます。

ゲームのレビューというよりは何となくレビューを読んでいて「それは違うよ!」と思ったところを訂正していきたいと思います。なおまだリリース初期ということをご理解ください。

ターン制で弱点属性もありキャラゲー、乙。
→やっていったらわかるんですがダメージが上がるんじゃ無いです。ゲージが削れるだけです。削ったらなんかいいことがあります。無視して火力で殴ってもあんまり変わりません。頭使えば大丈夫。

UIがダメ
→思ったこと無い。ただ名称に漢字が多いので中学生は難しいかも?スキルとかは右側なのに必殺技は左なのはおかしいって指摘。自分のターン以外にも打てるものを一緒にまとめて置くってどゆことよ。スマホのタッチ操作にもあわして大きさの担保も必要なんだぞ!

ストーリースキップできない
→Excelで数値減らすマクロターン制ゲーム作って遊んでどうぞ。ロープレでスキップ?まあ、あったらいい人もいるかも知れんが……いる?

ガチャが渋柿
→はい、そうです。このゲームは星5必須じゃ無いので天井まで引いてください。天井はガチャ変わっても引き継ぐので長くやってたらおけ。

フィールドスキルが微妙、使わない
→これ螺旋用。シンボルエンカウントが2つ出る時にどっちに何使うか頭使うもの。もちろんフィールドの強気な敵に使ってもよき。

初期ってこともあってまだまだ評価落ち着いてないけど、みんな一ヶ月くらいは遊んでみようね。グラ○ルも100レベまでやれっていうだろ?

崩壊:スターレイル:崩壊3rd、原神をプレイしてこちらにも手を出しました。 1 ストーリー 最初の

崩壊3rd、原神をプレイしてこちらにも手を出しました。
1 ストーリー
最初の方は固有名詞多めでわけわからんと言った感じでしたが、一章中盤〜最後はとても面白かったです。賛否両論あるのは面白いと感じるまでに時間がかかるのが問題なのかも…。
2 探索
原神より探索要素は軽め。サクサク進められるのが楽しいので好みが分かれそう。ガッツリやりたいと感じる人には物足りないかも。
3 ガチャ
原神とほぼ同じ。闇鍋だのなんだの書かれてますが、こちらは50連で星5がもらえるのでかなり良心的かと。また、天井引き継ぎがあるので言うほど渋くない。配布キャラが強いので星5を当てなくてはいけないというわけでもない。
4 グラフィック
安定のクオリティ。綺麗!!

崩壊:スターレイル:私での個人の意見ですが、 大分原神より操作が楽でまた新しいターンバトルですがかな

私での個人の意見ですが、 大分原神より操作が楽でまた新しいターンバトルですがかなり簡単で初心者でも楽しくストーリーや操作を楽しめると思います(〃✪ω✪〃) 神ゲーです☆ 後おそらく星五は意外と早く出るのが多いので 今の内にやらないと損をするかもしれません…
ピックアップ(ゼーレ)も最初は必ずピックアップでやり込んでガチャを貯めれば無課金でも出ますし、強いキャラは星四にも多いのと 星五でもメリットがあまり無いキャラもいるのでソレを上手く活用するかでゲーム進行と戦略が変わってきます だからこのゲームはやり込み要素が満載でホントに素晴らしいゲームだと思うました! 原神や崩壊3dなどずっとやってきましたが崩壊スターレイルはきっと人気になると思います!(*^^*)

崩壊:スターレイル:使用Pad Pro グラフィック凄い綺麗 PS3や4のときしてたようなロープレし

使用Pad Pro
グラフィック凄い綺麗
PS3や4のときしてたようなロープレしてる感じで懐かしく、ストーリーもちゃんと考えられてて面白い
ストーリーが理解出来ないと言うてるレビューは、頭悪い理解力ない人だと思う
無課金ですが今行けるとこまでのストーリークリアのチケと石で、どんなに運悪くてもガチャが確定で星5が2体そろうガチャ内容
回復星5出なくても星4の配布回復キャラでも今のところなんの問題も無くプレイ中
組み合わせで時間がかかるかもだけどクリアは余裕
装備の組み合わせ考えたり、キャラの相性でパーティどうしようと考えたりと楽しい
単純に主人公と星4の配布キャラでさえ強いので育てればどこでも通用する
正味主人公、星4回復のナターシャ、確定する星5を2体編成すればおk
今ゼーレがピックアップ出てるのでそれを狙うのがおすすめ
ゼーレは強い
90連で50パーでゼーレ、もしくはランダム星5キャラが当たるので石で回すならこれ
ピックアップじゃないガチャは銀チケのみで今は良いと思う
とりあえず最初の星行ってからのワクワク感は凄い
あと、話をスキップ出来ないのが最初うざかったけど、まあストーリー見てても良いかなとは思える内容
いつもスキップして話し見ないタイプだったけど、強制的に見せられる笑
連打してたら少し飛ばし気味に進められるし、死んだら同じストーリーはスキップ出来る
やってみて損は無いと思う
でもやれること出してくれないとやる事なくて暇←今ここ

崩壊:スターレイル:このゲームのいい所に関しては他の方が沢山書かれてるのでそちらを見て下さい ここで

このゲームのいい所に関しては他の方が沢山書かれてるのでそちらを見て下さい
ここでは批判意見に対して自分が思った事を書かせてもらいます

□ストーリーが長い上にスキップ出来ないのがゴミ

→ストーリーゲーのストーリーをスキップしようとしてる時点でこのゲーム向いてない人の意見なので無視しましょう

□弱点システムのせいで好きなキャラで探索できない

→スタレには7つの属性があり、チームは4人編成、敵は少なくとも2種類以上の弱点属性を持っています。
そのため、1つの属性でパーティーを固めるなどしない限り基本誰かが弱点突けるので弱点属性持ちがアタッカーじゃなかったとしても地道にではありますが削って行くことは可能ですし、なんなら弱点属性なくても勝てるので問題ありません。
実際自分は弱点属性1人で模擬宇宙5(高難易度コンテンツの上から2番目。推奨Lv55)をLv50かつ星4キャラのみでクリア出来てます。
ましてや高難易度コンテンツの攻略でなくマップの探索程度なら敵も弱いのでなおのこと問題ないです。

□今限定ガチャで来ているゼーレは単体特化のキャラなのに、天賦(スキル的なやつ)に敵を倒すと1回だけ追加で攻撃できるという効果があるが、単体ボス相手だと腐るので弱い

→現状いるボスには仲間を呼び出す行動を持つものが多いのでそこで有効。
ていうかそうじゃなくとも単体も行けて雑魚敵がワラワラ出てくるところでも活躍できるのは長所であり欠点のわけがない

他にも色々書きたいことはありますが長くなりましたのでこの辺にしておきます。

そもそもリリースしてまだ1週間も経ってない段階で批判してる人なんて大抵が序盤だけ、それも超適当にプレイしてる人です。そういう人の意見なんて気にせず是非1度プレイしてみて下さい。

崩壊:スターレイル:• ジャンプできない、壁が登れない →探索幅広がって更に大変だからこのままでいい

• ジャンプできない、壁が登れない
→探索幅広がって更に大変だからこのままでいい。大規模探索がしたいなら原神へどうぞ

• 回復できない、探索スキル使えない
→料理あるのをご存知ない?探索中のスキルはステルスやスローもあってかなり楽しいけど…

• 戦闘方法が…、原神でいいや…
→同じ会社が同じようなゲームだしてどうするんだ…笑 そんな文句言ってる人はどんなゲームでも同じ事言ってると思います。このゲームは『ターン制RPG』です。

初回50回ガチャ割引&確定あり、石配布コンテンツ多々、スタミナの上限も原神より多く濃縮(スタミナが溢れないようアイテムに固めるシステム)も場所が限られるとはいえ8個まで作れる。
原神の手の届かない痒い所を改善し且つ全く別感覚で楽しめる良いゲームだと思います。
現時点でランク40、大台を踏む毎にやる事が山積みで楽しい開拓ライフ送らせて貰ってます。これからのイベント、ストーリーが楽しみです。

ですが、ムービーがスキップ出来ない事や時間がかかる等の意見に関しては賛同です。せっかくの世界観やフルボイスストーリーを膨大なテキスト量が邪魔をし、処理負けしがちです。また、多忙な方には向かないゲームになってしまいます。原神と同様の仕方がない点ですが。
そこで、会話ログの参照や単語各々に一言二言程度の説明付与(タップすれば参照出来るようなもの。)、早送り機能、スキップ追加にストーリー振り返り機能の実装等設ければ多少改善されるのではないでしょうか。

様々な意見あるかとは存じます。ですが私は原神も、崩壊スターレイルもどちらも大好きです。長々と書きましたが、あまりに的外れな意見が多く我慢なりませんでした。
ひとまず、一度やってみてください。
どの子も魅力的で、かっこ可愛くて強いです!
一緒に崩スタを楽しみましょう!

崩壊:スターレイル:ゲームの内容について(2章までクリア済み) 1.特定のキャラで無双出来る草刈り

ゲームの内容について(2章までクリア済み)

1.特定のキャラで無双出来る草刈りゲー
とは行かず、属性や雑魚を先に倒して
頭数減らして被ダメージを減らして攻略等、
ターン制ゲームならではの楽しみ方が
しっかりと作り込まれている。
この点はめちゃくちゃ個人的に好き。
原神が合わなかった人はスターレイル好きかも

2.ガチャでキャラ入手出来るが排出率操作みたいなのは今の所無い。
もちろんパーセンテージ低いのはあるが、
そこは仕方ない所ではある。
崩壊3rdキャラが何人か出てきて涙腺枯らされる
ようなシーンもたまにあるので、
3rdやったことある人は「あっ!」って喜べると思う。

3.ストーリー的には世界観に没頭出来るかどうかが分岐点かも。
変に先入観持ったり原神脳だと多分楽しめない。ストーリーは現在3章まで解放されてて、
レビュー記入時点で3章触りだけやってるけど
本当に時間忘れるくらいやってる。

4.周回機能について
これは手に入れたキャラによるけど、
基本育てたいキャラのダンジョン的なのに潜って周回する感じ。
これは個人的には別に苦では無いけど、
スキップ機能的なのが出てくると嬉しい。

5.最後に主人公について
どのゲームも大概主人公が置いてけぼり
(性能面で)になるが、
このゲームは主人公がどんどん能力を強化して強くなっていく。
個人的にはここがめっちゃ熱いし好き。

リリースおめでとう

崩壊:スターレイル:プレイ25時間位です。(3章冒頭) 【グラフィックとシナリオ】 PC版メインで

プレイ25時間位です。(3章冒頭)

【グラフィックとシナリオ】
PC版メインでプレイしてますが、グラフィックがとても良いです!

最近、グラフィックは良いけどシナリオがイマイチで3日位で飽きてしまうゲームが多かったですが、このゲームのシナリオに関して個人的には良い方だと思いました!
(未来的な世界観(SF)なので、難しい言葉とかが飛び交うため、嫌いな人は嫌いかも)
極偶に、日本語に違和感を感じる事もありましたが、おそらくローカライズの問題かと思います。そこまで違和感無かったです。

後、基本スタミナとか無くどんどん進められるのはとても嬉しいですね!

【バトル、やり込み要素】
バトルシステムは、シンプルだけど逆に複雑じゃ無いので個人的には進めやすいです。
オートもあるし便利。
※重要シナリオバトルはオート不可になる場合がある
その代わりに、シナリオ進行が手厚くなっていて、ミニゲームや収集等の要素で厚み出していると思います。

【ガチャの引きやすさ】
ガチャは、チケットや石がミッション、クエストをクリアする事で割と配られるため、無課金でも引きやすい環境だと思います。
ストーリーを進めていけば、固定キャラは解放されて行きます。ネット上の評価は低いですが、全然ストーリーを進めるには十分なパーティが組めると思います。

【キャラ育成】
今の所はキャラは単体固定なので、他のゲームみたいに同じキャラでも異なる属性、絵柄などのパターンは無い為、まだ収集、育成は楽な方かと思います。
が、育成や限界突破等に必要な素材はスタミナ制のクエストとなる為、定期的な周回などは必要です。

最後に、運営さん応援してますのでこれからも頑張って下さい!

崩壊:スターレイル:個人的には評価5の文句なしのゲーム レビューみて確かにチュートリアル長いし、ガチ

個人的には評価5の文句なしのゲーム
レビューみて確かにチュートリアル長いし、ガチャの確率低いけど、最初の原神と別に変わらんくね?って思っちゃった。そこら辺は配布とか石貯めれば完凸出来る用になるし、まだ数日しか経ってないのにそこを決めるのは、早すぎると思いました。

オートがやりづらい話がありましたが、オートするほど戦闘つまらないですか?自分は、スキルと必殺技を出すタイミングによって敵の行動順が変わって不利になったり有利になったりするから手動でやるからこそ面白かった。周回も手動の方が圧倒的に早いし、時間もかからないです。控えめに言いますがきっと頭が悪いんでしょう…編成も星5がさいきょーって思ってる可哀想な人達です…冗談です。

まぁ私はこのゲームは面白かったって言えます。

崩壊:スターレイル:このゲームをやらないことには現在、未来へ向けてのゲームを語れない。 やはりボリ

このゲームをやらないことには現在、未来へ向けてのゲームを語れない。

やはりボリュームが凄い。あと自分のペースで進めていくので課金は自分のペースで無理せずにとゲーム内でミホヨからよくツッコミが入ります。他のゲームだと課金しろしろなので全くの逆です。

キャラは好きなキャラを鍛えてで十分進んでいけるかと思います。沢山キャラがいきなり出てくるのでその中からどのキャラを鍛えていくか考えたり賭けたりするのが楽しさかと思います。市井の攻略サイト見なければそういった楽しさも味わえます。まあ時々市井の攻略サイトでキャラの強さとか議論されてますけど以外な使い方で変わったりしますので本当に好きなキャラで進めるのが後悔しないかと思います。

崩壊:スターレイル:とても良くできたゲームだと思います。 ただ皆が言っているターン制バトルが単調だと

とても良くできたゲームだと思います。
ただ皆が言っているターン制バトルが単調だというのも分かります。私自身コマンドゲー好きなので飽きないですが、もう少しバトルに要素を加えてもよかったかも?と思いました。ただそれ以外は星5の評価です。
後星5キャラ出さないと勝てないゲームと書いてる人もいますが、星4でも十分に強いので全然やっていけます(キャラ可愛いし差ほど星5と強さがかわらないため)。それに星5なら初心者ガチャで50回ほどで確定で一体手に入ります。メインクエ進めとけばガチャチケは勝手に貯まりますし結構序盤で天井まで行くので楽です。
ストーリーについては難しいなど意見もたくさんありますが、気にしたら負けです。進めてけば馴染みます。何よりキャラとキャラの話が面白いので飽きません。メインストーリー自体も自分は面白いと思います。難しい話は好きなので。

崩壊:スターレイル:崩壊シリーズを過去に一度プレイした際に 自分との相性があまり良くなく、 すぐ辞め

崩壊シリーズを過去に一度プレイした際に
自分との相性があまり良くなく、
すぐ辞めてしまったのですが、
友人に勧められ、とりあえずやってみたところ、ドハマりしました。
まずキャラデザがめちゃめちゃいい。
一人一人に愛着が湧きますし個性的なキャラが
多いので名前も覚えやすいです。
また、ストーリーも面白く気づいたら
第2章までいっていました。恐ろしい(いい意味で)
ガチャも良心的です。
今はゼーレのピックアップ中ですが私は
運良くお迎えすることができました。
しかし、⭐️5を当てずとも⭐️4キャラは
手軽に凸ることができますし、何より強い。
ターン制にはすぐ慣れます!!
今すぐみんなも旅に出よう!!!!!!

崩壊:スターレイル:24時間遊んだ感想です 開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です 【

24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です

【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます

【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです

【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです

【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです

最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです

崩壊:スターレイル:とりあえず次の星まで進めてみたがとりあえずグラフィックが凄い。それでいてマップ移

とりあえず次の星まで進めてみたがとりあえずグラフィックが凄い。それでいてマップ移動のロードが短いためストレスもたまらず快適。ストーリー内容も面白い、メインストーリーだけでなくサブクエスト、その他ステージにあるギミックなどやる事が多く飽きない。今の日本のソシャゲ界にはまず出来ない技術。不満点としては2つある。宝箱などの収拾系は既に取得した所にマークなどが欲しい。あとはガチャのシステム。リセマラが出来ないのは序盤で少しやめそうになった。自分は星5がでてスタートしたのでまだ良かったが30連ほど貰って星4しか出なかったらモチベが下がると思った。RPG好きな人はとりあえず何も言わず始めてみるのが良い。このクオリティが無料でプレイ出来るのは1つの革命だと思う。この会社にはもっと色々なゲームを出して欲しい。

崩壊:スターレイル:このゲームは原神とはまた違ったゲームです。 例えるとポケモンに少し似ています。

このゲームは原神とはまた違ったゲームです。
例えるとポケモンに少し似ています。
操作はRPG制、バトルはコマンド制です。
探索は原神とはほとんど変わりないです。
ただジャンプがないので障害物は避けなければ
いけないというところがあります。
バトルはコマンド制となっており、
各キャラ1ターンに1回行動が可能です。
攻撃の種類は1.通常攻撃2.スキル3.必殺技
1は皆さんの想像している通り単純な攻撃
2はキャラによって攻撃、回復、防御があります
3も2と同様、キャラによって違う点があります
必殺技はゲージを貯めなければ発動できません

タイトルで言った通りこのゲームの好みには
結構個人差があると思います。
なのでプレイする前にどんなゲームか知りたい方は参考程度に見てください。あくまで個人的意見です。

1.ストーリー
自分このゲームから崩壊シリーズを始めたのですが、正直専門用語が多々あり理解が少し難しかったです。ただそこまで話に入り込めない訳でもないので崩壊シリーズを最初からやる必要はないと思います。(興味があるなら別ですが)
世界観は簡単に言えば宇宙探索?みたいな感じです。原神とは全く違う世界観になっています。

2.操作性
ジャンプボタンがないのでちょっとした段差、障害物にストレスを感じる人もいると思います。慣れです。自分はスマホでプレイしているのですが反応やボタンの大きさに関しては何一つ不満はありません。少なくとも文句を言う程ではないです。反応がどうとか言ってる人は単純に操作が下手なだけか回線が重すぎるだけのどっちか思います。

3.グラフィック
言うまでもない。
分かるでしょ、素晴らしい。これ一言。
おっと文章が乱れてしまいました、失礼。
流石ホヨバクオリティです。
星空や建物は作り込みに感心せざるを得ない。
原神には劣っていません。

4.キャラ
まだキャラ数は全然少ないので
こいつがずば抜けて強い、こいつ使えな!などは
あまりないように思えます。使い方次第です。
個人的に原神に比べて主人公が使いやすい気がします。原神プレイヤーなら分かるかもしれませんが原神の主人公は結構早い段階で育成をやめる人が比較的多いです。(好みで育成する人も
います)ですがこのゲームの主人公、普通に優秀です。火力もしっかり出せますし、単体and複数への攻撃が可能です。癖がないので最初の方に育成するキャラを迷っている人は主人公の育成をおすすめします。
クオリティは、ね?分かるでしょって。
女性キャラ可愛い、男性キャラかっこいい
声優マジで良き、もう充分です。

5.ガチャ
どのゲームにおいても重要になるガチャ。
人によって満足、不満があります。
このガチャについての意見はほとんど参考には
ならないと思います。ご注意下さい。
確率は⭐︎5 0.6%らしいです。詳しいとこは僕にもよく分かってないので調べてみて下さい。
この確率が低いか高いか知りません。
体感ですが原神とそう変わりないと思います。
なので課金が必須と言う訳でもないです。
ガチャに必要なガチャチケやそれを買うために必要な石などは今現状困ることはないです。
何故なら今だけなのかもしれませんがリリースされたばかりなので結構な数が配布されます。
限定ガチャ10連や恒常ガチャ40連だったり
石も配布分とアチーブメントなどのミッション系での配布分などが多くあるためバンバンガチャ回せます。自分は始めて二日で恒常50連、限定40連回せています。⭐︎5も一体出ました。

まぁ個人的疑問なのですがガチャの排出率が
低いと言っているプレイヤーはどれくらいの
排出率なら満足できるのかなと思います。
排出率高すぎるとすぐ凸ができますが
簡単に出来てしまうと復刻が何回も来るとそのうち完凸してしまってある時からガチャを引く必要が無くなってしまったり課金する必要も無くなるので会社側も収入が少なくなってしまいます。逆に少し高めたとしてもどうせまた同じように「排出率タカクシロ!」なんて言われて永遠に文句を言い続ける奴もいるでしょうに。んで高くなりすぎると上のような出来事なります。
自分の運が悪いだけなのにそれを排出率のせいにして個人的メリットを要求するなんてわがままとしか言いようがないです。みんながみんな全く出ない訳じゃないし、一体でも出てるんだったらそれで良い気がします。それでも満足できないなら課金しなさい。金がないなら運のない自分を恨みなさい。数値のせいにすな。
おっと荒ぶってしまった、失礼。

6.その他
リセマラはオススメしません。
自分はリセマラしなかったのですが、した人達の意見や動画を見てみると一回に1時間とか結構時間がかかるようです。リセマラするなら長時間作業を覚悟して下さい。まぁ別にリセマラしなければいけない程なにか不利なことはないと個人的には思いますが。

こんな感じで意見を書かせて貰いました。
あくまで”参考程度に”してください。
自分はこのゲームは原神と違う要素があって
面白いと思いますし、やってて楽しいです。
是非、始めようと思っている方は今です。
プレイしてみて下さい。
ここまで読んでくださった人ありがとうございます。長文失礼しました。

崩壊:スターレイル:原神も結構やってますが、正直アクションよりターン制RPGが好きな自分としてはター

原神も結構やってますが、正直アクションよりターン制RPGが好きな自分としてはターン制版原神を心待ちにしてましたし、期待通り面白いです!

コマンドがシンプル過ぎると言われがちですが、コマンドが増えれば増えるほどモッサリするのでアプリゲーですしこれで良いと思います。

それに現時点でいるキャラだけでも組み合わせでかなり幅がある戦いが出来るので、この辺りは原神同様に戦う相手を理解した上でレアリティよりも適したキャラ編成をするという要素の方が大きいかもしれません。

シナリオに関しては最初は意味わかりませんでしたが、1章、2章にもなるとそこまで複雑な固有名詞も出てこなくなったので普通に楽しめてます。

崩壊:スターレイル:ある程度(第2章)まで終わらせてからの評価です。 ①崩壊スターレイルのガチャに

ある程度(第2章)まで終わらせてからの評価です。

①崩壊スターレイルのガチャについて
SSRのガチャ確率は低いですが、他社と比べると0.6~1.5%(すり抜けは50%)と、だいぶ良心設計です。ソシャゲって0.03~0.06とか普通ですし。

また、かなり誤解されてますがSSRが引けなくてもまったく支障がありません。配布キャラ(SR)が強すぎて、重ねてない微妙なSSR使うくらいなら、凸れるSRの方が強いです。これは原神と同じです。

さらに、このゲームはPvPではなく、NPCと戦うPvEの王道ファンタジーですので、なおさら無理してSSRを当てる意味がありません。原神同様、毎日コツコツ楽しめる良ゲーです。投稿主は120連で確定以外のSSR0という不運持ちですが、詰まって進めないなんてことはありません。

SSRや重ねるのを狙うのは、動画勢とかNPCボコって気持ちよくなりたい方向けです。

②コンテンツがとにかく多い
無課金でもかなり遊べることがあるため、嬉しいです。それもSSRいっぱい持ってなくてもクリアできます。その度に強化したり進めたり出来るので楽しいです。

③戦略性が高い
レビューの中に、戦略性がないと書かれてる方が多く見られましたが、チュートリアルしかやってないエアの方でしょう。属性相性、ゲージ管理、順番管理、SP管理、秘技管理……と、相手が強くなってくると、考えることが多いです。まったくもって、戦略性がないなんてことは有り得ません。そして、属性がちゃんと機能しているのは昨今のソシャゲでは稀でしょう。嬉しいですね。

④ストーリー
好き嫌いが別れるため仕方ないと思います。が、とりあえず2つ目の星まで終わらせてから判断することをオススメします。チュートリアル段階のストーリーは面白くありません。出発してから本番です。

崩壊:スターレイル:原神4月から始めたホヨバ初心者です。 これまで原神をやってきて同じ会社のゲーム

原神4月から始めたホヨバ初心者です。
これまで原神をやってきて同じ会社のゲームって感覚で手を出しましたなので一言言わせて頂きます、神ゲー!!!!w グラフィック好み、キャラ刺さりまくり、必殺のカットインホヨバ(好み)。運営さんありがとうございますww
まあ、つまり何が言いたいかと言うと容量が大きいとか、ガチャでキャラが出ないとか、知るかw 容量足らんのやったらお金貯めてスマホのグレード上げな、キャラ出んのはそういうガチャや。凸せんくても確保で充分強いやんご親切に割と低めの天井ときたこれに文句あるならゲーム変えな。 過激な分失礼しました🙇🏻‍♀️💦
バトルシステムについては正直各々好みがあると思いますですが情報だけ見て触らずにやめとくのはもったいない、意外とハマります。以上
運営さんお願いだからカフカ実装してね(*^^*)

崩壊:スターレイル:戦闘システムは空の軌跡に近い感じでかなり遊びやすい。原神と違ってオープンワールド

戦闘システムは空の軌跡に近い感じでかなり遊びやすい。原神と違ってオープンワールドではないけど、マップ一つ一つの作りが丁寧で感動する。
このレベルのRPGを無料で遊べるだけで9GB犠牲にする価値はあると思う。
でも悪いところももちろんある。
ストーリーに専門用語が飛び交うせいで何を話されているのかが意味不明。ストーリーメインのソロゲーでこれはどうかと思う。
専門用語の説明には新たな専門用語が出てきて頭がパンクしそうになる。
考えるんじゃなくて感じて理解するタイプのストーリー。
翻訳がガバガバすぎる。
ただでさえ難解な単語が飛び交う中でガバガバな翻訳のセリフが出てきたら、本格的に頭がぶっ壊れる。(原神ほど酷くはないからまだ理解はできるが…)

崩壊:スターレイル:トップレビューに出てくるこのゲームが10年前のクオリティとか断言してる人は絶対ゲ

トップレビューに出てくるこのゲームが10年前のクオリティとか断言してる人は絶対ゲームプレイしてない。もしくは、チュートリアルを見てやめちゃったのかなと思う。列車に乗るまではほぼチュートリアルなので、正直面白くはない。(冒険に出てないのだから、面白くなりにくいのは当たり前だが)列車に乗ってからのストーリーはかなり面白いからここまでやってみてほしい。

グラフィック◎
ストーリー○
操作性○
テキスト◎
翻訳○

テキストに関してだが、かなりユーモアがあって面白い。ゴミ箱や他人の荷物を漁ることにこだわりがある主人公を周りが突っ込む描写がやたら多い。(平気でタンスを開けて服を持ち去るRPGへの風刺だろうか。ちなみにこのゲームでも普通にパクっていきます。)

かなり大きな不満が1つあって、原神で言う螺旋っぽいコンテンツで雑な翻訳が長々と続く場面があり、このゲーム大丈夫か?と思ってしまった。
後に、翻訳以前にそもそも会話がうまくいっていなかったことがわかるのだが、その描写がかなりわかりにくい。
というか、解説役との会話もどこか不自然に見えるのでこのコンテンツだけ翻訳がうまくいってない感じもする。ここで脱落者がでるだろうな、と思うレベルだった。
序盤のチュートリアルでこれはかなりもったいないので修正するか、状況をもう少し丁寧に(会話がうまくいっていないことを主人公が指摘するなど)するとよいと思う。

崩壊:スターレイル:まだ1日しかプレイしていませんが、期待以上でした! 他の方も触れられていますが、

まだ1日しかプレイしていませんが、期待以上でした!
他の方も触れられていますが、無課金でも楽しめるようなシステムになっていると思います。大体、課金→欠片1→欠片2→ガチャ券みたいなものとなっていますが、欠片2が割と色々な報酬に入っているので、無課金でもそれを貯めてガチャを回すことが可能だと思います。
また、テーマやストーリーも奥深く、なんと言ってもグラフィックが最高です🥹
敵は少し最初の方から強いような気がしますが、簡単に倒せるよりは飽きませんし、属性もしっかりと考えることで効率的にダメージを与えることも出来ます。
主人公たちが乗車する星穹列車ですが、こちらも凝っていて、蓄音機のようなものでラウンジの曲を変えることが出来ます。また全てを探検していませんが、色々な驚きがありそうです。
これから開拓地が拡がっていくと思いますが、その度に様々なワクワクを創り出して下さるミホヨさんに感謝です🙇‍♀️
そういう気持ちでガチャも引きたいと思います😂😂

崩壊:スターレイル:【感想】 ホヨバの新作ということでプレイしましたがもう楽しいの一言です! RPG

【感想】
ホヨバの新作ということでプレイしましたがもう楽しいの一言です!
RPGのターン制バトルということで自分の好きな昔のゲームを思い起こされるような懐かしさがあります。
しかもそれに加え綺麗なグラフィックでヤリーロに初めて行った時は思わず息を飲みました。
ものすごくスケールの大きい舞台でのストーリーに別作品のキャラクターが出てきたりちょっとした小ネタがあった時はなんか嬉しかったです。

【評価】
個人的にはストーリー、戦闘、キャラクター全部良いです。ただ戦闘において必殺技が一度押すとキャンセル出来ないのがちょっと難しかったです。
自分は崩壊3rdのような忙しい戦闘が苦手なのでゆっくりこのくらいなら慣れて行けると思います。
まぁ今はこのくらいですかね。

まだ始まったばかりですが運営さんこれから頑張って下さい。

崩壊:スターレイル:ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので

ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので無理な育成を強いられることはないでしょう。スキルも大味で効果が山ほどあるコマンドバトルと違ってゲーム慣れしてない方にはオススメできます。

個人的に残念だったのがストーリーが難解すぎたことです。専門用語から専門用語が出てくるような感じで、これは多くの人が感じたと思います。翻訳が上手にできていないのかとも思いました。

また音楽もわたしはあまり評価できませんでした。また舞台が宇宙ですが普通に人や街がステージで出てきて、あまり宇宙の良さを感じられませんでした。神秘的な惑星や謎に満ちた生態系などを期待していました。

★5の理由はグラフィッククオリティと洗練されたUIなどを評価させて頂きました。わたしは既にこのゲームを削除しましたが、このクオリティが無料なのは凄いです。有料版販売してキャラは遊べば誰でも手に入るとかにして欲しかったなと思いました。まあそれだと利益があれですもんね…

アンインストールしたわたしがあれこれ言うのもなんですが、今後のアプデではキャラクターの新スキル要素解放などで戦闘により多くの選択肢を増やしてユーザーの体験の向上させたらどうかなと思います。

他のユーザーさんも求めることが色々あると思います。その分伸び代があると思います。ここの運営さんなら実現出来ることも多いかと思いますので、今後も期待できるタイトルであることに間違いはないでしょう。

わたしはゲームに楽しさを求めておりこのゲームにはそれをあまり感じることができなかった為、削除しましたが、人それぞれ求めていることは違うのと何より無料で体験することができるのでレビューよりぜひご自身で遊んで判断なさってください。

崩壊:スターレイル:数時間やり、β版はやってこなかった者ですが前々から可愛いキャラやかっこいいキャラ

数時間やり、β版はやってこなかった者ですが前々から可愛いキャラやかっこいいキャラに惹かれこのゲームを始めました。(同じゲーム会社でつくられた原神&崩壊3rdから来たって言うのもあります。)私は元々ターン制バトルが苦手…という意識があったのですがやってみると違いますね!他のターン制と違って見ていてすごく楽しいです。必殺技はレアリティが違えど全部綺麗で凄いです。

まずいい所としてはグラフィックが良いですね!
さすがほよばさんと言った所でしょうか?
3D技術は本当に素晴らしいです。そして音楽もです。もちろんのことですがキャラデザもすごくいいです🥰
ガチャについてですがこれは運としか言いようは無いですね…ですが最初の初心者ガチャ?のようなものは50回以内に星5確定なので他のゲームに比べると手軽に星五キャラクターは手に入るような気がします。あとはランクアップ報酬で恒常ガチャチケ10枚などがもらえるので本当に手軽に手に入ると思います。何回かガチャは回しましたが武器ガチャよりもキャラの方が沼って感じはします。
あとはまだリリースされたばかりのゲームなので今後変わっていくことはあるかもしれません。これからも楽しんで遊んでいきたいと思います。アップデートも楽しみにしておきたいと思います☺️

崩壊:スターレイル:初めてほよばのゲームをリリースからやりました。 原神しかやっていなかったのですが

初めてほよばのゲームをリリースからやりました。
原神しかやっていなかったのですが、比べさせて頂きます。
まず会話内容と共にキャラの口元が動くの本当に可愛くて素敵です。感動しました。
2つ目は、 走りに必要なスタミナゲージの上限がない事です。これで私も走り回れます。素敵ですね。感動しました。
3つ目はガチャです。初心者限定によくあるガチャ、原神では最高20連、そしてノエルは確定獲得でしたが、スターレイルは最高50連、そして50連回せば星五キャラ確定獲得です。その他ガチャの天井も低くなっており、学生の私には有難いとしか言いようがありません。

まだまだストーリーは進めている途中ですが、
きっとこれから先も楽しいに違いないですね🥰
応援してます