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【シャイニングニキ】1コーデも揃わず、服も出なかった。 服が出ないだけでコーデが作れない。逆に服が出ればなんとかなる。そういう仕様なのも悪い。
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【シャイニングニキ】シャイニキは村社会
少しでも目立ったり問題を起こすと掲示板で叩かれます。
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【タイムプリンセス】アプリの衣装を見て買ってしまいました。いざ作ろうと思って見たら全然違う衣装でした。買いたかったのは、アプリに出ている属性のものです。必要のないものがきたので差し替えて下さい。ひどい間違いです。
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【タイムプリンセス】中秋の名月のアプリの衣装がジェントルフォーマルの表示だから買ったのに、フォーマルウォームで違うものが来た。返品したい。返してくれ。苦労した日々を。
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【アカシッククロニクル~黎明の黙示録】祝福が選べん(出てこない)のだが
永遠の7日-終わりなき始まり:ゲームとして悪くない。 基本的にオート戦闘であるがスキルの発動タイミング・各キ
ゲームとして悪くない。
基本的にオート戦闘であるがスキルの発動タイミング・各キャラ同士のシナジーによって如何様にも戦闘結果は変わる。相性の良いSSキャラを2体ゲットしておけば戦闘はとてもスムーズで快適である(20連で1体は確定しているため実質1体)。
今現在主にやるべき戦闘は5つ。通常ステージ・アリーナ・記憶・秘境探検・記憶殿堂である。
・通常ステージは特に言う事はない。ステージを進めると放置報酬が増える。後に書く記憶のステージ解放も担っている。
・アリーナは毎日報酬があるが1日の戦闘可能制限回数がある。最初から石(魔法石のような物)を使ってランク上位に位置しておけばその分の利益も回収できただろうが自分は決断が遅かったため辞めて毎日コツコツランクを上げている。順位降格もほぼないため安定的な収入は見込める。
・記憶は物語の根幹を担う部分だろうか。前作をあまりプレイしておらずうろ覚えであるが一番皆が気になる部分だろう。ルート派生によるエンディングの分岐も存在し楽しめる。エンディングの演出が大変好みである。
・秘境探検は一番面白い。戦闘スタイルは他と同じであるがパッシブバフがかかる。入手アイテム量もそれなりで最も快適なコンテンツである。
・記憶殿堂も秘境探検と似る。ステージ毎にエリア特性のようなものがあり最大限利用することが重要。
これら5つの作業を満遍なく毎日こなすというのが今の所やるべき事だ。まだリリースされて日が短く攻略も出回っていない今だからこそ、試行錯誤してプレイするのが醍醐味と言った所か。プレイ人口もあまり多くないためランキングで高順位につく事も可能であり私はそれがモチベーションに繋がっている。
又、キャラの育成法もいくつか存在する。放置ゲームとして銘打っているがこれによるレベルアップは一部であり、その他に好感度・才能レベル・スキルレベル・神器レベル・凸数が関係する。これらも満遍なくレベルを上げることが重要である。凸に関してはキャラの重複で可能になるものだが2回行えばランクが一つ上がる位の強化量にはなるくらいだろうか(Sランクでも2回凸でSSランクと同等かそれ以上にはなる)。
キャラレベル育成アイテム入手法としては放置・派遣が主である。石を用いれば多少のスキップは可能であるが、序盤は主人公のレベル上限に引っかかりキャラのレベルが上がらないため、あまり焦る必要もない。この主人公のレベル上げは石でスキップできないため、忍耐が肝心である。3-4日も経てば逆に育成アイテムが足りなくなってくる。
最後に課金についてだが、私は5日ほど経った頃2450円分だけ課金した。ログボ形式のパックと通常ステージ報酬に連動するパックである。たったこれだけの課金量でも大量の報酬が手に入り、コスパは良い。今のところ不自由はしていない。
Rise of Kingdoms ―万国覚醒―:くだらね
【Rise of Kingdoms ―万国覚醒―】くだらね
三国覇王戦記~乱世の系譜~:9月12日になってもメンテナンス中になってて出来ないです。
【三国覇王戦記~乱世の系譜~】9月12日になってもメンテナンス中になってて出来ないです。
ブラックスター -Theater Starless-:音ゲー ・音ゲー、アプリによっては作業になっちゃうこともあるんですが曲もいいし操
音ゲー
・音ゲー、アプリによっては作業になっちゃうこともあるんですが曲もいいし操作性も爽快感あってやっていて楽しいです。
・ミスするとライフが減るタイプじゃないのでたくさん練習できて嬉しい
(難しい譜面に挑戦して途中で止まると萎えるので…)
・イベント/通常/回想 と3タイプの音ゲーがあって、イベントと通常で使用する体力ゲージ(時間で回復するタイプ)も貯まりやすいし 回想で使用するチケット?(時間による回復は無し。レベル上げたりするともらえる)もめちゃくちゃ貯まるので結構無限にできて嬉しい。
・音ゲーが縦じゃなく横ならもっと嬉しかった…けど、世の中的には画面どんどんでかくなってるし仕方ない部分もあるのかな?
・ストーリーの順を追って曲こなしてたんですが、効率悪いことにやっと気付いた… 満遍なく育成して満遍なく曲やった方がいいと思います。
ストーリー
・最初ちょっととっつきにくかったんですが、読み進めたらはまりました
・生々しかったり人間くさかったり、共感で胸が苦しくなるシーンもあって情緒が安定しない…
曲
・それぞれの章ごとに曲があり それがまたキャラクターの心情をあらわしているようなものが多くって…ウワーってなります
・声優さんと歌い手の方が違うんですが、どっちもドンピシャでハマってて違和感なくってすごい
このアプリを世に送り出してくれてありがとうございます、、
アルカ・ラスト:唯一長く遊んでるゲーム。1番最初は幻想水滸伝のスタッフがやってるゲームだと知って
唯一長く遊んでるゲーム。1番最初は幻想水滸伝のスタッフがやってるゲームだと知ってダウンロード。ストーリーも面白いし、バトルもオートでスキルのタイミングだけ考えればいいのでそんなに難しくない。なんならスキルもオートで問題ない位。
最初のうちはゴリゴリの力技で進めるけど、中盤からキャラ編成を考えないと進めなくなるので、単純ながらも色々模索する所が要所要所出て来る。闘技場や、異形討伐戦はその編成次第では上位も狙えるので面白いと思う。
デイリークエストは慣れれば20分掛からないで終わる位のもので、通勤の間に終了。みたいな。気長にずっとやれるからなんやかんやでもうすぐ満2年。
無課金でキャラは94名まで獲得。お目当てのキャラを手に入れたいのであれば、世界別の召喚がオススメ(個人的に当たりやすいと思ってるだけで、根拠はない)
キャラ操作も必要ではないし、難しいことも考えないので、長く遊ぶには良いゲームだと思います。
運営さんこれからも応援してます。
覇王の業~波乱なる三国志~:サーバー二桁台で盟主をして洛陽攻略した感想 この手のゲームにしては課金が少なく
サーバー二桁台で盟主をして洛陽攻略した感想
この手のゲームにしては課金が少なくて済むし、大局から野戦まで大小様々なスケール感で戦略性を考えることができてとても楽しい。
陣形が1マス違うだけで戦局が大きく変わってくるため陣形を考えているだけでも時間を潰している時がある。武将の組み合わせ次第では課金等関係なく勝てるため、無課金でもかなり楽しめる。
課金者無課金者含めて武将のレベルや城内建設、資源収集の効率を上げることが大切でどれだけ上手く武将のスタミナを消費するかが大切。とてつもなく課金していてもそこを怠れば負けます。
良いところ
・無課金〜微課金でも楽しめる。勝てる。
・戦略の幅がとてつもなく広い。同盟の盟主や幹部の人は外交をすることが多く、交渉力や人間性が顕著に出るため緊張感があり、楽しい。
・戦争が起きなければ縛られる時間が少ない。
・100人単位で仲間とワイワイ楽しめる。
・洛陽攻略後も次のシーズンに向けて準備したり、武将技や宝物、陣形の研究等やり込み要素が多い。
悪いところ
・劉備、曹操が強すぎる。
どちらかを持っていれば1軍団は完成する。かなりバランス崩壊しているためナーフするか、1武将プレゼントするべき。特に劉備がひどすぎる強さ。
リセマラで劉備が出れば無課金でもトップレベルで争っていけるので、リセマラ推奨。
・バグが多すぎる。
これについては多すぎるためここには書き切れないが、武将の技や宝物の効果が正常に作動しないものがかなり多い。また、言葉が不足しており解釈が分かれるような表記が多い。
・説明が不足している。
某三国志ゲームと同じような仕様らしいが、シーズン制の説明は全くないため初心者は何を目指し、そのあとどうなるのかがわからない。ゲームの目的がわからなければ続ける人がいなくなるのは当然。
・過疎が進み過ぎている。
多分広告不足。まず、タイトルに「三国志」のワードは入れるべき。無くてもサブタイトルには入れた方がいい。他の三国志ゲームの方が人が多い。他のゲームをやった上で覇王の業の方がグラフィックや操作性、課金も良心的(今のところ)であるため、もう少し広告や人を増やす努力をして欲しい。
これからも続けるつもりではあるが、これ以上ガチャが渋くなったり、バグが改善されなければ辞めると思います。
戦艦ファイナル:メインアイテムである強力な空母を課金額のオークション形式で入手するシステムなので
メインアイテムである強力な空母を課金額のオークション形式で入手するシステムなので課金力を最大限に満喫出来、強力な装備も空母を買って分解して何が出るかな?パターンで1万円程度の高額ガチャ同等。またいくら使ったかでプレミアムアイテムをゲットなど、正に課金無双タイプのapp.
但し、これらの事からゲームとして見ると最悪のバランスと言うのは想像がつく事と思う。
何故か絶対的な破滅が無いので、過去ゲーの負組には最適ではないだろうか。
連盟システムはあるが、形だけで援軍は平の軍艦しか入れれないので名ばかりの形式システム。
しかし一度手に入れた装備は、game of warにあったような装着後の時間制限は無く一生使える物がほとんどだ!
ゲームと言うよりは戦争には如何に資金が必要かを手軽に身をもって体験出来るシュミレーションと言うべきか!
戦闘は資源地の白兵戦から基地への直接攻撃も有るが、主にBermudaと言われる施設の争奪戦。
戦闘システムは、大戦略の方式をg.o.w.同様に真似ている。
とにかく金、金、金を暴力的に使ってストレス解消。
元々リングは無差別級なので弱い物いじめなどと言ってみても恥ずかしい戯言。
2020後半に空母のskillをup出来るchip導入、しかし一度装着すると他への付け替えが出来ない。即ち使い捨てitem、今後はコレが大きな課金のポイントとなっていくだろう。
ユーザー層の大半は共産圏からの参加が極めて多く常識では考えられないと言うような場面にも多々遭遇するだろうが金と頭数で押し切って行け!。
東京放課後サモナーズ:レビュー書き直したら長文過ぎて全部飛んじゃったので2回目のレビューです… ほうさ
レビュー書き直したら長文過ぎて全部飛んじゃったので2回目のレビューです…
ほうさもは良いぞ…!!めちゃくちゃ良いぞ!!!良いところがありすぎてぶっちゃけレビューでは語り尽くせないぞ!!!!
私も最初は絵柄やほうさも特有の股間もっこりに慣れなくて一旦辞めちゃって頃もありました…。
しかし、アウトローズお祭りイベントで復帰してから慣れほうさもの面白さにハマって今でもズブズブです…!
このゲーム、魅力はたくさんあるんですけれど、本当にシナリオがね…とても良いんですよ…
シナリオはマジのマジでLGBTに配慮している、
身近なテーマ(人との別れとか誰かに受け継ぐ継承とか恋愛感情とかもう経験しているかもしれない話)を盛りこむ、
魅力的な追加キャラ(しかもテーマとリンク)…、
同時にクリアした状態でお出しするんですよね…
その上に既存キャラの成長・変化をテーマに合わせて描写し、ばら撒いた伏線もしっかりガッツリ回収するのでライターさんの力が凄まじい 読者の冷奴でした…ってならない
(放サモライターさん、人間国宝指定ものなのでは?)(それは表現がデカすぎでは?)
LGBTに配慮してるってどんな感じ?と思われるので一例を挙げると
・女性キャラ特有のノリがない
→なんか他のキャラゲーとかのイベントでありがちな「胸の大きさ比べ」とか「際どい水着」ネタなど、そういったサービスシーン系や女性的魅力を比較するような話はない
・男性キャラも身体的要素や強さなど、男性的魅力を比較されない
→男が泣き虫とか…とかそんなのも言われない。誰も「男らしさ」を押し付けてこない
ガチムチもいるけど、ぽっちゃりもスリムもいるよ!
・もちろん主人公もそこは求められない
→男性/女性だから〇〇ぐらいできるでしょ!?って言われないし、言われるモブもいない
・選択肢の自由度がすごい!
など…
1番良いなと思った部分は、主人公の性自認や性別に関わらず
男性キャラも女性キャラも、特別な理由や事情がない限りは「触れても好意的に見てくれる」ところですかね。
主人公の性別選択から、キャラの反応差分を用意した、凝ったゲームも稀にあるのですが
それは大抵こちらの「外見の性別」を見た上での反応…
異性で触れると照れられたり嫌がられる、同性で触れるとえ?そういう趣味はないんですけど…な反応をするキャラもいる…
単純に差分用意してないだけじゃね?と思われるかも知れませんが、
「性別選択」「ボイス選択」「外見選択」、そして本編での台詞選択肢があった上で
「君って変だよね、おかしいよね」なんて言わずに受け入れてくれるゲームって
ほうさもが唯一だと思うんですよね…。
性別偏見フィルター0状態の会話、すっごい気楽〜〜〜!!!!
あとは全方位のオタクに優しいのも好きですね!
幅広い性癖に対応した属性盛りもりキャラ!
イベント後の特殊ストーリーでは「主人公×キャラ」を楽しめ
キャラ個別に用意されている恋愛ストーリー
は無機質(アクションコマンド寄り)なので
「プレイヤー×キャラ」もでき、
キャラの好意を向ける先も選べるので
「キャラ×キャラ」もできる!
諸事情で「本編で会話してないキャラ」も
2次創作で合法的に絡められる!
(ガチで創作されても否定しきれないんだよね…∞の可能性)
文字数がやばいのでここまで
お願いだから ほうさも始めて(命令形)
長文見て頂き圧倒的感謝…!
東京放課後サモナーズ:やり続けて一年になりました。 主観の5段階評価ですが、 ・ガチャ 4 イベン
やり続けて一年になりました。
主観の5段階評価ですが、
・ガチャ 4
イベント限定キャラ、装備有り。装備とキャラは別のガチャ。10連最後で一つ星4確定。最高レア星5は2%で排出。ピックアップは基本仕事する。無課金でも一年ちゃんとやってれば10体位は星5手に入るはず。
・ゲーム性 4
シナリオ 4
現代の東京に色んな神話、伝説の登場人物が出て来る、混沌で、ファンタジーな世界観。
絵 4
世界観故に色んな場所の絵を見ることになる。イベント中は特に。東京の夜景とか綺麗です。
音楽 4
世界観故に色んなジャンルの音楽が流れる。イベント中は特に。大抵の曲はライブラリ等で無料で聴ける。正直5でもいい。
システム 3
退屈ではないけど、滅茶苦茶面白くはない。
UI 4
最近機能増加中、フリーズはほぼ無し。たまにロードが長くなる。文句出るほどではない。
・キャラ 5
設定 4
元は神話、伝説なのでかっこよく、十分練られたものとなる。そこに物語同士の枠を超えた、
ifの恋愛、友好関係等が発生します。
キャラ絵 5
絵師によってまちまちですが、過激な絵も酷い絵もほぼないです。一人でも性癖に刺さるキャラがいれば5でいいでしょ。(いた)
声優 5
大物揃いです。最近聴きたいボイスがメニューで選んで聴けるようになったようです。
Lineage M(リネージュM):課金について触れている方が多いですが、逆に無課金で強くなれる、トップランカーに入
課金について触れている方が多いですが、逆に無課金で強くなれる、トップランカーに入れるゲームって何かありましたっけ…?
高額課金を推奨するわけではありませんが、課金に対して敏感になり過ぎな方のレビューが多いですね。
私は昔からリネージュが好きなのでプレイしております。
定額課金程度のプレイですが、血盟の方の協力などもあり、対人コンテンツも充分に楽しめています。
勿論課金すればもっと楽なのにと思うシーンは多々ありますが笑
皆さんも構えずにプレイしていただくと嬉しいのですが…
ただ確かに初心者の方にある程度の優遇はしてあげてもいいのではないかとも思います。
せっかくの良ゲームなので、人増えたらいいなあ笑