【BLUE REFLECTION SUN/燦】The introduction provides information about the Halloween event in the game “BLUE REFLECTION SUN/燦” where new Halloween costumes for characters Nana and Haruka are introduced. The event involves a story where Nana faces unexpected circumstances. Players can participate in event quests to earn limited-time flag cards and exchange event medals for various items. The event gacha and character & flag card step-up gacha are also available. The overall event seems exciting and offers a chance to obtain exclusive items and characters.
BLUE REFLECTION SUN/燦:The introduction provides a clear overvi
【BLUE REFLECTION SUN/燦】The introduction provides a clear overview of the event “Golden Invitation – Awakening of the Key” in the game “BLUE REFLECTION SUN/燦”. It introduces a new playable character, Kureha Kisaragi, and highlights the event’s story and exclusive rewards. The event seems exciting and offers players the opportunity to obtain limited-time flag cards and medals. Overall, it appears to be a worthwhile event for players to participate in.
BLUE REFLECTION SUN/燦:とりあえず入れてみようか迷える子羊へ レビューを見てる時間がもったいないのでイ
とりあえず入れてみようか迷える子羊へ
レビューを見てる時間がもったいないのでインストールしましょう。リセマラ1分です。
それでも迷う君へ↓
このゲームの良い所悪い所をまとめます。
良い所
・石の配布が神。天井余裕です
・リセマラ1分、最高に神。これだけでやる価値あり
・ストーリーがまじで面白い。興味深い
・ストーリーとバトルが別れてる!快適!
・ガチャ演出が豊富!興奮できる
・キャラ凸がしやすい!被り不要!
・UIが見やすい!(ホーム画面のゴチャゴチャ無し)
・始める時期関係なしに強くなれる
・キャラデザが美しい。男ならやるべき。女性も
・デイリーが楽。作業にならない
・スタミナ回復の速さがちょうど良い
・4属性、物理と魔法の攻撃法で難しくない
・BGMが良き!
・運営の対応が早い、丁寧
・過去作との繋がり(捉え方によっては悪い所?)
悪い所
・最高レア3%、天井まで200連、一般的ではある
・ガチャPの交換先が天井のみ
・作製した武器に付く能力3つの完全ランダム制
・コンテンツの物足りなさ
・イベントPでもらえるガチャ券が最後の方
・「ランク戦」なる作業
・編成変更のしにくさ
初期のレビューで皆さんが語られている問題点は、現在すごく改善されています。ソシャゲの中でもかなりプレイしやすいゲームだと感じております。確率がどーの的なレビューが多いですが、当事者の運が足りなかっただけです。これからの運営にも期待して、是非プレイしていただきたい一品です。女の子が可愛いです。
BLUE REFLECTION SUN/燦:とりあえず入れてみようか迷える子羊へ レビューを見てる時間がもったいないの
とりあえず入れてみようか迷える子羊へ
レビューを見てる時間がもったいないのでインストールしましょう。リセマラ1分です。
それでも迷う君へ↓
このゲームの良い所悪い所をまとめます。
良い所
・石の配布が神。天井余裕です
・リセマラ1分、最高に神。これだけでやる価値あり ・ストーリーがまじで面白い。興味深い
・ストーリーとバトルが別れてる!快適!
・ガチャ演出が豊富!興奮できる
・キャラ凸がしやすい!被り不要!
・UIが見やすい!(ホーム画面のゴチャゴチャ無し)
・始める時期関係なしに強くなれる
・キャラデザが美しい。男ならやるべき。女性も
・デイリーが楽。作業にならない
・スタミナ回復の速さがちょうど良い
・4属性、物理と魔法の攻撃法で難しくない
・BGMが良き!
・運営の対応が早い、丁寧
・過去作との繋がり(捉え方によっては悪い所?)
悪い所
・最高レア3%、天井まで200連、一般的ではある
・ガチャPの交換先が天井のみ
・作製した武器に付く能力3つの完全ランダム制
・コンテンツの物足りなさ
・イベントPでもらえるガチャ券が最後の方
・「ランク戦」なる作業
初期のレビューで皆さんが語られている問題点は、現在すごく改善されています。ソシャゲの中でもかなりプレイしやすいゲームだと感じております。これからの運営にも期待して、是非プレイしていただきたい一品です。女の子が可愛いです。
BLUE REFLECTION SUN/燦:サービス開始から10日くらい遅れてスタートしましたが、初期のレイドイベントなどは
サービス開始から10日くらい遅れてスタートしましたが、初期のレイドイベントなどはサーバーが非常重くて最悪なプレイ環境でしたが、ソロレイドになってスムーズになったりと色々改善されています。
最初はひらひらの衣装が合わなかったのですが、慣れれば味に見えて来ました。キャラのボイスやエピソードなんかはかなりのボリュームがあるので、好きな人は楽しめると思います。
主要キャラ8人以外のイベントのゲストキャラはヒロインポイントの対象では無いので、キャラが無限に増えすぎて面倒くさいという経験がある人には良いと思います。
改善して欲しいところは、戦闘中にターンの回ったキャラのスキルしか見えないこと。
状態変化一覧と切り替え良いので、SP貯めるか判断する為にスキルの詳細とSPの溜まり具合が見たいです。
あとは編成画面で5パーティー作れますが、混合と4属性で5つ使うのでギリギリです。
特にランク戦用の防衛編成は独立して欲しいです。たまに設定した以外の編成にすり替わっています。
イベント消化後にランク戦をしようとすると、イベントの編成でそのままランク戦を始めてしまったり、逆もあるので、ランク戦用の編成枠も分離して欲しいです。
課金に関しては、最初に育成とパスをいれましたが、キャラや素材があるなら毎回必須というほどでは無いですね。でも初回だけは両方あった方が楽だと思います。
ガチャは無課金でも2〜3回に1回はイベントボーナス対象キャラが出てる印象。すり抜けを加えればもう少し出ます。キャラはトークンで育成出来るので、一度でも出れば最後まで育成出来るのは良い所。
重課金者とはキャラが⭐︎5になる速さと、フラグカードのURの枚数やレベルによる補正で差が出る感じです。
微課金だとイベント周回クエストの最高難度越えが日々厳しく感じているので、ある意味程よいバランスでは無いでしょうか?
一度でもクリア出来ればスキップチケットで処理出来るのが救いです。
BLUE REFLECTION SUN/燦:バグは多かった。大分改善されたが、ランク戦の組み合わせとか、今だに改善しない様な
バグは多かった。大分改善されたが、ランク戦の組み合わせとか、今だに改善しない様なプログラムか?ソシャゲとして普通やろ?何でや?
イベでは、めっちゃ周回必要だったし、、(多少改善傾向にあるが、)
シナリオ、、、百合に無能なモテモテイケメンぶち込んだり、、、
正直溜め息しか出ない、、、ヽ( ̄д ̄;)
しかし、少しずつ解ってきた。運営が何考えてるのか、、、
運営は戦っていたのだ。何とかして、パン◯ラを実装させられるか、規制を
潜り抜けるかと、
だから、もろにパン◯ラしてしまう衣装では、規制に沿ってますよ〜としっかり苦渋の暗黒空間にして、涙を飲んでいるが!
バレにくい!というシチュエーションではパン◯ラを実装する。
ガチャですら。パン◯ラを実装しているらしい。ワイは見てないが、
SSR10体は引いたが1度も見た事はない。その位レア演出で一般的にバレない様に、怒られない様に頑張っているのだ。そこに、頭を使っているのだと。通常ゲームしていてもパン◯ラ少ない。少し工夫が必要な様に作られている。
そして、他のゲームしてて、ふと思ったのだ。何の為にゲームしてたのかと。その答えを、、、見つけた気がする。
いい年してパン◯ラで嬉しいか?と言われるだろうが、パン◯ラは癒しなんだ。もっとエロいのは幾らでも世の中に溢れている。だが、仕事で疲れてる時はマイルド過ぎてちょうど良い。清涼飲料水みたいなものだ。
そう、何の為にゲームをするのか、、、今なら胸を張って言える。
言わないが、、、
B級ゲームです。息抜きに丁度良い。(゚ω゚)
BLUE REFLECTION SUN/燦:・キャラストーリーやセリフ、サポカなどのデザインは素晴らしいです。キャラゲーとし
・キャラストーリーやセリフ、サポカなどのデザインは素晴らしいです。キャラゲーとしては最高です。
・この際戦闘に楽しさ追加は無くて良いと思います。3倍オートやスキップにはだいぶ助けられています。
●オート周回を画面閉じた状態でも出来る様になると嬉しいです。
●戦闘システムが単調な分、レイドの協力バトル(結果)で盛り上げた方が良いと思います。現在救難が出来ないため辛いです。時間が無い人にとってはポイントを期限までに貯めるのは困難です。故に他のプレイヤーの力が必要となります。ソロでやりたい人はソロモード、協力したい人は協力でマッチングしやすくと改善して欲しいです。
●レイドクリア後に難易度が次の難易度になっていると間違えて押してしまうためやめてほしいです。
●くれぐれも対人戦要素に力は注がないで欲しいです。そうなると課金した人最強ゲーでユーザーは離れていきます。キャラゲーだからこそ自分の推しで他者を助けられるという協力プレイを推して欲しいです。
●ラブプラスの様にキャラゲー、ギャルゲーに全振りして欲しいです。今から戦闘システムを変えるのはリスク過ぎます。伝説のキャラゲーとなる様に特化していいと思います。あらゆるゲームのマイルーム要素を取り入れつつ、戦闘ゲーはさらにやり易い、親切心、協力をモットーに作っていいと思います。
BLUE REFLECTION SUN/燦:3/23(木)12:59まで1日1回無料プレミアムガチャなのでリセマラチャンスで
【BLUE REFLECTION SUN/燦】3/23(木)12:59まで1日1回無料プレミアムガチャなのでリセマラチャンスです!
難易度が緩く、育成も緩いため、ライト層には適していますが、ヘビーユーザーはすぐにやることがなくなるかもしれません。リセマラはやりやすいです。ガチャについては運次第。個人的にはすべてのゲームにおいて運であると思っています。このゲームを応援しています。
BLUE REFLECTION SUN/燦:ブルリフもトワツガイも長続きしない可能性あるよなぁ イベントフルマラソンの周回
【BLUE REFLECTION SUN/燦】ブルリフもトワツガイも長続きしない可能性あるよなぁ
イベントフルマラソンの周回が無理ゲー
しばらく遊ぶけど課金はしないかな
リセマラで疲れた
BLUE REFLECTION SUN/燦:進めていくうちに意外に面白くなってきました。属性によって強さが異なるため、幅広く
【BLUE REFLECTION SUN/燦】進めていくうちに意外に面白くなってきました。属性によって強さが異なるため、幅広く属性のキャラを持っておくことが重要です。単体はボス戦で活躍するためリセマラで属性が異なるキャラを3体手に入れることが望ましい
BLUE REFLECTION SUN/燦:ガチャ回すだけで何でこんな重いの データ削除後フリーズするし
【BLUE REFLECTION SUN/燦】ガチャ回すだけで何でこんな重いの
データ削除後フリーズするし
BLUE REFLECTION SUN/燦:初回のガチャチュートリアルでは、ランダムでSSRキャラが確定します。また、約20
【BLUE REFLECTION SUN/燦】初回のガチャチュートリアルでは、ランダムでSSRキャラが確定します。また、約20連分の石をボックスで集めることができ、リセマラで30連分のガチャを回すことができます。さらに、スタートダッシュパックAを購入すると『☆3キャラ確定チケット』が、Bを購入すると『URフラグカード確定チケット』が付いてくるので、お得にプレイすることができます。