モンスターストライク:僕がモンストに出会ったのは今から約7年半前の 小学2年生のときでした。兄がモンス

僕がモンストに出会ったのは今から約7年半前の
小学2年生のときでした。兄がモンストをプレイしているのを見てなんとなく入れてみようと思ったのがきっかけでした。当時は自分のスマートフォンなど到底持っておらず、母親のスマートフォンを借りてモンストをインストールしてみました。僕が始めた頃はちょうどエヴァンゲリオンコラボ第二弾の頃で初めてゲットした星5キャラクターがアスカ×ウリエルでした。そこからモンストにどっぷりハマっていって周りの人にも勧めて小学校ではモンスト友達がたくさんできました。覇者の塔の23階で100回くらい死んで萎えまくったのを今でもよく覚えています。中学校では全く関わりのなかった人もモンストを通して仲良くなったり、モンスト友達ができすぎてマルチガチャを誰と引くか講義になったりしてとても楽しかったです。高校生となった今でも、小学生から続けていることは何かと聞かれたら僕は真っ先にモンストと答えます。なぜなら僕はとても飽き性で長年続けられていることが本当にモンストたった一つだからです。受験期もモンストにたくさん助けられたし、思い返せばこの7年モンストに感謝しなければならないことがたくさんあります。今年で10周年を迎えるモンストさんにこの場を借りて感謝とお祝いをさせて下さい。10周年おめでとうございます。モンストのおかげで本当に楽しい学校生活を送ることができています。これからもゲームの開発やイベントの開催をよろしくお願いいたします。そして五等分コラボお願いします!

モンスターストライク:始めて7、8年経ちます。 やり込む時期、あんまりしない時期ありますがぜんぜんやら

始めて7、8年経ちます。
やり込む時期、あんまりしない時期ありますがぜんぜんやらない時期はなかったです。
始めた頃のワクワク感はありませんがコンスタントに楽しめてます。
昔と比べるといろいろ初心者にも優しい作りになってると思います、私が始めた頃はレチリ運90から始めてましたね笑
キャラゲーではあるけれど他のゲームと比べるとプレイヤースキルで大きくカバーできる部分もあるので腕の見せ所といったところでしょうか。
オーブの配布が少ないと言う人がいますが、覇者の塔辺りは強キャラも増えてきてかなり優しいコンテンツになっています、コラボ星4-5キャラでも簡単にクリア出来そうですよね、ログインと覇者で月20連出来ればキャラも揃ってくるでしょう。
なのでコラボから始めるのが良いでしょうね。

モンスターストライク:最近のレビューみたら星1多すぎワロタ。まぁレビュー書く人って文句が大抵だからしょ

最近のレビューみたら星1多すぎワロタ。まぁレビュー書く人って文句が大抵だからしょうがないけど。モンストは世界一の神ゲーです。異論は認めません。9年続いてるゲームで毎月のようにセルラン1位をとり、売上は全盛期と比べれば減っていますが、2022年以降、コラボ等の盛り上がりが増えてきてモンストがまた全盛期のような盛り上がりを見せています。今年は10年目です。某Pのゲームと比べても正直、UIからコラボの質、ゲーム愛など比にならないほど運営が優秀です。なので、モンストはガチの神ゲーです。お願いします。モンストを盛り上げてください。さらに盛り上げるためにはみなさんの力が必要です!フラパや周年は盛り上がること間違い無し!!!!!!

モンスターストライク:いつも本当に楽しませていただいています。これからもモンストが良くなっていくように

いつも本当に楽しませていただいています。これからもモンストが良くなっていくように陳腐なものではありますが、少し感想を書かせていただきます。
①キャラに関して
良い所
 絵やスペックなど飽きずに欲しいと思わせて素晴らしいと思う。
悪い所
 特になし。
②ガチャに関して
良い所
 排出確率や無料10連など程よい塩梅だと思う。
悪い所
 私はそこまで沼ることはないが100連しても出ないという人もいるので、星玉の選択だけでなく150連ぐらいで天井をつけてもいいと思う。
③クエストに関して
良い所
 正直イレバンは嫌だがそれもモンストの良い所。天魔は本当楽しい。
悪い所(ここが1番伝えたい)
 初心者に関して
 周りの人などにモンストを勧めてもすぐに皆辞めてしまう。その理由は友情ゲーばかりで面白くないとのことだ。つまり初心者はモンストをただソロモンやらの強友情キャラに当たり何も考えずに全て終わる大して頭も使わない面白くないゲームと捉えている。それ以降プレイする人はキャラゲーと捉え始める。しかしキャラゲーと捉えた人はガチャを引けば良いわけだからガチャが大きな魅力な一つであるモンストではそれらの人々は考えなくて良いだろう。よって運営は新規ユーザーの引き寄せのためにコラボだけでなくモンストは脳死ゲーではなく面白いゲームだと知らせる必要がある。やはりその為には高難易度をプレイしてもらわなければならない。だから、私はもう爆絶も轟絶も禁忌も天魔も解放条件は運極1体で良いのではないかと思う。初心者が超絶15種やら運極10体作るのは時間がかかりすぎそれまでにほとんどアンインストールしてしまう。モンストがより良いゲームになるためにこの解放条件の改善は必須だと考える
 初心者でない話
 天魔5の特攻はゲーム性が残っているから好きだが天魔1.6.7.8.10は少しやりすぎかなと感じる。轟絶は難易度崩壊を望むが、天魔などの最高難易度はちゃんとゲーム性を残さず楽しみたい。ロンギヌスの封がいまでも大好きなクエストです。

長文ですが、モンストがもっと良くなるようにこの感想が少しでも反映されることを願います。

モンスターストライク:ゲーム性としては今までやってきたアプリで1番長くプレイしています。 ガチャを引け

ゲーム性としては今までやってきたアプリで1番長くプレイしています。
ガチャを引けるオーブに関してもそこそこ配布がありますし、無課金勢ですが問題なくクエスト行ける感じはあります!(禁忌や天魔を除く)

コラボもキャラはいい感じです!
ただ、コラボがくるスパンが短いため
コラボキャラをコンプしたり、☆5を3種類中
2種類出すのも難しいです。

他のレビューを見る感じ結構キャラゲーだとか運極作りが面倒とかありますが、キャラいなくても
プレイヤーのスキルが高ければ全然クリア出来るので単純に下手な人がクリア出来ないだけです。
運極に関しては作る作らないは個人の自由で、
面倒な人は作らなくても問題ないですし
コツコツできる方は暇つぶし感覚でできる人もいると思います!

初期からプレイしててランク500くらいですが
本気で頑張れば1年くらいでランクカンストも出来ます!

不具合も○野行動とかに比べたら無いに等しいですし、メンテナンスのお詫びもしっかり貰えるし
自分的には1番まともなゲームだと思います。
あくまで個人的な意見ですが..

ガチャの割合も12%と他のアプリよりは出やすいかと思いますし、限定キャラも運が良ければ3枚抜きや5枚抜きなんて事もごく稀ですがあります!

これからもプレイ続けていきますが、
もし自分の中での評価が変わったら理由も添えてレビューしたいと思います。

モンスターストライク:僕はモンスト3年やってないくらいですが、天魔は余裕で制覇出来るようになりました。

僕はモンスト3年やってないくらいですが、天魔は余裕で制覇出来るようになりました。結局モンストは毎月の覇者や天魔、禁忌をクリアしてオーブを貯めて好きなコラボや欲しい限定を、獲得する、また、今で言うと最難関の天魔を制覇するという目標を達成することに喜びを感じるゲームです。現環境なら適正1位はいなくても天魔は制覇できるし、覇者、禁忌に関しては初心者でも、余裕だと思います。アドバイスをするならpsに関しては今だと天魔を、どれだけやり込めるかで決まってくる、というのと欲に負けて余計なガチャを引かないことですね。

アルゴリズムは、賛否あると思いますが僕はめんどくさいけど簡単にコネ書、戦型の書、ワクワクミンELを、獲得出来るものなので良いと思ってます。