アイドリッシュセブン、今年もŹOOĻ単独ライブや劇場版など、たくさんの供給ありがとうございます。
ŹOOĻ単独ライブ、現地まで行って推しを応援してきました。
めちゃくちゃ良かったです。
劇場版も、ムビチケ9枚購入して待ち望んでいます。
凄く楽しみです。
ガチャのシステムについて色々意見があるかと思いますが、運営の方々の誠実な対応は、真のファンが1番よく分かっていると思います。
ちょっとの変更で応援を辞めてしまうような自称ファンは放っておけば良いのです。
というのは半分冗談ですが、私にとってアイドリッシュセブンは、なくてはならない存在ですので、ずっと応援していきます。
もう少しで8周年を迎えるかと思います。
アイドリッシュセブンが10周年、20周年と続いていける事、楽しみにしております!!
ROBLOX:ロブロックスのいい所 とにかく面白い。 ゲーム作ってる人まじ天才。 とにかく楽し
ロブロックスのいい所
とにかく面白い。
ゲーム作ってる人まじ天才。
とにかく楽しい!
子供でも大人でも楽しめる。
優しい人がいっぱいいる(違反者もいるけど)
作り込みがすごい。
ロブロックス作った人達まじ天才
ロブロックスの悪い所
ハッカーが結構いる。(ジェナとか4nn1とか。)
違反者が被害者を垢バンしたり、悪いのはそっちなのに通報してくる。チャットで嫌な事を言ってくる。
こうやってレビューしてる人の中にも違反者に垢バンされて泣いて悲しんでいる人も1人や2人はいるんじゃないだろうか、これをどうかしてほしい。以上。
面白いゲーム
マーダーパーティー、プリズンライフ、メイプル病院、ゾンビアタック。よかったら遊んでみてください。以上これでレビューを終わります。
崩壊:スターレイル:原神4月から始めたホヨバ初心者です。 これまで原神をやってきて同じ会社のゲーム
原神4月から始めたホヨバ初心者です。
これまで原神をやってきて同じ会社のゲームって感覚で手を出しましたなので一言言わせて頂きます、神ゲー!!!!w グラフィック好み、キャラ刺さりまくり、必殺のカットインホヨバ(好み)。運営さんありがとうございますww
まあ、つまり何が言いたいかと言うと容量が大きいとか、ガチャでキャラが出ないとか、知るかw 容量足らんのやったらお金貯めてスマホのグレード上げな、キャラ出んのはそういうガチャや。凸せんくても確保で充分強いやんご親切に割と低めの天井ときたこれに文句あるならゲーム変えな。 過激な分失礼しました🙇🏻♀️💦
バトルシステムについては正直各々好みがあると思いますですが情報だけ見て触らずにやめとくのはもったいない、意外とハマります。以上
運営さんお願いだからカフカ実装してね(*^^*)
LINE:モンスターファーム:育成や戦闘はモンスターファーム2のシステム を色濃く受け継いだ本作。 当時ハマっ
育成や戦闘はモンスターファーム2のシステム を色濃く受け継いだ本作。 当時ハマっていた私は今でも面白いと思っている。 本作のいいところはサクサク育成して色んなモンスターを育てられる事。 ガチャは新モンスターと、育成強化に必須なアシストカード。 新モンスターは200連(3000ダイヤ💎)で確定でもらえる。ただ確率は非常に低い。 限定アシストカードでも母体確保できれば、 完凸は現仕様のままなら無課金でも可能性は低くない。 結構💎やチケット配布も多めなので狙ったガチャがきたら開放するのもいいかも。 ストーリーはイベントとかで新しい仲間もいるみたいでそこら辺の絡みは楽しみ。 メインストーリーがまだ1個しかないので、 そこだけが不安。
モンスターストライク:僕がモンストに出会ったのは今から約7年半前の 小学2年生のときでした。兄がモンス
僕がモンストに出会ったのは今から約7年半前の
小学2年生のときでした。兄がモンストをプレイしているのを見てなんとなく入れてみようと思ったのがきっかけでした。当時は自分のスマートフォンなど到底持っておらず、母親のスマートフォンを借りてモンストをインストールしてみました。僕が始めた頃はちょうどエヴァンゲリオンコラボ第二弾の頃で初めてゲットした星5キャラクターがアスカ×ウリエルでした。そこからモンストにどっぷりハマっていって周りの人にも勧めて小学校ではモンスト友達がたくさんできました。覇者の塔の23階で100回くらい死んで萎えまくったのを今でもよく覚えています。中学校では全く関わりのなかった人もモンストを通して仲良くなったり、モンスト友達ができすぎてマルチガチャを誰と引くか講義になったりしてとても楽しかったです。高校生となった今でも、小学生から続けていることは何かと聞かれたら僕は真っ先にモンストと答えます。なぜなら僕はとても飽き性で長年続けられていることが本当にモンストたった一つだからです。受験期もモンストにたくさん助けられたし、思い返せばこの7年モンストに感謝しなければならないことがたくさんあります。今年で10周年を迎えるモンストさんにこの場を借りて感謝とお祝いをさせて下さい。10周年おめでとうございます。モンストのおかげで本当に楽しい学校生活を送ることができています。これからもゲームの開発やイベントの開催をよろしくお願いいたします。そして五等分コラボお願いします!
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket:めっちゃアプデしてからやりやすくなりました。気力分かるようになってから遠征回しや
めっちゃアプデしてからやりやすくなりました。気力分かるようになってから遠征回しやすくなりました。ありがとうございます。
内番で特殊会話が分かりやすくなったのも嬉しかったです!!!
気になった点としては、内番の時に上限いってる数値が前より分かりにくいので、見分け方を教えてくれるとありがたいです。
後、定期的にBGMがなくなります。声は消えないので、そこだけ直してくれるとありがたいです。
主要任務達成も一括出来たらなあと思いましたが、そこは報酬内容見てまあ、仕方ないのかなあと納得しました。でも少しめんどいかな…
長くなりすみません!色々言いましたが、今回のアプデは本当にありがたかったです!!!!
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!
崩壊:スターレイル:戦闘システムは空の軌跡に近い感じでかなり遊びやすい。原神と違ってオープンワールド
戦闘システムは空の軌跡に近い感じでかなり遊びやすい。原神と違ってオープンワールドではないけど、マップ一つ一つの作りが丁寧で感動する。
このレベルのRPGを無料で遊べるだけで9GB犠牲にする価値はあると思う。
でも悪いところももちろんある。
ストーリーに専門用語が飛び交うせいで何を話されているのかが意味不明。ストーリーメインのソロゲーでこれはどうかと思う。
専門用語の説明には新たな専門用語が出てきて頭がパンクしそうになる。
考えるんじゃなくて感じて理解するタイプのストーリー。
翻訳がガバガバすぎる。
ただでさえ難解な単語が飛び交う中でガバガバな翻訳のセリフが出てきたら、本格的に頭がぶっ壊れる。(原神ほど酷くはないからまだ理解はできるが…)
崩壊:スターレイル:トップレビューに出てくるこのゲームが10年前のクオリティとか断言してる人は絶対ゲ
トップレビューに出てくるこのゲームが10年前のクオリティとか断言してる人は絶対ゲームプレイしてない。もしくは、チュートリアルを見てやめちゃったのかなと思う。列車に乗るまではほぼチュートリアルなので、正直面白くはない。(冒険に出てないのだから、面白くなりにくいのは当たり前だが)列車に乗ってからのストーリーはかなり面白いからここまでやってみてほしい。
グラフィック◎
ストーリー○
操作性○
テキスト◎
翻訳○
テキストに関してだが、かなりユーモアがあって面白い。ゴミ箱や他人の荷物を漁ることにこだわりがある主人公を周りが突っ込む描写がやたら多い。(平気でタンスを開けて服を持ち去るRPGへの風刺だろうか。ちなみにこのゲームでも普通にパクっていきます。)
かなり大きな不満が1つあって、原神で言う螺旋っぽいコンテンツで雑な翻訳が長々と続く場面があり、このゲーム大丈夫か?と思ってしまった。
後に、翻訳以前にそもそも会話がうまくいっていなかったことがわかるのだが、その描写がかなりわかりにくい。
というか、解説役との会話もどこか不自然に見えるのでこのコンテンツだけ翻訳がうまくいってない感じもする。ここで脱落者がでるだろうな、と思うレベルだった。
序盤のチュートリアルでこれはかなりもったいないので修正するか、状況をもう少し丁寧に(会話がうまくいっていないことを主人公が指摘するなど)するとよいと思う。
ドラゴンクエスト ダイの大冒険-魂の絆-:配信開始前からプレイを楽しみにしており、勿論配信開始日にダウンロード。しかし、ま
配信開始前からプレイを楽しみにしており、勿論配信開始日にダウンロード。しかし、まともにプレイする時間は取れないのはわかっていたのでいつか時間ができるまで…と何も進めないまま毎日せっせとログボ&無料ガチャを引くだけの1分プレイ。そんな日々を1年半続け……まさかのサ終宣言!!なんということでしょう…今、今やるしかない!時間はないが、元々ない睡眠時間を限界まで削って寝落ちと戦いながらついに始まった冒険。そのとき1月末。終わりまで間に合うのか?行けるだけ行きたい!!1年半貯まったジェムでガチャを引きまくり、武器だけ強くてニューゲーム状態で進める。
これがなんとも非常に丁度良い難易度(緩和されてこれだと普段はかなり辛かったのではとも思うのだが)で…夢中になれた。あれが足りない、これが足りない、こいつ強すぎ!、あいつは倒せても★3クリアできないetc、、しかし毎日3000ジェムが降ってくる。ろうそくさえあれば大体のものは揃う。ただろうそくが有限なのが肝で、ろうそく無双とまではいけない。うまい調整だなぁ…これでああだこうだどうにかちょっとずつ強くなる。
ああだこうだ試行錯誤し、めちゃくちゃ苦労してやっとの思いでラスボスも倒し、竜の軌跡?シナリオ全階級全★3クリアも果たし、どうにかこうにか断空神殿?だったか?の全階級全★3クリアも果たし、対ゼバロのシナリオも極大級全★3クリアも果たす。このときもうサ終があと数日まで迫っている。いけるか?最後の最後、究極級!
そして4月26日、ついに究極級エクストラ?6の最後のゼバロを★3クリア。間に合った。間に合ったよ…感無量。究極級エクストラ1〜5は残念ながら調整する時間が足りず★2のものもあるが、一応全員倒せた。主人公も仲間キャラも全員全タイプボード全解放、レベル80。絆MAX。大体のことはやり尽くせたと思う。濃い3ヶ月だった。大満足です。ありがとう!!!
ただ、サ終宣告時から開始ではフレンドはできず、マルチをCOMとしかできず楽しめなかったのだけは残念だったけれど。あとバトル会場??だったかな、みたいなのはほぼ触れないまま閉場してしまった。やってみたかったな。
サマナーズウォー: Sky Arena:始めるなら周年イベントの時期が一番いいです! (サマナの周年はイベは大体4月から
始めるなら周年イベントの時期が一番いいです!
(サマナの周年はイベは大体4月から始まります)
どのゲームもそうですが、周年イベントが近いととにかく盛り上がります!
召喚書(他ゲーで言うと石やオーブ)が無料で100枚ほど配布されます。
1枚で1回ガチャが引けるので100連できます!
召喚書を手に入れるためには引き換えをするための周年コインを集める必要があるので、時間を割いてダンジョン周回しないといけないんですけど、このゲームには連戦機能があって一度クリアしたところは10回連続でオートでやってくれる機能があるので、他のことやりながらオートで放置してたら簡単に貯まると思います!
とにかくやることが多くて楽しいので是非一度やってみてはいかがでしょうか!
ps:ワールドチャットはおじさんおばさん多めかも。
(皆さんとても優しいので困った事があれば尋ねましょう!感謝のお礼の言葉は忘れずにね!)
アース:リバイバル:星4→星5へ変えました。 これから始めるか悩んでる方へ。 【世界観】 近未来世
星4→星5へ変えました。
これから始めるか悩んでる方へ。
【世界観】
近未来世界でのサバイバル。
変異生物や人間の団体同士の抗争。
【ゲーム性】
オープンワールドでのmmo+サバイバル+fps。
オートバトルは無く、手動でのエイムです。
ストーリーは一応あるものの、広大のオープンワールドを自由に探索しながら資源を集め、シェルターを充実させながら武器やアイテムを獲得して強くしていきます。
【難易度】
まだリリース直後なので何とも言えませんが、推奨レベル以上で標準的なエイムがあればなんとかなります。
【良い点】
•職業性じゃないので後から職業で後悔する事が無い。
•キャラメイクが結構繊細に出来る。
•オープンワールドなので探索してるとレアなアイテムや宝箱を見つける事もある。
•リリース直後なので辺鄙な地でも人と会う事が結構あって楽しい。
•グラフィックが綺麗
【良くない点】
•経験値、スタミナ上限がある(スタミナのみ課金やアイテムで回復可能)
•キャラメイクでミスるとやり直しが効かない。
•メイキングした顔が実際のプレイ画面と割と異なる。
•満腹度が減るのが早く、病気にもなりやすい。また持ち運びのアイテム容量がかなり少ないので頻繁にシェルターとの行き来が必要。
経験値上限については当初はデメリットと感じてましたが、上位プレイヤーでも一律で上限があるので始めるか迷ってる場合は早ければ早い程良いです。
また、経験値は上げられなくても採集や狩り、未開の地への冒険などやる事が次々と見つかるので思ったほど退屈する事はない。
こういうゲームはキャラメイクが物凄く重要なので装備画面でキャラをもう少し拡大して表示されてると良かった。
また、衣装や武器の種類、タトゥーなどももっと種類を増やしてもらえるとモチベーションが保てます。
総合的に見てとても良いゲームだと思ってます。
原神:レビューの中に星5キャラ全部すり抜けた。 とか言ってるやつ嘘すぎます。すり抜けは
レビューの中に星5キャラ全部すり抜けた。 とか言ってるやつ嘘すぎます。すり抜けは確かにありますが、一回すり抜けた後は必ずピックアップキャラが出るという仕組みになっています。ちなみに天井は 80連:すり抜けあり 180連:すり抜けなし こうなっています。昔は180でもすり抜けたのかもしれませんが自分が始めた時以降に書かれたレビューで14人全部すり抜けたんだけど。みたいなこと書いてる人いますが、まずありえないです。また、天井は次のガチャに引き継がれます。ただ、武器と限定ガチャと通常は違います。例えば限定ガチャで実際に存在する鍾離というキャラを引きたくてまず80連引いたとします。そしてすり抜けてティナリというキャラが出ました。さらにまた、追加で90連引いて計170連引いたとします。でも鍾離は出ませんでした。そしてそのまま鍾離のピックアップが終わってしまいました。でも次のガチャでタルタリヤというキャラが出て、10連分引けたので引きました!そしたら180連目となるのでタルタリヤが確定で出ます。こう言った感じで天井は引き継がれるため、14人連続すり抜ける。ということは確実にあり得ないですね。 原神の注意点として、最初は死ぬほどつまらないです。少しストーリーを進めていくとだんだん楽しくなっていくので頑張ってみてください。これから旅立つ旅人たちの役に立てたら嬉しいです。
崩壊:スターレイル:まだ1日しかプレイしていませんが、期待以上でした! 他の方も触れられていますが、
まだ1日しかプレイしていませんが、期待以上でした!
他の方も触れられていますが、無課金でも楽しめるようなシステムになっていると思います。大体、課金→欠片1→欠片2→ガチャ券みたいなものとなっていますが、欠片2が割と色々な報酬に入っているので、無課金でもそれを貯めてガチャを回すことが可能だと思います。
また、テーマやストーリーも奥深く、なんと言ってもグラフィックが最高です🥹
敵は少し最初の方から強いような気がしますが、簡単に倒せるよりは飽きませんし、属性もしっかりと考えることで効率的にダメージを与えることも出来ます。
主人公たちが乗車する星穹列車ですが、こちらも凝っていて、蓄音機のようなものでラウンジの曲を変えることが出来ます。また全てを探検していませんが、色々な驚きがありそうです。
これから開拓地が拡がっていくと思いますが、その度に様々なワクワクを創り出して下さるミホヨさんに感謝です🙇♀️
そういう気持ちでガチャも引きたいと思います😂😂
崩壊:スターレイル:【感想】 ホヨバの新作ということでプレイしましたがもう楽しいの一言です! RPG
【感想】
ホヨバの新作ということでプレイしましたがもう楽しいの一言です!
RPGのターン制バトルということで自分の好きな昔のゲームを思い起こされるような懐かしさがあります。
しかもそれに加え綺麗なグラフィックでヤリーロに初めて行った時は思わず息を飲みました。
ものすごくスケールの大きい舞台でのストーリーに別作品のキャラクターが出てきたりちょっとした小ネタがあった時はなんか嬉しかったです。
【評価】
個人的にはストーリー、戦闘、キャラクター全部良いです。ただ戦闘において必殺技が一度押すとキャンセル出来ないのがちょっと難しかったです。
自分は崩壊3rdのような忙しい戦闘が苦手なのでゆっくりこのくらいなら慣れて行けると思います。
まぁ今はこのくらいですかね。
まだ始まったばかりですが運営さんこれから頑張って下さい。
崩壊:スターレイル:ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので
ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので無理な育成を強いられることはないでしょう。スキルも大味で効果が山ほどあるコマンドバトルと違ってゲーム慣れしてない方にはオススメできます。
個人的に残念だったのがストーリーが難解すぎたことです。専門用語から専門用語が出てくるような感じで、これは多くの人が感じたと思います。翻訳が上手にできていないのかとも思いました。
また音楽もわたしはあまり評価できませんでした。また舞台が宇宙ですが普通に人や街がステージで出てきて、あまり宇宙の良さを感じられませんでした。神秘的な惑星や謎に満ちた生態系などを期待していました。
★5の理由はグラフィッククオリティと洗練されたUIなどを評価させて頂きました。わたしは既にこのゲームを削除しましたが、このクオリティが無料なのは凄いです。有料版販売してキャラは遊べば誰でも手に入るとかにして欲しかったなと思いました。まあそれだと利益があれですもんね…
アンインストールしたわたしがあれこれ言うのもなんですが、今後のアプデではキャラクターの新スキル要素解放などで戦闘により多くの選択肢を増やしてユーザーの体験の向上させたらどうかなと思います。
他のユーザーさんも求めることが色々あると思います。その分伸び代があると思います。ここの運営さんなら実現出来ることも多いかと思いますので、今後も期待できるタイトルであることに間違いはないでしょう。
わたしはゲームに楽しさを求めておりこのゲームにはそれをあまり感じることができなかった為、削除しましたが、人それぞれ求めていることは違うのと何より無料で体験することができるのでレビューよりぜひご自身で遊んで判断なさってください。
ブロスタ:ブロスタを3年以上プレイしていて、紺盾、赤盾合計45体くらい3vs3で作りました
ブロスタを3年以上プレイしていて、紺盾、赤盾合計45体くらい3vs3で作りました。
最初はフレンドがいなさすぎて、赤盾作れる実力はあるはずなのに、一緒にやってくれる人がいませんでした。
しかし、パワーリーグやTwitterで人脈を広げることで、ここまで進めることができました。
3人でやる時のポイントとしては、とりあえずキレないことです。味方が戦犯したとしても、、絶対に怒ってはいけません。フレンド切られます。
とりあえず負けてもやり続けて下さい。そうすると、敵は弱くなっていって、勝率も上がります。
なぜなら、高トロから順にマッチングするような仕組みになっているからです。なので何回かやり高トロと当たりきってしまえば、あとはほとんど野良でやっている、雑魚ばかりが残るからです。簡単に勝てます。
とりあえず3vs3勢の方は人脈命です。
きらめきパラダイス:I love archosaur games so ofc I love thi
I love archosaur games so ofc I love this one also~ I was interested in Dress up Nikki but I love this game in comparison since it has the sim / lifestyle feature carried over from Raja and a lot of the fashion & hair I never was able to pull 。 °(°´ᯅ`°)° 。
I hope there will be an English setting under “language” when it releases in the US ;; or maybe I will have to start over completely and try it out on the EN version as well since my Japanese is not the best 💦
404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-:カメラえらい動くな、と思ったら固定ビハインド視点がある。周回かと思ったらちゃんと
カメラえらい動くな、と思ったら固定ビハインド視点がある。周回かと思ったらちゃんとクエストスキップある。必殺技演出は飛ばせるし、オートもある。 スマホでやるならこれくらいがちょうど良くない? こういうのでいいんだよ〜と思った。 あと完全に個人の好みだけど、落ち着いた感じのキャラが多くて良い。 というか、キャララインナップからして若い人ってよりもう少し大人をターゲットにしてるのかな?と思った。から、これくらいのゲーム感なのかな〜とか。 ただ、知らないタイトルで美少女で…って今腐るほどあるから、今後どういう方向に行くのかな〜とは思った。 安易に水着とか出したら飽きられるぞ〜など…… 今売れてるタイトルからして、ポチポチオートって誰も求めてないんで。 SEGAのゲーム、楽しみにしてます。
パニシング:グレイレイヴン:シナリオはすごく暗いけど話の筋は通ってるしイベントとかで補足してくれるから読んで
シナリオはすごく暗いけど話の筋は通ってるしイベントとかで補足してくれるから読んでて楽しい。
カメラワークは怪しくなることがあるが操作性はそこまで悪くない、ただ敵が反応出来ないような動きをする時があったり回避出来たとおもったら超反応で殴られることがたたある。
あと敵は大体スーパーアーマーもちなので被弾前提の戦いになる事が多く回避アクションもスタミナ制なので全部回避しようにも何処かで息切れがきて被弾してしまうことがある。
だがこのゲームの大体のコンテンツは無被弾前提のミッションが多く出来ないとガチャチケやキャラ育成に必須なアイテムを取り逃がすはめになる。
ただ大体のコンテンツは何度でも挑戦可能なので何度も挑戦して動きを覚えて行けば理論上は無被弾でクリアできる(多分
つか敵がデレて回避しやすい技の順番を引くまでやり続ければいつか勝てる(白目
原神:ランク上がって敵強くて倒せない?育成間に合わない?ちゃんと聖遺物つけてますか?聖
ランク上がって敵強くて倒せない?育成間に合わない?ちゃんと聖遺物つけてますか?聖遺物のレベル上げてますか?武器レベル上げてますか?元素反応起こせてますか?上げる前に最低限はできますよね?自分は初めて1ヶ月ぐらいジンが出るまで星5居なかったけど主人公、ノエル、北斗、バーバラでランク上げて敵が強すぎるなんて事1度も無かったし、ランク60に至るまで1回もそんな経験した事ない!敵が強くなってる実感はあるけど倒せないなんて思う事一度も無い!レビューが大雑把でランクがどの辺りで、聖遺物や武器、キャラの情報が全くないからおそらくはキャラレベ上げてりゃ勝てるでしょ!って赤ちゃんなんですか?と言いたくなるような人達だと思います。そんな人達のレビューを参考にしないように!後ストーリーつまらんとか抜かしてる人は読解能力が乏しいか感情無い人か最初の数時間しかやらずうまくいかないからテキトーにレビューしてる奴なので、鵜呑みにせずにまずは自分でやってみてください。そして合わなければやめたらいいし、楽しいと思えばやれば良いと思います。ただ悪意あるレビューはやめましょう!
タワーオブスカイ:久々に寝食忘れてハマってる。やっぱり凝った物語よりも、ゲーム性自体が面白いRPG
久々に寝食忘れてハマってる。やっぱり凝った物語よりも、ゲーム性自体が面白いRPGが好きだ。
以下修正希望点。
1. ホームボタンでスタミナの欄の「➕」マークを押すと、許可なくオーブを消費される。誤タッチする事もあるので、必ず確認ウィンドウをポップアップしてほしい。
2. 強風のバランスブレイカー感が凄い。強風使われただけで今まで積み上げたもの全部台無しになったりする。特に対人だと外野に落とした時のダメージがデカすぎるので逃げる事もできない。もう少しだけ操作しやすいくらいにしたほうがいいと思う
3. 多分まだ実装中だと思うけど、覚醒の手段が一つしかない。同じキャラを集めるしかないので、ガチャ配当率が低いキャラはかなりキツい。現実的な範囲の課金でも星4くらいはいけるようにしてほしい。
これからも応援してます。
崩壊:スターレイル:数時間やり、β版はやってこなかった者ですが前々から可愛いキャラやかっこいいキャラ
数時間やり、β版はやってこなかった者ですが前々から可愛いキャラやかっこいいキャラに惹かれこのゲームを始めました。(同じゲーム会社でつくられた原神&崩壊3rdから来たって言うのもあります。)私は元々ターン制バトルが苦手…という意識があったのですがやってみると違いますね!他のターン制と違って見ていてすごく楽しいです。必殺技はレアリティが違えど全部綺麗で凄いです。
まずいい所としてはグラフィックが良いですね!
さすがほよばさんと言った所でしょうか?
3D技術は本当に素晴らしいです。そして音楽もです。もちろんのことですがキャラデザもすごくいいです🥰
ガチャについてですがこれは運としか言いようは無いですね…ですが最初の初心者ガチャ?のようなものは50回以内に星5確定なので他のゲームに比べると手軽に星五キャラクターは手に入るような気がします。あとはランクアップ報酬で恒常ガチャチケ10枚などがもらえるので本当に手軽に手に入ると思います。何回かガチャは回しましたが武器ガチャよりもキャラの方が沼って感じはします。
あとはまだリリースされたばかりのゲームなので今後変わっていくことはあるかもしれません。これからも楽しんで遊んでいきたいと思います。アップデートも楽しみにしておきたいと思います☺️
404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-:ゲームジャンルは避けシューティングに近い気がします。システムや強化の面倒さは良く
ゲームジャンルは避けシューティングに近い気がします。システムや強化の面倒さは良くも悪くもソシャゲだなぁという印象。これからのイベントに期待ですね。
個人的にグッとくる点として、今ではレトロゲーと言われる昔のSEGAタイトルたちが擬人化されており、随所に古参タイトルのBGMが流れたりと小ネタも効いています。
また世界観もドリームキャストの「セガガガ」に他社ソフトを織り交ぜたマルチヴァースのような雰囲気、ストーリーは重厚過ぎずテンポも良い、なんというか歴史を持ったゲーム会社だからこそのバランスの良さを感じます。
何よりSEGAという会社がSEGA自身をネタにしてソシャゲを作った点が面白い。
レトロゲームに興味がある若いプレイヤーやリアルタイムでタイトルをやっていたプレイヤーも楽しめると思います。
アース:リバイバル:個人的にはとっても楽しいです! 素材回収もそこまで辛くは無いし敵もレベルや装備を
個人的にはとっても楽しいです!
素材回収もそこまで辛くは無いし敵もレベルや装備を揃えれば特に問題なし
これといったラグもありませんし設定次第ではスマホが熱くならなくても済むようにも出来ます
(機種によって変わる)
強いて言うならキャラメイクの自由度をもっと増やして欲しい!メイクや整形ができるのはいいが性別の変更や体格の変更などといったもっと細かい設定もやりたい!
あとスキンなどマッチョ系を増やして欲しい!
(太くてたくましい体が欲しい…です)
ストーリーなども好きですし
何より世界観とグラフィックが最高!
ドゥーガ渓谷の森の中をバイクで走り回るのが最高に癒される!!!
欲を言うなら課金してもいいからバックグラウド的なバイク専用のBGMも欲しい所(オンオフできるやつ)
これからもアップデートや新要素楽しみに待ってます!!頑張ってください!!!
Dislyte-神世代ネオンシティ-:リリース日から遊んでいます。 今のところ魅力的なキャラと手の込んだイベント、良
リリース日から遊んでいます。
今のところ魅力的なキャラと手の込んだイベント、良質なBGMと戦闘の楽しさで続けています。
低レアでも活躍出来るのは高レアが出ないから海外組が洗脳しているなんて意見も見えますが、半分事実で半分嘘のように感じます。
星5がなかなか出ないのは事実ですし、このゲームは所謂凸と言われる要素がキャラ強化に大きく関わってきます。
なので星5を最大限強化したいとなると相当な根気または莫大な課金を必要とします。
それに比べて星4星3は凸しやすく育成もしやすいです。そして育成をすればかなり戦えます。
無凸の星5(スキル育成なし)より完凸した星4(スキル育成マックス)の方が輝く場面も少なからずあり、そういう点で低レアも強いです。
Pay to Winですが生半可なPayではそこまで楽にならず、Winするなら相当な課金を覚悟した方が良いです。
そういう意味で微課金・無課金の差はそれほどなくお互い切磋琢磨でき、廃課金者は廃課金者同士で天界バトル出来るため棲み分けは出来ていると思います。
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket:大型アップデートにより、以前の和風のゲーム感から一気に近未来…刀剣乱舞の設定上の
大型アップデートにより、以前の和風のゲーム感から一気に近未来…刀剣乱舞の設定上の2200年らしくなりました。
多分大侵寇で背景剥がされたから、和風の皮を被るのやめたんですね!
ゲームとしてはイベントもシナリオも基本なく、審神者がログインするまで本丸の時間は止まるような感じです。新しい刀剣男士がほしい人はイベントを走るし、手に入らなくてもいつかは手に入るだろうとのんびり出来ちゃう、プレイヤーのスタイルに合わせて遊べるゲームです。
キャラクターに興味を持ったら刀や武将や歴史について学んでみる、敵を倒すだけで良いならただレベル上げをする、自本丸に癒されたいならお散歩してみても良い、審神者の数だけ楽しみ方のある、自由度の高いゲームとなっています。
あなたの本丸をあなたの頭の中で育てて下さい!
本当に、横スライドしながらキャラが喋るだけっていう…ゲームなので……
アップデートでどんどんゲームの便利さは高くなって、やりやすくなったので新人さんも是非是非どうぞ!
ただ、八年やってきたゲームの形が変わって、
戸惑うのも事実…(´・ω・`)
景趣が新(リアル)と旧(ちょっと絵っぽい)と選べるように、前のやつと選べたら嬉しいです!
崩壊:スターレイル:初めてほよばのゲームをリリースからやりました。 原神しかやっていなかったのですが
初めてほよばのゲームをリリースからやりました。
原神しかやっていなかったのですが、比べさせて頂きます。
まず会話内容と共にキャラの口元が動くの本当に可愛くて素敵です。感動しました。
2つ目は、 走りに必要なスタミナゲージの上限がない事です。これで私も走り回れます。素敵ですね。感動しました。
3つ目はガチャです。初心者限定によくあるガチャ、原神では最高20連、そしてノエルは確定獲得でしたが、スターレイルは最高50連、そして50連回せば星五キャラ確定獲得です。その他ガチャの天井も低くなっており、学生の私には有難いとしか言いようがありません。
まだまだストーリーは進めている途中ですが、
きっとこれから先も楽しいに違いないですね🥰
応援してます
妖怪ウォッチ ぷにぷに:僕は、一年前に始めましたが、僕が思うことはとにかく特攻ゲーになっていること。その
僕は、一年前に始めましたが、僕が思うことはとにかく特攻ゲーになっていること。そのイベントのキャラクターをガチャで当てないと初心者さん達はイベント攻略が確実にできないようになっている。イベント内容とかは面白いのにそこが残念だと思います。でも、最近はゴミコインが神コインに変わりつつあることが嬉しく思います。最近配布されるコインは、Z以上確定などがまぁまぁ配布されていてそこは嬉しいです。
あと、イベントの難易度をもうちょっと落として欲しいなと思います。おはじきなどでは、敵のHPが、80万越えと、無課金の人には相当キツイです。こんなん課金しろと言っているのとおんなじです。
これ以外は楽しくやらしてもらってます。
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:ゲーム性もある程度の楽曲は2本指で出来るし、努力さえすれば、masterも出来る
ゲーム性もある程度の楽曲は2本指で出来るし、努力さえすれば、masterも出来るようになります。
ストーリーも、各キャラずつの過去や経験を表して作られているので、読み甲斐もあります。ですが、キャラ育成のコストだけが残念な点です、育成素材である練習スコアは集まりづらいし、課金をしないと上級を貰えない、確かに運営を続けるためにそういう風な催促は必要ですが、無課金の人たちの事を考えないと、ゲームから人が離れてしまいます、私は一応囚われのマリオネットイベからやっていて、いわゆる古参勢ですが、そんなの関係なしに、推しがいて
思い入れのあるゲームなので、ぜひ運営さん、
3周年で新規ユーザが入ってくるので、キャラ育成のシステムを見直してください。
追記私の推しは冬弥君ただ一人です!
ディズニー ツイステッドワンダーランド:目的としてはヴィランズを人気にさせようとしたものかと思いますがスッポリその罠にハ
目的としてはヴィランズを人気にさせようとしたものかと思いますがスッポリその罠にハマっても個人的に悪い気はしません。
むしろディズニーの魅力がもっと知れて嬉しいです。
イベントが多いので暇な時間はありませんし、キャラたちの育成は空いた時間にできます。
何より推しが見つかる!!!
一人一人イメージや背景がしっかりしてるので推しキャラが見つかるし服やデザインが凝ってる上イベント限定のかわいい、またはかっこいいデザインが出るのでとても嬉しいです。(推しイベだと特に)
宝石もログインボーナスで貰えるしミッションもあるので私は一回も課金しなくてもかなりのガチャを回せてます。
奥が深くてやり出したら止まらないです!是非やってみてください。
最強でんでん:おもしろい、絵がかわいい、音楽、効果音もかわいい、ほのぼの、ストーリーもよい、や
おもしろい、絵がかわいい、音楽、効果音もかわいい、ほのぼの、ストーリーもよい、やることいっぱい、マジメで知的な要素も不快なく盛り込まれてて、色んな意味でバランスがいい。その辺のあるあるなゴミゲーとは全く違う。 実力がいらない系だから女子ウケが良さそうな気がする。不快な広告をムカつくタイミングで強制されることもない。いろいろ誠実。無課金でも全体的にユーザー想いであり好感度高い。こういうまともな開発者が増えて欲しい。
後記、
初めはワクワクしたが続けてると、やはり単調で飽きがくる。とにかく赤丸がついてるところを順番にチェックしてアップデートしていくだけの作業。ゲームというよりはただの暇つぶし感が否めない。
NET麻雀 MJモバイル:完全ヤラセ、デキレです 理由として 四麻プレイ時、国士ツモったやつがいたのだがそ
完全ヤラセ、デキレです 理由として 四麻プレイ時、国士ツモったやつがいたのだがそれが 場にすでに4枚捨ててある北だからである つまり第五の北を召喚したのです さすがに運営に対応を求めたが対応なし、連絡なし 理解ができません AC版初期からずっとやってきましたがこのMJモバイルは曲者ですね 普通にレビューで良いように書いてる方、また逆の方それぞれいると思いますが 最初からテーブルが決まってるので惨めなだけですよ AC版元MJ認定雀士の自分から言わせて貰うと MJはデキレであり 証拠を突きつけて都合が悪いことが発生すると運営はシカトする 後、IDで大体のランクがあり リミットあります 遊びの麻雀ならMJですが ガチ麻雀したいなら雀荘か他のアプリがいいです 皆様が書かれてるレビューが面白いので★5にします トーナメントをやればヤラセ、デキレがわかるかと思います トーナメント上位になると1位を1回獲るのに71試合かかりました 四麻でたかだか1/4を71回もかかるとか運営の金儲けが見え見えです これからプレイする人はプレイする前に見て頂けたら幸いです 四麻R2031ありましたが段位上がったら急変R1848まで落とされました
16試合四麻して1位2回、2位0回、3位2回、4位12回
です
課金してます
牌ランダム?いやいやそれは絶対ないw
この4位のほとんどがテンパイすら届かないことだらけ
20000点離れてトップ中でも四暗刻やらなんやらで3位、4位になるし
運営はちゃんと対応するべきだと思う
まープロやらコラボやらのスポンサー料払わないかんから回収なんだろな
もう少しバレないデキレを頼むわ
これ度が過ぎたら詐欺罪になるぞ?
なんでもかんでも牌はランダムなんで…とか返信シカトとか
AC版みたいにちゃんと対応しろよ
哀れやわ
ドラゴンボールZ ドッカンバトル:ドッカンバトルを初めて7年以上経ちますが、最近感じていることを書き記します。配布
ドッカンバトルを初めて7年以上経ちますが、最近感じていることを書き記します。配布が多い点、イベントが多い点はかなり評価されます。自分自身凄く良心的なゲームだと思っています。ですが自分が始めた時期のキャラは極限し、今では環境では全く使えない状況があります。これに関してはインフレが進むのは仕方のないことなので問題はないのですが、これから極限を控えてるキャラを強化する上での基準があると思われますが、ユーザーにとって思い入れのあるキャラを環境の最前線で戦えるキャラへと強化して欲しいのが切実な願いです。個人的な意見ですが、「限界以上に極められた力 孫悟飯(青年期)」このキャラクターは超絶強化して欲しい気持ちが大きいです。今のURキャラの極限による強化は現状あまり良くありません。上記の悟飯青年期は全属性ガード➕140%の補正がありますが、昔のATK環境ではあまり注目を浴びることの無いキャラだったと思います。ですが今では敵のインフレも進み、DEFとATKどちらも必要な環境になっています。悟飯青年期は全属性ガードがあるので補正のUP、追撃必殺、低倍率のダメージ軽減を変身前に付与し、変身後は高倍率の補正で1番手も守れるようなキャラにして欲しいと思っています。思い入れのあるキャラですし、ユーザーの皆さんが孫悟飯青年期の極限に期待しているのが現状です。最前線で戦えるような素晴らしい極限に期待しています。今後もドッカンバトルがより良いゲームになることに期待してます。長文失礼致しました。
ドラゴンクエストウォーク:確率操作しすぎ。 悪質なアプリです これまでやってきたアプリで最も悪質 ガチャは
確率操作しすぎ。 悪質なアプリです これまでやってきたアプリで最も悪質 ガチャは武器だけ出にくい 訳のわからない昔のピックアップの武器はたくさん出ますが肝心のものは天井まで出ない。 表記の確率は詐欺です。 課金はお勧めしません。麻雀は最初からある程度勝ち負け決まっていて負け役はひたすら振込み牌を引いてきます。10段になってから異常です。相手が強いならともかく3段とか4段ともマッチングさせられて,それでも勝てません。あまりの酷さに操作されているとしか考えられない。いろんな麻雀アプリをしましたがツモるんですは異常です。段位やアカウントによってツモや配牌も変えていると思われます。 負け役は配牌がいい時に限って他もいいのでほぼあがれません。ドラアンコとか大三元、四暗刻みたいな配牌が来ても負け役はまずあがれないです。さらに2位で半荘終了後 、参加できませんでしたと表示され、ポイントもコインも加算されず。運営に問い合わせても無視。不具合の問い合わせに対して無視って何?ふざけてんの?運営もまともな人員を充ててないんでしょうね。無能集団です。モンハンがリリースされたらユーザーも一気に離れてサ終が妥当です。
雀魂 -じゃんたま-:1800半荘ほど打っての感想ですが、十数連敗、一位、十数連敗というのをくり返す頻
1800半荘ほど打っての感想ですが、十数連敗、一位、十数連敗というのをくり返す頻度が上がっています。対局的には東2局までで親が回ってこないことも数十回ほどありますね。 段位が一気に落ちることもあり、雀傑1くらいから雀士1、ポイント無しまでに3回ほどなりました。 手牌はカンチャン、ペンチャンが多い時が結構ある場合と、両面ばかりでツモ牌が悪い時などあります。振り込まなくても四位になるケースも多いですね。速度のステータスが低いと負け易い印象でもあります。
おかしいほど、段位が上がらなくなりました。これまで普通に上がっていたのですが、いつ打っても一姫使いばかりに当たり、全くアガリがなくなりました。
配信者さんと比較しても配牌はかなり悪いですし、配牌が良くてもツモが悪く後手に回ることが多いです。 友人戦は良いです。部屋は立て易いのでとても使い易いですね。 段位戦だけだと星3あたりでしょう。 友人戦は星5はありますね。 大体、星4から星3.5あたりの麻雀アプリだと思います。
にゃんこ大戦争:にゃんこ大戦争は適している人とそうでない人で続くか続かないかがはっきりするゲーム
にゃんこ大戦争は適している人とそうでない人で続くか続かないかがはっきりするゲームです。
こまめにプレイしたり、周回活動略して周活ができる根気がある人はずっと楽しめると思います。
しかし、飽きっぽかったり、一気に強くなりたいんだぁ!!!という考えの人にはあまり、とても、非常に向いてないです。長きに渡って頑張ってキャラを育成し、そのキャラを使って強敵を倒す。その達成感が感じられるのがにゃんこ大戦争です。なので、にゃんこ大戦争には根強いファンが多く、今もにゃんこ大戦争が盛り上がっているのです。そこで、「じゃあ、今から始めても間に合わないね」と思うかもしれませんが、そうゆうわけでもありません。このゲームのいいところは遅れていても楽しめるところです。いくら周りが進んでいても、自分のスピードで強くなればいいのです。周りとあまり比べられないってのが通信プレイがないことのたった一つのいいところですから。(猛者は通信プレイで腕前を自慢したいそうですが…)なので、今から始めても、配布で貰ったアイテムでリセマラして強キャラ(オススメは黒キャスリィ)を当てて一気に進んでもいいし、基本キャラクターでコツコツゲームを楽しんでもいい色々な楽しみ方をすることができます。なので、このゲームはコツコツプレイすることが好き、又はできる人に大変おすすめのゲームです。今はダウンロードが8000万を超えるゲームとなっていて、どれだけの人がコツコツやるゲームが好きかわかります。あなたも、自分はそうゆう系は苦手だって思っていても、やってみたら意外に好きになるかもしれません。是非、一度ダウンロードして、試してはいかがでしょうか。
何?!文章が長いって?!この量は愛の表れだ!!!!!!!!!!!
ブロスタ:このゲームを説明する前にまず私は課金額が10万程、総合トロフィー55000、紺(
このゲームを説明する前にまず私は課金額が10万程、総合トロフィー55000、紺(1250)が6赤(1000)が58までやっております。この文が分からない方が殆どだと思うので下でレビューも含め説明します。🔴説明🟢レビュー 🔴まずこのゲームの仕様ですが簡単に説明すると8種類程のモードで3vs3で戦いトロフィーを競うゲームです。(バトロイのソロとデュオと言うモードがあり自分のみで戦うものと2人で戦うものもあります)そしてこのゲームには書き込み現在で70近くキャラクターがおり一人一人トロフィーを増やし全てのキャラのトロフィーを合わせた総合トロフィーを増やします。個キャラのトロフィーは1250まで増やせます。(それ以上も増やせますが効率が悪過ぎる上にサイトやアプリを使わないと1250より上に増やしたトロも分からないので)まず自分はこのゲームを初めて1年程で1250を作れましたが強い味方や上手い立ち回りが出来ないと1000も行けないと思います。500〜750まではある程度やれば行けると思いますがそこからがトロフィーの増える量が減っていき減る量も目立ち初めてます。強い味方とやろうとTwitterなどのSNSをやろうにも強い人は来てくれませんし民度がとても悪いのでおすすめも出来ません。根気がある方や民度が悪くても良い方などは良いと思います 🔴ここからはトロフィーリセットについて説明します。まずトロフィーリセットとは1ヶ月に1回トロフィー500以上のキャラのの上位20体のトロフィーが下がる仕様の事です。599までキャラクターは500になり699までのキャラクターは599になり100事に下がります。 🟢このゲームを2年程やって今シーズンで引退しようと思っておりレビューを書かせて頂きました。友達とエンジョイしたりする分にはとても楽しいゲームなので1日1試合だけでも続けてみる事をおすすめします✨
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:ダウンロードを迷っている方に読んでもらいたいです! 音ゲーしたことない方でも始
ダウンロードを迷っている方に読んでもらいたいです!
音ゲーしたことない方でも始められます
実際私も音ゲー未経験
リズム感が無かったのですが 、
知っている曲(うっせえわ、千本桜とか聞いたことある曲)
がたくさんあって、さらに曲が増え続けています!
前はノーマルしかクリア出来なかったのに、
今では マスターフルコンできるレベルまできました!
(マスターでも簡単な方のやつ)
☆ 今から始める方へ 最初の方は難易度EASYでプレイしてました!
ノーツの速さは8〜10(最初は9、今は10です!)がおすすめです!
☆ガチャのキャラ数 ガチャでは星2〜星4が出るのですが、
キャラ数が多くて コレクションが捗ります!
推しキャラのカードをコンプするのも楽しい!
星4の確率は3%ですが
カラフェスと呼ばれるガチャが3ヶ月に一度あります。
カラフェスでは星4が出やすくなり、
出現率6%にまで跳ね上がります、そのガチャ限定のキャラもいます。 (4/1現在カラフェスあります!2.5周年として70連無料きてます!)
☆クリスタル3000個で10連引けるのですが
調子に乗って回しすぎるとジュエルが枯渇します
慎重に検討を加速させてガチャを引きましょう!
長々と失礼しました! プロセカ始める方は頑張ってください!
追記4/25
あんさんぶるスターズ!!Music:友人に勧められて始めました。 楽曲一つ一つにMVがあるとは思っていなくて、
友人に勧められて始めました。
楽曲一つ一つにMVがあるとは思っていなくて、とんでもない作り込みだなと思いました。
何らかのキャンペーンでダイヤやガチャチケなど高頻度で配ってくださるのは本当にありがたいですし、何よりイベント毎の運営さんの熱量がめちゃめちゃ伝わってくるのが本当に好きです。
まだ遊び始めて1ヶ月程度ですが、あんスタに関しての話は友人からよく聞いていましたので、これから開催される様々なイベントがとても楽しみです。
以下、実装されたら便利だなと思った機能を記載させていただきます。
・ガチャの演出スキップ
・育成チケの使用枚数指定 (もしくは指定したレベルに合わせた育成チケの使用)
・解放可能なアイドルロードの一括解放
音ゲーに関してはMVのクオリティも高く、曲によっては歌い分けもあり、楽曲自体のレベルも本当に高くて大満足です。
だからこそ、本来であれば音ゲーとは関係の無い、しかしあんスタではスコアに大きな影響を及ぼす「キャラの育成」面での機能が、あまり充実していないことが、なんだかもったいないなあと感じてしまいました。
恐らくベテランP様などはずっと感じている事でしょうし、ご新規さんウェルカム祭でさらにユーザーも増えたかと思います。(自分もその1人です笑)
始めたばかりのPの意見ですが、少しでもご参考いただけますと幸いです❁⃘*.゚
ドラゴンボールZ ドッカンバトル:私は始めてまだ半年近くしか経ってませんが、 半年でも進め方次第では1デッキ分のL
私は始めてまだ半年近くしか経ってませんが、
半年でも進め方次第では1デッキ分のLRキャラが揃います。イベント産の方などはすぐに揃いますが、難しいクエストもあります。
最初のうちは、ドッカン冒険ストーリーや物語イベントなどを、していたほうがいいと思います。
2ヶ月ぐらいするとBOSSラッシュをすれば良いと思います。効率的に龍石が集まり、ガシャなどに使います。また、ドッカンフェスなどにも意識したほうがいいと思います。Twitterなどの情報にも意識したらより効率的にキャラを集めれます。
龍石の使い方にも意識します。自分が欲しいと
思うキャラをゲットする為にはそのガシャまで
龍石を消費せずなるべくガシャをしないことが
大事だと思います。
最後にこのゲームの魅力は毎日ログインの
龍石配布とバトルの演出です。まず、ログインボーナスは他のソシャゲに比べると凄く配布してくれていると思います。また、演出については、
アニメに忠実に再現しており、原作にも沿っています。是非やってみてください!
(長文失礼しました💦)
ブロスタ:今までやってきたスマホアプリで1番どハマりし、今もやっています。面白い点を何個か
今までやってきたスマホアプリで1番どハマりし、今もやっています。面白い点を何個か伝えたいです。
・マップ、ゲームモード毎に強キャラが存在する
壁が多いと投げが強いし、開けていると射程の長いキャラが強くて、壁や草むらが多いとタンクも立ち回りやすい。
マップの形状で不利有利が分かれるのが、面白い。そのため各マップ、モードで強キャラというものが存在する
・環境を支配するキャラ(主に新キャラ)が存在し、登場時はぶっ壊れと言われることが多いが次の新キャラがそのキャラに強いことが多く、環境キャラが月日を経て変化していく点
どのシーズンでも環境最強キャラが存在するが、そのキャラにも不利なキャラが存在するためそのキャラが環境を取ることもある
ガイコツ川で投げが大量発生している時期がありました、投げが無双すると徐々に投げメタも増えます。そのため今のガイコツ川はタンク環境になりつつあります。それに比例しサージが増えています。これはガイコツ川の例ですが、どのマップ、ゲームモードにおいても環境は日々変化していると思います。
・チーミングを批判する声について
チーミングはソロバトルロイヤルなのにチームを組むという、ゲームルールから少し外れている行為ですが、もうこれはそういう環境になってしまったのでしょうがないと思います。
なのでチーミングスキルを自分も身に付けてトロを上げていくか、チーミングしている奴らを倒して勝ったらいいと思います。チーミングもトロを上げる一つの方法だと思うので、環境がそうなってしまっている分、そこは承知して自分の立ち回り方を身に付けたらいいのかなと思います!
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket:よく虚無ゲーって言われてて本当にその通りです。 同じイベントを少し改良してずっと
よく虚無ゲーって言われてて本当にその通りです。
同じイベントを少し改良してずっと回してます。
でも私は参加できる時とできない時で差が激しいのでいつでも戻れるこの形式が大好きで助かります。
自分には収集癖があるのでそれも満たされて良いです。
また、今回の大幅なUI改革にも戸惑いましたがデザイナーさんのおかげでわかりにくいとかはありません。すぐ慣れると思います。
新しい機能も追加して楽しませてくださりありがとうございます。
そして、各刀剣男士に能力(博多なら小判獲得量アップ、鶯丸を近侍にすると【立春・梅】景趣の鶯の声が通常よりも多く鳴く、など)が付与されているのも逸話やキャラにあっていて好きです。鶯丸のは初めて知りましたが他にも特命調査イベや大侵攻イベのような粋な演出をしてくれるところが本当に好きです。
ひとつ言うならばいつか日本号よりも見た目が渋いイケオジを増やして頂けたらなと思います。気長に待ちます。これからも応援しています。
ROBLOX:特に私はロブロックスのミープシティが好きです!東方ごっこや、自分の家を大きくデザ
特に私はロブロックスのミープシティが好きです!東方ごっこや、自分の家を大きくデザインしたりするのが好きです!!でも、ロブロックスにはひとつ私がほしいけど買えない物があります。それはロバックスです。私はロバックスでスキンを可愛くしたいと思っていますが、お母さんとお父さんが買っちゃダメと言い買わせてくれません。でも、ロブロックスは、とても楽しいゲームです!私はいつもロブロックスをやっています!!みなさんもロブロックスでミープシティと調べてやってみてください!(((ほとんどの人が知ってると思います!)))後、私はハローキィティカフェというのも大好きです!可愛いシナモンの、帽子や服がもらえたりするのがものすんごーーーく!嬉しいです!ハローキィティカフェは、色々可愛いサンリオの物をかざってカフェで働くでゲームです!!(((私はポッチャッコが大好きです!)))みなさんもやってみて下さい!!
小学三年生 みお 八歳
ブルーアーカイブ:ゲームを始めて1ヶ月の新任ですが、ここまでの神ゲーは中々ないと感じました。 まず
ゲームを始めて1ヶ月の新任ですが、ここまでの神ゲーは中々ないと感じました。 まず、キャラの子達がどれも個性があり魅力的で素晴らしい。これだけでモチベが出ます。 ストーリーも素晴らしいですね。ブルアカはよく叡智なゲームとされてますが(まあ間違ってはない)、一度メインストーリーを読んでみてください。冗談抜きでどの話も感動します。 ガチャのすり抜けがかなり激しいですがゲーム性も良いですし、これといった汚点は無いように思います。 そして何より運営が素晴らしいですね。ユーザーに対しての姿勢が真摯であり、大量の補填はもちろん、自分たちの失態の詳細をこと細やかに毎回公開してくれるのは他の運営では滅多に見かけることがありません。しばらくは無課金で様子見する予定でしたが、予想を遥かに超える素晴らしい作品だったので微力ながら幾らか課金させていただきました。 今後も応援しています!
ROBLOX:まぁ、誰でもやってると思うけど、これ読んで「楽しいよねー」てうなづいてくれると嬉
まぁ、誰でもやってると思うけど、これ読んで「楽しいよねー」てうなづいてくれると嬉しいです😊多分、今から言うこと絶対にかぶると思うけどでも聞いてください。楽しいこと1 友達ができる 私はトピアってゆうの好きなんだけど、そのゲームは自由なので私はよく友達になったり、友達と遊んだりしています。(ここからトピアが大好き始まり)ロブロックスやってる人、やってみてください!!トピアは普通は街ですが、他の街のゲームと少し違います。謎ときやアスレチックがあります。もちろん!一人でもとっても楽しいです。(これはあくまでも楽しいって言ってるだけです)(トピア大好き終わり) 楽しい2色々できる ロブロックスでも沢山のゲームの種類があります。私はその中でも作る(と)街が好きです。 (ロバックス欲しい!!!!!!)終わります。読んでくれてありがとうございました!🥰
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket:マジで全人類やってほしい。日本史に少しでも興味があればより楽しめる。苦手とか関係
マジで全人類やってほしい。日本史に少しでも興味があればより楽しめる。苦手とか関係ない、楽しめるから。私はこれで日本史Bを乗り越えました。
キャラは男しかいないけど、恋愛要素皆無なのでそういうの苦手な方でも楽しめるはず。とりあえず男女とか関係なくやってほしい。
レベリングがちょっと大変だけど、その分達成感もあるし、ふとした時にめっちゃ強くなってるのを実感する。イベントも難易度問わず楽しめるから、少しずつ、無理なく難しいステージに進める点もおすすめ。
人権キャラもいないし、なんなら16振の刀剣男士がいればいわゆるメインストーリーはどうにかなる。なんならそれより少なくてもいける。
課金しなきゃいけない要素はない。課金すると便利、イベントのノルマが達成しやすい、1日にたくさん遊べるって感じ。ガチャのために金をドブに捨てなくて済む。
大型アップデートが来たので記念に書き込みました。末永く続いてほしいゲーム。
モンスターストライク:始めて7、8年経ちます。 やり込む時期、あんまりしない時期ありますがぜんぜんやら
始めて7、8年経ちます。
やり込む時期、あんまりしない時期ありますがぜんぜんやらない時期はなかったです。
始めた頃のワクワク感はありませんがコンスタントに楽しめてます。
昔と比べるといろいろ初心者にも優しい作りになってると思います、私が始めた頃はレチリ運90から始めてましたね笑
キャラゲーではあるけれど他のゲームと比べるとプレイヤースキルで大きくカバーできる部分もあるので腕の見せ所といったところでしょうか。
オーブの配布が少ないと言う人がいますが、覇者の塔辺りは強キャラも増えてきてかなり優しいコンテンツになっています、コラボ星4-5キャラでも簡単にクリア出来そうですよね、ログインと覇者で月20連出来ればキャラも揃ってくるでしょう。
なのでコラボから始めるのが良いでしょうね。
悪魔執事と黒い猫:キャラも絵もストーリーもとても良いです。機能面でも概ね満足です。 ですが改善して
キャラも絵もストーリーもとても良いです。機能面でも概ね満足です。
ですが改善してほしい点がいくつか。
・アプリの立ち上げが遅い
これは機種にもよるかもしれませんが、どんどん立ち上げが遅く重くなってます。そのせいでアプリを開く回数が減りました。また、中断したあと再開すると固まったり読込み画面のまま進まなかったり。
・突然読込みはじめる
ストーリーの途中や着せ替えの途中で急に読込みが入り、最初からになってしまいます。せめて続きからに出来ると助かります。
・通知が多すぎる
同じ内容で1日に何回も来たり、とにかく通知が多すぎます。通知設定を細かく設定出来たらいいなと。天気予報はオフ、朝のみ、など。
・ガチャの交換ポイントを合算してほしい
全てのガチャで少しづつしかポイントが貯まらないので、合算して使えるようにしてほしいです。永遠に貯まる気がしないので。
以上、出来れば改善されると嬉しいです。
せっかくいいアプリなのに、開く回数がかなり減ってしまって…
#コンパス【戦闘摂理解析システム】:3dだし画質もいいしゲーム性はとてもいい、ガチャも運ゲー、コラボも世界観はズレて
3dだし画質もいいしゲーム性はとてもいい、ガチャも運ゲー、コラボも世界観はズレてないやつがおおい、だが初心者に厳しいのとマッチングシステム、デキレ差、民度(しょうがない)この4つかな大体の面白くなくなる要因、そもそもとしてデキレ差が酷い自分80相手240とかいう時代もあるほどにしかもps関係ないゴリ押しされたら普通におもんない、マッチングシステムもおかしいデキレ差多いやつとマッチングしたりps差ひどかったり放置勢いたり、初心者はデキレ、環境、各キャラの立ち回り、味方への合わせ、なり全てを考えないと行けないからきつい正直今から始めるメリットは推しキャラがいるとか、メンタル鍛えたいとか言う人以外入ってこない方がいい、民度に関しては皆んなが皆んなそれぞれの意見があるしvcあるわけでもないしミスもあるししょうがなくはあるけど公式でYoutuber紹介した方がいいプロとかのじゃないと地雷が多すぎる、だからデキレ固定バトアリみたいなのあればそっちの方がいい今したいとは思わないゲームでもあるし、正直バトル中の音源とかキャラボイスこだわるよりかもっとそういう系を改善して欲しい結局慣れてくると音源聞かないしなんなら聞き飽きてくるもっと詳しい内容は花さんめんどいし
三國志 真戦:◾︎ガチャ 総額150万円くらい突っ込みました。諸葛亮は出ません。 45万円突っ
◾︎ガチャ
総額150万円くらい突っ込みました。諸葛亮は出ません。
45万円突っ込んでも姜維でなかったです。でも 他の戦争ゲームよりは楽しいからオススメです。 150万突っ込んでいうのもあれですが、あんまりお金かからないところもいいです。一軍だけなら10万円でなんとかなると思います。
天井、レア天がユーザー間で噂されてますが、狙ったキャラは出ません。本当です。当たる時に当たり、当たらない時は当たらないです。確率は収束しません。運命力で当ててください。
◾︎ゲーム体験
談合&談合でまともにプレイできないです。戦争ゲームってそういもんだと思いますが、そうなると外交と同盟運営がキツすぎて続けられないです。
談合すると勝てますが、課金しててもゲームを楽しめません。
談合しないと何もできずに終わるため、課金してても楽しめません。
そこらへんは三国志の戦争感をうまく表現できてるな、と思いました。★5つです。