とうとうサ終ですか 一昨年あたりからサ終そろそろくるんじゃないかと思ってました 新コンテンツなど全くないので飽きてました 闘技場も結局スピード先制ゲー しかしイラストや列伝、ストーリー、グラフィック、特に音楽は最高のゲームだと思いました 終わってしまうのは残念ですが列伝などはたまに見てるのでなんとか残してほしいですね まだ見てない人いたらゲームを楽しむのではなく、列伝をみてどれだけ素晴らしいゲームだったのかを実感するのはまだまだありかと思います 今までしてきたアプリで1番素晴らしいアプリだった思ってますしこれからも変わらないでしょう 何回列伝見て涙を流したか
この先おすすめのアプリは?と聞かれたら自信をもってクリプトラクトやで!やっとけばよかったのになーって答えるでしょう お疲れ様でした
ガンダムブレイカーモバイル:ガンダムブレイカーモバイルの運営様へ まず、ゲーム歴は約3年間ほどくらいですが
ガンダムブレイカーモバイルの運営様へ
まず、ゲーム歴は約3年間ほどくらいですがありがとうございました😌
ガンダムブレイカーモバイルがサービス終了すると聞いて、色々ありましたが楽しかったです。
自分が書くと長くなるし…色々と言いたいこといっぱいあるんですが、内容が盛りだくさんでゲーム自体楽しくてガンプラビルドするのにパーツ強化するのにガチャもまだまだいっぱいしたいのに無課金とか少し課金する程度でも長く楽しめるゲームってあるんですね。
本当にただただ楽しかったです。星が5つじゃ足りないですね(笑)
自分は先日すでにアンインストールしてしまいましたがこのゲームで楽しかった記憶は根強く残してるので気になさらないでください。ターンXの腕の件に関してはすみませんでした。現実のガンプラの方でもターンXを買って組み立てて眺めようと思います。ゴー☆ジャス動画での生放送も良いひとときを楽しめたし自分の中では思い出になってます。また新しいゲーム出来たらやるかは分からないけど、ゴムロレイがキャプテンタカミがどこかで現れる時があればしたいです。
約4年間でしたかね、お疲れ様でした。ありがとうございました😌マッキエヴィンも神出鬼没でまた現れに…ありがとう両断をしに行きますね。
プロ野球スピリッツA:私は約3年半前にプロスピを初めてまた最近新しく1からたのしくプレイしています。
私は約3年半前にプロスピを初めてまた最近新しく1からたのしくプレイしています。
とっても楽しいのですが、一つだけしてほしいことがあります。
それは固有フォームです。
このゲームでは固有フォームがない選手が多くいますが、それをなんとか全ての選手に固有フォームをつけていただくととってもモチベーションが上がります。
全ての選手は難しいかもしれませんが、せめてSランクの選手には全てつけてほしいです。外国人OBなどは難しいかもしれませんが、それは昔の画像から再現することは可能ではないのでしょうか。可能であればぜひよろしくお願いします。これは多くのプレイヤーも思っていることなので本当にお願いします🙇♀️
勝利の女神:NIKKE:「乳が!尻が!」に釣られ始めてみたが、このゲームはシナリオがマジで秀逸である。
「乳が!尻が!」に釣られ始めてみたが、このゲームはシナリオがマジで秀逸である。
まずはスキップせずにフルボイスのチュートリアルシナリオを堪能してみて欲しい。
俺はチュートリアルを終えたとき、心から主人公と同じ気持ちで「世界(ニケたち)を救う指揮官になりたい」と思う事ができた。
チュートリアル後もフルボイスのメインシナリオだけでなく、各イベント、キャラ、サブイベシナリオはテキストだけでも十分面白い◎
シリアスや熱いシーンだけでなく、思わずクスッとするシーンも多くあり、とにかくシナリオが秀逸なのだ。
他ゲームだとシナリオが分かりにくくスキップしたくなるが、NIKKEのシナリオはスキップが勿体ないレベル。
普段なろうやアニメが好きな俺だが、ゲームのシナリオにこんなにハマれたのは初めての体験である。未プレイの方は是非。
崩壊:スターレイル:とても良くできたゲームだと思います。 ただ皆が言っているターン制バトルが単調だと
とても良くできたゲームだと思います。
ただ皆が言っているターン制バトルが単調だというのも分かります。私自身コマンドゲー好きなので飽きないですが、もう少しバトルに要素を加えてもよかったかも?と思いました。ただそれ以外は星5の評価です。
後星5キャラ出さないと勝てないゲームと書いてる人もいますが、星4でも十分に強いので全然やっていけます(キャラ可愛いし差ほど星5と強さがかわらないため)。それに星5なら初心者ガチャで50回ほどで確定で一体手に入ります。メインクエ進めとけばガチャチケは勝手に貯まりますし結構序盤で天井まで行くので楽です。
ストーリーについては難しいなど意見もたくさんありますが、気にしたら負けです。進めてけば馴染みます。何よりキャラとキャラの話が面白いので飽きません。メインストーリー自体も自分は面白いと思います。難しい話は好きなので。
あんさんぶるスターズ!!Music:いつも楽しく遊ばせていただいております。 基本的に不満はなく、魅力的なゲームシ
いつも楽しく遊ばせていただいております。
基本的に不満はなく、魅力的なゲームシステムはもちろん使いやすいUIにも満足してプレイさせていただいているのですが、一点のみ
・カードのアイドルロードを解放時にマスをその都度選択して解放を繰り返さなければならない点
が非常に手間だと感じてしまい、個人的にはストレスになっています。
「マスを全選択してから解放する」や「不必要だと思うマスは除き、それ以外は解放する」などのコマンドが存在すればより時間を取らずにカードの強化に臨めると考えるのですが、こちらの点についての改善はしていただけないでしょうか。
アイドルロードの解放に関してはBasicとMusic、共に同じシステムなので、改善される際は両アプリでしていただけると大変嬉しく思います。
長々と失礼いたしました。
よろしくお願いいたします。
Re:ゼロから始める異世界生活 リゼロス:楽しかったところ→推しの違う服装も見れたので、とても可愛いし、思わずスクショしま
楽しかったところ→推しの違う服装も見れたので、とても可愛いし、思わずスクショしました。バトルも楽しいし、ガチャの運、悪かったけどとても楽しかったです☺️🎶 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┄┄┄ あってもよかったんじゃないかなぁ…と言うところ。↓ フレンド機能が欲しかったです!!絶対楽しい(≧∇≦)‼️ あと、なん10日ですが…リゼロス第2期(?)のゲームリリーしてほしいです🙏🙌m(_ _)m リゼロの第3期も来るので、盛り上がると思います😊1年間、3ヶ月しか出来なかったけど楽しかったです🎶(๑•̀ㅂ•́)و(しかも、リゼロ見て無くて、このゲー厶始めたんですけど、このゲームのおかげでリゼロのアニメに出会いました!!๛ก(ー̀ωー́ก)ツタワレ) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┄┄┄ 運営さん本当に、お疲れ様でした😊 リゼロスよりも楽しい、リゼロのゲーム作ってください🤲🏻🩵運営さんありがとう😭!(´▽`)
崩壊:スターレイル:崩壊シリーズを過去に一度プレイした際に 自分との相性があまり良くなく、 すぐ辞め
崩壊シリーズを過去に一度プレイした際に
自分との相性があまり良くなく、
すぐ辞めてしまったのですが、
友人に勧められ、とりあえずやってみたところ、ドハマりしました。
まずキャラデザがめちゃめちゃいい。
一人一人に愛着が湧きますし個性的なキャラが
多いので名前も覚えやすいです。
また、ストーリーも面白く気づいたら
第2章までいっていました。恐ろしい(いい意味で)
ガチャも良心的です。
今はゼーレのピックアップ中ですが私は
運良くお迎えすることができました。
しかし、⭐️5を当てずとも⭐️4キャラは
手軽に凸ることができますし、何より強い。
ターン制にはすぐ慣れます!!
今すぐみんなも旅に出よう!!!!!!
Sky 星を紡ぐ子どもたち:深淵初期から初めて一年をskyで過ごしています。最初はグラフィックや音楽の美しさ
深淵初期から初めて一年をskyで過ごしています。最初はグラフィックや音楽の美しさ、空を飛ぶという体験、季節事に移り変わる景色、どれも美しく感動しました。
また説明のなさに何をしたら良いか分からず、彷徨っていましたが、途中で攻略サイトに辿り着き、星の子の役目、精霊、アイテム交換の仕方、星座版の使い方を知りました。初期で親切なベテランさんに出会わない場合、その前に辞めてしまう人が多いと思います。
自分は最初から交流なしの課金ソロでやっています。
アイテム交換に必要なキャンマラで毎日2時間、アイテム交換に必要なハート交換のためにビジフレさんがいます。
ハートだけはフレンドさん同士の交換のためソロには限界があります。
それでも精霊解放をして羽枚数が増え、長く飛べるようになり、キャンマラルートを覚えて上手く回れるようになれば成長を感じ楽しく、また季節ごとのシーズンイベントのアイテム交換に必要なキャンドルをもらう為に、キャンマラをして、手持ちのアイテムが増えればそれだけ星の子もお洒落になり、愛着が沸きます。
そして再訪精霊は取り逃すと次がいつ来るか分からない為、それに備えてキャンマラに時間を掛けます。
そうして1日の空いた時間をほとんどログインするようになりました。それだけ時間を掛けると日に精錬できるキャンドル21本を超えてしまうため、物足りず、そこで別アカウントを作りました。
ですが10ヶ月過ぎた頃からキャンドル集めが楽しいより、集めないと損をしたような気分になり、半ば脅迫観念のような感覚でキャンドル集めをするようになり、苦痛になりました。
仕事で疲れていてもデイリーを落とすとシーズンキャンドルが貰えない、アイテム交換できない、勿体無いやらなきゃ、、みたいな感覚です。この時点ですでにゲーム依存症ですが、どうしても勿体無いからという感覚が捨てられず、無理をして続けていました。ですが一年季節を過ごして、以前過ごした日々のイベントが巡ってきた時にあまりの課金と無料アイテムのキャンドルの消費量に、これ以上無理をして集めてもキリがないなと思いました。
今季(ならいの季節)は義務感から離れたく全課金してアイテム先取りしました。そこでやっと、もういいや、と思えるようになりました。高い勉強代にはなりましたが、私にはよい薬でした。多分シーズンイベントをコンプするのは今季が最後だと思います。だいぶ課金もしているのでアンストはできませんが、以前のような執着はなくなりました。このゲームは元々交流ゲームですから、ちょっと依存症の方向性が違いますが、魅力的なアイテムの交換のためにキャンマラがやめられない、長時間してしまうという星の子は多いと思います。skyが楽しいゲームだと私自身よく知っていますので、気をつけてほしいです。
原神:自分はあまりゲームとかはどハマりするものがなくてすぐに飽きてしまう性格なのですが
自分はあまりゲームとかはどハマりするものがなくてすぐに飽きてしまう性格なのですが原神は全然違いました。
まず、無課金で十分楽しめる事です。
重課金ゲームと言っている方もおられますが課金しなくてもキャラを強く育てたり出来ます。何より天井の引き継ぎがあるおかげで好きな時にガチャが引けていいです。まぁすり抜けとかもありますが、それも込みで面白いです。
それにどのキャラもしっかりと育てれば強くなりますし、どんだけ評価が高いキャラを使っても聖遺物や武器がしっかりしてなかったら弱いです。
そして、何よりグラフィックが綺麗です。写真機能もあって、Youtubeなどでは原神の写真のプロもいます。これ以上のグラフィックを求めるならあまりスマホゲーは向いていないんじゃないかと思います。
さらに高頻度でイベントもあって飽きる要素が見つかりません。大量の容量を使いますがかなり割にあっているのでオススメです。
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2:大変な中いつもありがとうございます😭 みんな悪い言い方してますが自分なりの良いと
大変な中いつもありがとうございます😭
みんな悪い言い方してますが自分なりの良いとこと改善して欲しいことだけ書かせていただきますね
【良い点】
・ガチャ演出が可愛くて毎回ガチャするとき音符や演出の楽しみでとても楽しいです
ラブカも結構貰えるのでこれからも実行して欲しい
・無課金制でも全曲プレイできるの嬉しい
・ノーツも前のスクフェスより大きくて見やすくて個人的にプレイしやすいそのままして欲しい
【改善点】
・タイトルの「注意点」のとこ長いかなって
前はタップすれば飛ばせてたけど今のは長いかなって
・全曲だから容量重くなるのは仕方ないと思うけどそこだけいつか軽くして欲しい
・絞り込みを使用するのですがライブ後に絞り込み消えるので続行して欲しい
【取り入れて欲しい物】
・スケジュール(ガチャ日&イベスケジュール)
・称号:カップリング称号も欲しい
例:ほのうみ、ちかりこ、しずかす、すみれん、みたいな
最後に、大変な中とてもいいアプリ作ってくれてありがとございます!運営さんのペースでいいので少しずつ改善していつか良いアプリになるように祈ってます。これからもずっと楽しくプレイしますね♪無理しない限り頑張ってください応援してます😊
プリンセスコネクト!Re:Dive:とてもいい
とてもいい 初心者さんにもとても優しくて、割とスムーズに進められます。 ざっくりいうと育成して強くして戦うゲームです 。ありがちって感じではありますね。でも楽しいです。キャラも可愛いし。 運営さんが何よりしっかりしてて、過去最高レベルで良い運営さんなんじゃないかな〜って思ってます といってもまだ初めて1ヶ月くらいですが笑 ちなみにそれでもLv88です あとこれは運営さんにですが、今回のクラン緊急メンテナンス、スタミナ1000も良いのですか?? すごく有難いのですがあまり気を使いすぎずに💦 いつも楽しませて貰っています。今後ともよろしくお願い致します🙇🏻♀️
とりあえずやってみるべし!!ストーリーも面白いんじゃないかな?知らんけど^^
Obey Me! Nightbringer:読みやすくまとめたつもり↓顔文字多め 書いたのは2023/
読みやすくまとめたつもり↓顔文字多め 書いたのは2023/04/29です 今回の作品は音ゲー要素が入っています 音楽はキャラクターがモチーフになってます(ˊᗜˋ)前作やってる人は嬉しいよね 音ゲー結構ガチってる方なんですけど(プロ◯かとかね)結構やりごたえありますよ(。ˇ艸ˇ) めちゃ(´・д・`)ムズとかでもないし曲が以上に長い訳でもないです 曲の長さは大体1分,2分弱って感じ 音ゲー初心者でも操作簡単な2レーンのみでスマホ持ったままで出来るタイプです( •̀ᴗ•́ )/ ↑ 基本横持ち、たまに縦持ちにしないといけない所あり(音ゲーはずっと横持ちだよ 跳ねる(上にスライド)はなく、タップ、長押し、連打で簡単操作です ↑ もしかしたら後々増えるかも あとたまに最後に高速で流れてくるヤツある 。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ初見注意 難易度はノーマル,ハード,エクスパート のちのち増えるかも🐥( ‘-‘ 🐥)カモォォ ストーリーは基本ノーマル難易度で鬼畜じゃないから安心して(ヾノ・∀・` ) イベントは後半エクスパートが出てくるよ ヾ(⌒(ノ 。 )ノ ヤダヤダー でもステージクリア予想でSランクだったらskip可能▶ ↑ でもカードのレベル低かったらクリア予想ではAランクやBランク。 ↑ でもあくまで予想だから実施やったら普通にSランクでクリア出来るかも (・ω・* 三 *・ω・) フルコン出来たら貰えるアイテムもあってそれはskipしたらゲット出来ないよ| ᐕ)💦 ストーリーは ①1回音ゲープレイして1話読める ②2回音ゲープレイして1話読める ③1回音ゲープレイして2話読める 基本的には1回で1話で読めます🍀*゜ ①③はたまにあります 個人的には今まで見たストーリーを一気見できるアプリの追加とか来て欲しいなぁ ↑ その時はどういう場面か書いて欲しい2-1って感じの表紙で見つけにくいから(´・ω・`) ここ大切な所(* ΦωΦ) っ☆))ω´)猫パァーンチ!! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ もしこの作品やって前作やりたいって思った人は気をつけて(*’ー’) 前作グリム不足て今作に比べようが無いぐらい調節が大変👊( ¨̮💪)攻略を見てからプレイしようヽ(*´∀`)人(´∀`*)ノ でも是非前作プレイして欲しい。゚(゚ ◜ᴗ◝゚)゚。 ここがもっともっともっと٩( ᐖ )۶重要⚠️ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ あとあとあと( ε:)イヤァァァァアアアアア 通知音あるから気をつけて(前作はあるけど今作確認してないけど気をつけてぇぇ)ガチ喋るんよ 喋るんよ🗣️♪(*」´□`)」♪.*。+゜ (大切なことだから(´・ω・`)外で喋られたら終わりや 私基本ゲーム通知入れん人だから入れてないんだけど,実際喋られたら人が居るらしいから めちゃ心配(・~・)💦 マナーモードにするか通知切るか 。゚(゚ ◜ᴗ◝゚)゚。どうか通知音変える機能付けたげてヤダ(ω≡ω)ヤダ
あと個人的な意見だから気にしなくていいんだけどこういうゲームに女キャラ居たら私はめちゃ好きになるんやけどなんか\(* ¨̮*)/️🩵\(*¨̮ *)/ナカマみたいな感じしてめちゃ叩かれるの嫌やな💦
崩壊:スターレイル:24時間遊んだ感想です 開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です 【
24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です
【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます
【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです
【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです
【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです
最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです
ROBLOX:【長文失礼します】 ロブロックスの良い点 • 楽しい • 神 • 様々なジャ
【長文失礼します】
ロブロックスの良い点
• 楽しい • 神 • 様々なジャンルがあって飽きない
ロブロックスの悪い点
•バクが意外に多い 僕が今まで体験したのが2
バクは仕方ないですね。他のゲームにもあることです。
【これから始めようとしているかたえ】
まじで楽しいです。飽きないです。インストールしてみてください。
ロブロックス様を作った方への質問
どうしてこんな神ゲーつくれたんですか?
スキンも幅広くあって自分好みのスキンがつくれます!
友達は200人とたくさん作れてボッチな僕には嬉しすぎることです!
楽しい仮想空間でたのしんでみてください!
結論 神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
ここまで読んでくれて誠に有難うございます。
【※誤字脱字,誤った情報を書いてしまったら,誠申し訳ございません】
#コンパス【戦闘摂理解析システム】:コンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパス
コンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲーム
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク:私は!プロセカが!大好きなんです! でも!私はまふゆちゃんとえななん推しなんです
私は!プロセカが!大好きなんです!
でも!私はまふゆちゃんとえななん推しなんです!なのに…なのにっ!えななんは恒常からの限定からのバースデー!私はえななんのバースデーの為に歯を食いしばって頑張ったんです!恒常からの限定がくるとお知らせできた時、私はショックで涙を流しました!でも…!1推しのまふゆ様が!期間限定実装されてしまうんです!私はクリスタルが苦しいけれども!低評価を押す運営の努力が分からない人にはなりたくないとずっと思ってました!
でも…さすがに私もキツいんです…。推しの為なら頑張れます!でも、やっぱりこれは無理です…。運営さん、お願いします。一生のお願いです。
ニーゴ推しに休みをくださーーーーーーーい!!!!!!!!!!ー!!!!!!!!!
どうぶつの森 ポケットキャンプ:ハニワを集める量が多すぎてつらい。無課金ならニートでなければ達成不可能なレベル。
ハニワを集める量が多すぎてつらい。無課金ならニートでなければ達成不可能なレベル。ハニワ880個なんてニートの私でギリギリクリアだから、社会人や学生には無理ゲーなんじゃない?達成するには課金するしかないよ。
せっかく花と魚のイベント頑張ってきたのに、最後のハニワで失敗するとシーズンイベントも達成不可になってしまうから悔しい思いをしているキャンパーさんは多いんじゃないかな。 努力が報われないゲームは続けられないしキャンパーさんの心も離れちゃうよ。
リリース初期は花のイベントが面倒だったけど、改善されて今はとても良くなった。誰もがもっと遊びやすくなるようハニワもゲームバランスを調整して頂けたら幸いです。
脱獄ごっこPRO:こんにちは ヴィンテージです 5vs.5で城壁が破壊された音もなく相手が城壁の
こんにちは ヴィンテージです
5vs.5で城壁が破壊された音もなく相手が城壁の中に侵入していました
城壁を見るとあと一発のところらへんで壊れていない感じでした
多分,城壁が破壊はされているけれどバグによって音が無くなったんでしょうね
直してくれると嬉しい 明日かな?新シーズンの時に修正を願う
そしてヴィンテージからのお願いです
ガチャの確率をあげてください
マジでLG当たんない それは自分の運だろうがと思っただろう?違う!ほんとに当たらないのだからな?!
そして 何シーズンか空けて、今までのシーズンであったガチャを1ヶ月ほど出してくれると新シーズンから始めてくれた初心者さんでも嬉しいんじゃないですかね
月帝の杖とか龍巫女ミヅハとか龍の羽衣とか欲しいと思いますよ(知らんけど
ストアのスキンを無償コインで買えるようにしてください
課金しろと言ってるもんじゃあないですか
無課金勢が可哀想ですよ
終わり
楽しくさせてもらってますよ
追加して欲しいのは旧脱獄ごっこの方にあったチャンピオンリーグですかね
そしてもう旧脱獄ごっこのシーズン変わらないんですか
だったらログインボーナス的なのをください
一生ガチャできないのだ ハンドも欲しいし
そして旧脱獄ごっこの方で流れてるたっつんがどぬくとのあとじゃぱぱとゆあん君をつっこむ動画 あれ面白いみんな吹っ飛ばされてるし 最終的にはえとがこれまじヤバい言うのはわかる
ありがとうございました
byヴィンテージ
ヘブンバーンズレッド:このレビューは褒めしかないので もし良いところ悪いところを 知りたいのであれば他
このレビューは褒めしかないので
もし良いところ悪いところを
知りたいのであれば他の方のレビューへ!
まず、ゲーム内容が説明とそのままで
ストーリーの1つ1つに喜び・悲しみ・怒りが
入っていてどれも楽しめます。
LIVEもすごく楽しくて
曲は何かを使うとかじゃなくて
ストーリーを進めることによって
解除されるのも最高です
キャラも多く、個性豊かで
声優も豪華。
私自身語彙力が無くて
皆さんにあまり伝わないかもしれないけど、
ヘブバンはほんっとうに良いゲームで
無課金勢さんにもおすすめできます。
戦うって感じだから
やらない人も多いと思うけど
これはただの戦うじゃなくて
戦いながら冒険して
ストーリーを楽しめる
少女達との日常になります
ログボも私的には毎日豪華で
すごく素敵なアプリです
喜びや悲しみ、怒りのストーリーを
楽しみたい方に是非おすすめします
ヘブバンの公式動画もあるので
見てあ、面白そうって思ったら
入れるのもいいと思います!
長いレビューを
見て下さりありがとうございます😊
雀魂 -じゃんたま-:ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
ダークテイルズ~鏡と狂い姫:初めて6日目なんだけどほぼキャラすぐ手に入った 白雪姫とかかぐや姫、シンデレラな
初めて6日目なんだけどほぼキャラすぐ手に入った 白雪姫とかかぐや姫、シンデレラなどのキャラが無課金でもゲット出来るし最高(*`ω´)b 毎日ずっとやってるかも( ・∇・)アハハ 凄い楽しい(≧∇≦) 1001連ガチャはちょっと期待はずれだったけどまぁ結局大量にキャラゲット出来たしいいかな〜 みたいな感じ 毎日ログインボーナス貰えて ┏○)) アザ━━━━━━━━ス!って 感じだわ笑 星5キャラも入れてすぐゲット出来るから初心者さんでも楽しいかも 育成ゲームが好きな人はいいかも( ̄・ω・ ̄) 戦闘は全然放っておいても大丈夫! 放置系ゲームかなって思った(´-`)oO 私はこのゲームが好き要素が多いので好きですね〜 運がない人でもこのゲームなら運がいい人になれます(ت )
神話仲間っていうのがあるんだけど大体のキャラは持ってます!
簡単に交換できるし進めていけば簡単にストーリーがクリア出来るよ
FIFA MOBILE:★育成 このゲームは選手の育成(進化、特訓、強化)が面白いのが魅力のゲームだと思
★育成
このゲームは選手の育成(進化、特訓、強化)が面白いのが魅力のゲームだと思います。
好きな選手や強い選手を市場やイベントで獲得して、コツコツ育てていくのが、私にはすごくハマりました。
進化の確率が低いとか色々レビューで言われてますが、自分は別にそこまでイライラするほど低いとは感じませんでした。
しっかりコツコツ進化素材を集めていれば、無課金の方でも十分強いチームは作れると思います。逆にどうせ失敗するので、課金をしない方が、イライラもそこまで抑えられると思います。我慢ができない子供のような人はこのゲームは向いてないです。
★操作
まず簡潔に言うと、このゲームで操作するのは攻撃の場面だけです。←攻撃・守備の順に説明します。
★攻撃操作
ドリブルは簡単でボールはそこまで取られません。シュートは打てば入るので爽快感があります。
つまり戦術などコネコネ考えながら攻めたいという人にとっては、このゲームの攻撃は面白くないと思います。というかやっていてつまらないと思う人の方が多いと思います。それがこのゲームの人気がない1番の原因です。
★守備操作
問題の守備に関しては、とにかくOVR(総合値)が高い選手を並べて、あとはAIに任せるというのがこのゲームの鉄板です。つまり守備はほとんど操作しません。
★まとめ
結論、普段からサッカーを見たりする時に戦術とかを考えたりする人は、このゲームは向いてないと思います。というか別にサッカー好きじゃない人でもつまらないと感じる人がほとんどだと思います。大抵みんな1週間もしないうちに飽きてやめます。イベントも面倒ですし。育成も大変ですし。
では誰に向いているのか?それはコツコツ選手を育成するのが好きな人、ゲームに限らず普段の生活からイライラすることがなく、心が広い人。そのような人だけだと思います。ぜひそのような人はこのゲームを遊んでみてはどうでしょうか?
Minecraft:楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい
崩壊:スターレイル:とりあえず次の星まで進めてみたがとりあえずグラフィックが凄い。それでいてマップ移
とりあえず次の星まで進めてみたがとりあえずグラフィックが凄い。それでいてマップ移動のロードが短いためストレスもたまらず快適。ストーリー内容も面白い、メインストーリーだけでなくサブクエスト、その他ステージにあるギミックなどやる事が多く飽きない。今の日本のソシャゲ界にはまず出来ない技術。不満点としては2つある。宝箱などの収拾系は既に取得した所にマークなどが欲しい。あとはガチャのシステム。リセマラが出来ないのは序盤で少しやめそうになった。自分は星5がでてスタートしたのでまだ良かったが30連ほど貰って星4しか出なかったらモチベが下がると思った。RPG好きな人はとりあえず何も言わず始めてみるのが良い。このクオリティが無料でプレイ出来るのは1つの革命だと思う。この会社にはもっと色々なゲームを出して欲しい。
DEEMO II:バージョン2になって、無料スキンも増え、音ゲー周りのオプションも充実しやりやすく
バージョン2になって、無料スキンも増え、音ゲー周りのオプションも充実しやりやすくなった。 心なしかストーリー追加の新曲もピアノインストが増え、特にElliot Hsu氏の楽曲が良い。 フリック追加については、デフォルトスキンが薄い青なのに青いノーツを追加はどうかと思う。無料スキンで紫色背景がなければもっと非難していただろう。 実際フリックノーツというのは考えもので、「ピアノの演奏」シミュとしての側面がある以上「ピアノっぽい」使われ方をされないと没入感が薄れてしまう。 そもそも何故フリックを導入したのだろうか。フリックノーツ自体はあんまり楽しくないので、スタッカートの表現に用いるなど、慎重な使い方をしてほしいものである。
v3追記
待望のマイリスト!だが、マイリストから楽曲を選択して遊んだ後戻ると、マイリストの先頭の楽曲にカーソルが合わさってしまう。遊んだ曲に戻ってくれるとありがたい。
フリックノーツについてはスタッフが真摯に要望を聞き入れた結果だろうか、今回のバージョンでは控えめ。そのためか、今回の譜面の品質は全体的に高いように思える。
ユーザーの声をきちんと聞いて改善をする運営手腕は素晴らしい。これからも遊んでいこうと思う!
崩壊:スターレイル:このゲームは原神とはまた違ったゲームです。 例えるとポケモンに少し似ています。
このゲームは原神とはまた違ったゲームです。
例えるとポケモンに少し似ています。
操作はRPG制、バトルはコマンド制です。
探索は原神とはほとんど変わりないです。
ただジャンプがないので障害物は避けなければ
いけないというところがあります。
バトルはコマンド制となっており、
各キャラ1ターンに1回行動が可能です。
攻撃の種類は1.通常攻撃2.スキル3.必殺技
1は皆さんの想像している通り単純な攻撃
2はキャラによって攻撃、回復、防御があります
3も2と同様、キャラによって違う点があります
必殺技はゲージを貯めなければ発動できません
タイトルで言った通りこのゲームの好みには
結構個人差があると思います。
なのでプレイする前にどんなゲームか知りたい方は参考程度に見てください。あくまで個人的意見です。
1.ストーリー
自分このゲームから崩壊シリーズを始めたのですが、正直専門用語が多々あり理解が少し難しかったです。ただそこまで話に入り込めない訳でもないので崩壊シリーズを最初からやる必要はないと思います。(興味があるなら別ですが)
世界観は簡単に言えば宇宙探索?みたいな感じです。原神とは全く違う世界観になっています。
2.操作性
ジャンプボタンがないのでちょっとした段差、障害物にストレスを感じる人もいると思います。慣れです。自分はスマホでプレイしているのですが反応やボタンの大きさに関しては何一つ不満はありません。少なくとも文句を言う程ではないです。反応がどうとか言ってる人は単純に操作が下手なだけか回線が重すぎるだけのどっちか思います。
3.グラフィック
言うまでもない。
分かるでしょ、素晴らしい。これ一言。
おっと文章が乱れてしまいました、失礼。
流石ホヨバクオリティです。
星空や建物は作り込みに感心せざるを得ない。
原神には劣っていません。
4.キャラ
まだキャラ数は全然少ないので
こいつがずば抜けて強い、こいつ使えな!などは
あまりないように思えます。使い方次第です。
個人的に原神に比べて主人公が使いやすい気がします。原神プレイヤーなら分かるかもしれませんが原神の主人公は結構早い段階で育成をやめる人が比較的多いです。(好みで育成する人も
います)ですがこのゲームの主人公、普通に優秀です。火力もしっかり出せますし、単体and複数への攻撃が可能です。癖がないので最初の方に育成するキャラを迷っている人は主人公の育成をおすすめします。
クオリティは、ね?分かるでしょって。
女性キャラ可愛い、男性キャラかっこいい
声優マジで良き、もう充分です。
5.ガチャ
どのゲームにおいても重要になるガチャ。
人によって満足、不満があります。
このガチャについての意見はほとんど参考には
ならないと思います。ご注意下さい。
確率は⭐︎5 0.6%らしいです。詳しいとこは僕にもよく分かってないので調べてみて下さい。
この確率が低いか高いか知りません。
体感ですが原神とそう変わりないと思います。
なので課金が必須と言う訳でもないです。
ガチャに必要なガチャチケやそれを買うために必要な石などは今現状困ることはないです。
何故なら今だけなのかもしれませんがリリースされたばかりなので結構な数が配布されます。
限定ガチャ10連や恒常ガチャ40連だったり
石も配布分とアチーブメントなどのミッション系での配布分などが多くあるためバンバンガチャ回せます。自分は始めて二日で恒常50連、限定40連回せています。⭐︎5も一体出ました。
まぁ個人的疑問なのですがガチャの排出率が
低いと言っているプレイヤーはどれくらいの
排出率なら満足できるのかなと思います。
排出率高すぎるとすぐ凸ができますが
簡単に出来てしまうと復刻が何回も来るとそのうち完凸してしまってある時からガチャを引く必要が無くなってしまったり課金する必要も無くなるので会社側も収入が少なくなってしまいます。逆に少し高めたとしてもどうせまた同じように「排出率タカクシロ!」なんて言われて永遠に文句を言い続ける奴もいるでしょうに。んで高くなりすぎると上のような出来事なります。
自分の運が悪いだけなのにそれを排出率のせいにして個人的メリットを要求するなんてわがままとしか言いようがないです。みんながみんな全く出ない訳じゃないし、一体でも出てるんだったらそれで良い気がします。それでも満足できないなら課金しなさい。金がないなら運のない自分を恨みなさい。数値のせいにすな。
おっと荒ぶってしまった、失礼。
6.その他
リセマラはオススメしません。
自分はリセマラしなかったのですが、した人達の意見や動画を見てみると一回に1時間とか結構時間がかかるようです。リセマラするなら長時間作業を覚悟して下さい。まぁ別にリセマラしなければいけない程なにか不利なことはないと個人的には思いますが。
こんな感じで意見を書かせて貰いました。
あくまで”参考程度に”してください。
自分はこのゲームは原神と違う要素があって
面白いと思いますし、やってて楽しいです。
是非、始めようと思っている方は今です。
プレイしてみて下さい。
ここまで読んでくださった人ありがとうございます。長文失礼しました。
アース:リバイバル:プロデューサーのメッセージを拝見し、感動したのでレビューします。 指摘が多いスタ
プロデューサーのメッセージを拝見し、感動したのでレビューします。
指摘が多いスタミナ(メインストーリーの進行の制限)について、私の感想ですが、
限られた時間でゲームをプレイしている身としてはありがたいです。
また、かなり作り込まれた世界観とストーリーなので毎日新鮮な気分で、楽しみに待っています。
スタミナが切れたあとは素材集めをしつつ、
図鑑でストーリーや登場人物、モンスターやマップの詳細、歴史などを見て世界観に浸っています。
様々なゲームをプレイしましたが、
ここまでユーザーが楽しめるように開発されたゲームは珍しいと感じます。
私は主にソロでプレイしていますが、進行度の制限があるおかげで、ギルドや人工島で話に置いていかれることもないです。
制作、運営、このゲームの開発や広報、システム管理に携わるすべてのスタッフの皆様のおかげです。
ありがとうございます!!
コードギアス Genesic Re;CODE:Thanks for finally writing about > [月
【コードギアス Genesic Re;CODE】Thanks for finally writing about > [月4⃣日は #ギアジェネ1周年]ギアジェネ1周年記念✌️『キャラクターイラスト【22/08/23】 bk8
メメントモリ:リリース当日からまだ続けられています。 最初は面白いかな?と思いながらやっていた
リリース当日からまだ続けられています。
最初は面白いかな?と思いながらやっていたのですが、意外にもハマってしまいました。
海外のゲームが溢れているなか、数少ない日本産のゲームです。
音楽とキャラデザインが素敵なので、ダウンロードして遊んでみてから、合う合わないを判断してみる事をお勧めします。
まだ知名度は低いですが、徐々に知れ渡っていく事になるアプリだと思っています。
良い点
・キャラデザインと音楽が良いです。声優さんや歌手さんに新たな推しが見つかるかもしれません。
・ワールドという単位で世界が作られているから、合わなければ、新たなワールドで新規スタートする事ができます。リリース時からのヘビーユーザーさん達は数字が低いワールドに多めです。新しいワールドと交わる事がないから、後から始めても不利 ってことがないです。
→単純に早く強くしたいって場合は数字が低いワールドの方が幻影の神殿のもらえる報酬が多いし、サポートしてくれる人も強い人が多いからそっちにいくのもありです。ただ、せっかくなら新たなメンバーと同じ環境でスタートできる、新しいワールドでのプレイをお勧めしております。
・↑と同じくワールドごとにプレイできるから良いキャラをガチャで引きたい人は、リセマラのためにダウンロードとアンストを繰り返す手間が省けます。
・入るギルドによると思いますが、リアルのイベント(サッカーやWBCとか)の話題でギルドチャットが盛り上がったり、他のゲームも一緒に楽しむ仲になったりと、メメントモリ以外の繋がりもできたりと、オンラインならではの楽しみがあります。
・放置ゲームなので、やっていない時間もアイテムが貯まるので、隙間時間の暇つぶしに良いです。
→無課金でも十分に楽しめるけど、行き詰まったら達成パックというやつが1度だけ購入できるからそれを買うとダイヤの報酬がかなり入るからお勧めです。微課金しても良いと思う人は最初に160円課金してアムレートを手に入れておくと、序盤は活躍してくれます。
・勝てないと思った相手でもパーティーの編成や並び順を変えると勝てる事もあったりでパズルみたいな感じもあります。
→クエストは行き詰まる事も多いですが、物魔貫通のルーンを揃えると与ダメが増え勝てたりします。
・無課金者でもギルバトでは活躍したり役に立てる
→私のギルドでは無課金でも毎日コツコツと頑張って戦闘力がそれなりに高くなった人がいます。ベビーユーザーのキャラとタイマンではもちろん負けるけど、ギルドバトルだと連戦による疲弊で戦闘力が下がるから何体かKOさせた後なら、無課金者がベビーユーザーの高戦力PTを倒すジャイアントキリングが起きたりして盛り上がります。
・意外な人がギルドメンバーにいたりする。
→若い子からおじいちゃん、おばあちゃんまでいたり、アーティストさんに紹介された友人さん(自己申告だかは本当か確認する術がない)までいたり、高戦力者には富裕層やもやしでギリギリの生活をしていたりと、その人達と話をすると色々面白いです。
悪い点
・日本のゲームだからか、ちょっとした事でも口コミやTw○tterなどに悪いコメントが入りやすく、見ていると凹んできます。海外ゲームは楽しいのも多いし、そっちに流れちゃうのは寂しいですし、海外ゲームにお金が流れていくのはもったいないような気もします。
・ギルバトは良くも悪くも各ワールドの1位ギルドの動き次第で、楽しいギルバトができるかどうかが変わってきてしまいます。
・100レベル辺り、200レベル辺り、240レベル辺りでよく赤玉と呼ばれるアイテムが足りないと感じやすい。
→他の口コミにもある通り、確かに足りなくなるけど、放置ゲームだからそんなもんかと思っています。ギルドメンバーと協力して幻影の神殿に挑んでアイテム集めたり、いくつかのワールドを掛け待ちしていたら、そういった不満部分はそこまで感じなくなるから、自身の工夫次第だと思います。
運営さんに期待したいこと
・素敵なラメントが沢山あるから、サントラとかオンラインライブイベント(他ゲームとコラボしてでも)とかをやって欲しいです。
・女性プレイヤーも多いから、女性キャラだけでなく、ナイト様とか男性キャラも世界観が壊れない程度に出てきたらもっと楽しめそうな気がします。
・今後とも素敵なキャラやラメントを作って、日本の歌手や声優さんなどのアーティストさん達に安定した仕事を提供していただけると、課金に意味が持てるかな って思います。
・上位ギルドやランキング上位者にメメモリグッズ配布とか株主優待のような何らかのリアルな特典を配布して、ゲームを頑張っていて良かったと思えるようなものが欲しいです。
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2:個人的な意見として、まず始めに毎日たのしくシャンシャンさせてもらってます。ありが
個人的な意見として、まず始めに毎日たのしくシャンシャンさせてもらってます。ありがとうございます!これからも楽しませてもらいます!
ガチャについて闇鍋と言われていますが、スクフェス2になって各スクールアイドルのガチャから全スクールアイドルが出てくるガチャへと変わり前作より1%→3%にUR率が上がったのにも関わらず推しキャラを狙った時推しキャラの出る確率が下がってしまうという自体になってしまいました。みなさんガチャはスクールアイドルごとに分けるべきと言いますが個人的にはこのままでもいい!一点狙いは低くなったがUR率は高くなったのでとてもありがたいです!それにこれからピックアップで推しキャラの時に引けばいいだけです!ただ天井250連は少し不満200連にして欲しかった。
ライブについてスキルカットインや背景があかるいとリズムアイコンと背景が同化して見にくい背景明るさを暗くすることをお勧めします。
スイング機能の改悪化?いや、今まで騙し騙しで叩けてた譜面だったってことですよね。ちゃんとプレイしましょう。途中無反応ありますが前作からですし自分の指が悪いので仕方がないですね。
そしてスタミナ回復の石消費はちょっと多めですね。ただ、まだ始まったばかりでランクが低くイベント中でマスターの曲をクリアできるのであればランクがポンポン上がりランク100超えぐらいまではノンストップで行けます。
最後にみんな楽しくシャンシャンしましょう
崩壊:スターレイル:原神も結構やってますが、正直アクションよりターン制RPGが好きな自分としてはター
原神も結構やってますが、正直アクションよりターン制RPGが好きな自分としてはターン制版原神を心待ちにしてましたし、期待通り面白いです!
コマンドがシンプル過ぎると言われがちですが、コマンドが増えれば増えるほどモッサリするのでアプリゲーですしこれで良いと思います。
それに現時点でいるキャラだけでも組み合わせでかなり幅がある戦いが出来るので、この辺りは原神同様に戦う相手を理解した上でレアリティよりも適したキャラ編成をするという要素の方が大きいかもしれません。
シナリオに関しては最初は意味わかりませんでしたが、1章、2章にもなるとそこまで複雑な固有名詞も出てこなくなったので普通に楽しめてます。
魔法使いの約束:先日始めました。 ストーリーが今までやったゲームの中でも段違いでストレスなく読め
先日始めました。
ストーリーが今までやったゲームの中でも段違いでストレスなく読め、しかも展開などにも矛盾がなくいつまでもこの世界観に浸っていたいと思えるようなゲームでした。
最初のビジュアルの印象では乙女ゲームかな?と思っていたのですが実際には少年漫画のような展開が多く、主人公自身もあまりでしゃばりすぎないがしっかりとした意志を持ち、キャラクター達の友人として動いていくような印象でした。
主人公の精神が安定してるので、安心して話を読むことができます。
キャラ達の根幹にコミュニケーションの難しさ、どうしたら価値観の違う同士が寄り添えるかなどテーマがあると思うのですが、ファンタジーながらも今の多様性の時代にぴったりで現代的なゲームだなと思いました。
ゲーム性は少々知識が必要になるので万人に好かれるものではないかなとは思いますが、基本オートで進められるので初心者の方にもおすすめです。
SUPERSTAR LAPONE:ゲーム自体はすごく楽しいです! ポイントが貯まりやすいので、ガチャも沢山引けるし
ゲーム自体はすごく楽しいです!
ポイントが貯まりやすいので、ガチャも沢山引けるし、カードを強化したりするのに使えたりします。ガチャも強いカードがすぐ出るとかじゃなくて、丁度いい確率だと思ってます!
ですが、最近バクで折角いいスコアを出せたのにランキングに反映されません。JO1の、君のままと、伝えられるならという曲をプレイして両方いいスコアを出せても、どちらかしかランキングに反映されません。DXTEENが追加されたあたりからです。
このスコアが反映されたら上位の人に勝てるのに、ってなると少し気分が下がります。
ゲーム自体はすごく楽しいので、星5にしましたが、どうかこのバクだけ直して欲しいです。お願いします!
グランドサマナーズ:約3年グラサマをやってて思ったことがあるので書いておきます。まず、最初から最強に
約3年グラサマをやってて思ったことがあるので書いておきます。まず、最初から最強になれる訳ではなく負ける事も多いです。ですが、ガチャを引けるクリスタルが序盤はとても貯まりやすいので最初のガチャは必ず単発を引いてから10連を回し星五キャラをゲットして少しずつ強くしていきましょう。ストーリーを進めていくと自然とクリスタルも貯まっていくのでそこまで苦じゃないと思います。スタミナを回復するポーションも進めていけば必ず手に入るのでずっと楽しむことが出来ます。気長にやれば無課金でも必ず強くなるのがグラサマの良い所なのでぜひ気長にプレイしてみてください!気が付いたらどハマりしてると思います!あとはYouTubeでグラサマの動画を調べて見てみましょう。更に詳しい事が載っています。それではぜひグラサマを楽しんでください!
LINE:ディズニー ツムツム:口コミ見てて腹立たしかったので、書き込みします。 コインが稼げないから引退しまし
口コミ見てて腹立たしかったので、書き込みします。
コインが稼げないから引退しました等言ってる人、努力もせずに稼げる訳がない。皆んなコツコツ何ヶ月何年もかけてやっとスキルが育っていき稼げるようになるんです、それが我慢できないひとの為に課金がありツムツムに消費する大変な時間と労力をお金で買うんです。金は使いたくない、簡単にスキルアップさせたい、コイン稼ぎたい。そんなゲーム今頃みんな飽きて辞めてるでしょうね。ちなみに言っておきますが、私はツムツムガチ勢で課金もしましたしコインもカンストしてます。つまりもう、「ジェダイルークこい!!ガストンのスキルアップまであと何たい!!」みたいな気持ちが味わえなくなった廃人です。
ゲームと言うのは、ガチャを引くまでの努力,欲しいツムが出た時の嬉しさ,やっとの思いでスキルアップした時の嬉しさ、次の新ツムガチでやばいってなった時のワクワクからのコイン集めを一晩中やる時の辛さ、友達や身内と競い合って少しでも自慢したい等そんな優越感を得る物がゲームだと思います。どんなゲームも全て最強キャラからスタートだったらガチで無双ゲームになってしまいすぐに飽きるとおもいますよ。
うっせーわと思った人、ツムツムが最強になった時分かりますよ。「あっ、もうやる事がない。結局シンデレラ使って一億スコア出せば今週もうやる事ないわ。」「あっ、もう一カ月経ったのか新ツム全部引くの面倒くさいなぁ。10連ガチャ作ってくれればいいのに。」とね。。
魔法使いの約束:賢者歴2ヶ月ですがズブズブにハマっています… 始めようか迷っている皆様、以前辞
賢者歴2ヶ月ですがズブズブにハマっています…
始めようか迷っている皆様、以前辞めてしまった元賢者様、とりあえず入れるだけ入れてください…!
以下長文です。
なんといっても1番の魅力は、重厚なストーリーとキャラクター設定です。
まほやくのストーリーはもはやファンタジー長編小説です。
大筋は、主人公(プレイヤー)が異世界に召喚されると、そこは魔法が存在する不思議な世界…1年に1度襲来する《大いなる厄災》と戦う使命を持った21人の魔法使い達…主人公は彼らをサポートする賢者となり、共に生活しながら次の厄災の襲来に備える…。という話です。
魔法使いたちは過去が重い子が多く、また課せられた使命も命懸けのものなので、必然的にストーリーが重くなります。ですがそれが儚く切ない雰囲気を醸し出しています。
キャラクターは、この世界に存在する5つの国を元にグループ分けされています。また、彼らは実年齢=見た目とは限らないため、15歳の若い魔法使いから2000歳オーバーの魔法使いまで幅広い年齢のキャラがいます。そしてタイトル回収が意外と早いです。魔法使いにとっての「約束」の重さには驚きました。
賢者は序盤、若い魔法使いや話しやすい魔法使いと絡みます。この時点では、登場する魔法使いたちは「ただのいい人」なんです。悪い言い方をすれば、ありきたり、薄っぺらいと感じることもありました。
しかしストーリーを読み進めていくと、一癖ある魔法使いや序盤に出てきた子の因縁の魔法使いとの絡みがあります。一気にストーリー、キャラ共に深みが出て面白くなります。
ここからさらにイベントストーリーや親愛ストーリー(魔法舎で魔法使いに料理を振る舞うことで解放できる話)を読むと、魔法使い達の魅力が120%発揮されて、噛めば噛むほど深みが出ておいしくなります…!
イラストの美麗さも魅力の一つです。まほやくの世界観にぴったり合っています。カードの絵アドが安定しているので、推しのSSRが微妙でガッカリ…ということがないです。立ち絵はlive2dでヌルヌル動きます。
その他にも、BGM音楽とか衣装デザインとかCVとか色々好きですが、全部描いてたらキリがないくらい良いところが沢山あります。
しかし、恐らく初心者さんや出戻り賢者様が二の足を踏むポイントはズバリ育成とミッションでしょう。この2つ、システムが結構分かりずらいです。なのにストーリーを読むにもイベランするにも絶対にやらなくてはいけません。
慣れればそれも楽しいのですが、まほやくプレイヤーのほとんどはそういった要素を求めていないでしょう。まあソシャゲですし、私自身もまほやくの真の魅力はストーリーとキャラだと思います。
現在のチュートリアルやゲーム内の説明だけでは「育成はとても時間がかかる」「強い覚醒キャラは作りにくい」「イベランしにくい」と思われてしまっても仕方ないと思います。
ゲーム内の説明をもっと詳しくするか、育成がもっと簡単になればいいのになぁと感じました。
今からまほやくをはじめる未来の賢者様にアドバイスです。育成やミッションで不明な点があったら、「まほやく 攻略」「まほやく 序盤 進め方」等でググったり、先輩賢者様のTwitterを拝見しましょう。大抵の事は解決します。
育成やミッションのシステムの難しさでUターンするにはあまりにもったいなすぎる素晴らしいゲームです。
末永くまほやくが続くことを祈っています。レッツエンジョイまほやくライフ!!
プロ野球スピリッツA:プロスピを始めて1年になるものです。とても面白くていいゲームだと思います。 しか
プロスピを始めて1年になるものです。とても面白くていいゲームだと思います。
しかし少し気になる点が2つあります。
その1つが選手の育成がしにくいという点です。
育成に必要な選手やコーチがなかなか獲得しにくいです。特に限界突破が
なかなかできません。もうちょっと限界突破コーチを少ないスピメダルで
獲得できるようにするか、AランクをレベルMAXじゃなくても限界突破できるようにするといいと思います。
2つ目が、ガチャでSランクが出にくいという点です。
自分は無課金なので、なかなかガチャが引けません。なのでもう少し
ガチャ確率を上げた方がいいと思います。
今、言ったことの他は素晴らしいので、これからもプロスピをやっていきたいと思います。
アークナイツ:私はリリースから半年目で始めました。 最初は育成や基地など色々大変ですが、楽しい
私はリリースから半年目で始めました。 最初は育成や基地など色々大変ですが、楽しいです。 序盤は低レア(フェン、クルース、アンセル、スチュワードなど)を育て、フレンドの強いキャラを借りて攻略するのがオススメです。 星3はレベルマ、星4は昇進1レベルマで止めて、昇進2は星6のキャラにするといいです。スキル3や素質が解放され、ソーンズ、シルバーアッシュ、スルトなどは使用感がだいぶ変わります。 殲滅作戦で毎週石1800個(10連6000個)貰えます。敵400体で約20分はかかりますが、やるのをオススメします。1回クリアするとスキップできます。YouTubeなどを参考にするといいです。 ガチャは基本限定しか引きません。 PUで取り逃すと、復刻は確率が低いためほぼ天井コースです。 限定は、ニェン、ロスモンティスなどゲットしなくていいキャラもいます。天井するなら(特に)遊龍チェンか、濁心スカジです。 いなくてもクリアは出来ることが多いです。しかし、最近のイベントは難しかったり、低レアばかりだと操作が大変になります。 育成が大体終わってる方は、編成が星4先鋒テンニンカと他は大体星6になる事が多いと思います。 恒常は上級資格証180でそのうち交換できるので、すぐ欲しいキャラでなければそれまで待つのが賢明です。 アークナイツは中国で大陸版が半年先にリリースされており、半年先までの情報が分かります。そのため、ガチャ計画が立てやすいです。 wikiやTwitterなどで調べるといいです。 インフレしてますが、最初からいる星6でも強いです。ローグライクで無料で何回でも遊べる要素もあります。神ゲーです。 要望をあげるなら、基地のキャラが疲労した時、理性がMAXになった時にプッシュ通知が欲しいです。あと何時間仕事が出来るのか分かりにくく、キャラがよく疲れてます。
城とドラゴン:まだ一ヶ月目ですが、今の所の快適度でも話していこうかなと思います。金やダイヤは需
まだ一ヶ月目ですが、今の所の快適度でも話していこうかなと思います。金やダイヤは需要と供給合ってるし、今のところ圧倒的格上と戦わされた経験もないですが、明らかにフードが足りない、金を貯める手段は襲撃一筋なので、何回もやってると絶望的にフードが足りない、勿論放置でフードを育ててくれる飼育員はいるものの、育ちきってない状態で収穫しても豆粒ほど、正直飼育以外に少し入手方法増やして欲しいとは思ってます。育てるキャラは3つに縛るのがおすすめ、一人サブリであと2人は体調が悪い時に互いに変わりに成れるが、正直そこは2人でも3人でもいい。また、友トレの経験値が非常に美味しく、2.3回するだけで運が良ければレベル5程度にはなれます、初期のジェムがある状態の際に上限を増やすのがお勧め。全部回復と一個回復があるのですが、この全部というのがミソで、たとえば上限を2から4に増やしておけば一回に二倍訓練できる。最低でも4つまでは増やして置こう。大型キャラは2人以上買わないほうがいい。主は5人くらいいますが、無駄に勝ったせいで後悔した… 全体のゲームとしてはかなり良い内容なので、星5として置きます バグなどは特に見られません。 まだリーグなどは未実施なので、追記でもしかしたら星4に下がるかもしれません。
追記
リーグでやたら格上と戦わされます、格上ボーナスはあるものの、なんで実力対決にしないんだろう…また進めていくと、割とフードには困らなくなったのであれは前言撤回します
刀剣乱舞-ONLINE- Pocket:ソシャゲ特有の複雑すぎるストーリー、多すぎるタスク、ガチャ地獄などが一切ないこと
ソシャゲ特有の複雑すぎるストーリー、多すぎるタスク、ガチャ地獄などが一切ないことで助かりまくっている、超〜〜気楽な審神者ライフを送っている者です。
最近はアップデートでUIが大幅に変更されて、いろいろ喧々諤々の議論もあるようですが個人的には全然気になりません。慣れなさからくる使いづらさはあるけど、そのうち慣れるし。
緊急性のある使用シーンがあるアプリなら大幅なUI変更でワタワタするかもですが、個人的には刀剣乱舞は本丸にお茶を飲みに来ているくらいの気持ちなので。。
スキマ時間に始めてスキマ時間に終えられるソシャゲって刀剣乱舞くらいしか思い当たらないので、このままゆる〜くプレイしていければとと思っています。
いろんな声があるとは思いますが、少ない人数でこの大人気アプリを支えてくれている運営さんには大変感謝しております。
これからもよろしくお願いします。
城とドラゴン:このゲームを初めて2年ほど経ちました キャラを買って育成したりその沢山のキャラを
このゲームを初めて2年ほど経ちました
キャラを買って育成したりその沢山のキャラを使ってバトルするのがとても楽しく、ずっとハマらせてもらってます。
またフレンドと一緒にリーグへ、行ったり協力したりしてオンラインでも楽しめます。
オフラインでも楽しめますが、フレンドとやるのも楽しいです。
このゲームにはガチャのようなものがあります。別に引かなくても問題はないのですがガチャキャラはだいたい強いです。コラボなんかも結構来てたりします。運営は他のゲームよりかは、優しめでルビーというアイテムが結構集まりやすいです。
このゲームはキャラゲーですが、自分の推しを育てるのもなかなか楽しいです。
まあ強いて言うならキャラを育成しないとまぁ
勝てないです。なのでこのゲームはキャラゲー、と育成ゲーあと少しガチャは課金しないと確率が1%なので課金ゲーでもありますね、。
でも初心者には優しいので(何かいいゲームないかなぁ)と思ったらこのゲームを自分はオススメします!✨
ブルーロック Project: World Champion:パワプロのサクセスモードのような感じです。 運ゲーと言ったらそれまでですが、思う
パワプロのサクセスモードのような感じです。
運ゲーと言ったらそれまでですが、思うようなステータスになるまで何度もやっちゃいます。
試合の操作が無いのは、その方が楽だしスキップもできてサクサク進むので自分はむしろ良いと思ってます。
文句言ってる人多いですが石はそこそこもらえる方なんじゃないかと。
戦力差あっても勝てないのは選手のステータスやポジションが関係してるケース多いみたいですね。そこ改善したら格上にも勝てるようになりました。
個人的にはライバルリーバトル(イベントミッション的なやつ)の種類がもっと増えて強化素材が手に入りやすくなるといいなあと思ってます。
これからフェーズ2に移行するようなので機能が増えるようですね。楽しみです。
原神:ゲーム性は間違いなく神ゲーと言えるレベルです。 それは置いといて、ガチャの話です
ゲーム性は間違いなく神ゲーと言えるレベルです。 それは置いといて、ガチャの話です。ガチャのすり抜けもういらんて。気づけよ、ユーザーのストレス溜まるだけだって。ただでさえ星5一体出すのにほぼ天井分(実質80連)必要なのに。んですり抜けたらすり抜けたで恒常キャラにヘイト向くだろ?恒常のキャラの人気とか考えたことないん?てかピックアップ50%恒常50%とか絶対嘘だろ。2年以上はやってる中ですり抜けなかったの2回だけだぞ?毎回毎回2分の1が外れて恒常キャラばっか出やがる。しかもアカウントごとに当たり外れあるレベルで人によって引きが違いすぎる。
まあせめてピックアップ75%にでもするべきだな。それか天井下げる。どっちかしないとねぇダメだね
ドラゴンエッグ 仲間との出会い:結構長くやってるアプリだと思います。 このアプリはシンプルなロールプレイングです
結構長くやってるアプリだと思います。
このアプリはシンプルなロールプレイングですが、やりこみ要素もあり飽きずに長く遊べるような、そんなゲームです。
他のゲームとの違いは毎日ガチャが引きまくれるという事が楽しい要素ですね。無課金でもガチャは他のアプリよりも回せるような気がしますし、勿論ハズレもありますが大当たりもあります。意外と無課金でも揃えてる人も多いようです。
長くプレイしてる人も多くてお得なシステムも多いし、無課金ではなく少しの課金でもやたら強い人がいたりと、色々と読めない部分もある面白いゲームだと思います。そういうところもひっくるめていいゲームなんです。
色んな楽しい方があって、気軽にできるのは一人でのんびりとオートバトルもできるので、サクサク強くしていけますし、スキマ時間でも作業と呼ばれるようなレベル上げ等はスピーディーにできます。
個人的には多少なりとも課金してトッププレイヤーと勝負するのがだいご味だとは思います。
勿論無課金でも遊べはしますが、やはりそこはソシャゲです。多少なりとも課金したほうが楽しさの幅はかなり上がると思います。
かと言って無料ガチャも普通に手厚くできてるので、運営はガッツリ稼いでやろうっていうわけではなさそうで、楽しませてくれる方向だとは思います。
ギルドも盛んなゲームで、今は普通にネットからでもギルド募集してるう人もいるんじゃないかな?自分は友達と一緒にやっているのでギルド探しで苦労はしたことはありませんが、プレイヤー自体は良質だと聞きます。
暴言吐くような人もいないし仲間はずれにするような人も少ないって聞きます。
とはいってもいろんな人がいるとは思いますが、嫌な思いをしたら通報とかすれば丸く収まるとは思います。
自分のギルドは全くの初心者が入ってきたりしますが、たとえ友達じゃなく知らない人だとしても優しく教えてますし、そうしたほうが楽しいですし。ギスギスしてても楽しめませんし。
中には勝つことだけに執着してるような人もいるとは思うので、ギルド選びは少しは気を付けた方が良いとは思います。
ですが基本的にはエンジョイ勢がとても多いゲームなので深い心配はいらないとは思います!
自分のギルドも着々と人が増えていますし、全体的なプレイヤー人口も増えてきてるゲームなので、今が一番盛り上がってるタイミングかと思います。
キャラクターデザインにも定評があるし、デザインから入った人もいるくらいらしいので、アニメやゲームが好きな人ならなおさらハマる要素はあると思います。
Project Makeover:いつも楽しくプレーしてます。 チャレンジステージの期間を過ぎたら二度とチャレンジ
いつも楽しくプレーしてます。
チャレンジステージの期間を過ぎたら二度とチャレンジできないのはつらいです…。 チャレンジ期間だけでいいので過去のチャレンジステージにも挑戦できる機会をください!
I always enjoy playing.
But,It’s hard not to be able to challenge again after the challenge stage period is over…
Only the challenge period is enough, so please give me the opportunity to challenge the past challenge stages!
ウマ娘 プリティーダービー:リリース直後からやっています。レビュー欄では廃課金ゲーとか育成が運だけで決まるゲ
リリース直後からやっています。レビュー欄では廃課金ゲーとか育成が運だけで決まるゲームとか好き勝手書かれてますけど、無課金でも十分に楽しめます。無料10連期間も定期的にありますし、いわゆる人権サポカは仮に引けなくても他のプレイヤーのを育成毎に借りれます。また、SSRとSRでも完凸したSRのほうが無凸、1凸SSRより使い勝手が良いこともありますし、SRでも育成は割とできるので良心的だと思います。ただ、いわゆるランカーを目指したいならサポカ揃えたりする為にある程度の課金は必要です。どのソシャゲも同じだと思いますけど。
次に育成の運要素ですが、具体的にはサポカのイベントが回りきらずスキルをゲットできない、体力回復の回数がバラバラ、バッドコンディションを引く、やる気が下がる等いろいろあります。が、体力回復の回数とかやる気が下がるなどの調整は育成を繰り返していくうちに慣れていくし、余程運が悪いとかは別ですけどそんなに困らないです。ただ、サポカのイベントが回収出来ないのはこっち側がどうしようも出来ないことなのでそれは完全に運要素であり欠点です。そこは直して欲しいポイントです。まぁある程度の運要素はソシャゲですし仕方が無いと思いますが…。
最後に、ウマ娘はキャラの作り込みが本当に素晴らしいコンテンツです。実馬のエピソードなどを余すこと無く拾ってくるなど、イメージを上手く2次元キャラに落とし込んでくれています。実際の競馬をよく知らない人も、ウマ娘を育ててからモデルとなった馬について調べると「あのセリフはここから来てるんだ!」とか発見があって凄く楽しめると思います。また、ウマ娘同士の関係も、実際の馬のライバル関係とか主戦騎手関係とか色々な要素があって面白いです。自分はそんなウマ娘が大好きです。これからGWイベも始まりますし、まだやった事が無い人は一度やってみてほしいです。
崩壊:スターレイル:ある程度(第2章)まで終わらせてからの評価です。 ①崩壊スターレイルのガチャに
ある程度(第2章)まで終わらせてからの評価です。
①崩壊スターレイルのガチャについて
SSRのガチャ確率は低いですが、他社と比べると0.6~1.5%(すり抜けは50%)と、だいぶ良心設計です。ソシャゲって0.03~0.06とか普通ですし。
また、かなり誤解されてますがSSRが引けなくてもまったく支障がありません。配布キャラ(SR)が強すぎて、重ねてない微妙なSSR使うくらいなら、凸れるSRの方が強いです。これは原神と同じです。
さらに、このゲームはPvPではなく、NPCと戦うPvEの王道ファンタジーですので、なおさら無理してSSRを当てる意味がありません。原神同様、毎日コツコツ楽しめる良ゲーです。投稿主は120連で確定以外のSSR0という不運持ちですが、詰まって進めないなんてことはありません。
SSRや重ねるのを狙うのは、動画勢とかNPCボコって気持ちよくなりたい方向けです。
②コンテンツがとにかく多い
無課金でもかなり遊べることがあるため、嬉しいです。それもSSRいっぱい持ってなくてもクリアできます。その度に強化したり進めたり出来るので楽しいです。
③戦略性が高い
レビューの中に、戦略性がないと書かれてる方が多く見られましたが、チュートリアルしかやってないエアの方でしょう。属性相性、ゲージ管理、順番管理、SP管理、秘技管理……と、相手が強くなってくると、考えることが多いです。まったくもって、戦略性がないなんてことは有り得ません。そして、属性がちゃんと機能しているのは昨今のソシャゲでは稀でしょう。嬉しいですね。
④ストーリー
好き嫌いが別れるため仕方ないと思います。が、とりあえず2つ目の星まで終わらせてから判断することをオススメします。チュートリアル段階のストーリーは面白くありません。出発してから本番です。
雀魂 -じゃんたま-:うん、良い麻雀アプリです! 低レベルな内は切り逃げや明カン・ポンチーラッシュです
うん、良い麻雀アプリです!
低レベルな内は切り逃げや明カン・ポンチーラッシュですが、麻雀を理解している方なら直ぐに上位戦を楽しめます。
確率ガーや出来レダーが山ほどいますが、全てキッズや下手な奴なのでシカトで♪
そもそも、確率操作なんて運営からすれば超面倒。
容量によって乱数振られてるだけの普通の麻雀です。
その分、課金要素であるキャラ変やアイテム入手は最初から重課金仕様、良いバランスです。
悪い点は先の課金システムくらいかと。
でも課金によって能力の上下は一切無いので悪い点は個人的に無いです。
良い点はオンライン対戦が気軽に出来る事。
最低レベルの内は東風戦でさっさとランク上げて、1ランクでも上がれば半荘もじっくり楽しめます!
課金→アバター等のみ。非常に分かりやすくて本当にオススメの麻雀アプリです(^▽^)
幻獣契約クリプトラクト:私は、Sドラと本家クリプトを合わせると約五年近くやってました。 サ終と聞いてしょ
私は、Sドラと本家クリプトを合わせると約五年近くやってました。
サ終と聞いてしょーじき覚悟はしていました。アルテマの機能停止などからサ終は覚悟していました。だけど、やっぱり悲しいです。これだけ長くやってきたソシャゲはクリプトが初めてだったから。(十周年までやって欲しかった)
クリプトは神ゲーだと思う。キャラ良し。イラスト良し。ストーリー良し。BGM良し。
ガチャはなんだかんだ、天井実装してくれたからマシなのかなーって思います。
最後に、ありがとう。幻獣契約クリプトラクト。大好きです!(オフライン版出してくれぇぇ)
バレット最高👍バレット最高👍バレット最高👍バレット最高👍バレット最高👍バレット最高👍