【takt op. 運命は真紅き旋律の街を】キャンペーンに参加するためには、公式アカウントをフォローして指定の投稿をリポストする必要があります。当選者には11月中旬にダイレクトメッセージで連絡があり、プレゼントは11月下旬以降に郵送される予定です。個人情報の取り扱いや注意事項も詳細に説明されています。キャンペーンの運営は「takt op.」運営事務局が行い、参加者は運営方針に従う必要があります。また、未成年者は保護者の同意が必要です。当選者は日本国内在住で郵便物の受け取りが可能な方に限られます。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:ゲーム内イラストやキービジュアルを使用したくじが販売されるようですね。BIGバス
【takt op. 運命は真紅き旋律の街を】ゲーム内イラストやキービジュアルを使用したくじが販売されるようですね。BIGバスタオルや立体アクリルスタンドなど、様々なアイテムが賞品として用意されているようです。特に、ラストWIN賞ではお好きなものを選べるというのは嬉しいですね。また、オンライン販売ではクリアカードの特典もあるようです。商品の販売は店頭とオンラインの両方で行われるようですが、手に入れたい方は早めに購入する必要がありそうです。興味を持った方はぜひチェックしてみてください!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:私はキャラクターの立ち絵などを手がけていらっしゃる絵師さんのファンであるため、何
私はキャラクターの立ち絵などを手がけていらっしゃる絵師さんのファンであるため、何も考えずに事前登録をしたのですが、めちゃくちゃハマりました。
キャラデザが本当に良いこと、ピアノアレンジが秀逸(ただこれは個人の好みはあるかと)なこと、ストーリーが良いこと、エンドコンテンツ(音素というものがこれにあたります)があること、などから長く続けたいと思っています。
ただ、欠点として、初手の説明やUIが慣れるまでかなり扱いづらい(説明については公式Twitterで補完をしているようですが)ので新規ユーザーは本当に慣れるまでが大変なのではないかと。なんとなく始めた人は続かないような気がします。ただ、UI等に関しては積極的にアンケートを行っているので運営は改善する意思があるように見えます。ただ、欠点を差し引いても楽しくて仕方ないので星5にしました。改善点は今後に期待!
タイトルに書いたようにアニメ未視聴勢はところどころ?となる点もあるように思うので、前日譚となるアニメを視聴することをオススメします。無料配信サービスなど契約されている人は見た方が良いかも。アニメめちゃくちゃ良かったのでぜひ。見ると倍楽しめます。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:プレイしてて良いなぁって思うところ。 ・戦闘、その他BGMが綺麗、、!カッコい
プレイしてて良いなぁって思うところ。
・戦闘、その他BGMが綺麗、、!カッコいい! (イヤホン推奨)流石音楽を元にしたゲーム。。
・ストーリーが普通に泣き有りです。 泣けます。しかも中々声優が豪華です。ストーリーの良さは特にこのゲームが抜きん出ていいと感じました。(結構進めての感想です。)
・ガチャが優しい!! 70連天井です。しかも45連?だっけ?以降から確率アップです。推しへの愛が有れば引けます
ちょっと残念なところ
・本当に時々固まる。(多分自分のボロいスマホの所為)
・遠征で下手踏むと詰む(一昨日のアプデで改善されました!)
以上です。自分がアニメ版からのファンだという事もありましたがとてもよく出来ているように感じました。戦闘はターン制ですがとてもカッコいいです。演出が豪華です。こういうレビューって悪いところも同じくらい書いた方がいいのでしょうが普通に自分は思い当たらなかったので書けませんでした。 最後に! 気になったら是非始めてみてください!です!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:・ドリンク作りでのオート機能をつけてほしい 同じ作業ループし続けてて飽きる ・
・ドリンク作りでのオート機能をつけてほしい
同じ作業ループし続けてて飽きる
・ハルモニアエナジーの数量の調整をチョコビスケットと同じように出来るようにしてほしい
・ガチャを75回回す途中に星3が出ても回数をリセットしないでほしい
45回から排出率が上がってくれるのは嬉しいけど、冷静に考えて3/100で出てくれるゲーム(天井はリセットされない)と比較してあんまり良心的じゃないって思ってしまう
石が溜まりやすいのは嬉しい
・キャラの性格は微妙、もっと激しく飛び抜けてほしい
ストーリー面白い。アニメ見てなくても十分理解出来たしなんなら面白すぎてアニメ見た
作画がいい。LAMさん頑張ってください
ガチャは外れがなく、努力次第で星1のキャラも星5まで上がれるのがとてもいい
これからも続けます
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:運命の前にコゼットを配置すると戦闘シーンで運命に被る😓 キャラ毎のロールやカード
運命の前にコゼットを配置すると戦闘シーンで運命に被る😓
キャラ毎のロールやカード性能に音素という名の装備、どんどん複雑化しソシャゲ毎に覚えるのが辛くなるこの頃。 面倒なりつまらなかったら即辞めてるはずなのに、どうしたらキャラを強くできるかや、効率の良い戦闘方法を探したりと、久々に考えながら楽しめる魅力がある。 最低1週間はやらないと良さが分からないかも。。 1ストーリーはちょっとだけ長い気もするけど、スキップする事なく観たくなる内容。 イラストのクオリティは稀に見る素晴らしさ。コウモリはキャラが立ちすぎてちょっと世界観違うかなと心配したけど、ちゃんとストーリーや周りのキャラと噛み合って良いアクセントになってる。 後は一番楽しいのは今なのかなと。いつも通りのソシャゲなら育成がある程度終わって、新キャラ追加に慣れイベント過多で、いつの間にか作業になり、きっと辞めてしまう日が来るのかなと。 回収しないといけない物もあるし、サービス維持など考えると多くは望めないけど、久しぶりの良作と思えた作品なので、長く続いて欲しいです。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:生まれて初めてソシャゲでストーリーを1から全部ちゃんと読んでます。 有名どころの
生まれて初めてソシャゲでストーリーを1から全部ちゃんと読んでます。
有名どころのソシャゲとか色々やったけどどれもストーリーがチープというかソシャゲだからって適当に作るところがほとんどで全く引き込まれないからオールスキップしてたけどコレは別格で内容が良くできてる。
戦闘システムも最初はよく分からなかったけどかなり良くできてる。
気になるところは各スキルの演出がショボいところだけどアニメ自体も戦闘は武器持って戦うがメインだったからしょうがない気はする。
好きなキャラをただ育てるだけじゃなくて音素でステータスを偏らせたりプラスαでスキルをつけたりと幅広く遊べて凄く楽しい。
原神の良いところを引っ張ってそれを更に生かしてるところも評価高い。
遠征は好きなキャラ連れてけないのと選択肢はいらないと思うのだ。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:プレイしてて良いなぁって思うところ。 ・戦闘、その他BGMが綺麗、、!カッコいい
プレイしてて良いなぁって思うところ。
・戦闘、その他BGMが綺麗、、!カッコいい!
(イヤホン推奨)流石音楽を元にしたゲーム。。
・ストーリーが普通に泣き有りです。
泣けます。しかも中々声優が豪華です。ストーリーの良さは特にこのゲームが抜きん出ていいと感じました。(結構進めての感想です。)
・ガチャが優しい!!
70連天井です。しかも45連?だっけ?以降から確率アップです。推しへの愛が有れば引けます
ちょっと残念なところ
・本当に時々固まる。(多分自分のボロいスマホの所為)
・遠征で下手踏むと詰む(一昨日のアプデで改善されました!)
以上です。自分がアニメ版からのファンだという事もありましたがとてもよく出来ているように感じました。戦闘はターン制ですがとてもカッコいいです。演出が豪華です。こういうレビューって悪いところも同じくらい書いた方がいいのでしょうが普通に自分は思い当たらなかったので書けませんでした。 最後に!
気になったら是非始めてみてください!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:他のレビューの悪い所気になった事ないです。 ストーリーも全然薄く無いですし(アニ
他のレビューの悪い所気になった事ないです。
ストーリーも全然薄く無いですし(アニメ視聴者からしてみるとなんでこうなったのかと思うところもありますがこれから明かされそうです。)、操作性もバトルシステムもスマホユーザーにとってはクオリティとよくある重すぎてスマホにはキツいという事も無いように配慮されておりとても有り難く感じます。何より、イラスト、イベント等でのアニメ後日談などファンにとっては何より至福のものとなっております。他のレビューはなんだかアニメ見ていない方が多そうですね、、 長くなりましたが運営さん!これからも『タクトオーパス・運命は真紅き旋律の街を』の随時アップデートよろしくお願いします!!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:タクトオーパスをリリース時から約1週間ほど遊びましたがこれと言って悪い所はなくむ
タクトオーパスをリリース時から約1週間ほど遊びましたがこれと言って悪い所はなくむしろストーリーや自主訓練また定期指令など色んな遊び方があり満足しています。
ただやり込むとストーリーや自主訓練がやる事が無くなってしまうので早めに更新をお願いしたいです。
訓練計画に関してはすぐにレベルアップ出来るので報酬をどんどん貰えて嬉しいのですが直ぐに報酬が終わってしまって後はノルトコインだけというのは少し言いづらいですがケチだと思ってしまいます、それに上級訓練計画を買ったのに報酬はすぐに無くなってレベルが上がってもそこまで報酬が貰えなくなってしまうのは良くないかと思います。
長文失礼します、色々プレイヤーとして意見や提案(改善)して欲しい所をいくつも言ってしまいましたがタクトオーパスは凄く楽しいゲームです、運命(コゼット)の実装をゲームを楽しくプレイしながら楽しみにしています!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:音楽とUIとキャラクターデザインなど、制作期間が伸びに伸びただけあって、とても良
音楽とUIとキャラクターデザインなど、制作期間が伸びに伸びただけあって、とても良質な作品です。
クラシック音楽(一部オペラなど)の楽譜を人格として宿したムジカート。
一人一人に立ち絵は3枚。
Live2Dはもちろんストーリーはフルボイス。
あらすじ等は公式で確認して頂ければと思います。
設定、細かい演出、ストーリーに世界観は素晴らしい。
ここからは個人的に本作品の可愛い部分を一つ紹介。
本作品には、絆レベル(親密度)がありますが、この子はこの飲み物が好き。と個別で決まっています。
私達ユーザーは飲み物を買い与えるでなく、その材料を買い揃えて、ミニゲーム要素としてユーザーが自分で作るのですが、自分で作ったドリンクを以てお茶会にお誘いする。
そのドリンクの品質の高さによってムジカート達の反応が変わります。
作った料理を美味しく食べて貰えた時の嬉しさみたいな感覚です。
絆レベルに応じて、キャラクターEPが用意されており、より深堀りできますので、是非推しを見つけて、ドリンクを手作りしてお茶会へ誘ってください。
きっと皆さんを笑顔にしてくれる反応を見せてくれます。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:5章完結まで進みました。 普段ストーリーは読まない派ですが、この作品はしっかり読
5章完結まで進みました。
普段ストーリーは読まない派ですが、この作品はしっかり読んでいます。一つ一つのストーリーが短めにできているのでとても読みやすいです。そして何より内容が良い。
キャラデザ、音、モーションも素晴らしく、とても大好きなゲームの一つになりました。
しかし、改善の期待を込めての欠点として
①文字が小さい
②タップした時の判定域が狭すぎる
↑要改善求めます!ドリンク作りの時特に反応しなくて困ります。
③スキル強化やティーブレイクの会話、選択肢が実は下にもあった(伝わりにくく申し訳ございません)
誤操作でスクロールした際に選択肢やスキルがまだあったことを知りました。↑↓などのわかりやすいUIを入れて頂けると嬉しいです。
④スマホが発火しそうになる。
グラフィックやフィールドのクオリティが素晴らしいので容量を軽くするのが難しいのは承知です。充電しながら出ないとプレイが出来ず外でゲームが出来ないのが悔しいです。
まだまだ始まったばかりで本当に楽しいのでこれからもプレイし続けたいです!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:大企業のゲームということで、ゲーム部分の面白さは間違いありません。 しかし、ゲ
大企業のゲームということで、ゲーム部分の面白さは間違いありません。
しかし、ゲームの内容以上に感動したのが、この手のゲームにありがちな、ストレスの原因となる細かい厄介や手間が尽く解消されてる点です。
ちょうど芸術作品のように作り込まれた細部からは、製作者のプライドすら感じられます。
そのような、ゲームの評価には繋がりづらい部分に工夫を凝らす姿勢に信頼感と敬意を覚えました。
レビューを見てインストールするかどうかを考えている人には、インストールすることを強くおすすめしたいです。
私はクラシック音楽の要素に惹かれてインストールしましたが、音楽に興味がなくても、このタイプのゲームが苦手でないのなら楽しめるでしょう。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:タイトル通りです。 こまめにアンケートを実施されており、ユーザーからの意見を汲み
タイトル通りです。
こまめにアンケートを実施されており、ユーザーからの意見を汲み取ろうとする意思が強く感じられます。
特に、マイナスな回答をした項目について、どこがマイナスポイントかの選択肢も出て来て、その他という選択肢で、文章で送る事もできます。
今後改善していきたいという意志が感じられるので、続けていこうと思います。
ガチャが渋いという話をよく聞きますが、このゲームのガチャは原○や崩○スターレイル等のようなガチャシステムで、75連で星3確定という仕様です。その上始めから1.5%も星3確率があるので、むしろとても出やすく良心的です。
てきとうなマイナスレビューに騙されないように気をつけてください!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:何日かゲームしてみて ・アニメと繋がってるストーリーと
何日かゲームしてみて ・アニメと繋がってるストーリーと全く違うストーリーどちらも面白い! ・イラスト&音質が綺麗 ・かわいいキャラが多くて良い 改善して欲しいところ ・ストーリーを進めるためには、指揮レベルを上げなければならない→指揮力が足りない (デイリー以外大幅に上げられなくて、大変) ・自己訓練で、キャラクターが操作しにくい (細い道を通ったりするのに不便) ・ドリンク制作で、どの材料を加えたらいいか分からない(2つの材料を加える) 同じ飲み物は同時制作できると◎ ・全体的に男性向けな描写とキャラ設定 →胸の強調は控えめに… ・ストーリー追加してほしい (ストーリー終わったら暇です。。) ・ガチャが低確率 (ちなみに星3ヒーラーキャラ増やして欲しいです) 凄くおもしろいですが、まだまだ改善できるのでご参考までに、頑張ってください!! 今後も楽しみにしてます!
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:総評:クラシックが好きな人やタクトオーパスの世界観が気に入った人にはたまらないゲ
総評:クラシックが好きな人やタクトオーパスの世界観が気に入った人にはたまらないゲームだと思います。楽譜が擬人化したキャラクターたちは皆可憐で、立ち絵やスチルも魅力的です。ゲームだけでも楽しめますが、気になった方は是非アニメも見てみてください。主人公の過去やゲームまでの経緯が分かり、よりtakt.opの世界に浸れますよ。
世界観:『音楽』を忌み嫌う異形の怪物【D2】により、それを奏でる人類が蹂躙し尽くされ無秩序となった世界。偉大な指揮者の息子である貴方は、音楽の力を宿した楽譜の擬人化【ムジカート】を率いる【コンダクター】としてD2に立ち向かう。
戦闘:4人のムジカートによるコマンドシステム。基本的には攻撃、防御、回復、補助のスキルを使って必殺技を貯め、HPを削って敵を倒すという流れです。システムはシンプルですが、スキルは多少複雑です。といっても暫くやっているうちにすぐ馴染めるし、だんだん良い攻略法を考えるのが楽しくなってきます。
ガチャ:ムジカートと音源楽装の2種類です。最高レアリティの排出率は1.5%です。高いと思うか低いと思うかは人それぞれだと思います。75連で1人or 1枚確定です。
【ムジカート】(星1~3)そこまでレアリティは重要ではありません。レアリティが低くともコツコツ育成していけば十分強力になります。もちろんレアリティの高いムジカートの方が概ね性能は高いですが、個人の性能よりもスキル回しやパーティー編成など運用の仕方の方が攻略する上では重要です。
【音源楽装】(R~SSR)こちらは明確にレアリティが高い方が性能も高くなっています。ガチャ産SSRは圧倒的にバフ効果の内容が強くなっています。しかし音源楽装全般そうですが、特定のキャラに装備した時に真価を発揮するようなバフ効果を持つ場合が多いので、必ずしも汎用性が高いとは限りません。尤も、真価を発揮しなくても十分強いんですが。とはいえ続けていけばゲーム内通貨で交換できるSSR,SRもそれなりに強いので、手持ちのムジカートによって音源楽装まで手を回すか考えれば良いと思います。そしてこれが最も重要なことですが、スチル(と言っても動きますが)がめっちゃ可愛いです。
育成:主に5つの要素に分けて進みます。
【レベルアップ】【スコアアップ】【ランクアップ】【音源楽装】【音素】
全て別の強化素材を必要としますがそれほど複雑ではありません。序盤から沢山のムジカードに手を回そうとしなければ枯渇して進まなくなるということもないと思います。初心者のための導入任務があるので、それに合わせて進めればバランス良く強化していけると思います。
ムジカート:ベートーヴェンの「運命」やホルストの「木星」、モーツァルトの「きらきら星変奏曲」など誰もが一度は耳にしたことのある楽曲を宿しています。それぞれの曲に合った容姿・格好をしており、とても可憐で美しく、どのムジカートも素晴らしいビジュアルをお持ちです。本渡楓さんを始め数々の人気声優の方がCVを担当されていて、ムジカートの性格そのままの淑やかさや溌剌な様子、華麗さやクールな感じを表現されています。ムジカードは一人一人全く違う趣味や価値観を持っているので、ぜひ推しのムジカートを見つけてください。
ミニゲーム:各ムジカートとトランプをしたり、作ったドリンクでティーブレイクを楽しんだりできます。
シンプルなババ抜きですが、ムジカートがババを引いた時やこちらが引くカードを選んでいる時の表情の変化が面白いです。
ティーブレイクではムジカートとお喋りすることができます。戦いや指揮についてなどの真面目な話から、休日の過ごし方や苦手な相手と言った砕けた内容までバリエーションが豊富です。お茶をするごとに信頼度が上がっていくので、少しずつ仲良くなるのが楽しいです。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:まだリリースして数日なのだが全くもってバグに出くわさなかった。 キャラクターも
まだリリースして数日なのだが全くもってバグに出くわさなかった。
キャラクターもかなり絵がしっかりしていて
強化画面に行く度に幸せな気分になれる。
今は配布が多いからガチャがしやすいし、
環境トップキャラのPUガチャ来ていてそれさえ当てれればストーリーは楽に攻略できるなと
感じた
初期キャラに運命が貰えるのだがそのキャラがかなり有能でかなり奨めてもなおメイン入りしている。
ガチャ石はかなり集めやすく確率もそこまで低くなく爆死率は低めな印象である。
だが少し懸念点をあげるならば他のユーザーとの競争をしたい、 今のところ自分のキャラを強くするだけしかなく、
イベントなどがないのが微妙
もう夏なのでサマー関連のガチャやイベントを出して欲しいと思う。
これは時期が経てば追加されるとして、
定期司令のボーナス分が少なすぎると思う
確かにボーナス分は凄いのだがユーザー側は常にキャラの強化を求められるわけで素材が大量に必要であるのにそれもメインだけでも4体分の素材集めをしなくてはならないので大変である
数は増やせなくてもボーナスをありかなしで
切り替えれるようにして欲しい。
今後の期待も込めて星5にする
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:初レビュー失礼します。 四章楽章までやってみました。 音楽と絵がとっても綺麗。キ
初レビュー失礼します。 四章楽章までやってみました。 音楽と絵がとっても綺麗。キャラの細かな表情と動作が凄く丁寧に作られていて見ていて飽きません。 アニメを見たことがないのでゼロ知識でしたが問題なく世界観を飲み込むことができました。 ストーリーはアークナイツとかよりはストーリーは軽いです。比べたら全然気楽に出来ます。 そして選択肢でキャラの好感度が上がるので毎回悩みながら押しています。でもやり直しが出来るので話の最初からやらないといけないは面倒ですが自分の選びたい方を選んでいます。 移動する時3Dになるのですが操作は慣れないといけないです。宝箱を開けた時に硬直するのですが、硬直の終わりが分からず動けなかったりします。これは別ゲーのせいかもしれないですが… ギミックは普通に面白いです。 戦闘は色を揃えたり属性を見たりちょっと大変です。スキル攻撃ができない場所もあったり難しい。ワルキューレが居なかったら普通に死にます。オート機能がありますが雑魚以外結構ちゃんとやらないとクリアできないので、オートはオススメしないです。 リセマラはオススメしないです。 あと結構スマホが熱くなる時があるので気をつけた方がいいです。熱くなったまま続けると落ちます。データは大丈夫でした。 他レビューで色々ありますが、私は特に気にしたことはないものばかりです。 色々書きましたが楽しくプレイさせて貰ってます。これからストーリーがどうなっていくかとても楽しみです。応援してます。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:初レビュー失礼いたします。 アニメから知り、リリース当初からやらせてもらっていま
初レビュー失礼いたします。
アニメから知り、リリース当初からやらせてもらっています。
難しいクエストなど、少し大変なところがありますが、とても、楽しいし、そして、すごくキャラクターがかわいい。と思います。
少し、重いとアプリが落ちてしまう時がありますが、それ以外は特に問題無いです。
自分は課金を許されていないので自分は課金してないですが、しっかり最初は、ログインボーナスで、ガチャを引くやつをもらい、やったら、好きなキャラや、自分が欲しかったキャラが出たのでとても満足です。そしてクエストもしっかりしていて、ストーリー性などもすごく面白いし、楽しいです。
このレビューを見て、少しでもインストールしてくれる方が増えるといいなと思います。
長文失礼しました。
takt op. 運命は真紅き旋律の街を:リリースされてから毎日プレイして思った、いい所、気になるところまとめます(リリー
リリースされてから毎日プレイして思った、いい所、気になるところまとめます(リリース前にレビュー書いてる人よりは当てになると思います)
-いい所-
・キャラデザとBGMは期待通り素晴らしい。どのキャラも個性的だがしっかり魅力があってみんな好きになれる。また、クラシックに関心が無くてもアレンジされていて曲の良さを感じやすい(私もクラシック詳しくないけど良さに気づき始めている)
・モーションがとても凝っていて2Dイラストだけど画面が寂しくない。声優もキャラにマッチしていると思う
・戦闘は難しくないのに奥が深い。キャラ同士のシナジーを考えるのも楽しい。また、初期キャラが強いのもいい。(個人的に運命、カルメン、配布の四季・夏は進んでも役に立つと思う)
・ガチャに天井システム(75連で最高レアリティ確定)があり、続けていれば必ず強力なキャラが手に入る。最高レアリティキャラは軒並み強いのでガチャ石を貯めるモチベになる
・シナリオが面白い。といってもここは完全に個人差だろうが、私は面白いと思う。またキャラごとにストーリーがあるのも良い
-気になるところ-
・スタミナが少ない。回復アイテムが貰えるものの、周回などに使うスタミナの量は少なくないため不足しがち
・やり込み要素が少ない。レビュー当時はリリースから1週間も経っていないため、文句ばかり言えないが、レイド戦や季節イベントなどの追加があると嬉しい
・ガチャが渋い。ガチャに関してはいい所で褒めたところだが、確率は全く高くない。キャラの少なさ(当時のキャラ総数は25体)が原因だろうか。今なら石やガチャアイテムは沢山配られているのでまだマシだと思う
・没入感がない。主人公はタクトという青年固定であり、あくまでタクトの物語なため作品に入り込みずらい。好感度を稼いでも好かれるのはタクトなのでなんとも言えない気持ちになる
・UIが見にくい。完全に世界観の犠牲になっていると思う。世界観は好きなので壊さないように、より見やすく改善して欲しい。またチュートリアルも分かりづらい。この手のゲーム初心者にはつまずく要素かもしれない
以上が私のタクトオーパスというゲームに思う事です。これから沢山改善やキャラ、新要素の追加があると信じて星5付けさせていただきます。実際とても楽しいのでこれからに本当に期待しています