T3 アリーナ:初めて2ヶ月です どハマりし、いつも楽しくプレイしています 2点だけ改善してい

初めて2ヶ月です
どハマりし、いつも楽しくプレイしています

2点だけ改善していただきたい点がありますので
大変恐縮ですが、意見を書かせていただきます

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★資源バランス

9Lvまでの育成ではパワーコアとコイン、
パッシブ解放にコイン4000を使う形ですが、
現状パワーコアが余りに余っています。
(育成状況:9Lv ×4、10Lv ×2、1〜8Lv多数)

原因
⚫︎キャラによってはパッシブが必須であり、
他キャラの9Lv育成よりパッシブを優先することで
パワーコアが余り、コインが枯渇する

⚫︎上記の育成状況より、
パッシブ解放キャラが2体しかいないにも関わらず
パワーコアが余りコインが枯渇することから、
資源の配布バランスに問題がある

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★マッチングに問題がある

カジュアル戦(Botなし)にて、
ダイヤ×2、ブロンズ×3 vs ダイヤ×3、マスター×2
で組まれた試合がありました。
これは極端な例ですが、格差は結構多いです。
やる気が無くなっちゃいます……

原因
人がいない?

私は友人に勧めたり、snsで呼びかけたりしていますが、中々定着してくれる人は少ないです。
とても魅力的なゲームなので悲しいです。
意外と周りは、このゲームをそもそも知らない人も多いので、広報頑張りましょう!

応援しています📣

T3 アリーナ:強めの自動射撃がついているのでタップでも充分楽しむことができる。 20キル先取の

強めの自動射撃がついているのでタップでも充分楽しむことができる。
20キル先取のバトル。
そしてとても楽しい。
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問題点
・外国語
・キャラ自体のパワーアップによる攻撃力の上昇が大きい。たまに一瞬で体力溶かされる事がある。
・特定のキャラ使い続けて一週間で1試合で15キルとか出来るようになっちゃったんだけど
パワーバランスおかしくない?
・リスキルが発生しやすい(しょうがない気がする)
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おすすめは盾キャラ(名前忘れたが青と黄の奴)
前で延々と張れる。
普通に撃ち続けたらいける。
体力少なくなったらバリアで守りながら回復ポイントへ。これの繰り返しでめっちゃキル取れる。盾だったらどれでも結構強い。
回復キャラも強い
全員で前張れる。
盾に比べたらキル数は減るけど移動中に味方回復しなが進む。
戦闘中は回復と攻撃交互にやるとちょうどいい。
1対1でも十分勝てる。

T3 アリーナ:この度のバランス調整で不遇のアイリスがオワコンのアイリスにまで降格してしまいまし

この度のバランス調整で不遇のアイリスがオワコンのアイリスにまで降格してしまいました。
もはやあのキャラは存在する意味を持ちません。

スキルは分割されてしまい。
銃は単発となりました。
おまけに、
単発の当て感はスカジよりもはるかに悪く感じます。
豆鉄砲アイリスの当たり判定がスカジよりも悪い気がするのは僕だけかもしれませんが、それにしも当たりません。当たっていると確信の持てるものでも外れます。もはや当たるかどうかはシステムの気分次第なのではないかと感じるほどです。

敵にいればカモに。
味方にいれば邪魔者に。
もう耐えられないのです…。
彼女にどうか人権を……。

豆鉄砲アイリスにどうか最低限の生活を…。