MARVEL SNAP:このゲームは毎試合ロケーション(フィールドのルール)がランダムで変わり、それが自

このゲームは毎試合ロケーション(フィールドのルール)がランダムで変わり、それが自分に有利の場合も不利の場合もあります。中にはデッキのカードが全てランダムのものに入れ替わったりすることもあります。なので運ゲーだと言いたくなる気持ちもわかります。
 しかし、このゲームには「撤退する」というポーカーでいうフォールドのようなルールがあります。撤退をすればその時点で負けになりますが、負けた時のダメージを減らすことができます。撤退はいつでもできます。さらに、「スナップ」というポーカーでいうレイズのようなルールもあります。スナップすれば勝った時の報酬が増えますが負けた時のダメージも増えます。そして、相手がスナップしたのに対して、こちらは撤退することもスナップに応じることも、さらにスナップし返すこともできます。
 例えば、ロケーションが自分にとって非常に不利でこのままだと負けてしまうと思った時は、撤退するのもいいですが、逆にスナップをして、相手にプレッシャーをかけて撤退させることができれば勝つこともできます。
 これらのルールがこのゲームにおいて最も重要な点であり、このゲームを面白くしている要因だと思います。毎試合変わるロケーションにその都度最適な選択を選んでいかなければならなく、先攻と後攻の概念がなく同一のターンで行動するので、リアルタイムストラテジーのような面白さがあります。相手の行動を読み切った時は最高です。
 このゲームと比較されるのは個人的にクラロワかなと思いますが、レベルの概念が無いという点から、ゲームバランスの面ではクラロワよりも良いと思います。クラロワに劣っている部分はゲームモードがランクマッチしか無いということですね。フリーマッチ、ドラフトあたりが今後のアップデートで追加されることに期待してます。

MARVEL SNAP:自分はMCU作品に興味があって全て見ましたが、Xメンなどのキャラは全然知りません

自分はMCU作品に興味があって全て見ましたが、Xメンなどのキャラは全然知りませんでした。
ですが、ゲーム内で「このキャラ強いなぁ〜」と性能に惚れ、そのキャラクターにも魅力を感じ、推しキャラができて、ヴァリアント(ゲーム内のカードの見た目)なども購入したり…
このゲームをやってからXメンに触れ、「このキャラ、マーベルスナップに出てきたやつやん!」と騒ぐ毎日です。

そしてゲーム性ですが、
最初にスタートデッキを配られるのですが、アイアンマンやハルクなど、有名なキャラのカードも貰えるため、「マーベル少し興味あって始めたものの、知らないキャラのカードだらけでやる気が起きない!」ということはまず無いです。
制限時間のある6ターン制なので、1試合がすぐ終わるのも良いところです。害悪な遅延行為なども全く無いです。(なんならやりようがない)

課金要素もシーズンパスなどありますが、買わなくても全然大丈夫です。キャラもずっと続けていればいずれ手に入ります。

カードですが、当たるまで課金してガチャを引く、なんてことはありません。序盤は最初のスタートデッキの12枚だけですが、ゲームをやるにつれてだんだんとカードは確実に増えていきます。
ガチャ要素が無いなら楽しめないという方もいらっしゃると思いますが、カードを手に入れる際、近いもので言うとくじ引きのような、ある程度の括りの中からランダムで1枚入手出来るという要素があります。

デッキにも色々な種類があって、盤面を移動したり、何度もカードの能力を発動させたりと豊富です。進めていくにつれ新たなデッキのキーカードを手に入れ、デッキの数が増えていきます。

もしこれを読んで1人でも興味を持ってくれたら幸いです。良いマーベルスナップライフを!

パチン(* ‘-^)👉⌒