Fate/Grand Order:ストーリーも面白いしキャラクターも好きで、イベントも好きですがキャラクターを再臨

ストーリーも面白いしキャラクターも好きで、イベントも好きですがキャラクターを再臨やスキルレベルを上げるための素材がなかなか集まらなくて、特にスキルレベルを上げる石が足りません、修練場アイテムのドロップを敵を一体倒したら必ず宝箱が落ちるようにするか、星1・2のサーヴァントを霊基売却するとピュアプリズムがもらえるようにして欲しい(概念礼装でも可)。
星1・2のキャラクターを売ってもQPしか貰えないのはちょっと残念、フレンドポイントのガチャを回すと出てくるし入手難易度も低いしもうちょっと、何かお得なことがあって欲しいし、なんで種火集めのクエストはキャラクターが必ず種火を落として、修練場はなんで落とさないんですか、ピースやモニュメント、輝石、魔石、秘石も種火と同じくらいか、それ以上に使うし修練場はスキルレベル上げや再臨の為のピース、モニュメント、輝石、魔石、秘石を集めるためにあるんだろうけど効率が悪い。
長文失礼しました。

Fate/Grand Order:今年で8周年を迎える感動的なスマートフォン向けRPGです。長い時間が経ちましたが

【Fate/Grand Order】今年で8周年を迎える感動的なスマートフォン向けRPGです。長い時間が経ちましたが、私にとってこのゲームは今でも大切な存在です。

・壮大なメインストーリーはどんどん奥深くなり、心を打つものです。
・イベントストーリーは、はちゃめちゃなものからシリアスなものまで、バラエティに富んでいます。
・細部まで凝ったキャラクターデザインは魅力的で、バトルも楽しめます。
・操作も簡単で、コマンドオーダーバトルを楽しむことができます。

どの部分からでも楽しめる魅力的なゲームです。対人要素は少ないですが、プレイヤー1人でも十分に楽しめます。デイリーミッションも手軽で、イベント期間もゆとりがあり、心地よくプレイすることができます。

Fate/Grand Order:始めて6年目になる”ストーリーを一切読んでない無課金マスター”です。 星5鯖も宝

始めて6年目になる”ストーリーを一切読んでない無課金マスター”です。 星5鯖も宝具5に出来てますし、無記名霊基も入手しています。 ストーリーを1度も読んだことありませんがゲームシステムが面白く、飽きずに今日まで欠かさずAPが溢れないように遊んできました。みんなが低評価してる意味が分かりません。周回も楽しく宝具演出も凝ってて良いです。スキップ機能など追加されたら逆に楽しさが無くなります。最近は虚無期間も長く宝具改修などもありませんが、古いゲームなのでしょうがないと思います。サ終まで一生付き合います。
ただしこれはお金を出したことない無課金マスターだから言えることだと思います。
無課金でここまで楽しく遊べるゲームはありません!最高のゲームです!これからもよろしくお願いします。

Fate/Grand Order:所々で虚無なんて言葉見かけましたけど、正直ちょうどいいです 虚無って騒いでる人は

所々で虚無なんて言葉見かけましたけど、正直ちょうどいいです
虚無って騒いでる人はどういう楽しみ方してるでしょうか?
隙間時間や、短い休暇時間にまったりできるFGOは生活に全く支障きたさないですし働いてる人にも優しいと思います
学生の方々も遊びやすいんじゃないでしょうか?
イベントがあればその分報酬を得られますが、その報酬のためだけにやらなければ、となると、楽しめなくなってきますし、疲れちゃいますから…
イベントを楽しむ期間と、ログイン継続や自然回復分で種火、QPの周回、やる気が出ない時は青リンゴを稼ぐような省エネ期間
メリハリがあって今のままのペースでも十分充実していると思います
アンケートを取ってみないとユーザーの総意はわかりませんが、少なくとも私は今の状態で不平不満は全くないです
足並み揃えてストーリーやイベントで盛り上がって、ワイワイできる、とても好きなゲームの1つです
イベントや新鯖、復刻などいつもワクワクできるような企画をして下さってありがとうございます!
末永く運営がうまく続きますように

Fate/Grand Order:今年で8周年を迎えるFate/Grand Order。 そんな歴史も厚い「スマ

今年で8周年を迎えるFate/Grand Order。

そんな歴史も厚い「スマートフォン向けFateRPG」をダウンロードし、聖杯探索を始めてから長い時が過ぎましたが、今でも大好きなゲームです。

・壮大でどんどん奥深くなる、圧倒的なボリュームのメインストーリー

・はちゃめちゃなものからシリアスまでバリエーション豊かなイベントストーリー

・細部まで凝ったバトルキャラ

・簡単な操作で遊べるコマンドオーダーバトル

どこから遊んでもどこを取っても楽しめます。

1プレイヤーとしては対人要素がほとんどないこと、デイリーミッションが手軽であること、そしてイベント期間がしっかりあって心に余裕を持って遊べるところも嬉しいです。

新しく発表された「オーディール・コール」や新要素の「クラススコア」、fgoアーケードとのコラボイベントなどこれから先も面白そうなことが目白押しで、とても楽しみです。

いつも素敵なゲームをありがとうございます。

お手軽にできて壮大なこのゲームで、未来を取り戻す旅を始めませんか?と書くと怪しい勧誘ですが、好きなサーヴァントと共に未来を取り戻す旅路はかけがえのない思い出になるので、気になっている人はぜひプレイしてみてほしいです。

これであなたもカルデアのマスター!

Fate/Grand Order:正直今から初めるのは大変だよって、まだやったことない人にはおすすめするの難しいな

正直今から初めるのは大変だよって、まだやったことない人にはおすすめするの難しいな〜と思っていたんだけど、最新章LB7を終えた今はみんな早くこっちに来て!!!という気持ち。 イベントのストーリーは玉石混淆だけど、やっぱりメインストーリーは最高に面白い。 ORT戦、Twitterではもうやりたくないってみんな言っていたけど、そういう緊張感からくる疲労感含めて凄くのめり込んでプレイできたな、楽しかったなあと噛み締めている。 今後のストーリーも楽しみだけど、クリプターが魅力的な良いキャラだったので退場なのはすごく寂しい。(デイビットくんが推しになってしまい今とんでもないロスが…) ともあれ今後の展開も期待して待っています。

Fate/Grand Order:開始して2ヶ月の新規です。 今までfateシリーズに一切触れたことがなく、8年

開始して2ヶ月の新規です。

今までfateシリーズに一切触れたことがなく、8年も続くゲームなので今更やっても古参に追いつけないのでは…と思っていたのですが、案外そうでもなく、今でもメインストーリー1部はクリア済み、2ヶ月経っても飽きずに楽しむことが出来ています。

1.ガチャ

他界隈ゲームの掲示板などでFGOのガチャは闇鍋、と例えに出されるほどで、恐れ慄いていましたが、正直たしかに渋いです。

ピックアップの星5でさえ確率は1%を切りますし、この前のガチャも200連回してやっと狙いの星5が1枚、ということもありました。

ようやく最近天井が実装されて、900個石を砕けば確定でキャラクターを引くことが出来ますが、配布+イベント+メインストーリー1章を全てクリアして貯めていても石は500個程度、かつストーリークリアにも膨大な時間を要するし、ストーリーを全てクリアしたあとにもらえる石はかなり少なくなってくるので、配布やイベントで集める必要があります。無課金でたくさんガチャを引く、というのは難しいと思います。

また、周回や高難易度攻略で必須のキャラクターは2人ほどいます。そういうキャラクターのガチャの常設、常設とはいかなくても復刻のスパンを短くするなどして欲しいです。

ガチャの確率が悪いのはまあ納得がいくのですが、私は推しがストーリー限定なので、闇鍋であるストーリー限定ガチャを引かないと推しが入手できない問題に頭を抱えています。

私の推しはスト限星4なのですが、ストーリーを読んで、推しができたのに、いざ入手しようとすると確率がピックアップ星5以下、ストーリーを進めるたびにどんどんキャラクターがふえて確率が減っていくガチャから、特定のキャラクターを入手できるかというと、絶対無理。って話です。

スト限星4はピックアップが少なく、機会も不定期なので引くのが難しいです(ピックアップされてもダブルピックアップ)みたいなことがありました。ストーリーを読んで好きなキャラが決まったのに引けないというのはモチベが下がるので、スト限から1人選択できるチケットを実装してほしいです!!!!!!!!!!!!これはマジで私が運営様に土下座しても提案したいです。スト限男性鯖のみピックアップのホワイトデーガチャで0.096%狙ったものの爆死しました。

あと、ストーリーで活躍していたのに一回きりの星5選択で選べないキャラクター(邪ンヌとか)も選択できるようにしてほしいです。お願いします!!!!!!!!

2.ゲームシステム

ターン制のバトルで、私的にあまり難しくないです。周回をする際に色々と考えることはあります。攻略Wikiなどを見れば結構攻略法が書いてあるので、初心者が90++につっこむ!とかボス戦!とかでなければ基本は簡単にクリアできると思います。

基本育成をきちんとしていればどんなサーヴァントでもまあ強いですが、使い勝手に難があるなと思うことはあります。

不満点は、周回の時オートができないこと(操作が複雑なのでオート実装されても正直アレなので、スキップチケットの方がいいです!お願いします!)宝具演出がスキップできないこと、スキルを使う時時々バフをかける鯖を間違えてしまうなどです。

3.ストーリー

1部序盤は結構グダグダな印象を受けました(セプテムとか半分記憶が飛んでます、後半のストーリーが印象的すぎて)

しかし、キャメロットやバビロニア、ソロモンは評価がよく、映画化されているほどです。キャメロットは映画見たけどマジで大好きだし、バビロニアもよかったしソロモンは死にました(色んな意味で)。

2部はまだ序盤しか読めていないので詳しくはわかりませんが、それぞれの章で登場するサーヴァントが大幅に入れ替わり、ストーリーを見られるので、魅力的なキャラクターをたくさん見つけることができます!!推しが死ぬほど増えます!

イベントストーリーもかなり面白いです。バニヤン、2023バレンタインデーとホワイトデーのストーリー程度しか読めていませんが、大半はメタにつっこんだもの、本編ストーリーとめちゃくちゃ温度差があるギャクストーリーとなっていてマジで面白いです。

私は他ゲームであれば、ストーリーはあんまり読まずイベントだけちゃっちゃと進めてしまうのですが、fgoのイベントストーリーはじっくり読んでしまうくらい。

唯一不満なのが序盤ストーリーのように当たり外れがあること、きのこ先生のストーリーが完璧&しんどすぎる(ある意味褒めてます)ことです。あまり内容が難しくなく楽しめると思います。

4.育成
これが一番デカいです。全然素材が集まらない。
攻略サイトでもボックスガチャで貯めろ、と言われているのにボックスガチャはあまり頻繁に行われない上、普通のフリクエや修練場のドロップ率はえらい低いし、サーヴァントが育っていないとイベント周回すらままならないので、序盤に秘石100配るとかしてもいいと思います。ほんとに。
ピュアプリとかももっと入手手段を増やしてもいいと思います。

5.イベント復刻
攻略サイトの過去の記事をみると、イベントの復刻は本当に頻度が少ないですが、最近イベント限定サーヴァントを恒常的に手に入れられるシステムが実装されたので、入手機会が増えると思います。

私が言いたい改善点は
・ガチャの確率をもう少し!もう少し上げて‼️流石に1%ないのは泣けてくる
・スト限ガチャは引く機会がなさすぎるので日替わりか無料1連〜10連引けるとかにしてください
・スト限から確定一枚交換できるチケットをください
・オートorスキップチケットの実装
・できれば宝具演出スキップ
・初心者育成の種火以外の助力システム、修練場石ドロ率のアップ
・かるーいボックスイベみたいなのを実装してくれ
・ピュアプリ配布数を増やしてほしい
などです。
fgoを始めたおかげで読んだことがなかった文学作品を読みたくなったり、今まであまり知らなかった歴史の人物を知ることができて、日々が楽しいです!ガチャなど、人を選びますが、始めたら始めたらでめちゃくちゃ楽しいゲームなので、是非やってみてください。

Fate/Grand Order:FGOはどのゲームより長く続いてます どうしてかふと考えると単に面白いからではな

FGOはどのゲームより長く続いてます
どうしてかふと考えると単に面白いからではないと思いました
正直ゲームとしては特段優れてはないです、笑
わたしがなにより好きなのは、キャラクター1人1人です
イラストレーターは決まってはないため、いろんな人が書き下ろしていて、好みの絵柄、デザインがあったりしますし、また、ボイスも様々な人を起用しているため、好みに合う声質も見つけれたりします
どんなキャラにしても、そのキャラクターの特徴を踏まえた絵、バトグラ、セリフが揃っていて違和感等も特にないです
FGOは、キャラクターに関して変に単純ではないところが、長く続けて楽しめられる一因だと思いました

そして、このゲームはマルチもないし、フレンドは気軽に申請できるし、持っていないサーヴァントも借りられるし、編成から推しを主張したりなんかもできます
自分の好きなペースでのんびりとでき、新しいキャラクターねのワクワク感が適度に感じられ、ガチャに齧り付く必要もありません(サポーターはいた方が快適)

ガチャへの厳しい意見もかなり見られますが、すり抜けはあるものの、1人引くだけなら天井はあるし、年に2回ほど有償石での福袋(おひとり様10連ガチャ1回限り、星5確定、ただ星5はpuグループから選べない)はあるし、また無課金でも石を貯める手段もかなり多い方です
周年になるとなにかしらテコいれがあるしユーザーに相当優しい運営だと思いますよ

はじめは女性キャラが多く男性ウケよりのゲームだったような気がしますが、最近は男性キャラも増え、男女ともに楽しめられるゲームになっています
始めたてはストーリーを進めていくのが大変だと思いますが、詰まるところは少ないですし、フレンドから強いサーヴァントを借りればサクサクで、素材が集めやすいイベントの参加条件のハードルが1面クリアなときもあります
プレイするか迷っている方は、好みのキャラクターがガチャに出てる時に始めるといいと思います
自分の好きなキャラクターを見つけてFGOをぜひ楽しんでください!

Fate/Grand Order:このゲームハマる人は キャラに推しがいる Fateが元々すき ストーリーを読むの

このゲームハマる人は
キャラに推しがいる
Fateが元々すき
ストーリーを読むのが好き

どれかに当てはまってやってる人が多いかなと思います。
自分はTwitterの二次創作きっかけでハマりました。

難易度
ストーリーや周回は正直ガチャが渋いと言われてますが強いフレンド、配布のキャラや一部恒常星5無料で一騎手に入るので育成すれば普通に進められるかと思います。

気長にのんびりとやって配布もきちんととっていれば無課金でもなんとかなる印象。だけど人権サポと言われてるキャストリア、オベロン、マーリンはピックアップきたら持っておくといいです。

ガチャの鬼畜度
ガチャは渋いと言われますが前やってたソシャゲと比較して個人的には一体だけ確保してればいいことが多いので(人権サポと言われるキャラ)良心的に感じました。
一応天井もあるので人権キャラや好きなキャラまで我慢するのもありです(天井は石900個ほど)

育成難易度
育成が大変です。素材や経験値上げるやつやらが集めるの大変です。
だけど一応ピュアマナプリズム交換で素材限りはありますが交換できるようになったので昔より初心者に優しくなった印象。それとイベントやったらばなんとかなります。

ゲーム性
コマンド選択ターン式バトルです。スキルや宝具を上手く使ってやるタイプですキャラが揃ってくると奥深さが増します。あとクラス相性がポケモンみたいにあるのですがちょっと多くて最初はややこしいです。

ストーリー
正直ストーリー読む系のゲーム苦手、読むのだるくて最初ちゃんと読んでなかった、ついてけなかったのですが徐々にキャラに愛着もってくとストーリーに興味持ち今ではストーリーすごく好きで読んでます。

あたりの章ハズレの章あるかもですが大体どれも面白いので、時間あったら読んでみてほしいです。
最初は無理して読まなくても読むのが苦手な人はちゃんと読みたくなってからでもいいかもしれないです。

自分は二次創作からハマってキャラがきっかけで始めましたが
ストーリー、世界観とても好きだしFateもハマりました。
Fate知らなくても楽しめるし、キャラ一人一人作り込みがすごいなと思ったので好みは分かれますが興味があったら初めてみるのもありだと思います。

Fate/Grand Order:ほんとに面白いです。シナリオが特に。キャラクターの個別シナリオやボイスなどもボリ

ほんとに面白いです。シナリオが特に。キャラクターの個別シナリオやボイスなどもボリュームたっぷりなので、どういう人物なのか理解することが出来るのが魅力的です。
シナリオについては、1部2〜5章までは割とまぁそんなもん…くらいでしたが、6章からはずっと凄いです。2部もあります。2部は面白くない章が1つもなく熱い気持ちになったり泣いたり苦しかったり報われたり読み終えた後も心に残るストーリーです。
ただ誰でもスッと入っていけるかと言われればどうだろう…というか感じです。読み物が元々好きとか、史実が好きな方にはおすすめ出来ると思います。何せシナリオ量がとんでもないので…。
ほんとに素晴らしいのですが…。
別のゲームでもそうですが、ガチャについては心を強く持ってください。

Fate/Grand Order:キャラクターの育成やスキルの使い方によって、低レアのキャラクターでも優秀に使える

【Fate/Grand Order】キャラクターの育成やスキルの使い方によって、低レアのキャラクターでも優秀に使えることがあります。また、ゲーム内でのパーティー編成や戦略的なプレイによって、低レアのキャラクターでも勝利することができる場合があります。

ただし、それでも低レアのキャラクターが性能的に劣ることがあるため、上級者向けの難易度の高いクエストや対人戦での使用には限界があることも事実です。また、ゲームの醍醐味は、自分の好きなキャラクターを手に入れることや育成することにありますので、低レアキャラクターだけで遊ぶことが必ずしも楽しめるわけではありません。

また、ガチャに関しては、一部のプレイヤーが運が良ければ短時間で強力なキャラクターを手に入れることができますが、運が悪ければ課金しても手に入れられないこともあります。そのため、ゲームを楽しむためには、自分にとって必要な課金額を設定し、自分なりの楽しみ方を見つけることが大切です。