【陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン】The introduction provides information about the new character and the pre-anniversary campaign for the game “Master of Garden.” It mentions the appearance of the character Yuki, who is the ruler of the White Tower, and the rewards and missions available during the campaign. The article also introduces the concept of the “Shadow Masters” and the protagonist’s journey in the game. Overall, it seems like an exciting update for fans of the game.
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:I’m excited to see the new character Cla
【陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン】I’m excited to see the new character Claire in the game “Master of Garden”! The Shadow Fest event sounds interesting, and I’m curious to see how Claire’s powers will be revealed. The campaign with the chance to win a poster that switches between Claire and Aurora looks really cool too. Also, it’s great to hear that the Korean version of the game has officially launched. Overall, this update seems like a lot of fun for players!
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:今年から初めて約7ヶ月プレイしています いつも楽しくプレイさせて頂いてますが 育
今年から初めて約7ヶ月プレイしています
いつも楽しくプレイさせて頂いてますが
育成面で改善してほしい箇所がございます
・進化素材のドロップ率
進化素材のドロップ率が高確率で60%と低く
なかなかドロップしません。
高ランクになればなるほど1素材30〜40を2種類
必要になるので集めるのに何日もかかってしまいます
pvpを本気でやりたい人だけが必要なら良いのですがストーリーを進めるのにもある程度高ランクが必要で且つ4属性のパーティ分となると
かなりの時間必要になります
・スタミナの回復量
スタミナの回復量が少ないと感じます
上記の様に進化素材がドロップしないので試行回数を増やしたいのですがそれが難しいです
スタミナが経験値やプレイヤーコインになるシステムなので改善は難しいかもしれませんが
ご検討頂きたいです
改善案
・ドロップ率アップ
・ドロップ個数アップ(常時2倍)
・資材調達に進化素材のクエスト追加
アニメ2期も始まり新規ユーザーが入ってくると
思いますので上記を改善頂けるとより良いゲームになると思います!
人生で一番ハマっていると言っても過言ではないゲームなので運営宜しくお願いします!
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:初期からプレイしてるプレイヤーです。 キャラやストーリー、特に七影列伝は原作ファ
初期からプレイしてるプレイヤーです。
キャラやストーリー、特に七影列伝は原作ファンからしたら歓喜ものです。
ですが、育成難易度が高すぎる気がしますね。
育成がダルすぎてやめるって人が結構な人数いると思います。
課金しても大して育成ができない、強いキャラも育成がなかなか出来ずに弱くてやられる、もっと言うと初期からやってますが低レア育てたりなどしてるとまっったく育成が追いついてません。
魔界殲滅とストーリーや七影列伝、ブシン祭だとそれぞれで編成キャラも全く違ったりするので本当にキャラ育成だけがこのゲームはネックです。
本当に面白くてもっとみんなにやって欲しいのですが育成を考えると勧めづらすぎます。
そこを改善していただきたいです
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:このゲームはキャラクター重視の良質なキャラゲーです。毎日ログインしてデイリーミッ
【陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン】このゲームはキャラクター重視の良質なキャラゲーです。毎日ログインしてデイリーミッションをこなし、少しずつ強くなれます。可愛い3Dキャラクターや様々なシチュエーションボイス、フルボイスのオリジナルストーリーが楽しめます。長く遊べるシステムを採用しつつ、キャラクターやストーリーの魅力をより感じられる工夫がされています。オンライン対戦は課金が必要ですが、ストーリーを楽しむ分には無課金でも難易度は適切です。美しい3DCGも特徴の一つです。アニメのソシャゲはこのような要素が重要です。
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:リリース当初から遊ばせていただいています。長く遊んできて思ったことがあります。
リリース当初から遊ばせていただいています。長く遊んできて思ったことがあります。
それは、ガシャの排出率と、ストーリーの困難さです。ガシャについては、排出率が非常に低いのに対して、配布が少なすぎることが新規がすぐに辞めてしまう原因になってしまう可能性が危惧されます。それに加えフェスキャラが、復刻されないのはなぜでしょうか?広告に出てくるキャラが欲しくて始めた方がかわいそうです。ガシャの排出率が低いことについては、あれこれいうことはありませんが、石の配布量には、疑念が残ります。ガシャが当たらないのならば、石の配布量を増やさなくては、不満は溜まって行くことが考えられます。ガシャの排出率もしくは、石の配布量を増やすことがまずはユーザーを増やす第一歩かなと考えております。
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:1.バグ まぁまぁ遭遇しますがデータが飛ぶとかはない。問題として最大3連戦要求さ
1.バグ まぁまぁ遭遇しますがデータが飛ぶとかはない。問題として最大3連戦要求されるモードで途中でフリーズすることがあると流石にイライラします。
2.ガチャ 元々確率が渋いゲームやってたので許容しちゃう。10連単価がやや高いことは気になるが体感割と出るので問題ない。すり抜け大量と配布チケットが恒常ガチャだけなので期間限定キャラは引けない。逆に恒常最高レアは潤沢になりがちと思う。PvPで重ねることが重要と考えれば意図的にされている面もありそう。ピックアップ以外の不満は少ない。
3.コンテンツ追加 今の所継続的だがアニメ軸で進んでいたためこれからはやや心配。ログインでデイリーミッションも速く済むためそんなに頻繁にされなくても耐えられる仕組みではある。
4.個人的に気に入っているのがキャラとの交流要素。ガチャを引くモチベとしてかなり満足できる。
5.育成が大変でスタミナ大量消費が必要になる割にスタミナ回復が厳しい点は気になるがそういうゲームスタイルだろうと理解した。寧ろドロップ2倍期間のためにスタミナ注力のタイミングを操作できるという設計は高評価。
アップデートで改善されているのがわかるから頑張ってほしいゲーム
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:かなり良くできている方じゃないでしょうか。 ストーリーはフルボイス、3Dモデルも
【陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン】かなり良くできている方じゃないでしょうか。 ストーリーはフルボイス、3Dモデルも作り込んであってグリグリ動くし。 難易度も特にガチャ回さなくても問題なく進められる案配でスキップも完備。
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:学校通うまでの2年間の7陰の暗躍が外伝として描かれてる!
【陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン】学校通うまでの2年間の7陰の暗躍が外伝として描かれてる!
陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン:原作で飛ばされてる学校通うまでの2年間の7陰の暗躍が外伝として描かれてる! 嬉し
【陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン】原作で飛ばされてる学校通うまでの2年間の7陰の暗躍が外伝として描かれてる! 嬉しい! 引き続き頑張ってください!