遊戯王クロスデュエル:マスターデュエルと比べて、あまりにも自分の耳に情報や感想が入ってこないクロスデュ

マスターデュエルと比べて、あまりにも自分の耳に情報や感想が入ってこないクロスデュエル。

気になったので無料10連のタイミングでプレイを開始し、ある程度落ち着いたので感想をまとめてみました。

・同じカードでも、異なるスキルを付けることで役割が変わる。
自身の攻撃力を上げるか、相手の攻撃力を下げるか。 等に始まり、カード毎に少しずつ異なるスキルツリーになっているので、同じカードでも自分と相手で全く違う姿を見せてくれる所がとても面白いです。
個人的には、OCGでは通常モンスターだったカードも、効果を持つモンスターとなり、カードの枠まで変化させてくるところは大変嬉しいこだわりポイントだと感じました!

・ルールは簡単、乱闘だからこその驚きがある。
召喚、進撃、直接攻撃! と、ルールの流れはとてもシンプルで、OCGのとっつきにくさを見事に払拭したゲームデザインだと感じると共に、4人対戦なので1ターンも気の抜けない熱いデュエルが出来るのもとても魅力的です!
個人的には「相手の首位独占を避けるため、結果的に別の相手を助ける」といった不思議なプレイングになったりする所がとても好きです。

・あんなモンスターやこんなモンスターが3Dモデルで動き出す!!
昔「デュエルターミナル(DT)」と呼ばれる筐体があり、私自身プレイしたことは無かったのですが、遊戯王のモンスターカード達が立体となりフィールドを動く姿は、デュエルターミナルの再来なのでは? と思わせるような感動がありました。
アニメのエースモンスターや、主人公を支え続けたモンスター達はもちろん、OCGでしか登場していないモンスターも次々と3Dモデルを引っ提げて実装されており、それだけでも大変満足のいくゲームだと思いました!
個人的にはグレート・モスが動いてる姿が嬉しくてしょうがありませんでした。
今後も色々なモンスター(できればDT世界のモンスターなども)も実装していただけると幸いです!

この他にも楽しい所がたくさんあるので、1度は皆お気に入りのデッキが完成するまで楽しんでみることをおすすめします!
私自身もクロスデュエルはこれからもプレイしていくつもりです、読んでいただき有難うございました!

遊戯王クロスデュエル:良い点 グラフィックが綺麗 モンスター召喚時の演出がアニメ準拠 ルールがシンプル

良い点
グラフィックが綺麗
モンスター召喚時の演出がアニメ準拠
ルールがシンプルで、OCGについていけなくなった人でもプレイしやすい
キャラボイスあり

悪い点
通信環境が整っていない
他のプレイヤーの待ち時間が長かったり、デュエル中にアプリが落ちる(iPhone13、iOS15.7)

ガチャが始めたての時以降なかなか引けない(ガチャ石が溜まりにくい)
ランク、レイド、タッグデュエルどれをとっても報酬がしょぼすぎて石が全然溜まりません

カードプールが狭い
モーションに凝ってるため、カードの種類はかなり少ないです。おそらくガチャ石を渋っている理由の1つです(課金するメリットが少なくなるため)

これから始める人へ
長く続けるなら最初のURは汎用性が高すぎるブルーアイズ一択です。
ネオスは複数入手が前提の強さなので課金者向けです。

遊戯王クロスデュエル:OCGとルールが違うみたいなこと言ってる時代遅れなおっさんずは髪の毛と一緒に散っ

OCGとルールが違うみたいなこと言ってる時代遅れなおっさんずは髪の毛と一緒に散った方がいい ハゲて爆ぜろ! 肝心なゲーム内容は遊戯王カードを用いたタワーオフェンス&タワーディフェンスって感じ このゲームオリジナルのルールなのでこれまで遊戯王をやった事がない人でも楽しめる ただ過去に遊戯王に触れた事がある人は、召喚方式がアドバンスド召喚と魔法カードによる特殊召喚ぐらいしかないので、チェーンをする楽しさみたいなのは半減するかもしれません。 私は遊戯王のモンスターが好きなので、好きなモンスターが動いて、敵陣に攻め込んだり、自陣を守ったりするのが楽しかったと思う。 そういう意味ではカードバトルは複雑で楽しめないけど、モンスターやキャラ同士の掛け合いや台詞が好きって人は楽しいと思う。 とにかく頭の硬い古参は爆ぜろ!