永遠の7日-終わりなき始まり:新しくなって帰ってきてくれた!!? 永遠の七日大好きで気づいたらサービス終了して

新しくなって帰ってきてくれた!!? 永遠の七日大好きで気づいたらサービス終了しててすごく残念に思ってたけどすごく嬉しい!!! 追記↓ 【プレイしてみて】 前作で知らなかった部分も知れるのはすごく良いと思った! 放置で物資も集まって面倒なレベ上げの手間が省ける(その分プレイ時間は短いが放置ゲーだからそこは仕方がない)ただ、敵の戦力が一気に上がりすぎかなーとは思ったかな 交換系アイテム(特にガチャ回すアイテム)ももう少し効率よく集めれたらなぁと思う。課金もあるのかもしれないが無課金勢にもう少し優しい仕組みにして欲しいかな〜 レベ上げはアイテムだけじゃなく好感度をあげる事でできるのは正直びっくりした(笑) たま〜にストーリが分からなくなる(自分だけかも笑) 自分的には今のところこんな感じです! また後々追記するかもしれないです 検討お願いします!m(_ _)m
【追記】
限定ガチャを回すためのチケットを課金以外の方法で入手できるようにしてほしいです!!

永遠の7日-終わりなき始まり:ゲームとして悪くない。 基本的にオート戦闘であるがスキルの発動タイミング・各キ

ゲームとして悪くない。

基本的にオート戦闘であるがスキルの発動タイミング・各キャラ同士のシナジーによって如何様にも戦闘結果は変わる。相性の良いSSキャラを2体ゲットしておけば戦闘はとてもスムーズで快適である(20連で1体は確定しているため実質1体)。

今現在主にやるべき戦闘は5つ。通常ステージ・アリーナ・記憶・秘境探検・記憶殿堂である。

・通常ステージは特に言う事はない。ステージを進めると放置報酬が増える。後に書く記憶のステージ解放も担っている。

・アリーナは毎日報酬があるが1日の戦闘可能制限回数がある。最初から石(魔法石のような物)を使ってランク上位に位置しておけばその分の利益も回収できただろうが自分は決断が遅かったため辞めて毎日コツコツランクを上げている。順位降格もほぼないため安定的な収入は見込める。

・記憶は物語の根幹を担う部分だろうか。前作をあまりプレイしておらずうろ覚えであるが一番皆が気になる部分だろう。ルート派生によるエンディングの分岐も存在し楽しめる。エンディングの演出が大変好みである。

・秘境探検は一番面白い。戦闘スタイルは他と同じであるがパッシブバフがかかる。入手アイテム量もそれなりで最も快適なコンテンツである。

・記憶殿堂も秘境探検と似る。ステージ毎にエリア特性のようなものがあり最大限利用することが重要。

これら5つの作業を満遍なく毎日こなすというのが今の所やるべき事だ。まだリリースされて日が短く攻略も出回っていない今だからこそ、試行錯誤してプレイするのが醍醐味と言った所か。プレイ人口もあまり多くないためランキングで高順位につく事も可能であり私はそれがモチベーションに繋がっている。

又、キャラの育成法もいくつか存在する。放置ゲームとして銘打っているがこれによるレベルアップは一部であり、その他に好感度・才能レベル・スキルレベル・神器レベル・凸数が関係する。これらも満遍なくレベルを上げることが重要である。凸に関してはキャラの重複で可能になるものだが2回行えばランクが一つ上がる位の強化量にはなるくらいだろうか(Sランクでも2回凸でSSランクと同等かそれ以上にはなる)。

キャラレベル育成アイテム入手法としては放置・派遣が主である。石を用いれば多少のスキップは可能であるが、序盤は主人公のレベル上限に引っかかりキャラのレベルが上がらないため、あまり焦る必要もない。この主人公のレベル上げは石でスキップできないため、忍耐が肝心である。3-4日も経てば逆に育成アイテムが足りなくなってくる。

最後に課金についてだが、私は5日ほど経った頃2450円分だけ課金した。ログボ形式のパックと通常ステージ報酬に連動するパックである。たったこれだけの課金量でも大量の報酬が手に入り、コスパは良い。今のところ不自由はしていない。