パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:Switchで栄冠ナインをプレイしていた僕からすれば、このゲームの完成度は素晴ら

Switchで栄冠ナインをプレイしていた僕からすれば、このゲームの完成度は素晴らしいと思う。
栄冠ナインの勝利のアツさは残しつつ、コンボや栄冠パワーといったプラス要素を考えながらプレイすることができる。
Switchの栄冠ナインでは20年ほどプレイすると無限に優勝し続けてしまい、飽きてしまっていたがこのゲームでは15年単位でランクアップしていくので、自動的に弱小に戻されるため、僕の闘争心は無くなることをしらない。
無限にできてしまうのが栄冠の良きところである。勝てないのをゲームのせいにはしないでほしい。そんなにすぐ勝てて楽しいのでしょうか?
否、勝てない方がやりがいがあるのだ。勝てない方が勝った時嬉しいのだ!

確かに!操作性は栄冠ナインに比べてざこい。
しかし、このゲームは栄冠クロスである。
別ゲーなのだ!
栄冠ナインがしたい方はSwitchを買ってください。
それでもせめて盗塁や、ヒットエンドラン、待てくらいは操作したい。なので、いずれアップデートが来ると信じている。

楽しさは栄冠ナインに劣らない。時間も溶ける。
素晴らしい!
このゲームは栄冠を引き継いでいる!
なので⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️です。
色んなレビューがある中もしこのレビューみていたら、勝てるように工夫して動画を見て頑張ってみて欲しい。
その後に勝てた時、真の栄冠を知ることになる。
栄冠クロスで君に出会えることを楽しみにしてるよ。

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:パワプロ2022ではサクセスばかりで、栄冠ナインはちょっと触った程度だったんです

パワプロ2022ではサクセスばかりで、栄冠ナインはちょっと触った程度だったんですが、せっかくのスマホゲーム化ということで始めてみました
面白いです! パワプロ(育成ゲーム)が好きなだけで野球のことは知らないのですが、延々とやってしまいます。EP切れないと区切りがつきません。
ゲームの特性として、ガチャでPSR引いても時期が来ないと入れられないわけですが、逆に新しい気がしたり。

ゲームや野球について語る知識がないので細かい話をすると、キャラクターがその時々に合ったことを喋るのが楽しいです。「クリスマスには特に予定はない」とか、「日頃から勉強していればテストも試合も問題ない」みたいなことを言ってくれて、特待生(イベキャラ)以外にも愛着がわきます。特待生はその子っぽいことをちゃんと言っていると思います。
なにげにキャラ勢さんにおすすめかも? パワプロでのイベキャラを育てられます。

これまた細かいかもしれませんが、道具が1人1個なのはいいとして、誰に使うかの選択画面で、使用済みの子は外れてくれるとわかりやすいかなと思います。何使ったのか、キャラ一覧画面にあるとさらにわかりやすい?

栄冠クロス、これからも楽しませていただきます。リリースおめでとうございます!

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:「鬼滅の刃」は、吾峠呼世晴による日本の漫画作品であり、水の呼吸を使い鬼を倒す剣士

「鬼滅の刃」は、吾峠呼世晴による日本の漫画作品であり、水の呼吸を使い鬼を倒す剣士、煉獄杏寿郎たちの活躍を描いています。物語は、大正時代の日本を舞台にしています。

物語の主人公は、かつて家族を鬼に襲われた少年・竈門炭治郎です。彼の家族を殺され、唯一の生き残りである妹・禰豆子も鬼にされてしまいます。しかし、彼女は半鬼として生き続け、炭治郎は妹を人間に戻す手段を探すため、鬼殺隊という組織に参加することを決意します。

鬼殺隊は、鬼狩りのために特訓された剣士たちで構成されており、炭治郎は水の呼吸を使いこなす剣士・冨岡義勇とも出会います。彼は炭治郎の修行をサポートし、共に鬼を倒すために戦っていくことになります。

炭治郎は、鬼殺隊の仲間たちと共にさまざまな鬼との戦いに臨みます。彼らは、各地で人々を襲う鬼や強力な上弦の鬼と戦いながら、仲間や自身の力を成長させていきます。

物語は、炭治郎と禰豆子が背負う過去や苦悩、そして仲間たちとの絆を描きながら、彼らが鬼を倒し、妹を人間に戻すための旅を続けていく様子を追います。さらに、鬼の存在や彼らの目的、そして炭治郎の運命に関する謎も明らかにされていきます。

「鬼滅の刃」は、痛みや悲しみ、成長と絆をテーマにした作品であり、炭治郎たちの活躍や感動的なエピソードが描かれています。そして、最終的には炭治郎が自身の目的を達成し、家族を守るための戦いに終止符を打つまでの物語が展開されます。

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:25年目までプレイしたので、これまでの年度別感想を書いてみたいと思います。 【

25年目までプレイしたので、これまでの年度別感想を書いてみたいと思います。

【1〜3年目】苦痛の日々、成長しない選手に心が折れかかるが、成長版が進むにつれて希望が見え始める。

【4〜7年目】甲子園に出場し始めて、ルーキークラスの強豪になる。良い選手がスカウト出来るようになり、やっとチームが見れるようになった。

【7〜10年目】甲子園常連にはなるが、決勝戦に立ちはだかる戦力8000〜9000の鬼強高校に毎年負ける。負けるがルーキーの名門にはなる。

【11〜13年目】13年目にして遂に悲願のルーキークラスに到達。甲子園も優勝を果たし、いざノーマルクラスへ…

【14〜16年目】喜びも束の間。ノーマルクラスではまた弱小からスタート。予選から鬼のように強い高校が登場し、我らのチームを蹂躙していく。気がつけば、ルーキークラスにいた時よりも弱くなる。

【17〜20年目】心を燃やしながら、スタミナドリンクを飲み続けて甲子園に出場を続ける。ノーマルクラスの強豪になり、戦力も8500を越え始める。

【21〜23年目】毎年入部してくる選手が強くなるのと同時に、成長板も非常に成長を遂げる。そして春夏連覇を2度ほど達成した時に、夢のハイノーマルクラスの入り口に到達。

【24〜25年目】またも絶望。ハイノーマルクラスには11000を超える戦力を持つ高校が登場。予選でぶつかった時はもう希望はない…。たまに甲子園に行きながら、地道にハイノーマルクラスの中堅を目指す…

とざっくりこんな感じです。(ちなみに自分はリセマラでPSR5枚、課金は最初のPSR確定まで引いてます)

自分の失敗談から、このゲームを始める方に2つほど伝えたいことがあります。

1つ目はリセマラをやる時は絶対にPSR猪狩守、PSRマネを1枚ずつは確保することを推奨します。これは何が何でも取ったほうがいいです。実は自分は最初のリセマラでPSR4枚(猪狩×2、柳生、橘)で始めて、PSR確定ガチャ課金までしたのですが、進めていくうちにPSRマネージャーの必要性に気付き、キャラを取るためにデータを消して、リセマラをもう一度やってます。それくらいPSRマネージャーの存在は大きい…

2つ目に伝えたいことは、最初の方は本当にきついかもしれないが、なんとか乗り切って欲しい…です。成長板が成長するまでは、何をやってもFランクにしかなりません。ゲームの仕様上ではありますが、もうEランクなんて夢のまた夢って感じです。ただ7年やるとかなり変わってくるので、のんびり長くやると良いと思います。

最後に、このゲームは個人的に好きというか、栄冠ナイン自体が好きです。2100円の微課金でスタジアム2桁順位にもなれてるので、微課金で時間をかけれるよという方には夢があるゲームだと思います。ただ現状治すところがあるのも事実です。甲子園の最終回でも、手に汗握る熱戦でも、現役最後の試合でも3人で終了する理不尽采配は泣けるのでまず改善してほしい所です。そんな改善点があっても、このゲームには魅力があります。気になった方はまずリセマラを20時間くらいしてPSR3〜4枚取って始めましょう()

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:最初は本家のように一強のエースがおらず爽快感がないなと感じていました とは言え、

最初は本家のように一強のエースがおらず爽快感がないなと感じていました
とは言え、PSRが3枚来たのでログボをもらいつつ少しづつやったました

2,3年は確かに酷い有様
やっと県大会一勝程度の実力しかありません
ただ、10年を超えたあたりからだんだん甲子園が見えてきます
ここまで来ると甲子園で優勝したい欲が出てきなんとなく続けて20年目です
特待生(パワプロキャラ)がいないと成り立たないかと言うとそう言うわけでもなくモブの方が輝く場合があるのもまた面白い

万人受けは確実にしないゲームですが
やればやるほどハマるゲームです
ローグライクに近い感覚も自分の好みに合っています

せめてもう少しスタミナが早く貯まるか、少ないと良いんですけどね…
あとガチャ石が全然貯まらない…

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:先に参考として、自分のこれまでのプレイ履歴を書きます。 ◯リセマラは10時間ほ

先に参考として、自分のこれまでのプレイ履歴を書きます。

◯リセマラは10時間ほどかけて、PSR5枚(猪狩×3、
津乃田、橘)でスタート。
◯課金はPSR確定ガチャまで行い、猪狩を取得。
◯栄冠クロスは13年ほど回して、ノーマルクラス。
◯据え置き版の栄冠ナインはプレイ時間として200時間以上。
◯パワプロのモバイル版には少し触れたことがある。

まとめから入りますが、自分としては栄冠クロスかなりは面白いと感じました。理由は色々とこれから書いていきますが、良い点から始めていきます。

良い点の1つ目は、まず何よりスマホで栄冠ナインが出来るというところです。いやぁほんと感謝(心の声)。据え置きの方からスマホ版に移植するのに、運営が凄く努力と調整したんだろうなと感じます。栄冠ナインを据え置き版でやっている人は意外と栄冠クロスには難色を示す方が多いので、認めてもらえるような作品にしなければいけないというハードルもあります。よくこのレベルまで仕上げてくれたと運営に感謝してます。

良い点の2つ目は、パワプロの可愛いキャラやかっこいいキャラを育成に組み込みながら栄冠ナインが出来るという部分です。パワプロのキャラが好きで、栄冠ナインも好きという私みたいな人には刺さりますね笑

良い点の3つ目は、バランスがいいところです。「いやいやバランスは他の人が言ってるように、よくないんじゃね?」と思ったかもしれませんが、自分としては上手く調整してるなと思います。具体例を挙げると課金面です。このゲーム始めた人は感じたかもしれませんが、PSR1枚を入手するのに非常に苦労します。重課金(10万単位で金を用意できる)する方は話は別になりますが、おそらく最初のPSR課金で止めている方が多いと思います。ここがバランスです。重課金層はゲームを継続していくにあたり必要不可欠、いわば私たちがゲームを長くできる理由でもあります。この重課金層を除くと、意外とバランスが取れてるなと思います。

次は気になった点も書いていきます。(運営も調整の段階で判断が分かれたんじゃないかな、とも思います)

私が特に気になった点は「栄冠ナイン内の通貨が2万で打ち止めになる」「3年おきに同じ特待生が入ってくるのでループ感覚」「最終回であっても、3人で指示が終了する」「成長板がカチカチすぎる」です。

例として成長板を挙げますが、成長板のカチカチ具合はビビるくらいカチカチです。ただ致し方ないと思う点もあり、これからサービスを何年とやっていくことを想定すると、最初の段階から強くはできない…ですね。まぁどのプレイヤーも同じようにカチカチなので、ある意味平等ではあります。

最後にまとめに入ります。「据え置き版の栄冠ナイン」「モバイル版の栄冠クロス」、この両者にはどちらの良さもあります。据え置き版の栄冠ナインには「全プレイヤーの平等性」「ゲームとしての完成度」、モバイル版栄冠クロスには「手軽さ」「他のプレイヤーとの繋がり」が特に良さとしてあります。私としては、モバイル版の栄冠クロスは調整・調和が程よくなされていると感じました。私としては、スマホで栄冠ナインが出来て、特にプレイに支障がなく、エラーもすぐ治るなんて、全く神ゲーすぎると思います。これからのんびり長く続けていきたいですね!

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:まぁスマホならこんな感じかなって感想 実機の栄冠と同じような成長度合いにしたらオ

まぁスマホならこんな感じかなって感想
実機の栄冠と同じような成長度合いにしたらオールS頻発してパワプロアプリみたいなインフレ起こしてみんなすぐ離れるから長期的に遊ぶ為に成長率は悪くなってるんだろうなと
成長の悪さを叩くのは可哀想
ただ試合の進み具合はサクサクプレーを意識したのだろうけどあまりにもあっさりしすぎ
栄冠やる人間なんて時間あるんだからそこは据え置きと同じようにして欲しかった
あと選手の能力や入れ替えは全般的に絶望的に見にくいし操作性が悪いこれはテストプレーした時に気にならなかったのかってくらいの酷さ
まぁあとは課金要素がキツすぎるとか言うけどソシャゲなんだからその要素無くしたら商売ならんのだから拒絶する人は据え置きに帰って下さいって感じ笑
アプデで操作性と試合のあっさりさが改善されればそこそこのゲームにはなるんじゃないかと思ってます
据え置きと同じゲームだと勝手に妄想されて期待外れだとか散々言われてますが私は少し今後の展開に期待しています

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード:栄冠ナイン据え置き版はやったことなくスマホ版から始めたものです。 実況などよく見

栄冠ナイン据え置き版はやったことなくスマホ版から始めたものです。
実況などよく見ててスマホで出るのが楽しみでしたが蓋を開けてみれば据え置き版とは違う要素ばかり。スマホ版だから多少違いは出てもしょうがないとは思ってましたがここまで違うと少しショックです。
例)・選手に指示出したらその打席終わるまで
変えられない
・ 日本代表制度がない
・試合後の成績が見れない
・選手の育成スピードが遅すぎる

個人的には今のままでもまぁまぁ楽しいですが
まだリリースしたばかりなのでこれからいろいろ改善してくれればもっと楽しく遊べるように
なると思います。