#コンパス【戦闘摂理解析システム】:シルフィエットを愛用している野生のぶれいずどらごんです🐲 新カードの『[ロック

シルフィエットを愛用している野生のぶれいずどらごんです🐲

新カードの『[ロックマンエグゼ]ダブルストリーム』通称無全天くん。シルフィの完全上位互換が出てくるなんて…びっくり😳

このカード積むと、シルフィを積んでた時よりも特に防御が大幅にあがるんですよね💪🏻💪🏻

具体的には、ぶれいずどらごんが前回の防御の下方(0.80→0.70)で下がってしまった防御力が、シルフィから無全天に変えることによって下方修正前よりも高い防御になるらしいです!🤣🤣🤣

これによって桃鍋🍑が使いやすくなったね!😊

やったね!🎉🎉🎉運営は何のために下方修正したんだ!エアプ運営ありがとう!!ぶれいずどらごん最強!!🐲🐲🐲

これからはシルフィではなく†ダブルストリーム†と寝ることにします。ばいばいシルフィ。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:まず、廃課金と無課金の差が大きい云々ですが、事実です。 しかし、ゲームをスタート

まず、廃課金と無課金の差が大きい云々ですが、事実です。
しかし、ゲームをスタートした瞬間の最初のレベル(4)でも現状の最高レベル(240)を倒す術(HS)が用意されています。その中でもルチアーノというキャラクターのHS(必殺技)はプレイヤーの技術次第で枝にも聖剣にもなるような物なので自分の腕を磨くことを大切にしましょう。
正直、ランキングの上位帯の多くは廃課金故の暴力で上がっている人がほとんどで、レベル固定の勝負になると大したことない人がほとんどなので、そういう目で見てあげましょう。
公式大会も、そのランキング上位者がまず優先的に枠の確保をされ、その上位者が集めたメンバーとなるので、自然と廃課金が集まるものになり、大会優勝などの実績がある人も一概に上手いとは言えないのが少し問題点だと思います。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:レビュー書くの初めてなのでおかしい所があるかもしれません。。暖かい目で見てくれる

レビュー書くの初めてなのでおかしい所があるかもしれません。。暖かい目で見てくれると助かります。無課金で続けてみて、いい所と悪い所をまとめてみました!(時間が無い方は、最後の所だけご覧下さい。)

ーいい所ー
・キャラクターが可愛い!!かっこいい!!
キャラデザが今までのゲームで1番好きです。。
・ゲーム性が最高に面白い!!
これは本当に個人の感想ですが、戦闘ゲームで1番おすすめです。
・キャラクター1人1人がしっかり作られてる!
声優も曲も動きも最高です…!1人1人に魂がちゃんと込められてる。。
・コラボが最高🥰
もうほんとに最高です。。(語彙力無し)運営さん、見る目ありますねぇ😏
・無課金でも全然楽しめます!!
もちろん課金勢の方と比べればガチャが引きずらいですが、全然引けないわけではないですし、無課金の私でもコラボキャラやカードなど、色々持っています!
ー悪い所ー
・バトアリはちょっと。。
無課金でも楽しめると言いましたが、バトアリと言うランク戦的なものでは、課金勢が圧倒的に有利です。でも、使うキャラクターによっては無課金でも無双することもできます!
・無課金でやるのなら、続けれない方にはおすすめしません。
全然無課金でもガチャが引けますが、続けないとうーん。。という感じです😓しかし、最初の方は初心者ミッションというもので簡単にBM(ゲーム内のお金)を集めることができます!

レビュー初めてなのでよく分からなかったですが、こんな感じで良いでしょうか。。
可愛い、かっこいいキャラクターが居る戦闘ゲームをやりたい!無課金でも楽しみたい!という方には本当にオススメです!✨

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:結論から言うと、このゲームにハマる人は「時間が余ってる学生」か「金が余ってる社会

結論から言うと、このゲームにハマる人は「時間が余ってる学生」か「金が余ってる社会人」です。

一般的にソシャゲは時間をかけてじっくり遊ぶか、時間を金で買ってサクサク攻略するかの2通りに分かれることが多いと思います。

このゲームはソレの極地です。

レート戦では上位5%くらいまでは課金パワーで勝ち進められ、非レート戦でも無課金者はまともに戦えるまで半年近くかかります。

このように悪い点が多く目立ちますが、反面ソシャゲ・対戦ゲーム故の良い点も多くあります。

『既存キャラやカードがゴミになることがない』

ソシャゲにしては珍しく「6年前実装された物が今でも現役」ということがざらにあります。

そのため、課金入手したものが無駄になりません。

『環境をずっと好きなキャラで戦える』

もちろんキャラの強弱はありますが、上位5%程度までならどのキャラを使っても比較的楽に到達できます。

80キャラ近くいる対戦ゲームの割にはなかなかに破格です。

『非レート戦は無課金で遊び続けられる』

無課金者が非レート戦で十分に戦えるようになるまで、半年近くの時間がかかります。

しかし、ガチャ入手のキャラ・カードがずっと腐らないこのゲームでは地盤さえ固まれば永久に無課金で楽しめます。

『ユーザ層がライトだから対戦が気楽』

このゲームは座学フィジカルです。

ですが、スマホゲーム故にライト層がとても多いので、上位2~3%までは敵味方ともに正解の動きをすることが少ないです。

そのため、チーム戦ながら他ゲームほど気を張らずに楽に戦えます。もちろん悪い点でもありますが。

上記の諸々の理由から、ハマらない人は全くハマらないし、ハマる人はとことんハマるゲームです。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:最近のレビューを見ていると、全体的に評価が低く見られます。人それぞれですが、皆さ

最近のレビューを見ていると、全体的に評価が低く見られます。人それぞれですが、皆さん求めすぎじゃあありませんか?

あくまで私事ですが、
1番続けられているゲームです。
コラボもオリヒロも豪華ですし、
ヒーロー一人一人にイメージ楽曲が付いています。もうこの時点で感謝しかありません。
ですが、今後も今と同じ法則でやっていくと、
ヒーローが増えすぎて、プレイヤーが減っていくのも無理がありません。
だからといってヒーロー追加、コラボをしなくなるとまたまたプレイヤーが減ってしまいます。これはどうしようもない事です。
それを私たちが責めるのは違うと思います。
ゲーム性はすごくいいのですが
民度が本当に良くないです。
このゲームはもう期限が切れたと言っているあなた、私達が変わらないといけないと思います。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:調整にはいろいろ言いたいこともあるけどヒーロー数増えたら調整とるのも難しいしまあ

調整にはいろいろ言いたいこともあるけどヒーロー数増えたら調整とるのも難しいしまあ仕方ないとおもってる。 民度低いとか言ってる奴は他ゲーやってないからコンパスがまだマシだって気付いてないんじゃないの?じゃないとおかしくね?第五とかやれよw 凸られたくないならTwitter連携せずにTLは見なければいい。煽りは自分のプレイ、デッキが本当に適切だったか考えてからレビューしろよwつか世の中やばい奴がいないわけなくねwwww甘すぎない?w善良プレイヤーもいるわけだし。 ヒーローの設定も好きだしリアイベも毎回盛り上がるからコンパス本当に大好きだし生き甲斐みたいなもの。てかやりこんでる人と新規の差がでるのも当たり前じゃん。なかった方がおかしいだろてか格差ないゲームあるわけ?? ︎︎
ほんとうにいいとこ気付けたら絶対はまる運営さん応援してるがんばって。ガチャは渋いけど。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:ゲーム性はすごく面白くて楽しいです! でも、やっぱり他のレビューでもあるように民

ゲーム性はすごく面白くて楽しいです!
でも、やっぱり他のレビューでもあるように民度は悪いです。試合で煽られることがあるのはしょうがないと考えるしかないです。ブロック機能などもあり、煽りなどに目を背けるように、関わらないように楽しめばすごく楽しいゲームだと思います。私の中で、こんなに長く続いたゲームは初めてです。運営の調整内容や煽り、ガチャの排出率に不満はありますが、それでもこのゲームが好きです。

あと、このゲームは知り合いとチームを組んでやるのが1番楽しいと思っているので、このゲームをやっている友達を作るともっと楽しくできると思います。(個人の感想ですが)
そこで、タイムラインやラウンジでも友達を作ることができるので、そこを活用してくといいと思います。

蛇足ですが、低評価のレビューを見てると、このゲームを初めてまだ月日が経ってない人が書いているのかなぁと思いました。新規を取り逃がす構造を作り出している運営やプレイヤーも悪いとは思いますが、ぜひ続けてみてください。ゲームへの理解度が高まるととても楽しく感じられると思います。

最後に【このゲームは長〜く続けてコツコツやっていくゲーム】だと思っています。これ大事!

偉そうなこと言ってすみません。このレビューが参考になれば幸いです。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:いつも楽しく遊ばせて頂いてます。 #コンパスは以前からプレイしていたのですが、少

いつも楽しく遊ばせて頂いてます。
#コンパスは以前からプレイしていたのですが、少し吐き出したい事があるのでレビューすることにします。

【とても楽しい】
言わずもがなですね。
普通に暇な時があったらやりたくなる
レベルです。
休日とかは下手すると#コンパスしか
してない…みたいな事が起きるかも。

【治安が悪い】
煽られるし、タイムラインでは中々に
心に来る言葉が書かれたり…
システム自体が面白さ、楽しさの塊なので、少し悲しい。

【ガチャの排出割合が無理】
い ち ば ん や べ ぇ
ガチャはR,SR,URとあるなかで、
Rの確率が既に90%。
…90%!!!
SRは9%!
はい、最高ランクのURは1%です。
?????????
そもそも、ガチャを回す事自体が希少です。1ヶ月ために貯めても良くて2〜30連くらいだと思います。少なくとも始めたては。
しかも確率が悍ましいくらい低いので、
爆死は当たり前。欲しいカードなんて
夢のまた夢です。

せめてガチャの排出割合がなんとか
上方修正されれば文字通り神ゲーになると思います…

あ、ゲーム自体は
めちゃくちゃおすすめです。
好きなキャラとかがいたら是非プレイ
して欲しいです!!

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:個人的に良い点 ・毎回ヒーローのデザインや動き、セリフなど最高!!それぞれ個性の

個人的に良い点
・毎回ヒーローのデザインや動き、セリフなど最高!!それぞれ個性のあるヒーロースキルやヒーローアクションでオリジナルヒーロー毎回楽しみにしてます!
・オリジナルヒーローだけではなくコラボヒーローも、同じく動きとかアニメシーンのセリフとかまぢってるの最高です✨
・1種類だけじゃないゲームモード
バトアリ(ガチガチ系)フリバ(デッキでチームが決まる)カスタム(名の通りステージなど色々決められる)など、沢山あって面白いです!!
・チャットやギルド!!
チャットやギルドがあるため、色んな人とバトルをしたり(固定)、お話できたり楽しいです!!
・コインが貯めやすい・毎日100コインは稼げる為、5000円を貯めるのに50日(1ヶ月、プラス10日間)かかる/ヒーローが出るスペースは丁度このくらい?なのでピッタリためれる!
・コラボチケット配給してくれることがある
これはもう最高です!!お金が貯められない人とかは特に!
【作者様へ】

最高なゲームをありがとうございます!!ヒーロー作り大変だと思いますが、これからも頑張ってください!!

質問なのですが…お問い合わせでパスワード、始めた日、最終ログイン時のBM数を覚えておらず、ほぼわからない状態です…それでもお問い合わせは出来ますか?

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:初音ミク実装時からやってます!ゲーム性は面白いですが今から大会などに出たい!はオ

初音ミク実装時からやってます!ゲーム性は面白いですが今から大会などに出たい!はオススメしません理由は既に暗黙の了解このキャラはここで待機するここで戦うなどというルールがある程度出来上がっているからですもうひとつはデッキレベルというキャラのステータスに加えこのデッキレベル通称デキレというものでステータスが決まるからですデキレが最大240最低80なのですが5年くらいやっているのですが最高デキレ150程度しか盛れないのですですから今から240を無課金、微課金で目指したいはオススメできません大量に課金をする!と言う覚悟がある方大会でましょう!以上です結論はゲーム性は面白いが今からガチ勢になるのはおすすめできません

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:【良い所】 ・ゲーム性ピカイチ。 ・一つ一つの試合に攻略があって場面も目まぐるし

【良い所】
・ゲーム性ピカイチ。
・一つ一つの試合に攻略があって場面も目まぐるしく変わり飽きることない。飽き性なのにずっと続けてるのはコンパスしかない。
・キャラのクオリティ半端ない。ちびキャラになるゲームが殆どでそれが萎え要素だったけどコンパスは動きも再現度高くて感動的。ダウンロードした時ずっと待ってたこういうゲーム!と思った。
【悪い所】
・初心者はまるでライオンの群れに入れられた小鹿のよう。もっと攻略や説明をしてあげて、なんなら初心者1人につき上級者1人必要になってる。
・キャラ性能、カード種類、立ち回り…多すぎて完璧に全て覚えれない。上位勢でも「このカードなんだっけ」「アビリティなんだっけ」ってなってる。
・ガチャ渋すぎて吐き気したことある。
・民度低い。さっきライオンの群れと言ったけどキーキー騒ぐ猿の群れに訂正して欲しい。

色々と話したけど、初心者さんめげずに強く生きて…

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:2年弱やっています。 まず課金者優遇無課金に人権ないなど言われてる方がいますがそ

2年弱やっています。
まず課金者優遇無課金に人権ないなど言われてる方がいますがそんなことないです。
わたしもそう言われて始める頃は怖かったけど、変なデッキ(使うヒーローに対して全く合っていないカード)で組んだり、煽り行為をしなければ煽られることもトラブルが起きることもないです。
ゲーム内での負けてしまったことに対するあたりで煽り行為はされたことはありますが、プレイヤー同士で言い合いはまだ経験がありません。

BM(カードガチャのために必要なコイン)も数ヶ月もあれば余裕で200連できるくらいまで貯まります。コラボの時は50連でコスチュームのガチャチケットの獲得もできて、引けます。
また、ニコニコ超会議の後、メンテナンス後にはBM配布されます!!
また、ニコニコとアカウント連携しておくとまたBMプラスで貰えるのでおすすめです(^_-)-☆

次にヒーローについてですが、声優もコラボも豪華で飽きないと思います!有名なところだと進撃文ストリゼロ転スラSAO初音ミクFF辺りとコラボしてます!
声優では特に松岡禎丞好きは3キャラいて3固定できるので楽しいと思います笑笑

まだまだこれからもコラボしていくと思うし、沢山他にもコラボしているので是非プレイして見てください!復刻もキャラ追加もあるのでそれまでにBM貯めて、、、とかできます!
人外キャラからボクっ娘(♂)、お姉さんキャラ、夢女子生産キャラ、魔法少女からドラゴンまで本当になんでもいます。
環境がどーだとか色々言われていますが、好きなヒーロー使うのが1番おすすめです👍🏻👍🏻

バトルではランク分けされているので過疎りすぎでなければ低ランク帯と高ランク帯でぶつかることはほぼないと言って大丈夫です。
まずは低ランクの方で慣れていくのがいいと思います!個人的にはS1〜S3あたりがガチ勢もそこまでいなくて、エンジョイ勢が多くて楽しいです!

非常に楽しくてほぼ毎日ログインしてバトルしています〜
これからもよろしくお願いします!

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:♯コンパス【戦闘摂理解析システム】というタイトルにサブタイトルを付けるならこうな

♯コンパス【戦闘摂理解析システム】というタイトルにサブタイトルを付けるならこうなる。 【ポータルキーを”協力して”奪い合うゲーム】 このゲームに勝つ為の三つの要素を語ります。 一つは「情報」 一つは「情報を活かせる技術」 一つは「運」 順に説明します。 「情報」について。 情報には2種類(大雑把)あります。 「基本的な情報」と「基礎的な情報」。 基本的な情報とは? 試合中に得られる情報のことです。 具体的には以下の通りです。 「ヒーローの曲」 「ステージ」 「試合開始までに流れてくるチャット」 「試合開始時に敵と味方のヒーロー」 「誰がどのポータルに触れたか」 「マップに表示される敵と味方の位置」 「味方の残存体力」 「敵と味方の具体的な位置」 「味方と敵のカード構成」 「誰に誰が倒されたか」 「敵と味方のカードやHA(ヒーローアクション)のリキャストタイム(隙)」 「敵と味方のHS(ヒーロースキル)の有無」 「残り時間」 「敵と味方のポテンシャル(PS)」 「敵がHS未使用時の時の味方と敵の位置関係」 「敵がHSを発動した時の味方と敵の位置関係」 …など。 次に基礎的な情報について。 「スプリンターの役割」 「ガンナーの役割」 「アタッカーの役割」 「ヒーローの能力」 「ヒーローの得手不得手」 「今日のステージ」 「デッキを組むのに必要なカードの情報」 「テンプレデッキのカードの情報」 「使われるかもしれないカードの認知」 「ヒーローメダルの組み合わせ」 「チャット機能の設定」 …など。 言ってしまえば、六周年を無事に迎えたこのゲームはある意味では完成しています。 最新情報やテンプレなどの情報について、分からなければヨウツベに最新の動画があるので視聴する事を推奨します。 成否はわかれますが、何も分からずに戦犯でいるよりかはマシになると思います。 「情報」についての説明は終わります。 詳しくはヨウツベをご覧下さい。 お次は「情報を活かせる技術」についてです。 …これはそのままの意味ですね。 情報を活かせる技術とは… 「相手の位置関係から一番狙われ易いポータルキーは何処で、責められるなら残り時間何秒かと考えて、状況からHSのタイミングは攻められるより先でないと間に合わないと思い至り、誘いではないかと警戒しながらも、味方の位置関係から自分が殺されても味方が巻き添いにならない位置へ移動してHSを使用する(一例)」のことである。 これをPS(プレイスキル)と呼びます。 (要約:情報を処理して最善を見つけ出して、実行する技術…) まぁ、これは慣れですね。 基本的な情報を拾って打開策を模索する。 裏取り対処を誰が担当するのかで勝敗が分かれる事があります。 実力者が裏取り対処する場面や最前線で戦力とならない人が裏取り対処する場面があります。正解は有りません。 但し、状況によっては自分が裏取り対処してしまったから(裏取り対処しなかったから)逆に対処しなければならない人が気がつかなかったから負けた。こんな事は普通に有ります。 味方を信用できなかったり必要以上に信用してしまったり、要するに正しく相手を評価する能力が欠けていると実力的(タイマン能力やポータル耐久)には問題が無くても味方を正しく評価できないので、味方の担当したポータルが取られてしまう。なんて事が起こるんです。 そんな人に多い欠点はヘイト管理の甘さである。誰にも相手にされない(相手が味方二人を狙って自分からは逃げる)や敵が一斉に襲い掛かってきて対処する間も無く倒されて味方が押され続けるなど。 ヘイト管理は至難の業なので味方に悩む人はギルドへ所属し、固定を組む事をお勧めします。 最後に「運」について説明します。 ご想像の通りです。 「ガチャ運」や「味方運」のことです。 ガチャ運に関しては札束対抗が…ね? 運営にはもう少し確率高くして頂きたいものです。はい。 90日ログインでUR確定で得られるんで地道に頑張りましょう。 コラボキャラが強いとは言え、オリジナルキャラが特別に弱いわけではありません。 PS次第ではヌルゲー化します。 S 1〜S3までのデキレ暴力の訴えは正直なんとも言えませんね、正直にいってS 1〜S3のデキレの暴力勢はPSが無くて彷徨ってる人達です。 脳死なので目の前の敵を追いかける事しか脳にないのだと考えて、引きつけ役がどれだけ生き残るかが勝利の鍵となります。 味方運が無いと嘆く人に関しては、「味方に来て欲しいと思える人が敵にいる」や「味方に来て欲しくなかった煽るだけの寄生虫」のどちらかで嘆いているのでしょうね。 (寄生虫が嘆いてる場合も有りますが) 「味方に来て欲しいと思える人」も戦犯はします。寛大な心で許してあげてください。 …上から目線で講釈を垂れるのは以上になります。勝ちに貪欲なその姿勢素晴らしいと思います。 稚拙な文章でお目汚ししたこと謝罪いたします。不快に思いながらも最後まで読んで頂きありがとうございました。 (これで勝てる訳ではありません。最低限の情報です。相手がどの属性変換をしたのか、敢えて死んだ味方の意を理解するなど必要な情報はまだまだ有ります)

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:今日始めたばかりの初心者です🔰 レビューだと初心者は厳しいとかめちゃ見てて怯えな

今日始めたばかりの初心者です🔰
レビューだと初心者は厳しいとかめちゃ見てて怯えながらスタートしました!
始めたすぐにランクに合った方と対戦ができて初心者かぼっとかはわかりませんが楽しくプレイできました!
初めて12時間経ってますが簡単にE?ランクからCランクまで上がることができました!

簡単にプレイするにあたって
回復と防御膜みたいなのを入れて残りフタ枠に攻撃系(近距離メインで遠距離が強いキャラは遠距離攻撃物も入れると◎)が強いです!

ただCランク上がるまで相当試合行くのでゲーム性が合わない人はゆっくりやっていくといいかもです◎
友人と通話しながら一緒にだと辛くないかも?

ボカロ曲が一人一人キャラソンというのでコンパスが出た当初からゲームは知ってたのですが….
ゲーム性合わないだろうなぁ、自分には難しいかもって避けてました
勇気出して入れて良かったと思ってます。
曲だけ聴き続けるのではなくキャラクターもゲームも愛します!
これからもコンパス続けていきます!

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:コンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパス

コンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲームコンパスは神ゲーム

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:3dだし画質もいいしゲーム性はとてもいい、ガチャも運ゲー、コラボも世界観はズレて

3dだし画質もいいしゲーム性はとてもいい、ガチャも運ゲー、コラボも世界観はズレてないやつがおおい、だが初心者に厳しいのとマッチングシステム、デキレ差、民度(しょうがない)この4つかな大体の面白くなくなる要因、そもそもとしてデキレ差が酷い自分80相手240とかいう時代もあるほどにしかもps関係ないゴリ押しされたら普通におもんない、マッチングシステムもおかしいデキレ差多いやつとマッチングしたりps差ひどかったり放置勢いたり、初心者はデキレ、環境、各キャラの立ち回り、味方への合わせ、なり全てを考えないと行けないからきつい正直今から始めるメリットは推しキャラがいるとか、メンタル鍛えたいとか言う人以外入ってこない方がいい、民度に関しては皆んなが皆んなそれぞれの意見があるしvcあるわけでもないしミスもあるししょうがなくはあるけど公式でYoutuber紹介した方がいいプロとかのじゃないと地雷が多すぎる、だからデキレ固定バトアリみたいなのあればそっちの方がいい今したいとは思わないゲームでもあるし、正直バトル中の音源とかキャラボイスこだわるよりかもっとそういう系を改善して欲しい結局慣れてくると音源聞かないしなんなら聞き飽きてくるもっと詳しい内容は花さんめんどいし

#コンパス【戦闘摂理解析システム】:はい!#コンパスは凄い楽しいです!!S1からさがらない事が嬉しくて、弱くても楽し

はい!#コンパスは凄い楽しいです!!S1からさがらない事が嬉しくて、弱くても楽しくバトルをできマーす!!コラボヒーローやオリジナルヒーロー全部クオリティが凄い!!
コラボヒーローは、ちゃんとそのキャラに関係している言葉とか技があって最高!!
⇢コスチュームがあって、いい!!
ギルドなどで一緒にカスタムをしたり出来るもの楽しい!!
でも…私がコンパスをやめちゃった理由が…妹にデータを消された事です…
私のデータは、コラボキャラが沢山いて、カードもいっぱいあって、その事に妹が羨ましくなってデータを勝手に移しちゃって、私が帰ってきた時、別のデータをセーブしちゃって…超悲しいです…
あと、また妹が似た事をして、文ストコラボの時、推しキャラ(芥川)にリセマラしたんですけど、そのデータも上と同じく消されてしまったり…
もし他の人でもこんな事があったら多分悲しくなっちゃうと思うので何かセーブデータを復元とか出来たら嬉しいです🥺