コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:初心者がやるべきはまず51000個貯めて グランドかウィンテッドを出して始めるの

初心者がやるべきはまず51000個貯めて
グランドかウィンテッドを出して始めるのが定石です
ただし、コトダマンのガチャはとんでもなく渋い。
せっかく貯めた10000も全て星4で終わることや
コラボ中もやっと星五出たかと思ったらコラボと全く関係ないのが出ること多数です。
リバイバルガチャにてリセマラした際はレジェンド一体出るまで120回かかりました。
あと基本的に破滅級などは決まったリーダーがいないと話になりません。
それと玉集められるクエをクリアしていくとその内
玉の枯渇に陥り、ある時期から全く貯まらなくなります。圧倒的に配布が少ないのもキツイのですが…
何よりガチャの確率をもう少し上げて欲しいですね〜

あっ重課金者にはとても優しいゲームです。
微課金や無課金で遊ぶ場合はコラボの度にアカウント
新しく作って本垢とマルチさせるのが1番です。
基本的に重課金しない人は課金しない方がいいです
基本的にめちゃくちゃ渋いから本当に

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:無課金でコラボだけやるなら、最大2天井分(3万)貯めて引けば好きなキャラをスペシ

無課金でコラボだけやるなら、最大2天井分(3万)貯めて引けば好きなキャラをスペシャル1人か通常枠2人を確定で入手出来ます。
自分は好きなコラボの好きなキャラだけ(性能関係無く)引いたらガチャはそれで終わり(理由としてはアニメの好きなキャラのセリフを聞きながらゲームをしたい、それに伴う演出が見たい、キャラプロフィールでもセリフが聞けるのも良い)
引けなかったら確定で入手。

それとガチャはコラボ以外ほとんど引いたことはありません。
と言うかこのゲーム、無課金でやるならレジェンドのみかコラボのみに絞る必要があるくらいその他のガチャ頻度が多いです。
それとレジェンドは5万1千で確定交換が可能ですが、ここまで貯めるとなると…。 なので自分はコラボのみ。

このゲームは昔と違って最近は有名どころのアニメ、昔流行ったアニメ等(あとは特撮も)コラボがとにかく多いです。
特に集金出来てるのだと第2弾、3弾とやってくれます。
覚えてる限りだと鬼滅、呪術、仮面ライダー(多分1番多い)この辺りは多い、その作品の新作さえ出ればコラボは確定と言っても良いです。

無課金ゲーに言える事ですが天井あって貯めるのが楽なら貯めるのが基本です。
どうしても欲しいキャラがいるなら余計にです。
無課金でやるなら毎回、中途半端に貯めて引くのだけはやめた方がいいです。

追記。
コラボ以外の魔級以上のクエストはクリアした事が無いです。
ただし難しいと感じたらコラボでもやらない時もありますが。
それでも石は貯まります。デイリー、週、パネル、塔30階までの報酬、ストーリー追加、この辺しっかりやってれば多分月で5000以上、もしかして1万近く行くかも。

最近のコラボ課金部分ですがクエストの始まり終わり、コンボの声をそのアニメのキャラの声に変える事が出来るボイスパック?を売るようになりました。
コレだけ課金はしてます。ちなみに買ったのは呪術廻戦の五条悟です。
今だと鬼滅の刃のボイスパックが幾つか、炭治郎、善逸、伊之助。あとは無惨もだったかな。

1つ残念な部分はその作品のOP曲をクエスト中に流さなくなった事かな。
復刻部分はゲーム専用BGM、新規はコラボBGMになったのがなぁ。
聴きながらクエストやるの楽しかったのに…。

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:初めて三年ちょっとたちます! まじで飽きないです。言葉を作る度に頭が良くなってる

初めて三年ちょっとたちます!
まじで飽きないです。言葉を作る度に頭が良くなってる気がします。
単語の終わりはい、う、んあたりが多いかな?とか思いながら、くで終わる言葉、りで終わる言葉あたりを当たり前に組めるとなんとなく天才になれた気になれます。
7文字組めても天才になった気になれます。

ただ、最近は新ガチャのキャラを持ってないと倒せないというような場合があります。ただ、少し時間が経つと昔のキャラが上方修正入って倒せるようになったりしますし、コラボキャラで倒せるようになったりします。

コラボキャラが最強!にならないあたりとてもガチャ選別をしやすいです。ただ、コラボできている推しが動いて喋って必殺技をうつので絶対引くべきです。
コラボキャラは時間が経って弱くなって使えなくなる、ことがあまり無いので引かない選択はそもそもないです。

とにかくとても好きです。
これからも楽しませて頂きます!

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:サービス開始からしてる者です。SEGA時代は最高でしたが、途中からSEGAじゃな

サービス開始からしてる者です。SEGA時代は最高でしたが、途中からSEGAじゃなくなりユーザーの声も聞いてるのか怪しい迷走が続いてました。
一旦がっかりしてやめましたが、半年ほど経って様子を見る為に復帰してログインだけは続けてました。ガチャ排出率もすり抜けなど怪しく相変わらず特定のガチャキャラがいないとクリア出来ないイベントなど迷走してましたが、アニメ等のコラボイベントなどは良かったです。
そして今、プロデューサーが変わってからまた最初のほうのわくわく感が戻ってきつつあります。ガチャもすり抜けなく出てキャラが揃いやすくなってきてる感じが有ります。レジェンドも思ったり早くでて驚きました。
これなら楽しみながら続けそうです。
元々はゲーム性が他になくおもしろいですから。
新規さんも今ならおすすめできます。
個人的にコラボイベントも作品を知るキッカケになり嬉しいです。今後楽しみにしてます。

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:前プロデューサーの搾取体制、不都合連発、ユーザーとのトラブルを経てプロデューサー

前プロデューサーの搾取体制、不都合連発、ユーザーとのトラブルを経てプロデューサーが変わってからユーザーの声を取り入れる体制に変わりつつあります。よくいる「自分の思い通りのプレー結果(ガチャ等)にならなかった子どもっぽい逆恨みアンチ」の声が散見しますが、悪い環境ではありません。PU廃止など改悪されたものも復活してますしシナリオを遊んで手に入るキャラでも最新高難易度をクリアできます。ランキングややり込みコンテンツ等も増えてきてますのでガチ勢もやり込めます。

マルチゲームなのでキャラやPSが上手い友人を見つけて良い関係を築ければ普通にクリアはできるゲームです。(ごく1部の最高難易度は除く) ガチャを回す回さないは個人の自由だし、欲張って爆死したから逆恨みは意味がわかりません。身の丈にあった遊び方ができない方はソシャゲをやらない方がいいと思います。

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:レビューにガチャの確率が酷いとのコメントをよく見るので、私の実践してるオカルト情

レビューにガチャの確率が酷いとのコメントをよく見るので、私の実践してるオカルト情報を共有します。

1. ガチャは沢山の人がプレイしてる(ガチャを引いている)時間を避けて引くべし。
→引くなら深夜2時や夕方16時などがオススメ。朝の通勤通学時間や昼休み、夜の寝る前などは避けましょう。毎月1日(夢幻解放直後)もNG。

2. 10連して星5が1つも出なかったら、時間を置いてから引き直すべし。
→星5が出ずに虹玉が余っているとリベンジのためにすぐ連続でガチャってしまいたくなりますが、グッと堪えて1度時間を空けましょう。星5無しは連続でガチャると何故か繰り返します。

信じるかどうかは貴方次第です!
※実践する際には自己責任でお願いします。

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:このゲームは、語彙力や言葉遊びのスキルを向上させることができる上に、クエストやス

【コトダマン ‐ 共闘ことばRPG】このゲームは、語彙力や言葉遊びのスキルを向上させることができる上に、クエストやストーリーも楽しめます。

『コトダマン』は、文字の精霊「コトダマン」を組み合わせて「ことば」を作る新感覚RPGです。プレイヤーは、29万語以上あることばから選んで、自分だけのコトダマンチームを編成することができます。ことばの長さや量によって、コンボやすごわざが発動するため、より多くのダメージを与えることができます。

また、豪華声優陣によって演じられる個性豊かなキャラクターたちも魅力的です。ストーリーも大迫力で、言王界を統一するために争う三つの大国の間で起こる陰謀や戦いを体験できます。

『コトダマン』は、友達とマルチプレイもできるため、一人で遊ぶのも、友達と一緒に遊ぶのも楽しいです。基本無料で遊べるため、誰でも気軽にプレイすることができます。

私は、『コトダマン』をプレイして、自分の語彙力を向上させたい人や、パズルゲームやクロスワードが好きな人、親子で一緒に遊ぶ知育ゲームを探している人に特におすすめしたいと思います。

コトダマン ‐ 共闘ことばRPG:降臨やイベントコラボなど、楽しい要素が盛りだくさんです。配布が多く課金しなくても

【コトダマン ‐ 共闘ことばRPG】降臨やイベントコラボなど、楽しい要素が盛りだくさんです。配布が多く課金しなくてもガチャをがたくさん引けるのも特徴の一つです。単調な周回はできず、文字の組み合わせを考えながらプレイすることが楽しいです。さらに言葉の勉強にもなるのです!