クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):ついに課金しちゃいました! 自分が使ってきた愛着あるカードの限界突破は使いたい!

ついに課金しちゃいました!
自分が使ってきた愛着あるカードの限界突破は使いたい!
7年も遊ばせて貰ってるし、1回くらい2000円くらい課金してもバチは当たらないよね。
(フォートナイトのバトルパスは毎月課金してるけども、、クラロワも課金させたくなるシステムがほしいね)

前回書いた能力とかデッキ数増やすとかやってくれたの嬉しい😃

あと欲しいのは、フォーメーションのパターン。
見習い親衛隊の場合、横1列で出すのがマストだけど、バーバリアンの様に1箇所に出せたり、鶴翼の陣みたいなへの字型にしたりできれば、同じカードでもプレイヤーの個性が出て、対戦に変化が着く。できれば対戦中にAパターンの陣形とBパターンの陣形で変えられると、より戦略的でいいかなあ。
ゴブ槍もザップより広い範囲で設置できるフォーメーションとかあるだけで違う使い方になるはず。
ゴブ樽が塔に落とされたとき、ゴブ4体を塔を囲むようなフォーメーションで出せれば無傷でゴブ樽を溶かせたりとか。

新カードも欲しいけど、使い込んできたカードの強化・進化されるほうが嬉しいね。
実際、無課金を貫くつもりだったけど課金したし。

ゴールドが使い道無くなったから、対戦の場に置けるオブジェをショップで売ってほしい。
自分の城やフィールド上の端っこでいいからオブジェを置けるといい。

あとは10連勝したプレイヤーだけが使えるカードのカラーバリエーションがあると、10連勝のため頑張るかも。10連勝オブジェでもいいけど。

今後も期待してます!

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):あえて星5でレビューします。本当は星1です。星だけ見て高評価だと思ってるユーザー

あえて星5でレビューします。本当は星1です。星だけ見て高評価だと思ってるユーザーに見てほしいからです。 2023.9現在の最近のレビューを見てみて下さい。酷評につぐ酷評。 運営の無能さ、運営がこのゲームをつまらなくしているとユーザーが感じている現実が分かると思います。 最近の評価は星1が並びます。 星4以上になっているのは過去の評価の蓄積です。 近年のアップデートを重ねた結果現在は星1のゲームと言っても良いでしょう。運営が面白かったゲームを壊しました。 チャンピオン辺りから怪しくなり、伝説の道という誰が強いんだかわからなくなる指標をつくり、ろくな検証も行わないままに多くのユーザーからバッシングを受けている限界突破を導入、廃止しない無能さ。 バランス調整に置いても調整前に検証したと思われた事はありません。 バランス調整班の好きなカードが一方的に強化されるだけでバランス感覚は皆無です。 これから始めようと思ってるかた、運営、特にバランス調整班が交代しない限りやらないほうがいいです。

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):クラロワを7年プレーしてますが、全く飽きません。 空き時間(3~5分)でちょっと

クラロワを7年プレーしてますが、全く飽きません。
空き時間(3~5分)でちょっと楽しむのには最高のゲーム性ですし、何よりゲームバランスが素晴らしく考えられています。
ユニットの攻撃タイミングが0.1秒変わるだけでも、守れる攻撃と守れない攻撃が変わったりもします、毎月アップデートで調整が入るので、常に同じデッキが最強という事はありません。
他の方が言うようにカードレベルの差はかなり大きい物がありますが、プレイヤースキルでカードレベルが高いプレイヤーと対戦できる所まで来たんだと思ってプレーするのが精神的にも良いかと思います。
デッキ作成から色々考え作り込み、相手のデッキを見て戦略を変えるたり、カードを出すタイミングを変えてみたり、戦略の幅は無限大です!
とてもやりがいのあるゲームだと思います。
おすすめはクラロワパスのみ課金すると無課金より成長がかなり早くなります

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):まずゲーム内容はまじで神です。自分は無課金で1年地道にやってようやくアリーナ11

まずゲーム内容はまじで神です。自分は無課金で1年地道にやってようやくアリーナ11まで上がりました。
そこはいいんですがペッカなどのカードのヒットポイントがありすぎて対処ができずに3クラ負けを喫することが多いです。
ペッカなどの対処には集団で召喚できるスケルトン部隊などを使うことが多いですが、後ろにウィザードなどを置かれたらなにもできずに負けることが多いです。
もうすでにペッカの召喚時の音がトラウマになってます。運営さんなのとかしてください。
ですがちゃんと度々のバランス調整などいい点もたくさんあるのでペッカやゴーレム、エレジャイなどのカードの修正をできればお願い致します!
ゲーム自体は神なので1度やってみる価値はあると思います!

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):私はリリース直後くらいからやってる自称古参勢です。このゲームは競技性もかなり高く

私はリリース直後くらいからやってる自称古参勢です。このゲームは競技性もかなり高くプレイヤースキルや戦略、読み合いの要素がありとても楽しかったです!運営さんも課金を促すだけに新しいユニットも増やすことなく平等にバランス調整を加えられるところがお気に入りのゲームであった理由です!
 しかし最近は方針が変わったのか時代が変わったのかバランス調整があまり平等とは言えません。でも大丈夫!!新しく始める人にも優しくなり一部のオーバーパワーなユニットだけを強くすれば戦略や読み合いも必要なく簡単に勝ち上がれるようになりました!!!昔強かったユニットもそのopたちには敵いません!どれだけpsが高くとも余裕で勝てます!これから始める人にはぜひともおすすめです!!私の代わりに存分楽しんでください!!!!!!

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale):僕がこのゲームをプレイするうえで感じるのは、確かにレベル差が大きくなることもあり

【クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)】僕がこのゲームをプレイするうえで感じるのは、確かにレベル差が大きくなることもありますが、それでも自分のプレイスキルが勝敗を左右するということです。デッキ構成や相性が悪ければ勝てないこともありますが、ゲームの基本的な戦略を理解しているならば、レベルが低くても勝つことはできると思います。レベルゲーと言っている人は、ゲームの本質を理解していないか、単にアンチだと感じます。

最近はコインの稼ぎ方も改善され、レベルアップも比較的楽になりました。しかし、カード枚数が多いため、トップのデッキを構成するのは難しいと感じます。それでも、プレイヤー同士の駆け引きや戦略の幅が広がるため、とても面白いと思います。今後もさらなる改善に期待しています。