エーテルゲイザー:始めて1ヶ月ぐらいですが、良い点が多く、面白いです!個人的に思った良い点とこうだ

始めて1ヶ月ぐらいですが、良い点が多く、面白いです!個人的に思った良い点とこうだったら更にいいのにと思う点を書きますので、参考にしていただければと思います!
まず、ガチャの仕様が無課金者、微課金者にも優しい設計で続けやすいです!天井もそんなに高くないですし、ガチャを引くための石もデイリー任務やウィークリー任務をこなすことで、よく集まります。その他にもイベントやゲーム内実績等でも石が手に入るので、たとえ無課金だとしても、目標を持って続けることができます。
また、ゲームのアクション性に爽快感があることはもちろん高評価なのですが、どのキャラにも個性があって楽しめる点、イベントごとのミニゲームもアクションとは異なるもので、別の楽しみ方ができる点も個人的には高評価な点でした!
他に良いなと思った点として、キャラの育成があります。どのランクのキャラも入手を重ねたり、やり込むことによって最高ランクまで上げられる為、好きなキャラをずっと使い続けることができます。育成要素も多いため、好きなキャラを極めるにしても、全体的に育てていくにしても、楽しんでやっていけます!ただし、育成アイテム等は基本的には周回して集めるため、周回が苦手な方は微妙かもしれません(汗)
最後にこうなると良いなと思った点ですが、限定キャラ等の復刻や、ピックアップをもう少ししていただきたいです。私のように後から始めた者に限られるのかもしれませんが、欲しいキャラが居ても、ピックアップ外から狙うのは、確率的に相当難しいので、イベントガチャの他にも既に出た限定キャラ等を順番にピックアップする、もしくは復刻時期を少し早める等していただけると、更に多くの人が楽しめると思います。
長くなりましたが、最後まで読んでいただいた方々ありがとうございました!少しでも参考にしていただけると幸いです。

エーテルゲイザー:スキップ無いっていうけど、スタミナ消費して最高で4回分を一度でゲットできるから、

スキップ無いっていうけど、スタミナ消費して最高で4回分を一度でゲットできるから、スキップみたいなもんだし。 アクションゲームで一切何も触らずスタミナ消費して何かを得るのって、アクションゲームなの? そもそも、アクションに求めるの間違いじゃ無いかと。 まぁ。いろんな考えの人がいるし、仕方ないと思うけど、オープンワールドほど常に何かやらないといけないわけではなく、画面は綺麗で。アクション重視のキャラや少し遠距離キャラみたいなキャラもいて、戦闘スタイルも選べる。 放置はアクション感ないけど、オープンワールドみたいに常に何かやらなくても良い元祖アクション的な感じがお好きな方には良いんじゃ無いだろうか。 キャラデザインも個人的には悪く無いと思うし、男女両方のキャラがいて、男性キャラを操作したい女性も遊べると思う。 また。衣装もエロエロしすぎていないのも好感が持てる。
ガチャ率に関しては最近のゲームではこんなもんだろう。
10連したらAは確定、70連でS確定なので、120連したのにAが一体とかエアプレビューは当てにしないほうがいい。
あと課金できないキッズが課金ありきのゲームをタダで楽しもうとするのが間違い。

エーテルゲイザー:序盤は刻印や神格をフル活用できない為、火力やキャラ差を感じにくい。それらを育成し

序盤は刻印や神格をフル活用できない為、火力やキャラ差を感じにくい。それらを育成し組み合わせる事で、キャラ毎に個性を尖らせる事が出来るようになってからが面白い。

崩壊やパニグレと比較してQTEやキャラ交代が無い分、自キャラの性能でゴリ押せるが、3体育成してAI操作の味方の与ダメ見ると悪くはない。3体同時出撃で味方が倒れると連携技が使えないので、味方も育成推奨。

巷の評価は低めだが、PvP要素や課金圧も少なく、サブゲームとして朝夕軽く触って週クエこなすのが丁度良い。スキップ機能は無いが、1戦で数戦分のスタミナとドロップが出来る機能が使え、これはパニグレと違い敵の数は変わらないので楽だなと思った。

スカディの見た目と操作感が好きなので、もう少しキャラ性能を強化して欲しい。

エーテルゲイザー:スマホゲーでこういうジャンルの面白いゲーム出てくるんだ、と驚きました。  謳い文

スマホゲーでこういうジャンルの面白いゲーム出てくるんだ、と驚きました。
 謳い文句にもあるように爽快な高速戦闘がウリなのでアクションゲームらしく操作技術で気持ちよくなれるし、最近のスマホゲーなら付き物の装備品やら何やらの強化でちゃんと強くなってる手応えもあります(無双ゲーに近い面白さかな?)。回避アクションが要の一つでもあり爽快感にも一役買っていて、回避をはさみながらそれっぽく動いて戦えるとかなり面白いです。強化要素に関しては色々あって最初は混乱しましたがビルドを考える感覚で楽しめます。
 もちろん「スマホの」アクションゲームなので手軽ではあるのですが、けれども「スマホなのに」ここまでアクションゲームの面白さも成り立たせられるんだ、という良い塩梅だと思います。自分はゲーム内のスタミナの回復が待ち遠しく感じるくらいハマってます。

エーテルゲイザー:このゲームはメインでやるものでもはなく急いでやるものでもないです。対人要素はない

このゲームはメインでやるものでもはなく急いでやるものでもないです。対人要素はないですしあらゆるコンテンツには難易度がありS無凸で困ることはありません。そしてガチャを引かなくてもなんとかなるのにこのゲームは配布が多く毎日のデイリー、毎週のウィークリーをきちんとこなせば月40連くらいは余裕で貯まります。ガチャは仮天井70で確定140です。無課金でも確実に2ヶ月に1回はSキャラを貰えて4ヶ月に1回PUが貰えます。スタミナが低くてキャラが育てられないという不満もありますが先にも書いたとおりこのゲームは盆栽です。1日240のスタミナは6〜7回の出撃でなくなります。実際はまとめてやるので2回〜3回になり5分で片付きます。でもソシャゲのデイリーなんてこの程度で十分であとはウィークリーのコンテンツを好きな時間にやればいいんです。毎日5分の水やりと毎日30分の草むしりはどっちが続けられるでしょうか?一気に成長しなくても日々の積み重ねで少しずつ強くなっていくのを感じるのも悪くありません。課金要素がなさすぎて売上がなさそうなのが不安なくらいでサブゲーとしてこれ以上のゲームは知りません。アクションが好きなら間違いなくおすすめです

エーテルゲイザー:ガチャ引かなくても現状実装されている内容はクリア出来る リセマラも時間の無駄です

ガチャ引かなくても現状実装されている内容はクリア出来る
リセマラも時間の無駄です
このゲームが継続していくなら恒常キャラはインフレの波に近いうち呑まれます
その度にリセマラするか?
問うてみて下さい
初期キャラ3人と配布キャラ2,3人強化したら十分です
育成し終わってレベルもカンストしてそれでもダメな時に引けば良い
リセマラほど無駄な時間は無いです

クリアできない人はキャラレベルの他にスキルレベル、アクセスキーレベル、刻印の効果と使用キャラのタイプが噛み合っているか
この辺を気にしてあげてください
育成次第で全くの別物になります

後はチュートリアルやスキル効果を今一度見なおしても良いかもしれません
キャラによっては派生スキルの出し方が独特な物もあります

その位に現状では強力なキャラクターを獲得してもそれを活かせる場が有りません

そしてこの類のゲームは難易度の上げ方が大抵は雑ですが
以上な火力を敵に持たせる、軽いモーションからHPの半分が削られるとか
敵がただの壁の様に硬くなったりとか

現状の評価こんな所です

エーテルゲイザー:・他のレビューで課金しないと強くなれないとみかけるがこのゲームでは強化の択の一つ

・他のレビューで課金しないと強くなれないとみかけるがこのゲームでは強化の択の一つで課金要素があるのであって
→の数性能の変化

→レベルを上げる
→武器を強化する
→→→→→刻印の強化

が大きく分けてあります
刻印の強化をするかしないかで2倍ほど戦力に差が出ます時間はかかりますが達成感と爽快感が違います。

・ガチャ周りについては石の配布は毎日プレイすれば月6000以上は貰えます(10連で2000個)かなり良心的だと思います。

・残りのいい点をあげると
 1.キャラのグラフィックがいい
 2.戦闘がそこまで難しくない
 3.キャラごとの連携技やスキルのド派手さ

などかなりいい点は多いです。

・悪い点
スタミナがとにかく足りないです1日精々400くらいしか貯まらないのですが本当に一瞬で消えますそのせいでやる事がすぐなくなりますここは改善してほしいです。

まとめると課金必須では決してないがそれなりに強化するのにかなり時間がかかるゲームです毎日コツコツやれる人向けです
それでも個人的にはかなり楽しめているので運営さんには頑張ってほしいです。

エーテルゲイザー:戦闘面は原神とかと似てますが原神は1人でキャラを入れ替えながら戦うのに対してこの

戦闘面は原神とかと似てますが原神は1人でキャラを入れ替えながら戦うのに対してこのゲームは3人で戦闘します。
AIもまあまあ優秀でストレスなく出来て面白いです。
チャレンジや刻印厳選とやり込み要素もあるので飽きずにやれると思います。

そして俺が他と比べて1番良いと思ったのは無課金に優しいところでした。
まず天井が70連で他のゲームに比べて圧倒的に優しいです。
原神だとたいてい70連でダブルピックアップの50%の確率でどっちか引く感じなのでキモすぎて無理でした。
そしてキャラは原神と違って凸らなくても強いし武器に装備するアイテムのガチャもあるんですけど原神ほど重要じゃないので引かなくても良いです。

エーテルゲイザー:配信開始から1週間が経ちますが、面白すぎて毎日3時間以上はプレイしています。 他

配信開始から1週間が経ちますが、面白すぎて毎日3時間以上はプレイしています。
他の方が書かれているようにオートプレイやスキップ機能がないので、必ずゲームをプレイしなければいけません。
そこがダメな人と良い人はいると思います。
また、ボタンをぽちぽち押してるだけでは、クリアできないミッションもあり、しっかりとゲームにのめり込める様になっています。

基本は敵の攻撃をジャストで回避して攻撃を叩き込む、某スタイリッシュゲームのようなシステムではありますが、様々なコンテンツが用意されていて、飽きが全く来ません。

BGMも中々、クールな音楽が多く、好きな人はハマると思います。
女性キャラが多いのでもう少し男性キャラも欲しいところですが…。

個人的には過去一二を争う最高のゲームアプリです。

エーテルゲイザー:昨今の人気ソシャゲにありがちな莫大な容量を求められることなく(だいたい6GB)綺

昨今の人気ソシャゲにありがちな莫大な容量を求められることなく(だいたい6GB)綺麗なグラフィックでできるアクションとしてはかなり面白い。よりスピーディになった崩壊3rdといった感じ。エンドコンテンツもいくつかあり、ランキングのあるものは用意されたキャラを操作するのでガチャで人権キャラが必要みたいなことが無いのはとても好印象でした。

ただ他の方のレビューにもありますが、原神やブルアカといったいわゆる覇権と呼ばれるソシャゲと比べるとどうしてもキャラやストーリーにおける魅力は劣るように感じます。

メイン、イベント、サブクエなど大量に「ストーリー」を消化するソシャゲやキャラゲーに疲れて、アクションだけやりたかった自分的にはとても満足できる内容でした。

エーテルゲイザー:従来のソーシャルゲームにありがちなアクションゲームだが一撃の重みというより連撃の

従来のソーシャルゲームにありがちなアクションゲームだが一撃の重みというより連撃の爽快感を求めている感じ。
その為、攻撃のコンビネーションは楽しめるのだが反面、敵の耐久力は高めで戦闘自体がやや長引きやすく、素材集め等の周回要素で高いスタミナ消費も相まって辟易してしまいがちな点もある。

育成面ではキャラクター1人に対して手を加えられる要素が多く、戦術バリエーションも各キャラクター毎に存在する。 シンプルな作りではあるのだが、手塩にかけて育てられるのでキャラクターには愛着が湧きやすい。
問題はストーリー性を掘り下げる様なコンテンツはほぼ無く、ボイスのバリエーションの少なさから印象には残りにくい。

ゲームのコンテンツとしてはリリースされて間も無いゲームにしては多く、スタミナを消費せず遊べる要素もあるので腰を据えて遊ぶ分にはそこそこ楽しめる。 また一部のアチーブメントには専用の報酬もあるのでやり込み要素も存在する。

UIに関してはすっきりと纏まった印象があり、画面内があらゆる項目で散らかっている様な事はない。 然しSEが小さく、また入力領域が若干狭い為、操作性に少し難がある。
(SE自体はボリュームを上げられる為、打鍵感はある程度カバー出来る)

ガチャは所謂闇鍋仕様でキャラクターと装備アイテムが混在している内容。
ただ、上記の通りアクションゲームで1人辺りの育成に手間が掛かりやすく、当然一度の出撃で使用できる人数は少ないのでこの辺りはさほど気にはならない筈。 天井という概念もあり、目当てのキャラクターがどうしても出ないという事態は一応は避けられる。
(具体的には70連でレア確定、その時点でピックアップ対象が抽選から外れた場合、次の70連でピックアップ対象確定)

以上の点より、当方としては高く評価します。
戦闘時のアクションが楽しく、連続攻撃による爽快感は確かな物でキャラクターの動作も格好良い。
気になる点は多く散見されるが、改善されれば安定したゲームにはなれる筈。
元々は大陸でリリースされている深空之眼というゲームから日本版としてリリースされているものと思われるので、国内での盛り上がり具合にも寄るが暫くは遊べると考えられる。
とは言え、確りとしたブラッシュアップが無ければ今以上の盛り上がりは見込めないとも思うので、先ずは軽く触る程度に遊んでみる事を勧めたい。
嗚呼、オシリス可愛いよ…。
(2023年5月30日、擱筆)

エーテルゲイザー:アドミンLV60超までしばらく遊んでみて感じた、評価を下げるほどでもない不満点。

アドミンLV60超までしばらく遊んでみて感じた、評価を下げるほどでもない不満点。
・要求されるスタミナ(GKP)の多さに対して回復量が少な過ぎる。
 時間当たりの回復量は最低でも今の二倍は欲しい。
・ギルド検索は分かりにくいIDではなくキーワードにして欲しい。
 また、ギルド一覧表示の更新に長い待ち時間を持たせている必要性が分からない。即更新でいいのでは?
・ガチャ(検索)の結果が早々に分かり昇格も無いため、引いた時の期待感が無い。ビームが金色以外では結果を見るまでもなく即スキップしている。

不満なんてあくまでも主観だから、👆この程度でも★1を付ける人も居るんだろうな。

キャラ良し、グラ良し、音楽良し、ストーリー良し、動き良し、育成要素も色々あって楽しめそう・・・久しぶりに自分的に大満足のゲームに出会えた感じ。
部分部分を見ればどこか・何かで見たような感じだけど、上手くまとまっていると思う。
まあ、これだけゲームの種類が有れば何かに似ているのは当たり前、そんな事を言い出したらキリが無い。
バトルは縦横無尽とまではいかないけれどかなり自由に動くことができ、派手な演出で結構盛り上がる。
最高設定ながら型落ちiPadでも全く支障無くサクサク遊べるし、発熱も殆ど気にならない。
たまに落ちるのが難点。

リセマラ無しで早々にSランク3体(某攻略サイトでのSS全て)が揃い好スタートを切れたのも高評価の大きな理由。
今のところ無課金だけど応援で少しだけ課金しても良いかなと思える初めてのゲーム。

エーテルゲイザー:アシュラSSS ポセイドンSS ツクヨミS←全然使ってないですが… やる気が出ま

アシュラSSS
ポセイドンSS
ツクヨミS←全然使ってないですが…
やる気が出ました。
すすめていくうちにどハマり。
だいぶ現状のやることが終わってきたのでレビューしようかなーと。
個人的にこのゲーム最大の魅力と思うこと、
初期ランク、入手難度の低いキャラでも育成、PTの組方次第できっちり活躍してくれるところです。
アシュラと連携奥義の前鬼坊天狗、SSSまで凸して使ってますがいい仕事してくれてます。
初期配布のポセイドン、氷漬けにしていただいていつも助かってます。

序盤こそ脳筋戦法でほぼ勝ててましたが、
ある程度現状公開されているエピソード等の後半へ進むとプレイスキルが多少必要になってきてそれはそれでとても楽しめています。
難易度はアクションゲーの中では低めな方かなと思いました。初心者の方でもやりやすいかなと思います。

レビュー欄見る限り、酷評がとても多い印象ですが個人的にはここ最近のスマホゲーの中で1番ハマれているのでこれからも遊ばせていただこうと思います。

楽しいゲームをありがとうございます。

エーテルゲイザー:面白いと思います。崩壊3rdに似てはいますが。ガチャ石もかなり貰えるので嬉しいで

面白いと思います。崩壊3rdに似てはいますが。ガチャ石もかなり貰えるので嬉しいです。若干日本語怪しい部分はありますが、頻繁に起こってる感じはしないのでまぁいいかな。
以下は低評価の理由に対する意見
・難易度高い
潮音ポセイドン使えばそうそう死なないと思います。もしくは無闇矢鱈と突撃してダメージ貰ってるか。自分の戦略性のなさ、練度不足を低評価の理由にするのはおかしい。初めてすぐでもレベル上げるだけで後は適当にやってもクリア出来るとか面白くないでしょう。
・ガチャ演出やめろ、昇格もないのは冷める
あの原神も昇格ないんですが。元から知らなければしょうがないですが、人気ゲームの中にもそういう仕様があるのにその言葉はどうかと。

エーテルゲイザー:パニシンググレイレイブン(パニグレ)の育成よりはかなりスピーディーに育成ができ、

パニシンググレイレイブン(パニグレ)の育成よりはかなりスピーディーに育成ができ、要素もそれの半分程度で、とても軽快でよろしい。

ガチャ率もかなり良い方。
パニグレなら、50連してもまず最高レアは出ませんが、これは20連に一回は高確率で最高レアが出ますので、驚きました。

そして何よりも、Aレアからでも最高レアまで育成可能。素材の収集率も良く、半日立たずにSSまでは上げられます。

個人的に最も好ましいのは、専用武器がもともと装備されており、ガチャでゲトる必要が無いこと。この手のアクションRPGの定石は武器ガチャがあるものですが、標準で装備されているのはとても有り難い。

アクションも、キャラ毎にハッキリと違いがあって面白い。操作も違ってくるところも好印象。

刻印に関しても集めやすく、星四がとにかく出る出る(笑)
育成要素が多すぎ細かすぎと言っている方を多く見ますが、パニグレに比べたらゲーセンにある子供向けゲーム並に簡単でお優しい内容ですよ(笑)

オートモードもいらないですね。
だって、オートモード使えてしまったらその辺のターン制コマンドRPGと変わらないじゃないですか。謳い文句見てください。「アクション」RPG
ですよ?アクション「眺め」RPGじゃ無いですよ?

最後に、要望になりますが、もう数人ほど銃器を扱うキャラを増やしてもらえると嬉しいですね。
現状、拳か刃物キャラが大多数を占めていて、接近戦メインになってしまっているのがもったいなく感じています。

とても楽しいゲームだと思っているので、今後とも益々の発展を期待しています。

エーテルゲイザー:キャラ良し、グラ良し、音楽良し、ストーリー良し、動き良し、育成要素も色々あって楽

キャラ良し、グラ良し、音楽良し、ストーリー良し、動き良し、育成要素も色々あって楽しめそう・・・久しぶりに自分的に大満足のゲームに出会えた感じ。
部分部分を見ればどこか・何かで見たような感じだけど、上手くまとまっていると思う。
まあ、これだけゲームの種類が有れば何かに似ているのは当たり前、そんな事を言い出したらキリが無い。

バトルは縦横無尽とまではいかないけれどかなり自由に動くことができ、派手な演出で結構盛り上がる。
最高設定ながら型落ちiPadでも全く支障無くサクサク遊べるし、発熱も殆ど気にならない。
たまに落ちるのが難点。

リセマラ無しで早々にSランク3体(某攻略サイトでのSS全て)が揃い好スタートを切れたのも高評価の大きな理由。
今のところ無課金だけど応援で少しだけ課金しても良いかなと思える初めてのゲーム。