アスタータタリクス:リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待していま

リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待しています。 テレビCMも観ました〜♪宣伝頑張っていますね! 戦闘は2Dで配置などのタクティクスを考え、開戦では3Dになる戦闘シーンは理想的ですね! リセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ ストーリーが選択肢によって変わるそうなので、ネタバレ攻略を見ないようにしながら、物語を楽しんで行きたいと思います。 オープニングの音楽も素敵ですし、ノワール、ギネヴィア、ギネマウア。みんな声優さんもステキな声で気に入ってます。 最初ストーリーやや多めですが、没入感あります。楽しめます。100万DLおめでとうございます! アスタタ応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=)

アスタータタリクス:はじめにこのゲームはサクサク進めたい人たちには向いてないかもです。なのでゆっくり

はじめにこのゲームはサクサク進めたい人たちには向いてないかもです。なのでゆっくりゲームをしたい人向けかと思います。ストーリーはステージ1などではなく、一人の学生となって1日1日を学園生活を過ごして行きながらイベントやクエストをこなして行きます。私は楽しみ方として、小説を読むような形で基本オートで見ています。特に個人的には夜やるのが適しています。コーヒーを飲みながらゆったりとしてゲームライフを過ごせるので私個人の意見としてはここ最近で1番ハマっています。これからも続けて行きたいと思います。運営さん、素敵なゲームを作っていただきありがとうございます。そしてこれからも頑張って下さい。陰ながら応援しております。

アスタータタリクス:☆4.5 9/2 ストーリー、クリアしました。 まず最初に、ゲームの出来自体はと

☆4.5
9/2 ストーリー、クリアしました。
まず最初に、ゲームの出来自体はとても良いです。

SRPGが好きなら是非プレイしてみて欲しい。
ストーリーもほぼフルボイスですし、戦闘システムも悪くないです。

キャラ育成もSRPGに合っている盆栽仕様で、毎日コツコツプレイして強くなっていく仕組みです。

課金すればすぐ強くなるスマホゲームとは真逆のゲームですね。

推しキャラを見つけられれば、そのキャラを中心に戦うこともできます。

※ここから多数ユーザーの不満点まとめ

「まず、課金でしか引けないキャラガチャがある。」

↑これに関しては、一応チケットを配っていたり、ステージクリアの報酬でガチャを引くことはできるが、有償限定ガチャにする必要はあったのかと疑問に思う。

期間限定で出すとか、他のガチャより少し石の消費を多くするとか、対策はできたのではないか。

「凸しないとそもそもスキルが使えない。」

↑アスタタは1凸、3凸で新たにスキルを覚える仕様なので、この批判があったのだろうがそもそも☆5は凸しなくても強い。

あとは、念装などからスキルを取れるのでそれを補助として使ったり、他の衣装からスキルを引っ張ってきて運用したりと幅広く対応できる。

あとは凸するために課金してもらうのは、運営側として当たり前の事なので、運営は悪くない。

アスタータタリクス:最初はシナリオ内の4月下旬まで行ってもストーリーと人物たちの会話についていけずに

最初はシナリオ内の4月下旬まで行ってもストーリーと人物たちの会話についていけずにアンインストールしました。
しかしネット上の意見で、シナリオの5月や6月から徐々に面白くなると目にし再挑戦。
現在5月下旬ですがなかなか楽しめています。
まだ序盤ですが低レアのユニットも鍛えればきちんと役割がある所はSRPG好きとしては好印象です。
今後はマップももっと工夫してどこから進軍するか考える楽しみが増えると嬉しいです。
また、どんなに効率よく行動しても全て回収できなかったりと、選択する楽しみについてもこのまま残して欲しい。とにかく全部の要素を効率的に回収したいって気持ちも少しは理解できますが、ゲームなんだから効率性よりも選択する楽しみを体験できる方が好きですね。
続けたいと思えるソシャゲのSRPGには出会えてないので、このゲームがそうなるといいな。

アスタータタリクス:ストーリーがサクサク進めないとか、学園内を歩き回らないと行けないとか、UIが悪い

ストーリーがサクサク進めないとか、学園内を歩き回らないと行けないとか、UIが悪いとか言ってる人いるけど、別に問題ないと思う。

まず、ストーリーが重厚で、日付を進めていくことでストーリーが進行するのだから、他のソシャゲと比べてサクサクしないのは当たり前。SRPGなら、そんなもんだろって思う。

学園内を歩き回るのが面倒ってのも、SRPGならあるだろって感じ。マップ移動するものがほとんどなのだから、それが学園になっただけ。なんの問題もない。なんなら、ファストトラベルで歩かずにその場所まで転移出来るから、十分楽だと思う。

UIに関しても、8月までプレイしてるけど、特に操作しづらいと感じたことはない。

SRPGであることを理解してないレビューが多くて残念だけど、ストーリーもキャラ育成も個人的には好きなので、おすすめです。

ただ、SRPGなのに、なんでギルド?と思いました。
他人の介入や競争がないのがSRPGのいいところの一つなのに、そこだけはなんか、嫌だなあって思いました。

アスタータタリクス:タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲー

タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。

ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。
・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。
・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。
・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。
・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw
・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。

改善点:
・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。
・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。
・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない)
・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし

⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。

とにかく頑張ってください、運営さん!

アスタータタリクス:★5をつけましたがそんな私も1回目はあまりに戦闘がないのでだれてやめました。

★5をつけましたがそんな私も1回目はあまりに戦闘がないのでだれてやめました。

ただ、リセマラが楽なので再度やり直してゲームをじっくり最初からやってみたところゲーム内の5月に入ったところから少しずつ面白くなってきて6月にはかなり面白くなりハマってます。そらこそずっとこのゲーム開くくらいにハマってます。

はっきり言いましょう。ゲームとしての出来はかなり良いです。ヘブバンもやってるので似てるところもあると思いますが、それを気にせずに言えば、ストーリーもよくできていますし最初の段階で評価するにはもったいないくらいの良ゲームです。

他のゲームみたいに最初からバトルがバンバン入らないのでスタンダードな感覚で行くと疲れますが、この流れに慣れてくるとその辺は気にならなくなります。そういう意味でも新しいタイプのゲームなのです。他ゲームと同じような感覚で捉えるのがそもそもの間違いなのです。

一度やめた方も是非また始めて続けてみてください。きっと楽しいゲームである事に気づくでしょう!

アスタータタリクス:やり込めば面白さがわかるゲームです。 イラストも3Dキャラもとてもきれいでかわ

やり込めば面白さがわかるゲームです。

イラストも3Dキャラもとてもきれいでかわいいです。細かいところまで作り込まれていて、例えば、会話シーンで止めているとカメラアングルが変わったりと見ていて飽きません。

ストーリー、序盤から謎が多く進めるうちに少しずつわかっていき、またほかの謎が増えるので早く続きが読みたくなりました。ルートも大きく3つあるということで、それぞれどんな結末を迎えるのかとても楽しみです。

学園パートはマップを移動しイベント地点を探し会話してキズナを深めるという、往年のJRPG風。歩き回って生徒や街の人の話を聞いたり、宝箱探したりと歩き回る楽しさもあります。手帳からイベントの確認やファストトラベルでき、歩き回らなくても大丈夫なところも便利。

SRPGパートはやりごたえあり。勝てないとなっても、遠征(放置機能)で経験値や育成素材集められるので、リアルに一晩寝たら解決という設計なところも良いです。

文字やUIが小さかったりというような点もありますが、ユーザーの声を汲んで改修してくれる運営なので期待してます。

家庭用ゲームのようなやりごたえがあり、少しずつ時間かけて進めていき、世界観を楽しむゲームだと感じました。

アスタータタリクス:ストーリー重視のRPGです。  音楽、BGM、演出、ストーリーなどのクオリティ

ストーリー重視のRPGです。 
音楽、BGM、演出、ストーリーなどのクオリティーが非常に高いです 。 
ペルソナのような日常要素があり、戦闘システムはファイアーエンブレムのようなマス形式で、一見簡単に見えて難しいです 。  
リリースした時点で、家庭用ゲームのRPG並のボリュームがあるので、かなり長く楽しめます。
ただし、1日10分ちまちまやりたいというようなカジュアルを求める人には向いていないと思います。  
ストーリーを進めていくと、恒常キャラ4体を星5まで育てることができるので無課金でも今のところ余裕でクリアできると思います 。  
リリース時点でストーリーが完結まで実装されているようなのでとりあえずストーリー完結を目指してプレイしてます。

アスタータタリクス:ファンキルをプレイしてた人たちにしては嬉しいかも、映像に磨きがかかってます。

ファンキルをプレイしてた人たちにしては嬉しいかも、映像に磨きがかかってます。

さらにOPの曲、ストーリー中の曲、バトル中の曲、個人的には鳥肌もんでした笑

ただプレイしてみて想像と違った部分はストーリーを進めていく感じなので、ドラマティックシュミレーションゲーム?な感じですかね?

あとは戦闘時はFFやファイアーエムブレムみたいな感じですね、なんか可愛い感じ笑

説明は…わかりづらい?⇦自分が聞いてなかっただけかも笑

ガチャに関しては…まだよくわかってない笑
辛すぎじゃないとは思うけどよくもないかも?
星4星5だから強いってわけじゃないから攻略見てリセマラすればいいと思います!

最後にこのレビューを書いた理由がファンキル好きな自分からしてあまりにも評価低すぎたので、なんか悔しかったから?笑

とりあえず一度プレイしてみてもいいと思いますよ?
ファンキルやってた人からしたら「あー!このキャラいた!」とか「このキャラ推しだったわ」とか思い出して懐かしくて感動しちゃうかも?⇦多分俺だけかも笑

以上!笑

アスタータタリクス:ストーリーが本当にいいです! 学園生活が始まってからのコミカルなキャラたちとの

ストーリーが本当にいいです!

学園生活が始まってからのコミカルなキャラたちとの会話とシリアスな世界観のギャップはプレイしていてとても楽しく、シナリオの山場ではしっかり盛り上がれてソシャゲだけでなくシナリオ重視のコンシューマRPGで出ても文句のない出来だと思いました。

ただ、学園に入学するまでの導入部分のシナリオが別ゲーレベルで微妙な上にかなり長く、ここでリタイアする人も多そうで勿体無いなと感じました。
ひとまずシナリオ最初の山場である4/22まではプレイしてみて欲しいです!

ストーリーはもちろん、グラフィックや音楽演出もソシャゲどころかコンシューマゲームでも通用するレベルでレベルで良いです。
エンディングまで実装されたソシャゲということで、読み終わったらすることなさそうとも思いましたが、転生システムやスキル継承などのやり込み要素もあり、長く遊べそうです。

UIの不親切さや表示ズレなど気になるところはありますがリリース直後ですので改修されることに期待します。

アスタータタリクス:リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待していま

リリースおめでとうございます。
こういうゲーム待ってましたし、とても期待しています。
2Dで配置などのタクティクスを考え、開戦では3Dになる戦闘シーンは理想的ですね!

リセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ

ちなみに私は☆5を3人お迎え出来ました!感謝です。まだリリース3日目ですが、選択肢によってストーリーが、変わるそうなので、攻略や見ないようにしながら、物語を楽しんで行きたいと思います。
アスタタ、応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=)

アスタータタリクス:【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観

【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観、ストーリーはよく作り込まれており引き込まれる オート、倍速、スキップ、放置要素完備 デイリーは消化しやすくスマートに終えれる やり込み要素が多い ガチャはキャラ、装備で分けられておりまた最高レア3%と良心的 ファンキルをやってた人はスターシステムで楽しめる 【悪い点】 月パス、週パスはあまりお得感がない 時限式セールなどで課金圧を感じる APの回復速度が遅い、上限が少ない AP回復薬の効果が低い 今時のわかりやすいストーリーが好きな人は難色を示すかも 画面が文字やパネルでいっぱいになり細々としている 操作パートで足音のSEがおかしい部分がある 【総評】 高水準に纏まった次世代SRPG しかし、CSで出した方が良かったのではないかと思う(スマホゲーの方が触る人多いからなんとも言えないが) ガチャ以外の要所要所で石やお金が掛かるのでやり込みたい人は苦労するかも

アスタータタリクス:このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落と

このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落とし込んだゲーム。そのため、新しい”ソシャゲ”として遊ぶと、違和感を抱える人もいるかもしれない。スマホに移植されたコンシューマSRPGという認識で遊ぶと、すごく楽しめると思った。曲やイラストは今も人気なソシャゲに匹敵するレベルの良質さであり、刺さる人にはとにかく刺さるゲームだと思った。リリースされて2日ではあるが、大きなメンテナンスもなければ、致命的なバグも見られず、かなりストレスフリーであり、SRPGとしての歯ごたえもかなりある。世界的に人気な原神もそうだが、スマホで”コンシューマー並みのクオリティ”というよりは、コンシューマーで出すレベルのゲームを”スマホで遊べる”という視点が、昨今のスマホゲームにはすごく少ないと感じていたため、このゲームは、そのような新しいスマホゲームの形を広げるのではないか?と思った。
追記
クレアがすごく可愛いです。