初めて3ヶ月です。キャラにあったスキルを考えたり、育成要素が面白い。キャラもそれなりにバランス取れてて育成のモチベーションになります。ストーリーも王道ですが面白いですね。
ただ育成に関して問題点が
①育成がドロップに対して厳しい。潜在覚醒はまだガチャではないので優しいけど、必要な素材が多すぎる。
②アークの強化が時間制。周回できるクエストがあればと思います。
③装備の強化時のリストにカテゴリがなく、全装備一覧になってる。毎回全部の装備の中から1つ見つけるのは大変。これは改善して欲しいです。
④イベントが薄い。せっかくとてもいいタイトルのコラボしてるのに、なんかストーリーとか、演出とか、もうちょっとどうにかして欲しい。ボスのドットはすごいと思いました。
あとは、ストーリーが終わってしまった時に辞めてしまわないかびくびくしながらプレイしています。個人的にはスキルランダムのローグライク要素なんかあったら無限に遊べたりしてwあったらいいなあ。
長くなってすみません。今とても楽しんでいます。これからもよろしくお願いします。
【ラストクラウディア】ドットアクションが好きな方にはぜひプレイしてほしい。私は無課金プレイヤーですがそれでもそこそこガチャを回すことができ、根気強くプレイすれば強くなることができました。最高難易度のクエストもクリアできるほどには成長しましたが、アリーナで上位に入るのはなかなか難しいです。ガチャの排出率はあまり良くはありませんが、悲観するほどではないと思います。ストーリーはとても好きでドットのクオリティが高く動きも良いです。音楽も素晴らしくボイスも違和感がありません。ただ知名度が低く、なかなか注目されないことが課題です。非常に高いクオリティを持つ作品なので、もっと世間で認知されるようになればいいなと思います。
【ラストクラウディア】ラスクラは、育成や周回などの作業的な要素が苦手な私でも、世界観にどっぷり浸かって楽しむことができるコンシューマーゲームのようなソシャゲです。3Dビジュアルの作り込みや技のドットキャラ絵アニメーション、キャラクターたちの細かい設定など、見応え抜群でキャラクター愛を満たしてくれる要素がたくさんあります。ただ、キャラクターやアークが全て均一で描き込みが高いため、装飾の多さや色彩の幅、アニメの付け方でキャラクターやアークの強さを表現すると、強キャラアークが出た時の嬉しさが倍増するかもしれません。
【ラストクラウディア】タルタロスの迷宮の戦闘を始めたらわんさかガイコツが出てくるだけで一向に終わらないんですが、終わりはいつ?
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【ラストクラウディア】 技師が利用するパラメータ情報を早々に開示して欲しいのでご対応の程よろしくお願いします。
クラフト品を集めた意味が無くなります。
やる気を阻害されアプリを削除する行動者を増やさない為にも、是非是非ご対応の程宜しくお願い申し上げます。
【ラストクラウディア】クラフト品集まるけど製品化が出来ないで在庫になるばかり…どうしたら製品化出来るやら…!
【ラストクラウディア】PVのは分かるけど、ラスクラ自体のサボテン君を見つけるのが意味が分からない、マップ上にいる気配も無いし、アイテム交換で手に入ったのもあるけど、他のがストーリーの中にいるなら見つけるのは不可能だし、ヒントも無いから訳が分からない。