ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:リリース日から毎日楽しませてもらっています! バレーボールの楽しさがうまく伝わる

リリース日から毎日楽しませてもらっています! バレーボールの楽しさがうまく伝わるように考え抜かれているなぁと感じられます。 毎晩20時からのハイキュー!!TVも、春高やIHをネット配信で観ている感覚になれます。 しかし、演出(?)の部分で少し気になることがいくつかあります。 ストーリーもフルボイスで本当に楽しいのですが、「私は知っているからわかるけど、ここで初めて物語を知る人には今どうやってどっちに点が入ったのかわからないんじゃないかな」と思うことがあります。 データ量で使える画像の枚数等に制限があるからかな? アニメの場面以外のキャラの表情も、本当はもっと魅力的なのに勿体ないなぁと思うものがいくつかあります。 ホーム画面で試合をしてくれているのも可愛くてずっと眺めてしまうのですが、エンドラインのすぐそばに得点板が置いてあるのが気になって仕方ありません。 あんな所にあったら危なすぎる・・・ 実際に点数が変わっているわけでもないので、なくしてしまっても良いのでは? 試合中、ミスをした選手が泣くモーションも気になります。 悲しんでいるのを表現したいのはわかるのですが、安直すぎでは? ミニキャラとはいえ、「その人絶対そんなことしないよな」と思ってしまいます。 頭を抱えて悔しがるようなモーションの方が良かったのではないでしょうか。 チームメイトの後頭部にサーブを打ち込んだ選手が平然としているのも不自然に思います。 普通謝りに行くし、せめて慌ててくれれば・・・ あとは、1つだけなぜか音が大きく聞こえるSEがあって困っています。 SE全体の音量を下げてしまうと他が聞こえないし・・・ 私だけでしょうか? 愛が深すぎる故に細かい指摘をしてしまって申し訳ありません。 毎日楽しませていただいていますし、これからもずっと応援していくつもりです。 素晴らしいゲームを作り上げてくださったことに感謝の気持ちでいっぱいです。 末永く、たくさんの人から愛されるアプリとなりますように。

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:初日から楽しませてもらってます! 少し直して欲しいところがあるのでレビューさせて

初日から楽しませてもらってます! 少し直して欲しいところがあるのでレビューさせていただきます⸜🙌🏻⸝‍ いい所 ・バレー初心者でも楽しく遊べる仕様になってる ・フルボイス ・サクサク進める ・ガチャの演出がすごい 直して欲しいところ ・報酬の位置がバラバラ ・モブのアイコニック(激レア) ・主要キャラがアイコニックしかない。(確率が絶望的) ・圧倒的にビジュが悪い。 報酬の位置がバラバラでログインするだけで色んなところに飛んで報酬を貰わなければいけないのがめんどくさいです💦 名前が後付けされたような本編での業者がほぼ無いようなキャラクターの激レア(アイコニック)が多いような気がします…30連引きましたがリセマラしないとほぼモブのアイコニックやアイコニックなしでした。 及川さんや烏野メンバー、青根さんなど主要キャラがアイコニックしかなくて推しのアイコニックを出そうとしても絶望的な確率の上にモブのアイコニックも大量にあるので推しを出したいならリセマラ地獄です。実際私も推しを出すのに7時間ほどリセマラしました、、 そして 圧倒的にビジュが悪いです。 肩が広かったりアニメの微妙な部分を切り取ったり腕が折れてるのでは?みたいなビジュが多いです。大地さんとかやばいですよあれ… もう少しビジュがよければやる気出ます

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:ハイドリ楽しく遊ばせていただいております。 ミニキャラのバレーは見ては見ているだ

ハイドリ楽しく遊ばせていただいております。 ミニキャラのバレーは見ては見ているだけで楽しく、戦略も実は結構広い! 読み合いでブロック側がこれを出すだろうからアタック側はこのカードをきろう!みたいな そこにジャンケン(要は属性ですね)要素もあるので、ローテも悩みに悩めるところがとてもよきです!! 改善していただきたいところとしては スキルボイスが全体的に欲しいなと言うところ 旭さんのスキルにボイスないのはなぜ!?となりましたし、海や照島も〝しっ!〟とかだけでなくセリフあってもいいなぁと 照島なんて〝思いっきり遊ぶべ!〟くらい言ってスパイクうってくれてもいいのに.. またアイコニックキャラに言ってしまうとモブキャラも多い ただこれはしょうがないのかなとも思います その分ピックアップガチャはしてくれてるし、ガチャ石も今後もしっかり配ってくれるならよいかなぁと 意外と全キャラそれぞれに良いところがあるので、それを見つけるのも楽しい でもだからこそモブキャラを好きになるためにももう少しボイスくらいは欲しい... あとこれは人によると思いますがエフォートのキャラをもう少し弱くと言うか、アイコニックと差別化してもよいのかなと 双方ともテンションの影響うけなくて、もちろんステータスはアイコニックのほうが上ですが、エフォートの方がイベントで凸しやすいので、結果中々凸できないアイコニックよりエフォートのが強いのでは?状態 エフォートは完凸でアイコニック3凸に少し劣るくらいでよいのになぁという感想 あとはインフレが今後そこまでないとよいなぁ..クリスマスやら夏休みやらイベントガチャとかあるのかな... 他のアプリはサンタコスとか水着あるけど ハイキューでサンタコスや水着でバレーさせるのはめちゃくちゃ嫌だし そういうのは出さないでほしいなぁと思いつつ そしたらキャラ数限界あるからどうするのかなと.. 某○パンチマンみたく日向(覚醒)とか..? それはもっと嫌だなぁ〜笑 諸々改善して欲しい場所もありますが 運営はしっかり頑張ってくれているとも思いますし、今後にも大期待です 長く楽しく続けさせていただきます 毎日の無料ガチャもすごく助かります pvpもめちゃくちゃ楽しい! なんなら1日5回よりもっとしたい笑

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:自分の運を試しながら出たキャラでどう戦うかを考えて勝つのをそもそも楽しめるかで変

自分の運を試しながら出たキャラでどう戦うかを考えて勝つのをそもそも楽しめるかで変わります 最初から強いキャラ揃わないとか今更感なんて書かないですけどそれをわかってない人が騒いでるだけです お金に余裕があって最初から強いキャラ揃えてやりたい人は勝手にそうしますけど別に課金しなくても大丈夫です スキマ時間にストーリーモードを少しでも進め 自分が狙ってるキャラやポジションのキャラがピックアップ来た時に貯めてた分を使って当てにいけばいいと思います 運がいい人は10連で当たりますし運が悪いと100連しないと出ないとかもあると思います そもそも勝手に期待して最高のゲームだとか 思って始めるのが間違いなのであって スキマ時間や気分転換にやるゲームと思えばいいだけです デイリーに全部詰め込まれててエンジョイ勢にはキツイとか言ってますけどこれでキツかったらどのゲームも向いてないだけです 1試合にそこまで時間かかりませんし纏めてやろうとしてるから時間がかかると勘違いしてるだけです たかが2分の時間を見つけてこまめにやれば全然余裕です 時間配分下手な人がほざいてるだけですね〜 とりあえず勝手に期待してガッカリしたとかほざくゴミは一生ゲームすんな

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:このゲームは、アニメ「ハイキュー!!」の世界観を再現した本格的なバレーボールゲー

【ハイキュー!! TOUCH THE DREAM】このゲームは、アニメ「ハイキュー!!」の世界観を再現した本格的なバレーボールゲームで、ちびキャラ3Dモデルで楽しめます。ストーリーモードやPvP、トーナメントなど、様々なコンテンツが用意されており、飽きることがありません。特に、フルボイスで楽しめるストーリーモードは、アニメの感動的なストーリーを再び体験できるため、ファンにとっては非常に魅力的な要素と言えます。また、自分だけのドリームチームを編成できるため、自分好みのチームを作り上げる楽しみもあります。全体的に、アニメファンにとっては必見のゲームと言えます。

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:「ハイキュー‼ TOUCH THE DREAM」は、アニメ「ハイキュー‼」のキャ

【ハイキュー!! TOUCH THE DREAM】「ハイキュー‼ TOUCH THE DREAM」は、アニメ「ハイキュー‼」のキャラクターたちが集結する本格バレーボールゲームで、可愛らしいちびキャラの3Dモデルで楽しめる。フルボイスで繰り広げられるストーリーモードやPvP、トーナメントなど、豊富なコンテンツが搭載されており、自分だけのドリームチームを編成して、バレーボールの頂点を目指せる。

ハイキュー!! TOUCH THE DREAM:確かにIconicレアのキャラを当てるのには苦労するが、ゲーム自体は本当に面白い

確かにIconicレアのキャラを当てるのには苦労するが、ゲーム自体は本当に面白い。 唯一不満があるとすれば選手を勝手に交代されるところくらいで、それ以外は本当に素晴らしい。 スマホゲームでこれほどプレイしていると感じるクオリティにした運営陣は評価に値する。 どうか、修正、改善、向上をこのまま続けてほしい。 追記) 多くのレビューに目を通してみたが、意外と不満な人が多いように見受けられる。 確かに改善すべき点は多いが、大事なのはゲーム自体が面白いかどうかだと思う。 オーバーのサーブが来たらオーバーのサーブを取るためのレシーブをする。(おそらくオーバーで取るということではない)相手のレシーブが乱れてセッターに帰っていないからリードブロックを選択する。セッターがいいボールをもらっているのでツーアタックの可能性があるなど、試合中に相手の動きにリアクションし、よりよい選択を取る。それを大好きな作品のキャラでできる。 この点がこのゲームの何よりの評価できる点であり、ゲーム内の効率がどうとか、キャラガチャが渋いとかはそれに付随する話であり、後から細かい改善をすればよい。それらはゲームの評価に直結しないと私は考える。 何よりゲームをプレイするのが楽しいということが1番なのだ。 これを見る人は少ないとは思うが、それでも最近のスマホゲームの風潮にある、ゲーム内でのコンテンツの効率だけに目を奪われないでほしい。それらは後から改善され、よりよいものになる可能性があるということを忘れないでほしい。