トワツガイ:運営さんこんにちはー! えーーっとプレイヤーランクが今週カンストしてしまいまして

運営さんこんにちはー! えーーっとプレイヤーランクが今週カンストしてしまいまして、APが足りません。 それに、単純にカンストは一時は嬉しいものの、モチベの低下に繋がります。 APで課金を誘うシステムは悪くないと思います。売上にも繋がりますし! しかし、購入側からすると手は付けづらいです。ここで、ゴールドの価値が無かったりするのも痛手であまり親切とは言えないでしょう。 ↑ ユーザーが運営さん親切だなと思えば、無駄に課金したりして集金は容易です。 なので、毎日1つはゴールドで本日限定エナドリを購入できるシステムだったり、ランクの上限解放(カンスト勢は累積expは蓄積されたものはカウントするのは当たり前)でスタミナ回復が凄いことにならないように100からはすこし露骨過ぎない程度に上がりづらく設定するなどして解放して欲しいと思ってレビューを描きました! APを重くする(現状)なら、クエスト報酬を多めに 私の提案の場合はクエスト報酬はそのままでも楽しめるかなと思います。何卒検討お願いします! あとスタンピードのソロクエ報酬は批判的な意見が目立ちますが、今回に限っては最後まで報酬増加アプデメンテ等しなかったのは良かったと思います。1000という救済もありましたし、個人的には序盤で回してたので上がると上がるで不満だったので、しかしながら今後はもう少し安定して回れる様にした方がユーザーも安心かなとはやはり思います。さすがに今回の件はユーザー側の意見に同調してしまいます。その辺は上手く調整してもらってあとはクラン対抗を楽しみにお待ちしております。

トワツガイ:いくつか要望があります。 トワツガイ、ストーリーや世界観設定、ツガイシステムな

いくつか要望があります。 トワツガイ、ストーリーや世界観設定、ツガイシステムなどは事前の触れ込み通り、女性が楽しめる内容だと思ってます。しかし想定されたユーザー層とゲームシステムが齟齬を起こしており、それが客離れの一端になってるのではと思っているので私の所感を書きます。 まずTwitterでも同様の不満が多く見受けられますが、現状のトワツガイはゲームの拘束時間が長い上、ガチガチに強化して良いクランに入ってアリーナでは戦略を練らないとキャラ絡み要素であるツガイレベルを上げることもスムーズにできないゲームだと感じます。 私は普段ゲームをしないのでこれはかなり苦しく、ストーリーを楽しむ余裕がありません。私の知る限りですが、女性のユーザーが多数居着いてるゲームの大半が、放置あり、スキップあり、結構雑な編成でも案外勝てるようなゲームバランスだったり、ちょっと努力すればイベント限定アイテムは大体貰えて、基本的に長いスパンでゆっくり遊べるゲームです。 そして大体の場合これらのゆったり育成要素は重めのストーリーを楽しむためのエッセンスとして取り入れられており、ツイステやあんスタmusicといった大手の女性向けゲームでさえも難しいゲームをクリアしないといけないステージには多くの不満を漏らす人がたくさんいました。逆に毎日レベルアップをしていればいいだけの虚無ゲーである刀剣乱舞の全員協力イベントでは、レベルさえあれば貢献できるシステムのおかげで古参プレイヤーが息巻いて参加していたのが記憶に新しいです。 なので、もっとゆっくり余裕を持って1日の合間合間に遊べてたまにレベルを上げて殴るだけで全てが解決するぐらいの、他社ゲームで言うとエリオスRぐらいのゲームバランスに変えた方が将来的にいいのではと思います。 次に、根本的なキャラ同士も辛みを見る機会が少なくて寂しいです。 ホームのお気に入りペアを入れ替えれる機能や庭園でのやりとりも好きですがそれ以外にもトリが日常的に散歩や料理や、趣味といった会話のキャッチボールを色んなキャラの組み合わせでもっと見たいです。 他社のキャラクター同士の絡みを全面に押し出したゲームを例に出すと、「ガチャでユニットを引くと、短い専用ストーリーを見ることができる。」「遠征、パトロールといった長時間キャラを2人っきりにすることで素材を手に入れる機能があり、終了時などに小規模な会話を見ることができる」などがあります。 エモい世界観のためにエモくて尊い会話重視になっているとは思うんですが、ファン的には勝手にエモさを抽出していくのでそのための材料を、彼女達の移住食に寄せたところでたくさん見たいという気持ちがあります。 せっかくキャラクターの関係性重視のゲームと銘打って宣伝したのですから、それを見るためなら課金してもいいい客はうじゃうじゃいると思います。二次創作もそっちの方が捗ると思います。二次創作が捗るゲームは大体衣食住に関して妄想しやすいようにできていますが(もしくは全く情報を与えないことでどんな二次創作をしてもいいように客に設定が虚無なゲームもありますがトワツガイさんはそうでは無いっぽいので論外)、トワツガイは主要ストーリーがほぼ戦いの世界なのとそれ以外の情報ソースがほんの少しの一方的な会話文のみなので日常的な彼らのコミュニケーションがどうなっているのかが妄想しづらいです。 以上、前半は是が非でも、後半はストーリー担当の方が無理のない程度に、できればでいいので、、、ぜひやって頂きたいです。よろしくお願いします。

トワツガイ:3回目のレビューです。 えー、スタンピード後編メンテお疲れ様でした! Twitt

3回目のレビューです。 えー、スタンピード後編メンテお疲れ様でした! Twitterを拝見して居た堪れないので応援として送らせて下さい。 指摘ツイートととして ①ソロクエの報酬メダルの桁が足りない。 →これについては私も同意です。足りない気がします!まぁ頑張りますが、、、例え私が許してもユーザーが減ってサービス終了みたいなのを想像してしまい怖いです。修正等の対策の必要性ありです。桁ではないにしろ、15、30はやりすぎです。そして、たまに1000、、、常識を考えても100 500 1000とかではないでしょうか? ②配布キャラについて →1週間に1回の新キャラは気持ちガチャ期間が早い気がします。まだ始まったばかりなので様子見しますが、今後は復刻ガチャ&イベント等を織りまぜて新キャラ排出をいい感じにして欲しいのが正直なところです。さて、本題の配布キャラですが、今のままでいいと思います。配布イベントは用意されてますし、毎回やる必要はないと思います。特に対策の必要なしです。 ③イベントデイリーミッション ここは半々にするのが妥当でしたかな、 私は今のままのが知り合いとゲームできて楽しいです!鍵付きとかの機能もあってもいいんじゃないかな!とさえ思います!まぁ特に要望は聞かなくても良いとは思います! そんくらいかな。メンテを行うにしてもイベントの延長を考えてないのであれば早急に取り掛かるのが吉ですね。まぁ、メンテ延長等の連絡は明日中には出さないとユーザーは減りますね。。。

トワツガイ:2度目のレビュー失礼します。 最近の神アプデ、開発陣の皆様お疲れ様でした。オート

2度目のレビュー失礼します。 最近の神アプデ、開発陣の皆様お疲れ様でした。オートプレイは利便性があり、スタミナ尽きるまで回せるというのはとても魅力的な設定を追加してきたなという印象がありました。ありがとうございます! 何かとレビューやTwitterでは酷評を受けてるトワツガイですが、私はとてもこのゲーム楽しく感じております。 追加イベントの内容もクラン対抗戦はやる気のモチベーションも上がり今から楽しみです。報酬も緩め?な感じにするという告知をみて良心的と感じました。順位報酬と言うよりは区分報酬になるとクラン内の皆さんがモチベーション上がりやすいのかなと思いました。(個人アリーナのクランバー) これからの事ですが、スキップはどんなに多数のユーザーが求めても追加しないこと、たしかに便利ですが、おそらくユーザーが減る可能性があります。求めてる人も飽きて辞めてしまうのが大半でしょう。ここだけは絶対して欲しくない所なので改めてレビューさせていただきました。 あとは、やり込み要素として、リンカネの真暗配布的な要素はありかなと思いました! 高難易度ステージを追加し。日数制限はなしでのクリア配布キャラですね。リンカネは周回日数制限で難易度も低かったから取るのがだいぶ難しいイメージでしたので、改善しながらの高難易度なら個人的にはやり込み要素が増えてガチャキャラもそのクエスト攻略のための切り口になるのでいいかなと思いました! 兎にも角にも楽しませて頂いております。 ゲーム運営、開発陣の皆様方どうかお身体に気をつけてください! 本当に……誠に……ありがとうございました!

トワツガイ:トワツガイ、めっちゃ気になってたねん。今日はそれで話題になっとるって聞いて、検索

【トワツガイ】トワツガイ、めっちゃ気になってたねん。今日はそれで話題になっとるって聞いて、検索かけようとしたら「トワツガイ サ終」って一番上に出てきて、始まる前からユーザーが終わって欲しいって言うてるゲーム見たことないわ。ストアの評価もひどいし、運営がスクエニやし、もうダメやろ。サ終やん、コレ。

トワツガイ:ゲームは非常に楽しいですが、敵の攻撃が強力なため、ちゃんと育成しないとあっという

【トワツガイ】ゲームは非常に楽しいですが、敵の攻撃が強力なため、ちゃんと育成しないとあっという間に死んでしまいます。戦闘力が高くても死んでしまうこともあり、攻撃力の上昇もあり、怖いです。(敵も味方も)装備やガチャ、画像の鳥の話し方など、シノアリスに似ています。レベルではなく、チームの総合力で適正を判断するため、ある程度適当に育ててもプレイできます。私はゴリ押しスタイルで進めています。また、お金が豊富で、金欠にはならないので、素材がなくても金を使って育成できます。

トワツガイ:オートあるのは助かるけど、オートなしのバトルはキツすぎるわ。今時のソシャゲにして

【トワツガイ】オートあるのは助かるけど、オートなしのバトルはキツすぎるわ。今時のソシャゲにしては動きが古臭いし、画面もFGOとかマギレコとかアサリに似てるだけ。これしかソシャゲやったことのない人が褒めてるんかな?バトル以外には戦略性がなく、同じことを繰り返せば勝てる。シナリオに期待しないでね、キャラがちょっと話すだけで戦闘の繰り返しでシナリオゲーとは言えないわ。

トワツガイ:今作は軽量化はされたがエラーが多く、手続きの長さから幅広いプレイヤーが体験してい

【トワツガイ】今作は軽量化はされたがエラーが多く、手続きの長さから幅広いプレイヤーが体験していない。初日のサーバーアクセス数を予測し、ビジュアルや音楽に負けないUIを作るべき。ストーリーとの調和を考慮し、強化速度や周回速度を配慮して想定戦力以上が必須となるようにすることが重要。

トワツガイ:百合要素を取り入れた作品で、キャラクターたちはとても魅力的でかわいらしいデザイン

【トワツガイ】百合要素を取り入れた作品で、キャラクターたちはとても魅力的でかわいらしいデザインとなっています。また、物語の展開が結構深みのあるものとなっており、プレイヤーを引き込んでくれます。戦闘シーンも迫力があり、見ているだけでも楽しい気分になります。ガチャの排出率は少々厳しいかもしれませんが、それでもツガイを揃えるために課金する人がいるほど、このゲームには魅力があると思います。

トワツガイ:「ボーイッシュな女の子を出す必要があったのか?」という意見があるようですが、私は

【トワツガイ】「ボーイッシュな女の子を出す必要があったのか?」という意見があるようですが、私は個人的には、「ボーイッシュな女の子=男の子の代用」という考え方は持っていないため、ボーイッシュな女の子が出てきても全く問題ないと思います。