トワツガイ:トワフェス開催のお知らせですね!★4の提供割合が通常時の1.5倍ということで、ガ

【トワツガイ】トワフェス開催のお知らせですね!★4の提供割合が通常時の1.5倍ということで、ガチャを引くチャンスが増えそうです。さらに、花鳥・対魔獣スタンダードや対魔女ダストストームの育成パックも販売されるようです。お得なイベントが盛りだくさんで、プレイヤーの皆さんにとっては嬉しいニュースでしょう。ガチャの詳細やスタイルの紹介もありますが、特に注目すべきはガチャメダルの獲得方法ですね。他のガチャからは獲得できないので、注意が必要です。楽しいイベントをお楽しみください!

トワツガイ:トワフェスステップガチャのお知らせですね!★4の提供割合が通常時の1.5倍という

【トワツガイ】トワフェスステップガチャのお知らせですね!★4の提供割合が通常時の1.5倍ということで、ガチャを引くたびにSTEPが進み、内容も変化するようです。さらに、解放済みスタイルのスタイル解放武器を獲得すると、該当スタイルのSチケットが50枚もらえるとのこと。開催期間は10月4日までです。ガチャメダルも獲得できるので、メダル交換所でアイテムと交換することができます。ただし、ガチャメダルからはスタイルが解放されないので注意が必要です。楽しみなイベントですね!

トワツガイ:メンテナンス延期のお知らせについて、迅速な対応と詳細な情報提供に感謝します。運営

【トワツガイ】メンテナンス延期のお知らせについて、迅速な対応と詳細な情報提供に感謝します。運営チームの努力により、iOSでのアプリ審査に時間がかかってしまったようですが、延期のお知らせを早めに出してくれたことはありがたいです。また、延期に伴う対応も明確に説明されており、ユーザーにとっても分かりやすいです。イベントやガチャの延長、報酬の配布など、ユーザーの利便性を考慮した対応に感謝します。さらに、メンテナンス延期に対するお詫びとしてのアイテムの配布も嬉しいです。運営チームの素早い対応とユーザーへの配慮に感謝し、今後も楽しみにプレイを続けます。

トワツガイ:イベントでは、プレイヤー同士が協力して強敵を討伐し、報酬や限定メダルを獲得するこ

【トワツガイ】イベントでは、プレイヤー同士が協力して強敵を討伐し、報酬や限定メダルを獲得することが目的です。また、一定回数勝利するとイベント限定ストーリーが解放されるようです。兆しのトークン(烈風)を集めてアイテムと交換することもできるようですね。イベントの詳細や報酬の条件などが記載されています。参加するプレイヤーにとっては、楽しみなイベントのようですね。

トワツガイ:シノアリスコラボカウントダウンログインボーナスの開催が発表されましたね!これは嬉

【トワツガイ】シノアリスコラボカウントダウンログインボーナスの開催が発表されましたね!これは嬉しいニュースです!プレイヤーは期間中にログインするだけで特典を受け取ることができるので、手軽にイベントに参加できます。また、注意事項にはイベント内容が変更される可能性があると書かれていますが、どのような変更があるのか楽しみです。今後の『トワツガイ』の展開に期待が高まります!

トワツガイ:Sチケット付き[殲滅型アンデッド]ツバメ ピックアップガチャ開催! このお知らせ

【トワツガイ】Sチケット付き[殲滅型アンデッド]ツバメ ピックアップガチャ開催! このお知らせを読んで、とてもワクワクしました!新しいピックアップガチャが開催されるということで、プレイヤーとしてはとても楽しみですね。しかも、Sチケットが付いてくるというのは嬉しいサプライズです。有償ジェムでのみ利用できるとのことですが、5回までならチャンスがあるので、ぜひ挑戦してみたいと思います。ピックアップ対象のツバメも気になりますし、どんな武器や召喚柱が出現するのかも楽しみです。開催期間もしっかりと告知されているので、逃すことなく参加できそうです。今後も『トワツガイ』の運営チームの活動に期待しています!

トワツガイ:このシノアリスプレイヤー歓迎キャンペーンは、プレイヤーに特別なギフトを提供してい

【トワツガイ】このシノアリスプレイヤー歓迎キャンペーンは、プレイヤーに特別なギフトを提供しているので、とても魅力的ですね!シノアリスとトワツガイのコラボを楽しんでいる方々にとって、このキャンペーンは素晴らしい機会です。報酬にはコラボ背景や強化素材が含まれているので、プレイヤーのゲーム体験をさらに豊かにしてくれることでしょう。また、ギルド名の入力に関する注意事項もあり、プレイヤーの利便性を考慮している点も好感が持てます。このキャンペーンを通じて、さらに多くのプレイヤーがシノアリスとトワツガイの世界を楽しめることを願っています!

トワツガイ:ステップごとにスタイル解放武器が確定で排出されるというのは、プレイヤーにとっては

【トワツガイ】ステップごとにスタイル解放武器が確定で排出されるというのは、プレイヤーにとってはとても魅力的な要素ですね。有償ジェムでのみ利用できるガチャですが、5回まで引くことができるようです。また、ガチャメダルを獲得することもできるようで、他のガチャとの交換も可能ですね。ただし、注意事項には、表示されている武器は一例であり、確定では出現しないとのことです。開催期間や内容は変更される可能性もあるようですので、プレイヤーは注意が必要ですね。

トワツガイ:『観月の夜』のレコード公開、素晴らしいですね!『トワツガイ』を楽しんでいる皆さん

【トワツガイ】『観月の夜』のレコード公開、素晴らしいですね!『トワツガイ』を楽しんでいる皆さんにとって、新しいコンテンツが追加されるのは嬉しいことです。このレコードをプレイするためには、メインストーリーの特定の部分をクリアする必要があるようですが、それもまた物語の進行を楽しみながら進めるということでしょうか。今後も『トワツガイ』の運営チームの活躍に期待です!

トワツガイ:メンテナンス終了のお知らせを読んで、『トワツガイ』の運営チームに感謝の気持ちが湧

【トワツガイ】メンテナンス終了のお知らせを読んで、『トワツガイ』の運営チームに感謝の気持ちが湧きました。追加機能やデータの更新、不具合修正など、プレイヤーの利便性を向上させるために努力している姿勢が伝わってきます。さらに、フレンド追加キャンペーンの報酬やイベント期間短縮のお詫びなど、プレイヤーへの配慮も感じられます。これからも『トワツガイ』を楽しみたいと思います。運営チームの頑張りに感謝しています!

トワツガイ:メンテナンス実施のお知らせを読んで、私はこのゲームの運営チームに感謝の気持ちを抱

【トワツガイ】メンテナンス実施のお知らせを読んで、私はこのゲームの運営チームに感謝の気持ちを抱きました。彼らはプレイヤーの利便性を考えて、新しい機能の追加や不具合の修正を行ってくれるようです。また、メンテナンスのスケジュールについても柔軟に対応してくれるようで、予定より早く終了する場合もあるようです。これからも『トワツガイ』を楽しみたいと思います。運営チームの努力に感謝しながら、ゲームをプレイしていきたいです。

トワツガイ:ツキミユカタの新しいガチャイベントが開催されるようですね!納涼型ツルの実装記念ガ

【トワツガイ】ツキミユカタの新しいガチャイベントが開催されるようですね!納涼型ツルの実装記念ガチャということで、新しいスタイルや武器を手に入れるチャンスがあります。特に10回ガチャでは★3以上のアイテムが確定で出現するとのことで、一気に強力な装備を手に入れることができそうです。さらに、チケットガチャやガチャメダルの獲得もできるようですね。これはガチャを回すための貴重なアイテムですので、上手に活用したいですね。また、育成パックも販売されるようですので、より効率的にキャラクターを育成することができそうです。楽しみなイベントですね!

トワツガイ:ガチャの概要や開催期間、ピックアップ対象などが詳しく説明されています。読みやすく

【トワツガイ】ガチャの概要や開催期間、ピックアップ対象などが詳しく説明されています。読みやすくて分かりやすい文章で書かれているので、情報を素早く把握することができました。また、注意事項もしっかりと記載されていて、利用者にとって重要なポイントを押さえていると感じました。これからガチャを楽しみにしている方にとって、とても役立つ記事だと思います。

トワツガイ:チュートリアル終わったあとのガチャ、星4を四枚抜きしたのち今やっているツキミユカ

チュートリアル終わったあとのガチャ、星4を四枚抜きしたのち今やっているツキミユカタのツバメと壊滅型ツバメが手に入ったので他の人よりは楽に過ごせているのかなと。 チュートリアルのガチャは多分四枚抜き前提なのかな?と思いましたが他の方のレビューを見るとそうでもないようです。 四枚抜きしたのはカラス、ハクチョウ、エナガ、スズメでした。これ、前提ですよね? そんなことは置いといて、ガチャは闇鍋じゃない感じがしました。まあ、運がいいだけかもしれませんが…。 ただ、ゲームシステムは古いかなと。 今レベル(他のソシャゲで言うでいうプレイヤーランク)は7なのでまだうんともすんとも言える立場じゃないですが…ゆっくりやっていきます。 とても良いゲームだと感じました。

トワツガイ:星ドラでスクエニを知ってから、新作だ!と思ったのと、絵師さんを知っていたことから

星ドラでスクエニを知ってから、新作だ!と思ったのと、絵師さんを知っていたことからこのゲームを始めました。 ストーリー性に関しては、私からしたら一つ一つが長くないことが良かったです。短いながらも雰囲気や情報は掴めたし、短いからこそ読みやすいです。 ガチャ要素はトリ(キャラ)・装備させる武器・召喚柱(バトルの奥の手的な?)がひとつのガチャにまとめてあるタイプです。 中でもトリがすごいと思って、レアリティが存在せず、環境差こそありますが、「こいつはどう頑張っても弱い」みたいなのはありません。 システム性も悪くなくて、改善点はリリースして間もないから妥協できるようなものばかり。 今後さらにトリが増えたり、盛り上げる要素が増えてきたりするのを楽しみに待ってます!運営さん頑張ってください

トワツガイ:私はリリース日からこのゲームをやっています 私なりのいい点、悪い点をあげます い

私はリリース日からこのゲームをやっています 私なりのいい点、悪い点をあげます いい点 ・ストーリーの作り込みが良い→本当に作り込まれいますトワツガイの世界観にドップリハマれます ・キャラデザ→とってもかわいいです! ・運営さんが意外と動いてくれる→最初の方はなかなかメンテが終わんなかったりといろいろありましたが今はメンテも終わるし詫び石がもらえます ・百合→百合と言われてますが今の所その要素はあまりありません 悪い点 ・ガチャ→これはどのゲームもですが沼です、なかなか出なかったり星4だとしてもキャラではなく、召喚柱だったりします ・ガチャ2→そのキャラだけ周期が早かったり、逆にあるキャラはなかなか来なかったりなどまだなかなかバランスが取れていません、報酬などもありますがそれもバランスが取れていない、ツガイの片方がガチャにも報酬にも来ないなどが多々あります ・運営→定期的にクラン潰しがありました、クラン同士戦うなどで弱いクランがどんどん潰れした、(これは運営さんから謝罪されました) などです! いいところも悪い所もありますがとってもおもしろいゲームです!!

トワツガイ:私はリリース当初から入れてはいたものの進めていませんでした。ですがpixivの作

私はリリース当初から入れてはいたものの進めていませんでした。ですがpixivの作品をきっかけにちゃんと進めようと思いプレイしたら案の定どっぷりと沼にハマってしまいました。 皆さんプレイしてみて最初に思ったのはやはり画質だと思います。せっかく絵が綺麗なのに寄りになると荒さが目立つ、寄りでなくても常になんかぼやけたような感じがします。ですが自分の場合設定から軽量版から通常版に画質を設定することが出来、画質もとても綺麗になりました。ですが、ガチャ画面はやはり荒いまま変わりませんでした。それでもストーリーの画質は良くなりより楽しむことができています。 育成も素材集めが少し大変かもしれませんが基本的にレベルもあげやすいかと思います。 自分の場合ですが今出ている分のメインストーリーは早くて3日かかりません。推奨戦闘力も300程度なら足りなくてもクリア出来ます。 確かにストーリーをクリアしてしまうとすることが減ってしまい、物足りなく感じる時がありますがこれから来るメインストーリーの続きのことを思うとあまり苦ではありません。 ガチャは少し渋いところもありますが虹の排出的には 悪くありません。キャラクターが出るかは別として。 何より私が伝えたいのはストーリーの作り込みの良さです。メインストーリーはフルボイスで聞くことが出来ます。声優さんも豪華です。 ざっくりとしたあらすじは突如現れた人々を脅かす存在。魔獣を倒すべく生まれた「トリ」の少女達がそれぞれペアをもち、ツガイとして世界を守るというような、最近よくありがちな設定とはなっています。 百合が好きな方はもちろんそんなに百合に興味が無い方でも楽しんでいただけると思います。 百合と言っても様々なパターンがあり 運命、双子、幼馴染、共謀、正邪というものがあります。 まだストリーが終わったわけではないのでまだ明らかになっていない部分なども多くありますが、 双子の姉妹であるが故の他とはまた違ったぶつかり合いや、淡い恋心、お互いの利益のため交わされた約束。正反対の性格が故分かり合えない2人。運命。 様々なパターンを見ることが出来ます。 とても長文になってしまい申し訳ないです。 ですが少しでも多くの人にトワツガイをダウンロードしてほしいと願っております。

トワツガイ:運営さーん!素晴らしいゲームです!! 今回のイベント(静寂)は文句なしでした!

運営さーん!素晴らしいゲームです!! 今回のイベント(静寂)は文句なしでした! しかし、残念ながらクラン内をみてみても、プレイヤーは減ってそうですね💦 ここは新規や見限って辞めてしまった方のカムバックに力を入れるのが良きだと思います。 1番いい方法はコラボですね! このコンセプトだと女性キャラしか出せないと思うので、リコリコ、転生王女と天才令嬢、ぼざろ 痛いのは嫌なので防御極振りしました。は最近の流行りでありますし新規狙えていいかなと思います。 アプリゲームからだと、ヘブバン等もユーザー共有が出来るしありですね! 何が言いたいかと言うとですね、新規に厳しすぎるとだけ言いたいです。配布もタイミング合わなきゃ取れないで終わるだけですし、であるなら早めに新規に力を入れ、継続ユーザーを増やすに限ります。目安は3.4ヶ月に1度年に3回以上はやりたい所です。 あとは個人的にはショップの改良はした方がよきですね因子の交換やチケットの交換ですね! ゴールドはデバイス上限解放良かったですね! ランクの方は5だけだし、蓄積もカウントされないのはあまり評価出来ませんけど、そこら辺は以後気をつけてほしいところです。 些細なことですが、カンスト後に貯めたポイントが全てゴミ箱になるわけですよね。ユーザーの気持ちを考えたことはありますか?攻めてカンスト勢にはお詫びやご褒美報酬を与えた方が良いと思います。 全体的に痒いところが多いと言われるし、私もそう思うような箇所が多々見受けられる原因は運営さんがユーザーの気持ちになってゲームを開発出来てないからだと思います。 もっと自分たちが携わったゲームに力を入れてプレイして見てください!きっともっといいゲームに変わります!今のままでも面白いので更に伸ばして行きましょう!プレイヤーとして囁かながら応援してます。今後ともサービス継続の程宜しくお願い致します。

トワツガイ:運営さんこんにちはー! えーーっとプレイヤーランクが今週カンストしてしまいまして

運営さんこんにちはー! えーーっとプレイヤーランクが今週カンストしてしまいまして、APが足りません。 それに、単純にカンストは一時は嬉しいものの、モチベの低下に繋がります。 APで課金を誘うシステムは悪くないと思います。売上にも繋がりますし! しかし、購入側からすると手は付けづらいです。ここで、ゴールドの価値が無かったりするのも痛手であまり親切とは言えないでしょう。 ↑ ユーザーが運営さん親切だなと思えば、無駄に課金したりして集金は容易です。 なので、毎日1つはゴールドで本日限定エナドリを購入できるシステムだったり、ランクの上限解放(カンスト勢は累積expは蓄積されたものはカウントするのは当たり前)でスタミナ回復が凄いことにならないように100からはすこし露骨過ぎない程度に上がりづらく設定するなどして解放して欲しいと思ってレビューを描きました! APを重くする(現状)なら、クエスト報酬を多めに 私の提案の場合はクエスト報酬はそのままでも楽しめるかなと思います。何卒検討お願いします! あとスタンピードのソロクエ報酬は批判的な意見が目立ちますが、今回に限っては最後まで報酬増加アプデメンテ等しなかったのは良かったと思います。1000という救済もありましたし、個人的には序盤で回してたので上がると上がるで不満だったので、しかしながら今後はもう少し安定して回れる様にした方がユーザーも安心かなとはやはり思います。さすがに今回の件はユーザー側の意見に同調してしまいます。その辺は上手く調整してもらってあとはクラン対抗を楽しみにお待ちしております。

トワツガイ:いくつか要望があります。 トワツガイ、ストーリーや世界観設定、ツガイシステムな

いくつか要望があります。 トワツガイ、ストーリーや世界観設定、ツガイシステムなどは事前の触れ込み通り、女性が楽しめる内容だと思ってます。しかし想定されたユーザー層とゲームシステムが齟齬を起こしており、それが客離れの一端になってるのではと思っているので私の所感を書きます。 まずTwitterでも同様の不満が多く見受けられますが、現状のトワツガイはゲームの拘束時間が長い上、ガチガチに強化して良いクランに入ってアリーナでは戦略を練らないとキャラ絡み要素であるツガイレベルを上げることもスムーズにできないゲームだと感じます。 私は普段ゲームをしないのでこれはかなり苦しく、ストーリーを楽しむ余裕がありません。私の知る限りですが、女性のユーザーが多数居着いてるゲームの大半が、放置あり、スキップあり、結構雑な編成でも案外勝てるようなゲームバランスだったり、ちょっと努力すればイベント限定アイテムは大体貰えて、基本的に長いスパンでゆっくり遊べるゲームです。 そして大体の場合これらのゆったり育成要素は重めのストーリーを楽しむためのエッセンスとして取り入れられており、ツイステやあんスタmusicといった大手の女性向けゲームでさえも難しいゲームをクリアしないといけないステージには多くの不満を漏らす人がたくさんいました。逆に毎日レベルアップをしていればいいだけの虚無ゲーである刀剣乱舞の全員協力イベントでは、レベルさえあれば貢献できるシステムのおかげで古参プレイヤーが息巻いて参加していたのが記憶に新しいです。 なので、もっとゆっくり余裕を持って1日の合間合間に遊べてたまにレベルを上げて殴るだけで全てが解決するぐらいの、他社ゲームで言うとエリオスRぐらいのゲームバランスに変えた方が将来的にいいのではと思います。 次に、根本的なキャラ同士も辛みを見る機会が少なくて寂しいです。 ホームのお気に入りペアを入れ替えれる機能や庭園でのやりとりも好きですがそれ以外にもトリが日常的に散歩や料理や、趣味といった会話のキャッチボールを色んなキャラの組み合わせでもっと見たいです。 他社のキャラクター同士の絡みを全面に押し出したゲームを例に出すと、「ガチャでユニットを引くと、短い専用ストーリーを見ることができる。」「遠征、パトロールといった長時間キャラを2人っきりにすることで素材を手に入れる機能があり、終了時などに小規模な会話を見ることができる」などがあります。 エモい世界観のためにエモくて尊い会話重視になっているとは思うんですが、ファン的には勝手にエモさを抽出していくのでそのための材料を、彼女達の移住食に寄せたところでたくさん見たいという気持ちがあります。 せっかくキャラクターの関係性重視のゲームと銘打って宣伝したのですから、それを見るためなら課金してもいいい客はうじゃうじゃいると思います。二次創作もそっちの方が捗ると思います。二次創作が捗るゲームは大体衣食住に関して妄想しやすいようにできていますが(もしくは全く情報を与えないことでどんな二次創作をしてもいいように客に設定が虚無なゲームもありますがトワツガイさんはそうでは無いっぽいので論外)、トワツガイは主要ストーリーがほぼ戦いの世界なのとそれ以外の情報ソースがほんの少しの一方的な会話文のみなので日常的な彼らのコミュニケーションがどうなっているのかが妄想しづらいです。 以上、前半は是が非でも、後半はストーリー担当の方が無理のない程度に、できればでいいので、、、ぜひやって頂きたいです。よろしくお願いします。

トワツガイ:3回目のレビューです。 えー、スタンピード後編メンテお疲れ様でした! Twitt

3回目のレビューです。 えー、スタンピード後編メンテお疲れ様でした! Twitterを拝見して居た堪れないので応援として送らせて下さい。 指摘ツイートととして ①ソロクエの報酬メダルの桁が足りない。 →これについては私も同意です。足りない気がします!まぁ頑張りますが、、、例え私が許してもユーザーが減ってサービス終了みたいなのを想像してしまい怖いです。修正等の対策の必要性ありです。桁ではないにしろ、15、30はやりすぎです。そして、たまに1000、、、常識を考えても100 500 1000とかではないでしょうか? ②配布キャラについて →1週間に1回の新キャラは気持ちガチャ期間が早い気がします。まだ始まったばかりなので様子見しますが、今後は復刻ガチャ&イベント等を織りまぜて新キャラ排出をいい感じにして欲しいのが正直なところです。さて、本題の配布キャラですが、今のままでいいと思います。配布イベントは用意されてますし、毎回やる必要はないと思います。特に対策の必要なしです。 ③イベントデイリーミッション ここは半々にするのが妥当でしたかな、 私は今のままのが知り合いとゲームできて楽しいです!鍵付きとかの機能もあってもいいんじゃないかな!とさえ思います!まぁ特に要望は聞かなくても良いとは思います! そんくらいかな。メンテを行うにしてもイベントの延長を考えてないのであれば早急に取り掛かるのが吉ですね。まぁ、メンテ延長等の連絡は明日中には出さないとユーザーは減りますね。。。

トワツガイ:2度目のレビュー失礼します。 最近の神アプデ、開発陣の皆様お疲れ様でした。オート

2度目のレビュー失礼します。 最近の神アプデ、開発陣の皆様お疲れ様でした。オートプレイは利便性があり、スタミナ尽きるまで回せるというのはとても魅力的な設定を追加してきたなという印象がありました。ありがとうございます! 何かとレビューやTwitterでは酷評を受けてるトワツガイですが、私はとてもこのゲーム楽しく感じております。 追加イベントの内容もクラン対抗戦はやる気のモチベーションも上がり今から楽しみです。報酬も緩め?な感じにするという告知をみて良心的と感じました。順位報酬と言うよりは区分報酬になるとクラン内の皆さんがモチベーション上がりやすいのかなと思いました。(個人アリーナのクランバー) これからの事ですが、スキップはどんなに多数のユーザーが求めても追加しないこと、たしかに便利ですが、おそらくユーザーが減る可能性があります。求めてる人も飽きて辞めてしまうのが大半でしょう。ここだけは絶対して欲しくない所なので改めてレビューさせていただきました。 あとは、やり込み要素として、リンカネの真暗配布的な要素はありかなと思いました! 高難易度ステージを追加し。日数制限はなしでのクリア配布キャラですね。リンカネは周回日数制限で難易度も低かったから取るのがだいぶ難しいイメージでしたので、改善しながらの高難易度なら個人的にはやり込み要素が増えてガチャキャラもそのクエスト攻略のための切り口になるのでいいかなと思いました! 兎にも角にも楽しませて頂いております。 ゲーム運営、開発陣の皆様方どうかお身体に気をつけてください! 本当に……誠に……ありがとうございました!

トワツガイ:トワツガイ、めっちゃ気になってたねん。今日はそれで話題になっとるって聞いて、検索

【トワツガイ】トワツガイ、めっちゃ気になってたねん。今日はそれで話題になっとるって聞いて、検索かけようとしたら「トワツガイ サ終」って一番上に出てきて、始まる前からユーザーが終わって欲しいって言うてるゲーム見たことないわ。ストアの評価もひどいし、運営がスクエニやし、もうダメやろ。サ終やん、コレ。

トワツガイ:ゲームは非常に楽しいですが、敵の攻撃が強力なため、ちゃんと育成しないとあっという

【トワツガイ】ゲームは非常に楽しいですが、敵の攻撃が強力なため、ちゃんと育成しないとあっという間に死んでしまいます。戦闘力が高くても死んでしまうこともあり、攻撃力の上昇もあり、怖いです。(敵も味方も)装備やガチャ、画像の鳥の話し方など、シノアリスに似ています。レベルではなく、チームの総合力で適正を判断するため、ある程度適当に育ててもプレイできます。私はゴリ押しスタイルで進めています。また、お金が豊富で、金欠にはならないので、素材がなくても金を使って育成できます。

トワツガイ:オートあるのは助かるけど、オートなしのバトルはキツすぎるわ。今時のソシャゲにして

【トワツガイ】オートあるのは助かるけど、オートなしのバトルはキツすぎるわ。今時のソシャゲにしては動きが古臭いし、画面もFGOとかマギレコとかアサリに似てるだけ。これしかソシャゲやったことのない人が褒めてるんかな?バトル以外には戦略性がなく、同じことを繰り返せば勝てる。シナリオに期待しないでね、キャラがちょっと話すだけで戦闘の繰り返しでシナリオゲーとは言えないわ。

トワツガイ:今作は軽量化はされたがエラーが多く、手続きの長さから幅広いプレイヤーが体験してい

【トワツガイ】今作は軽量化はされたがエラーが多く、手続きの長さから幅広いプレイヤーが体験していない。初日のサーバーアクセス数を予測し、ビジュアルや音楽に負けないUIを作るべき。ストーリーとの調和を考慮し、強化速度や周回速度を配慮して想定戦力以上が必須となるようにすることが重要。

トワツガイ:百合要素を取り入れた作品で、キャラクターたちはとても魅力的でかわいらしいデザイン

【トワツガイ】百合要素を取り入れた作品で、キャラクターたちはとても魅力的でかわいらしいデザインとなっています。また、物語の展開が結構深みのあるものとなっており、プレイヤーを引き込んでくれます。戦闘シーンも迫力があり、見ているだけでも楽しい気分になります。ガチャの排出率は少々厳しいかもしれませんが、それでもツガイを揃えるために課金する人がいるほど、このゲームには魅力があると思います。

トワツガイ:「ボーイッシュな女の子を出す必要があったのか?」という意見があるようですが、私は

【トワツガイ】「ボーイッシュな女の子を出す必要があったのか?」という意見があるようですが、私は個人的には、「ボーイッシュな女の子=男の子の代用」という考え方は持っていないため、ボーイッシュな女の子が出てきても全く問題ないと思います。