サモンズボード:現代社会では多様性と個性が重視されたゲームが人気。ダンジョン攻略に一律なキャラで

【サモンズボード】現代社会では多様性と個性が重視されたゲームが人気。ダンジョン攻略に一律なキャラでは勝てず、個性がキーポイント。課金要素はあるが、ガチャは有用なユニットを排出するシステムで初心者にも配慮。アップデートもユーザーに優しい。初心者向けのイベントやチュートリアルが用意され、リセマラも特設ガチャの期間中は何度でも引き直しが可能です。

サモンズボード:本当にサモンズのガチャは渋いのですが、最初のガチャで好きなモンスターが出るまで引

【サモンズボード】本当にサモンズのガチャは渋いのですが、最初のガチャで好きなモンスターが出るまで引き直せるため、始めるタイミングによっては大きな差が生まれます。基本的には0.4%を引ければ当たりですが、多くの人にとっては難しいでしょう。サモンズは極める要素が多くあります。レベル、スキルレベル、副属性、熟練、ソウルなど、全てをこなそうとすると、非常に時間がかかることになります。しかし、これらをこなすことで確実に強くなることができます。作業に熱中する方にとっては、最高のゲームです。

サモンズボード:結局サモンズボードに戻ってきてしまいます。 独自性のあるゲームシステムは他のゲー

結局サモンズボードに戻ってきてしまいます。 独自性のあるゲームシステムは他のゲームじゃ表現できないですし、キャラデザも完璧だと思ってます。 難易度は、、ガチャ次第でもあるかなと思います正直。 神級まではなんとなくドロップモンスターでいけても、滅級になるとガチャ限に頼りたくなるものがふえてきます。 それ以外は完璧でしょう。 だからこそパズドラの交換システムが導入されるべきだと思います。 サモンズボードはパズドラほど石を配るゲームではないと思います。 ガチャは個人的に渋くないと思います。 2022年8月、数えきれない復帰を果たしましたが、アニバデリッシュ3体当たりました、もちろん無課金。 問題はそんなガチャを回せるチャンスが減ってくってところです。 もちろん減るは減るけど、あまりにも石を配らなすぎて、滅級で詰んでる方などはほぼ無理だと思います。 そういう方々の救済のためにもパズドラみたいに、ガチャ限キャラ5体をフェス限1体と交換…みたいなのがほしいです。 本当に楽しいゲームだからこそ救済してください。 プレイヤーは減ってるのに救済しないのは、運営放棄にしかみえません。 ガチャ率を高める必要はないと思います。 キャラの使い回し、それが鍵だと思います。

サモンズボード:サモンズボードは緩く長くやるのに向いています.エンドコンテンツの難しさも程よく、

サモンズボードは緩く長くやるのに向いています.エンドコンテンツの難しさも程よく、この頃は神級なども相当に難しくなっていますが、それはキャラクターの性能も上がっているから妥当だと思います. 現在サモンズ始めて6年くらい経ちました.途中やらなかった時もありましたが、サモンズにしかないキャラクターや世界観や爽快感があると思います。ガチャは渋いと言っている人はいますが、こんなもんでいいと思います.塔やミッションでそれなりに集まります. 過去のモンスターも強化されたり、初心者向けのキャラクターが交換所に現れたり、レヴォルト交換できるようになってたり便利になりました.本当にありがたいです.昔は課金してまで石集めてコンテしまくって集めてましたから. モンスター図鑑全部観れるのは本当にありがたいんですが、下まで行くのに時間かかるのでスクロールバーが欲しいです. 昔のコラボ復活してほしいです.これからも頑張ってください.