戦国炎舞 -KIZNA-:始めるの迷ってる方は1日でも早く始めのをおすすめします。毎日最低3枚以上は最高レ

始めるの迷ってる方は1日でも早く始めのをおすすめします。毎日最低3枚以上は最高レアリティのキャラが手に入ります。 早く強くなりたい方はそこそこ活動してる連合に所属するのが近道です。戦力が弱くても合戦やイベント頑張れる方は歓迎されます。 他のゲームに比べてユーザーの年齢層が高いのでマナーはいい方です。 運営に要望ですが新規プレイヤーが来ないゲームに未来はないのでCMや広告に力を入れて欲しいです。 ボイスなし3Dモーションなし正直運営からしたらめちゃくちゃコスパがいいゲームなのにユーザー目線だとどこにお金を使ってるかわからないです。 新規ゲームの開発もいいですがこのゲームが好きなので頑張って欲しいです10周年という事で期待してます。

戦国炎舞 -KIZNA-:特徴としては ・戦国武将のカードを集めて、強化していく。 ・カードは主にガ

特徴としては ・戦国武将のカードを集めて、強化していく。 ・カードは主にガチャで入手。  ・連合(最大20人)に入って、合戦で共に戦う。  連合でのコミュニケーションが大事。 ・武将はそれぞれスキルを持っていて、それをどう使うかがポイント。中でも奥義の使い方が重要。 ・合戦は12時、19時、22時。食事の時間とカブる。 ・合戦以外ではクエストや決闘、協闘などあるが、基本はポチポチするだけ。 良くなった点 ・課金ユーザーだけが楽しいゲームではなくなった。 良いカードが無課金でもある程度は手に入るようになった。課金有利は当然有利として過去の無課金への厳しさはなくなった。 ・サーバ負荷による動作が重いなどの事象は改善が見られる。 ・運営者の顔が見えるようになり、ユーザーとの距離は近くなった。できるだけユーザーの声を聞こうという姿勢は見える。