アスタータタリクス:月初ショップのオープンおめでとうございます!プレーヤーにとって役立つアイテムがた

【アスタータタリクス】月初ショップのオープンおめでとうございます!プレーヤーにとって役立つアイテムがたくさん販売されているようで、とても魅力的ですね。特に、★4以上スタイル1体確定10連召喚チケットやSSR以上継承念装1枚確定10連召喚チケットは、スタイルの育成に大いに役立ちそうです。他にも、スターターパックやおススメセット、遠征パックなど、様々な商品が揃っていて、プレーヤーにとっては嬉しい限りです。これからも『アスタータタリクス』の盛り上がりを期待しています!

アスタータタリクス:伝晶石オトクパックの販売開始のお知らせですね。お得なパックが用意されているようで

【アスタータタリクス】伝晶石オトクパックの販売開始のお知らせですね。お得なパックが用意されているようで、プレイヤーにとっては嬉しいニュースでしょう。特に、伝晶石オトクパックCは価格も高めですが、たくさんの伝晶石が手に入るので、ガチャを回す機会が増えそうです。これからも『アスタータタリクス』のサービスが充実していくことを期待しています。

アスタータタリクス:この『アスタータタリクス』運営チームレターは、プレイヤーへのお知らせと今後のアッ

【アスタータタリクス】この『アスタータタリクス』運営チームレターは、プレイヤーへのお知らせと今後のアップデート内容を伝える内容ですね。改修や改善、新要素の追加など、継続的なゲームの進化が行われていることが伺えます。特にメインストーリーの2周目以降の公開やハードモードの追加は、プレイヤーにとってやり込み要素が増えて楽しみが広がることでしょう。また、フリークエストの経験値獲得量に関する修正についても、プレイヤーの意見を尊重して現状を維持するという姿勢が好感を持てます。これからもさらなる進化を期待しています!

アスタータタリクス:メインストーリーの2周目が公開されるとのことで、1周目では選択しなかった選択肢を

【アスタータタリクス】メインストーリーの2周目が公開されるとのことで、1周目では選択しなかった選択肢を試したり、他のキャラクターとの関係を深めたりすることができるようです。また、2周目には1周目で手に入れたアイテムやステータスが引き継がれるとのことで、プレイヤーの成果が活かされる仕組みになっています。さらに、フリークエストには「ハードモード」が追加され、より難しいチャレンジが待っています。クリア報酬として武器が手に入り、さらなる成長が期待できますね。2周目の公開を記念して、様々なキャンペーンも開催されるようです。『アスタータタリクス』のファンにとっては、新たな冒険が待っていることにワクワクしますね!

アスタータタリクス:こう笑いかけた』についての予告ですね。新しいキャラクターたちのシナリオが楽しめる

【アスタータタリクス】こう笑いかけた』についての予告ですね。新しいキャラクターたちのシナリオが楽しめるようです。また、イベント前後にはログインボーナスや召喚も行われるようですね。読者には詳細な情報が提供されており、イベントに参加するための準備ができそうです。楽しみですね!

アスタータタリクス:このお知らせは、イベント関連の開催期間についての情報を提供しています。特に、召喚

【アスタータタリクス】このお知らせは、イベント関連の開催期間についての情報を提供しています。特に、召喚の期間延長に関するお知らせがありますね。延長される召喚の種類や期間が明記されており、プレイヤーにとってはありがたい情報です。また、イベント開催期間の短縮に対するお詫びとして、アイテムがプレゼントされるとのことです。運営チームの配慮が感じられますね。今後も『アスタータタリクス』を楽しみたいと思います。

アスタータタリクス:メンテナンスのお知らせを読んで、アスタータタリクスの運営チームの努力に感心しまし

【アスタータタリクス】メンテナンスのお知らせを読んで、アスタータタリクスの運営チームの努力に感心しました。新しいピックアップ召喚データや2周目追加記念キャンペーンデータなど、プレイヤーにとって楽しみな要素がたくさん追加されるようですね。特に、メインストーリーの2周目以降で難易度[ハード]のクエストを選択できる機能の実装は、より挑戦的なプレイを楽しめることを期待しています。また、バトルのカメラ設定やユニットの行動選択の改修など、プレイの快適性を向上させるための修正も行われるようですね。運営チームの継続的な努力に感謝し、今後もアスタータタリクスを楽しみにしています。

アスタータタリクス:再レビューです。とても楽しんでます!シミュレーションRPGが好きな方はどハマりす

再レビューです。とても楽しんでます!シミュレーションRPGが好きな方はどハマりすると思います。楽しいですよ。 新CM早く見てみたいです。アプリのリセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ you tubeでリセマラ100回3000連回してる動画がありましたが(お疲れ様です。笑っ)☆5の確率は、きっちり3%だったと検証してました。 さて、ゲームですがストーリーが面白い。最初はややボリュームが多いですが、修正が入るそうです。 声優さんはみんなステキな声で気に入ってます。 ゲーム内のリアルなお願い ①メールの既読を削除出来るようにして欲しい。②毒ダメージがデカい。いや猛毒なのか。。ビビりました。 継続毒ダメ食らうので、安静にしてたら(移動しないとか)半減とか。救済あると嬉しいかも。 最後にフリクエ経験値の獲得継続の報に嬉しく思います。ユーザーの意見を聞いて下さった運営さまの英断に感謝です。これでみんなゆっくり遊べます。 アスタタ応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=) スタンド・バイ・ユアラウンド!

アスタータタリクス:このディレクターレターは、ユーザーからの意見を真摯に受け止め、改善策を提案してい

【アスタータタリクス】このディレクターレターは、ユーザーからの意見を真摯に受け止め、改善策を提案している姿勢が素晴らしいです。特に、フリークエストのEXP獲得量に関する問題に対して、ユニット1体のみを編成してスキップ機能を使用することで全ての経験値が獲得できるようにするという修正案は、プレイヤーの育成効率を考慮したものであり、ユーザーの要望に応える形となっています。また、ストーリー2周目からの追加要素として難易度ハードを用意するという提案も、やりこみ要素を増やしてプレイヤーに新たな挑戦を促すものであり、ゲームの長期的な楽しみ方を考えていると感じました。運営チームの努力とユーザーへの感謝の気持ちが伝わってきて、信頼感を抱きました。今後も『アスタータタリクス』のさらなる発展を期待しています。

アスタータタリクス:このお知らせは、プレイヤーの皆さんにとって嬉しい内容が盛りだくさんですね!フリー

【アスタータタリクス】このお知らせは、プレイヤーの皆さんにとって嬉しい内容が盛りだくさんですね!フリークエストのEXP獲得量の改修やスキップ機能のアップデート、さらには遠征でのアズールフラグメントの獲得量増加など、プレイの効率化が進むことが期待できます。運営チームの方々は、プレイヤーの声を真摯に受け止め、改善に取り組んでくれているのが伝わってきます。これからも『アスタータタリクス』を楽しみながら、さらなる進化を期待したいですね!

アスタータタリクス:4月後半からのストーリーで引き込まれます。ルート分岐後からはより面白くなり、アス

4月後半からのストーリーで引き込まれます。ルート分岐後からはより面白くなり、アスタータタリクスの世界観の奥深さを感じられました。女性キャラの高レアが多いですが、ストーリーでは男性キャラにもしっかり焦点が当てられていて好印象です。主人公のキャラ性も好ましいと思います。 ゲーム面も戦略性に富んでいます。 ゲーム機を起動させるのが億劫になり、「コンシューマゲームのようなソシャゲ」を求めていた自分にとって、このゲームは理想そのものでした。 ただし、 「ゲーム性の解説が無い、FEなどの同ジャンルゲームのプレイ経験が前提」 「ストーリー中で自由行動の日と強制戦闘の日、どちらが来るのかより明確にして欲しい」 「キズナランク早見表、ステータスの効果早見表が無い」 「継承の間で1度クエストを終えて、BACKを押すとホーム画面まで戻ってしまう」 「さまざまなアイコン(最たる例は武器アイコン)が小さい」 など、システム面での課題が多いのは事実です。 また、ガチャに星4確定などの最低保証が無い、どのスタイルにも使える限界突破素材が無い、なども大きな欠点だと思います。 本当に楽しくプレイできているので、今後のアップデートでこれらのUIや説明不足が改善されることを期待しています。頑張ってください。

アスタータタリクス:UIは壊滅的に不便です 無料と割り切って慣れるしかありません。 シナリオの癖は強

UIは壊滅的に不便です 無料と割り切って慣れるしかありません。 シナリオの癖は強いですが、UIの不便さを差しい引いても魅力的な物語なので時間があるときの暇つぶしにオススメです。ルート分岐をプレイするのが今から楽しみです。 ひとつ目の山場がある8月までは辛いかも?そこを乗り越えられたら楽しめると思います。 ファンキルは名前をちょっと知ってる程度ですが、スターシステム的なので問題なく物語を楽しめました。 ゲーム部分はちょっと難しいです。オートAIが弱いので特に後半は手動が必須かもしれません。 巻き戻しが1日3回までしかできないのは不便だなという印象です。月額有償で1戦3回まで増やして欲しいですね…。 UIと育成の不便さをはやくなんとかして欲しい気持ちはありますが、ストーリーとイラストが気に入ったので応援の意味を込めて満点にしました。 ストーリー周回を楽しんでる間にゲーム部分が改善されたらいいなと思います。

アスタータタリクス:質問に対して丁寧に回答している様子が伺えます。特に、スタイルボードの解放に関する

【アスタータタリクス】質問に対して丁寧に回答している様子が伺えます。特に、スタイルボードの解放に関する質問に対しては、UIの改善を予定しているとのことで、プレイヤーの声に真摯に向き合っている印象を受けました。また、APの回復に関する質問に対しても、2時間で1AP回復する調整やデイリーミッションの報酬の調整など、プレイヤーの要望に応えるための改善策を取り入れているようです。運営チームの対応には好感が持てますね。今後もプレイヤーの声に耳を傾けながら、より良いゲーム体験を提供してくれることを期待しています。

アスタータタリクス:このお知らせは、X(旧:Twitter)でのご質問やご意見を投稿する際の注意事項

【アスタータタリクス】このお知らせは、X(旧:Twitter)でのご質問やご意見を投稿する際の注意事項について説明しています。注意事項は具体的でわかりやすく、利用者が守るべきルールが明確に示されています。特に、投稿内容に関する制約や個人情報の漏洩に対する責任の明示など、利用者の安全性を重視している点が好感を持てます。また、X社へのお問い合わせに関しても明確にご遠慮いただくように案内されており、適切な対応がされていると感じました。今後もこのような丁寧な案内が続くことを期待しています。

アスタータタリクス:ユーザーからの要望に応えて、一部の操作パートをスキップする調整が行われるようです

【アスタータタリクス】ユーザーからの要望に応えて、一部の操作パートをスキップする調整が行われるようです。これにより、物語をより早く進めることができるようになるそうです。 また、調整実施時には、スキップ対象のパートにいるユーザーはそのまま再開することができるとのことです。さらに、補填として、パラメーター上昇促進アイテムが提供されるそうです。これにより、ユーザーの進捗をサポートしてくれるので、助かりますね。 運営チームは、ユーザーからの意見や要望を真摯に受け止め、ゲームの改修を続けていくとのことです。これからも『アスタータタリクス』を楽しみたい方にとって、良いニュースですね。運営チームの努力に感謝します。

アスタータタリクス:このお知らせは、プレイヤーにとって嬉しい内容ですね。属性の盾が多数入手できる不具

【アスタータタリクス】このお知らせは、プレイヤーにとって嬉しい内容ですね。属性の盾が多数入手できる不具合が発生したとのことで、それに対して補填が行われることが発表されました。補填アイテムとして「傭兵たちの盾片メダル」が提供されるようです。これは交換所で使用できるアイテムで、任意の属性の盾欠片と交換することができます。プレイヤーの皆さんは、この補填を受け取ることで、より強力な盾を手に入れることができるでしょう。運営チームの対応に感謝しましょう。今後も『アスタータタリクス』を楽しんでプレイしていきましょう!

アスタータタリクス:アスタタTGS出展記念召喚、すごく魅力的ですね!無料10連スタイル召喚や★5スタ

【アスタータタリクス】アスタタTGS出展記念召喚、すごく魅力的ですね!無料10連スタイル召喚や★5スタイル1体確定10連召喚など、たくさんの特典が用意されていて、プレイヤーの皆さんにとっては嬉しい機会です。さらに、無料10連継承念装召喚やUR継承念装1枚確定10連召喚も開催されるとのことで、さまざまな召喚が楽しめるのも魅力的です。この機会を逃さずに、お気に入りのスタイルや念装を手に入れて、ゲームをさらに楽しんでください!

アスタータタリクス:アップデートの内容がとても便利で嬉しいです!特に、ゲーム開始時に最小のダウンロー

【アスタータタリクス】アップデートの内容がとても便利で嬉しいです!特に、ゲーム開始時に最小のダウンロードでプレイできる選択画面の追加は素晴らしいアイデアですね。これでさらにスムーズにゲームを始めることができます。また、バトル開始時のユニット配置でオートや倍速機能アイコンが表示されるようになったのも嬉しい改修です。これでより効率的にバトルを進めることができますね。今後も『アスタータタリクス』を楽しみにしています!

アスタータタリクス:メンテナンスのお知らせですね。いつも遊んでいる『アスタータタリクス』のデータ更新

【アスタータタリクス】メンテナンスのお知らせですね。いつも遊んでいる『アスタータタリクス』のデータ更新のためにメンテナンスが行われるようです。新しいイベントデータやピックアップ召喚データが追加される予定で、軽微な不具合も修正されるそうです。プレイ中にメンテナンスが始まるとゲームの情報が保存されない可能性があるので、注意が必要ですね。メンテナンスの終了時間は予告なく変更されることもあるようですので、注意して待ちましょう。また、データ更新には通信が必要なので、Wi-Fi環境を利用することをおすすめします。『アスタータタリクス』の運営チームの皆さん、いつもありがとうございます!今後も楽しみにしています。

アスタータタリクス:再レビューです。とても楽しんでおります。 テレビCMも観ました〜♪宣伝頑張ってい

再レビューです。とても楽しんでおります。 テレビCMも観ました〜♪宣伝頑張っていますね! 戦闘は2Dで配置などのタクティクスを考え、開戦では3Dになる戦闘シーンは理想的ですね! リセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ ストーリーが選択肢によって変わるそうなので、ネタバレ攻略を見ないようにしながら、物語を楽しんで行きたいと思います。 オープニングの音楽も素敵ですし、ノワール、ギネヴィア、ギネマウア。みんな声優さんもステキな声で気に入ってます。 最初ストーリーやや多めですが、没入感あります。楽しめます。 ゲーム内のリアルなお願い ①メールの既読を削除出来るようにして欲しい。②バトルに持って行けるアイテム各種類1個なので、もう少し持てると助かります。③毒ダメージがデカい。いや猛毒なのか。。ビビりました。 継続毒ダメ食らうので、安静にしてたら(移動しないとか)半減とか。救済あると嬉しいかも。④ギルド、コメント打てると良いかも。 もし、このコメントご覧になっていて、見直し出来たらお願いしまーす。 アスタタ応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=)

アスタータタリクス:ゲーム性ががっつりファイアー○ム○レム風花エンゲ寄りの作品  ストーリー性はやや

ゲーム性ががっつりファイアー○ム○レム風花エンゲ寄りの作品  ストーリー性はやや鬱系なので風花寄りか。 何はともあれここまでまるパクリするかの如く寄せて作ってくれた事に関しては、スーファミ時代から遊んでいる某ゲームファンの私からしてみればありがたいの一言に尽きる(任天堂さんのアプリは命中回避の概念無かったし…技幸運万歳🙌) ストーリーも6月くらいまでは聴き流し程度だったが、結局プレイしていくとキャラに愛着が湧き見入ってしまういつも通りのパターン  内容もゲームソフトと同等と言っても過言ではなく個人的にはかなり好印象 某作品がを好んで遊んでいたという方は一度は手に取ってみてほしいそんなゲームでした。

アスタータタリクス:一応プレイヤーレベル42で ストーリーもクリアしてます 個人的にはかなり面白い

一応プレイヤーレベル42で ストーリーもクリアしてます 個人的にはかなり面白いと思います ストーリーがやりごたえ抜群で1週目だけでもやるのをオススメします 1週やれば他のルートなども気になりハマっていくと思います 戦闘も最初はスキップないなどドット…ってなってましたが全然慣れます 結構やりごたえもあってよかったです 育成も転生システムで自分なりのキャラが作れたり 転生3回で強いスタイル装備などやりごたえばっちりでストーリークリア後も遊べています ただストーリークリア後育成にAP使うので イベントストーリーになかなか手を出せずにいるのでイベントストーリー最初のクリアだけはAP使わずにやらせてもらえたら神だと思いました ストーリーもAp最初だけ使わないシステムにしてもらえるとap足りない問題も解決されるかなーと思いました 手軽いゲームがしたい人にはマジで合わないですが ガッツリやりたいって人には本当におすすめです

アスタータタリクス:タガタメは好きでやってました 初めはレビューがひどかったのでやるか迷いましたが暇

タガタメは好きでやってました 初めはレビューがひどかったのでやるか迷いましたが暇つぶしにやってみました。 今も7個くらい同時にアプリをやっておりますが、面白すぎて他のアプリのログインが減りました。久々にコンシューマゲームをやっている気持ちになりました。 せっかくグラフィックが素晴らしいのにあえてドット絵(かなり粗目)にしている戦闘だけ正直微妙ですが。キャラ絵は良いのにドット絵が荒すぎて残念には正直なります。今後なんとかもう少し綺麗になりませんかね…不満はそこだけです。本当に初めてもっと評価上がるべきと思いレビューしました。 低評価の意見ももちろん見る価値はあると思いますが自身でやってみて決めて欲しいです。前作のサクラなんとかは忘れてプレイしてみたほうがいいです。

アスタータタリクス:自分はギネヴィアルートをクリアしましたのでその上での発言になります。まずプレイ時

自分はギネヴィアルートをクリアしましたのでその上での発言になります。まずプレイ時間はめっちゃ掛かります、正直社会人には結構ストーリー進めるのが辛いので毎日ゲーム内で2週間(メインストーリー)分くらい進めるのが妥当かなと思います。ストーリーについてですが面白かったです、ルート分岐があるのがやはり良い味出してますねb ガチャについてですがぶっちゃけメインストーリークリアするなら回す必要性は全く無いです。600円の課金さえすれば現在解放されている全てのマップをクリアする事は可能です(9/10現在)。戦闘の難易度は毒の状態異常を除けば丁度良い感じだと思ってます。ただし毒だけはバランス崩れてましたね・・・まとめとしては暇人や無課金&微課金者には優しいゲームだと思います。

アスタータタリクス:とっつきにくさで正当な評価をされていないゲームだと思います。 このゲームは半分C

とっつきにくさで正当な評価をされていないゲームだと思います。 このゲームは半分CSゲームのようなプレイ感です。なのでいつものソシャゲをやってるようなストーリーをスキップしてバトルもオートでやるような感覚でやるとただのテンポの悪い、低評価レビューのようなゲームになってしまいます。実際に片手間で手軽にやりたいなぁって方には刺さらないゲームだとも思います。 逆にがっつりゲームができて、SRPG好きな方は無料で60時間くらい遊べるファイヤーエンブレムテイストの骨太なSRPGですごくオススメです。 主人公や配布が普通に最強クラスで、無課金でも全然大丈夫です。600円課金のティルフィングも最強クラスで、無理にガチャを回す必要もありません。久しぶりにハマれそうなRPGが初動で埋もれて欲しくないのでレビューしました。

アスタータタリクス:主題歌は呪術廻戦のEve、B’zの稲葉浩志を起用で話題の大作SRPGです。フィー

主題歌は呪術廻戦のEve、B'zの稲葉浩志を起用で話題の大作SRPGです。フィールドが古臭いドットなのがイマイチですが、戦闘画面になると途端に60fpsで滑らかに動く3Dに切り替わります。このゲームはとにかくストーリーが最高に面白く、フルボイスでは無いものの会話パートも単なる紙芝居ではなく3Dキャラもテキストに合わせてちゃんと動く仕様なので没入感があります。学園もののストーリーが好きな方は是非!ただどちらかというと読み物、キャラものが好きな人に刺さるゲームなので、学園パートがだるいという方は少し苦痛かも?とはいえ、戦闘も歯応えのある難易度でSRPG好きには堪らないのですが、オートAIが少しばかりお馬鹿さんで紙装甲のヒーラーが後方待機せずに容赦無く敵に突っ込みますw ここら辺は同じ会社の作品の幻影戦争のAIを見習った方が良いでしょう。改善点は色々あるかもしれないですがスマホゲーならではのリアルタイムに進化し続けるアプデに期待したいと思います。肝心のガチャですがかなり渋いです。ただしデータ削除せず簡単に行えるリセマラ環境によって好きなキャラを揃えてスタート出来るのも嬉しいポイントです。今までのSRPGの集大成とも言える作品なので、外野の評価に左右されずとにかく一度まずは触れて実際に遊んでから評価して欲しい作品です。

アスタータタリクス:リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待していま

リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待しています。 テレビCMも観ました〜♪宣伝頑張っていますね! 戦闘は2Dで配置などのタクティクスを考え、開戦では3Dになる戦闘シーンは理想的ですね! リセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ ストーリーが選択肢によって変わるそうなので、ネタバレ攻略を見ないようにしながら、物語を楽しんで行きたいと思います。 オープニングの音楽も素敵ですし、ノワール、ギネヴィア、ギネマウア。みんな声優さんもステキな声で気に入ってます。 最初ストーリーやや多めですが、没入感あります。楽しめます。100万DLおめでとうございます! アスタタ応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=)

アスタータタリクス:はじめにこのゲームはサクサク進めたい人たちには向いてないかもです。なのでゆっくり

はじめにこのゲームはサクサク進めたい人たちには向いてないかもです。なのでゆっくりゲームをしたい人向けかと思います。ストーリーはステージ1などではなく、一人の学生となって1日1日を学園生活を過ごして行きながらイベントやクエストをこなして行きます。私は楽しみ方として、小説を読むような形で基本オートで見ています。特に個人的には夜やるのが適しています。コーヒーを飲みながらゆったりとしてゲームライフを過ごせるので私個人の意見としてはここ最近で1番ハマっています。これからも続けて行きたいと思います。運営さん、素敵なゲームを作っていただきありがとうございます。そしてこれからも頑張って下さい。陰ながら応援しております。

アスタータタリクス:☆4.5 9/2 ストーリー、クリアしました。 まず最初に、ゲームの出来自体はと

☆4.5 9/2 ストーリー、クリアしました。 まず最初に、ゲームの出来自体はとても良いです。 SRPGが好きなら是非プレイしてみて欲しい。 ストーリーもほぼフルボイスですし、戦闘システムも悪くないです。 キャラ育成もSRPGに合っている盆栽仕様で、毎日コツコツプレイして強くなっていく仕組みです。 課金すればすぐ強くなるスマホゲームとは真逆のゲームですね。 推しキャラを見つけられれば、そのキャラを中心に戦うこともできます。 ※ここから多数ユーザーの不満点まとめ 「まず、課金でしか引けないキャラガチャがある。」 ↑これに関しては、一応チケットを配っていたり、ステージクリアの報酬でガチャを引くことはできるが、有償限定ガチャにする必要はあったのかと疑問に思う。 期間限定で出すとか、他のガチャより少し石の消費を多くするとか、対策はできたのではないか。 「凸しないとそもそもスキルが使えない。」 ↑アスタタは1凸、3凸で新たにスキルを覚える仕様なので、この批判があったのだろうがそもそも☆5は凸しなくても強い。 あとは、念装などからスキルを取れるのでそれを補助として使ったり、他の衣装からスキルを引っ張ってきて運用したりと幅広く対応できる。 あとは凸するために課金してもらうのは、運営側として当たり前の事なので、運営は悪くない。

アスタータタリクス:最初はシナリオ内の4月下旬まで行ってもストーリーと人物たちの会話についていけずに

最初はシナリオ内の4月下旬まで行ってもストーリーと人物たちの会話についていけずにアンインストールしました。 しかしネット上の意見で、シナリオの5月や6月から徐々に面白くなると目にし再挑戦。 現在5月下旬ですがなかなか楽しめています。 まだ序盤ですが低レアのユニットも鍛えればきちんと役割がある所はSRPG好きとしては好印象です。 今後はマップももっと工夫してどこから進軍するか考える楽しみが増えると嬉しいです。 また、どんなに効率よく行動しても全て回収できなかったりと、選択する楽しみについてもこのまま残して欲しい。とにかく全部の要素を効率的に回収したいって気持ちも少しは理解できますが、ゲームなんだから効率性よりも選択する楽しみを体験できる方が好きですね。 続けたいと思えるソシャゲのSRPGには出会えてないので、このゲームがそうなるといいな。

アスタータタリクス:ストーリーがサクサク進めないとか、学園内を歩き回らないと行けないとか、UIが悪い

ストーリーがサクサク進めないとか、学園内を歩き回らないと行けないとか、UIが悪いとか言ってる人いるけど、別に問題ないと思う。 まず、ストーリーが重厚で、日付を進めていくことでストーリーが進行するのだから、他のソシャゲと比べてサクサクしないのは当たり前。SRPGなら、そんなもんだろって思う。 学園内を歩き回るのが面倒ってのも、SRPGならあるだろって感じ。マップ移動するものがほとんどなのだから、それが学園になっただけ。なんの問題もない。なんなら、ファストトラベルで歩かずにその場所まで転移出来るから、十分楽だと思う。 UIに関しても、8月までプレイしてるけど、特に操作しづらいと感じたことはない。 SRPGであることを理解してないレビューが多くて残念だけど、ストーリーもキャラ育成も個人的には好きなので、おすすめです。 ただ、SRPGなのに、なんでギルド?と思いました。 他人の介入や競争がないのがSRPGのいいところの一つなのに、そこだけはなんか、嫌だなあって思いました。

アスタータタリクス:タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲー

タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。 ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。 ・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。 ・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。 ・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。 ・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw ・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。 改善点: ・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。 ・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。 ・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない) ・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし ⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。 とにかく頑張ってください、運営さん!

アスタータタリクス:★5をつけましたがそんな私も1回目はあまりに戦闘がないのでだれてやめました。

★5をつけましたがそんな私も1回目はあまりに戦闘がないのでだれてやめました。 ただ、リセマラが楽なので再度やり直してゲームをじっくり最初からやってみたところゲーム内の5月に入ったところから少しずつ面白くなってきて6月にはかなり面白くなりハマってます。そらこそずっとこのゲーム開くくらいにハマってます。 はっきり言いましょう。ゲームとしての出来はかなり良いです。ヘブバンもやってるので似てるところもあると思いますが、それを気にせずに言えば、ストーリーもよくできていますし最初の段階で評価するにはもったいないくらいの良ゲームです。 他のゲームみたいに最初からバトルがバンバン入らないのでスタンダードな感覚で行くと疲れますが、この流れに慣れてくるとその辺は気にならなくなります。そういう意味でも新しいタイプのゲームなのです。他ゲームと同じような感覚で捉えるのがそもそもの間違いなのです。 一度やめた方も是非また始めて続けてみてください。きっと楽しいゲームである事に気づくでしょう!

アスタータタリクス:やり込めば面白さがわかるゲームです。 イラストも3Dキャラもとてもきれいでかわ

やり込めば面白さがわかるゲームです。 イラストも3Dキャラもとてもきれいでかわいいです。細かいところまで作り込まれていて、例えば、会話シーンで止めているとカメラアングルが変わったりと見ていて飽きません。 ストーリー、序盤から謎が多く進めるうちに少しずつわかっていき、またほかの謎が増えるので早く続きが読みたくなりました。ルートも大きく3つあるということで、それぞれどんな結末を迎えるのかとても楽しみです。 学園パートはマップを移動しイベント地点を探し会話してキズナを深めるという、往年のJRPG風。歩き回って生徒や街の人の話を聞いたり、宝箱探したりと歩き回る楽しさもあります。手帳からイベントの確認やファストトラベルでき、歩き回らなくても大丈夫なところも便利。 SRPGパートはやりごたえあり。勝てないとなっても、遠征(放置機能)で経験値や育成素材集められるので、リアルに一晩寝たら解決という設計なところも良いです。 文字やUIが小さかったりというような点もありますが、ユーザーの声を汲んで改修してくれる運営なので期待してます。 家庭用ゲームのようなやりごたえがあり、少しずつ時間かけて進めていき、世界観を楽しむゲームだと感じました。

アスタータタリクス:ストーリー重視のRPGです。  音楽、BGM、演出、ストーリーなどのクオリティ

ストーリー重視のRPGです。  音楽、BGM、演出、ストーリーなどのクオリティーが非常に高いです 。  ペルソナのような日常要素があり、戦闘システムはファイアーエンブレムのようなマス形式で、一見簡単に見えて難しいです 。   リリースした時点で、家庭用ゲームのRPG並のボリュームがあるので、かなり長く楽しめます。 ただし、1日10分ちまちまやりたいというようなカジュアルを求める人には向いていないと思います。   ストーリーを進めていくと、恒常キャラ4体を星5まで育てることができるので無課金でも今のところ余裕でクリアできると思います 。   リリース時点でストーリーが完結まで実装されているようなのでとりあえずストーリー完結を目指してプレイしてます。

アスタータタリクス:ファンキルをプレイしてた人たちにしては嬉しいかも、映像に磨きがかかってます。

ファンキルをプレイしてた人たちにしては嬉しいかも、映像に磨きがかかってます。 さらにOPの曲、ストーリー中の曲、バトル中の曲、個人的には鳥肌もんでした笑 ただプレイしてみて想像と違った部分はストーリーを進めていく感じなので、ドラマティックシュミレーションゲーム?な感じですかね? あとは戦闘時はFFやファイアーエムブレムみたいな感じですね、なんか可愛い感じ笑 説明は…わかりづらい?⇦自分が聞いてなかっただけかも笑 ガチャに関しては…まだよくわかってない笑 辛すぎじゃないとは思うけどよくもないかも? 星4星5だから強いってわけじゃないから攻略見てリセマラすればいいと思います! 最後にこのレビューを書いた理由がファンキル好きな自分からしてあまりにも評価低すぎたので、なんか悔しかったから?笑 とりあえず一度プレイしてみてもいいと思いますよ? ファンキルやってた人からしたら「あー!このキャラいた!」とか「このキャラ推しだったわ」とか思い出して懐かしくて感動しちゃうかも?⇦多分俺だけかも笑 以上!笑

アスタータタリクス:ストーリーが本当にいいです! 学園生活が始まってからのコミカルなキャラたちとの

ストーリーが本当にいいです! 学園生活が始まってからのコミカルなキャラたちとの会話とシリアスな世界観のギャップはプレイしていてとても楽しく、シナリオの山場ではしっかり盛り上がれてソシャゲだけでなくシナリオ重視のコンシューマRPGで出ても文句のない出来だと思いました。 ただ、学園に入学するまでの導入部分のシナリオが別ゲーレベルで微妙な上にかなり長く、ここでリタイアする人も多そうで勿体無いなと感じました。 ひとまずシナリオ最初の山場である4/22まではプレイしてみて欲しいです! ストーリーはもちろん、グラフィックや音楽演出もソシャゲどころかコンシューマゲームでも通用するレベルでレベルで良いです。 エンディングまで実装されたソシャゲということで、読み終わったらすることなさそうとも思いましたが、転生システムやスキル継承などのやり込み要素もあり、長く遊べそうです。 UIの不親切さや表示ズレなど気になるところはありますがリリース直後ですので改修されることに期待します。

アスタータタリクス:リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待していま

リリースおめでとうございます。 こういうゲーム待ってましたし、とても期待しています。 2Dで配置などのタクティクスを考え、開戦では3Dになる戦闘シーンは理想的ですね! リセマラはチュートリアル後に、あまりに簡単に出来てしまうので、どこで妥協をするか自分で線引きをしないと、まだまだと思って、せっかくいいキャラ引いてもリセットすると沼にハマりますので、お気をつけくださいませ。笑っ ちなみに私は☆5を3人お迎え出来ました!感謝です。まだリリース3日目ですが、選択肢によってストーリーが、変わるそうなので、攻略や見ないようにしながら、物語を楽しんで行きたいと思います。 アスタタ、応援してまーす♪(=´∀`)人(´∀`=)

アスタータタリクス:【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観

【良い点】 ドットで戦況をわかりやすく、3Dで立体的に魅せるメリハリは◎ 世界観、ストーリーはよく作り込まれており引き込まれる オート、倍速、スキップ、放置要素完備 デイリーは消化しやすくスマートに終えれる やり込み要素が多い ガチャはキャラ、装備で分けられておりまた最高レア3%と良心的 ファンキルをやってた人はスターシステムで楽しめる 【悪い点】 月パス、週パスはあまりお得感がない 時限式セールなどで課金圧を感じる APの回復速度が遅い、上限が少ない AP回復薬の効果が低い 今時のわかりやすいストーリーが好きな人は難色を示すかも 画面が文字やパネルでいっぱいになり細々としている 操作パートで足音のSEがおかしい部分がある 【総評】 高水準に纏まった次世代SRPG しかし、CSで出した方が良かったのではないかと思う(スマホゲーの方が触る人多いからなんとも言えないが) ガチャ以外の要所要所で石やお金が掛かるのでやり込みたい人は苦労するかも

アスタータタリクス:このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落と

このゲームを簡単に説明すると、コンシューマーで出すレベルのSRPGをスマホに落とし込んだゲーム。そのため、新しい"ソシャゲ"として遊ぶと、違和感を抱える人もいるかもしれない。スマホに移植されたコンシューマSRPGという認識で遊ぶと、すごく楽しめると思った。曲やイラストは今も人気なソシャゲに匹敵するレベルの良質さであり、刺さる人にはとにかく刺さるゲームだと思った。リリースされて2日ではあるが、大きなメンテナンスもなければ、致命的なバグも見られず、かなりストレスフリーであり、SRPGとしての歯ごたえもかなりある。世界的に人気な原神もそうだが、スマホで"コンシューマー並みのクオリティ"というよりは、コンシューマーで出すレベルのゲームを"スマホで遊べる"という視点が、昨今のスマホゲームにはすごく少ないと感じていたため、このゲームは、そのような新しいスマホゲームの形を広げるのではないか?と思った。 追記 クレアがすごく可愛いです。